Instruktion

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Instruktion
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Instruktion ist ein Anleitung, die in einem Golem implementiert wird und vorgibt, welche Befehle er später ausführen kann. Alle Golems beherrschen die Instruktionen Folge und Warte. Zusätzlich beherrschen sie weitere Instruktionen, die während der Unterweisung festgelegt werden.

Mögliche Instruktionen

Behüte
Das Konstrukt beschützt den Besitzer, einen Ort oder ein anderes Wesen. Wann auch immer ein Wesen die beschützte Person angreift, den Ort betritt oder einen bewachten Durchgang durchschreiten möchte, greift das Konstrukt den Angreifer an
Folge
Das Konstrukt folgt dem Besitzer in einem von diesem festgelegten Abstand von maximal 10 m bzw. kommt auf direktem Weg in seine Nähe
Hilf
Das Konstrukt führt Dienste für den Besitzer aus. Hierzu können etwa alltägliche Tätigkeiten wie Putzen, Dinge anreichen oder ähnliches gehören, aber auch der hilfreiche Einsatz von allgemeinen Fertigkeiten fällt unter diese Instruktion
Kämpfe
Das Konstrukt kämpft in einem Kampf bis zur Beendigung desselben oder bis es alle Lebenspunkte verloren hat. Es greift dabei den nächsten offensichtlichen Gegner an, sofern es vom Besitzer keine anderslautenden Befehle erhält
Spähe
Das Konstrukt späht einen Bereich aus oder verfolgt eine Person und erstattet anschließend Bericht. Dafür verlässt es sich auf seine Heimlichkeit. Sollte es entdeckt oder angegriffen werden, zieht es sich sofort zum Zauberer zurück
Überbringe
Das Konstrukt transportiert den Besitzer oder eine andere Person und/oder Gegenstände über Land hin zu einem bestimmten Ort. Konstrukte mit einem Wert in Schwimmen können auch über oder durch Wasser transportieren
Warte
Das Konstrukt wartet an einem vom Zauberer festgelegten Ort. Dieser muss sich bei Vergabe des Auftrags in Sichtweite befinden

Quellen

Splittermond: Die Magie: S. 199, S. 201-202