Inspirieren

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Inspirieren
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Schwelle: Schwelle 2
Voraussetzung für: Das letzte Aufgebot

Inspirieren (Anführen-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Gibt Bonus auf Proben) ist eine Meisterschaft im Regelwerk von Splittermond. Diese Meisterschaft der Schwelle 2 kann gewählt werden für:
Anführen
Im Splitterwiki sind aktuell 6 Wesen (bzw. Personen) mit dem Zauber Inspirieren erfasst.

Der Abenteurer hält eine Rede vor einer Gruppe und legt eine Probe auf Anführen ab. Die Schwierigkeit beträgt 25 + 1 pro 10 Personen. Gelingt die Probe, erhalten alle Zuhörer einen Bonus in Höhe von 1 Punkt auf Proben in der nächsten Stunde. Jeder Erfolgsgrad erhöht die Dauer um 1 Stunde.

Wesen (1) mit der Meisterschaft Inspirieren

WesenGKMGEigenschaften
Feldherr der Götter
Göttlicher Feldherr
84+/4+

Personen (5) mit der Meisterschaft Inspirieren

PersonEigenschaften
Celestia Paxenos (♀ ▪ Mensch ▪ * 699 LZ ▪ Bordellbesitzerin und Iosaris-Priesterin ▪ rote Haare; unergründliche Augen; geheimnisvolles und verlockendes Lächeln; trägt stets ihre Maske aus Mondstein bei sich)
Revenya Darea (♀ ▪ Mensch ▪ * 949 LZ ▪ Ordensvorsteherin der Weißen Wächter ▪ hochgewachsen; im Zopf getragenes schwarzes Haar; stets ernster Gesichtsausdruck; Narbe auf der linken Wange)
Roshlyn Windheuler (♂ ▪ Varg ▪ * 970 LZ ▪ Sturmkorsar ▪ dunkelgraues, seidiges Fell, charismatisch und wortgewandt, eitel)
Wu (♂ ▪ Mensch ▪ * 946 LZ ▪ Militärherrscher ▪ ergraute Strähnen; sehniger Körperbau, eindrucksvoller Gestus, stets prächtige Kleidung)
Yeshurai Tenjin (♂ ▪ Varg ▪ * 884 LZ ▪ Yeshurai des Klosters zur Kraft der Sonne ▪ schneeweißes Fell, eisblaue Augen, fünf buschige Schwänze, strahlt erhabene Ruhe aus)

Inspirieren wird beeinflusst…

…mittelbar über Anführen durch:

Einstellung (Regelkategorie ▪ Haltung gegenüber einer Person, Gruppe oder eines Sachverhaltes, negativ, neutral oder positiv)Heiliges Mal (Stärke (Eigenschaft) ▪ Heiliges Mal, das Einschüchterungsversuche erleichtert)Kind der Ordnung (Stärke (Eigenschaft) ▪ Leichteres Durchsetzen von Recht und Ordnung dank göttlicher Abstammung)Leuchtendes Vorbild (Lichtmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Bonus auf Anführen, Darbietung und Diplomatie)Soziales Gespür (Stärke (Eigenschaft) ▪ Stufe-1-Stärke: Soziale Konflikte +2 (einfach wählbar))

Inspirieren ist Voraussetzung für…

  • Das letzte Aufgebot (Anführen-Meisterschaft ▪ Schwelle 3 ▪ Aktiv; verringert den Überzahlmalus)

Autoren-Kommentare

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Nicht hart limitiert

Quendan schreibt: Inspirieren ist nicht hart limitiert, da es auch Situationen geben kann, in denen es mehrfach am Tag Sinn macht. Aber es geht hier immerhin um eine Rede vor Leuten, um sie vor einer Aufgabe zu inspirieren - da würde ich als Spielleiter schon den Spieler fragen, was er da gerade sinnvoll machen will und es im Zweifel unterbinden, wenn es albern ist. Also ungefähr so, wie ihr das ja auch macht. :)

Quellen

Fette Hervorhebung = primäre Quellenangaben. Kursive Hervorhebung = entstammt 1:1 (ungeprüft) einem Printindex