Insektenschwarm

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Insektenschwarm
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Zauberart Spruch
Magieschulen Naturmagie 3
Typus BeschwörungTiere

Zauberschwierigkeit 24
Kosten (verstärkt) 12V3  (15V6 - 2EG)
Zauberdauer 12 Ticks
Reichweite 10 Meter
Wirkung des Zaubers Ziel des Zaubers wird von Insektenschwarm umschwirrt, der seine Konzentration stört und ihn verlangsamt
Wirkungsdauer 5 Minute(n)

Zauberoptionen (EG-Einsatz) AuslösezeitErschöpfter FokusReichweiteVerstärkenVerzehrter FokusWirkungsdauer
Verstärken -2 EG (Kosten +3V3): Verlängerung kontinuierlicher Aktionen um 3 Ticks

Insektenschwarm (Spruch ▪ gg. 24 ▪ Ziel des Zaubers wird von Insektenschwarm umschwirrt, der seine Konzentration stört und ihn verlangsamt ▪ Verstärkt: Verlängerung kontinuierlicher Aktionen um 3 Ticks) ist ein Zauber im Regelwerk von Splittermond. Dieser Zauber kann gewählt werden für:
Naturmagie (Grad 3)
Im Splitterwiki sind aktuell 10 Wesen (bzw. Personen) mit dem Zauber Insektenschwarm erfasst.

Das Ziel des Zaubers wird von einem Schwarm Insekten umschwirrt, die seine Konzentration stören und ihn verlangsamen. Jede kontinuierliche Aktion wird um 2 Ticks verlängert.

Verstärkt
Jede kontinuierliche Aktion wird um 3 Ticks verlängert.

Beschwörbare Wesen von Naturmagie

WesenStufeBasiswerteBeschreibung
Libellenschlange2GK 2 ▪ Feenwesen, Naturwesen, Reptil ▪ -0/-0Kleine fliegende Schlange
Pteronaga3GK 2 ▪ Feenwesen, Naturwesen, Reptil ▪ 0/-0
Böstimber4GK 2 ▪ Humanoider, Naturwesen ▪ 0/-0Holzdiebe, fast blind
Braunling5GK 1 ▪ Feenwesen, Magisches Wesen, Naturwesen ▪ 0/-0Schabernack treibende Feenwesen des Immersommerwaldes
Flimmerfee5GK 1 ▪ Feenwesen, Lichtwesen, Magisches Wesen, Magisches Wesen I, Naturwesen ▪ -0/-0Kleines Feenwesen, meist in leichter Bewaldung anzutreffen, hilfreiche Lichtmagie
Hedfarswyd5GK 1 ▪ Feenwesen, Naturwesen ▪ 1/-0Handgroße Feenwesen aus der Schönen Familie
Dryade6GK 5 ▪ Feenwesen, Magisches Wesen, Magisches Wesen II, Naturwesen, Pflanze ▪ 2/0Weibliche Baumgeister aus der Feenwelt
Feenpferd6GK 7 ▪ Feenwesen, Naturwesen, Reittier ▪ 0/-0Pferde der Feen
Oreade7GK 5 ▪ Feenwesen, Felswesen, Naturwesen ▪ 2/1Rasse von Bergnymphen
Baumwandler8GK 7 ▪ Feenwesen, Magisches Wesen, Magisches Wesen III, Naturwesen, Pflanze ▪ 4/2Feenwesen in Baumgestalt
Frühlingskind8GK 4 ▪ Feenwesen, Naturwesen, Windwesen ▪ 1/0
Nymphe8GK 5 ▪ Feenwesen, Magisches Wesen, Naturwesen, Wasserwesen ▪ 2/0weibliche Wassergeister
Sumpfkriecher8GK 5 ▪ Feenwesen, Monster, Naturwesen ▪ 2/1Grauenhaft anzuschauende Feenwesen, die Sterbliche entführen und töten
Dornling9GK 5 ▪ Feenwesen, Naturwesen, Pflanze ▪ 2/1Menschenähnliche Wesen die aus Dornenhecken steigen
Vanyr10GK 5 ▪ Geisterwesen, Naturwesen ▪ 3/1Geisterwesen des Vanforstes, Humanoide mit tierischen Merkmalen
Düsterfee11GK 5 ▪ Feenwesen, Magisches Wesen, Magisches Wesen II, Naturwesen, Schattenwesen ▪ 2/1Weiblich aussehende Feenwesen, die Sterbliche verachten

Ähnliche Zauber

Naturmagie

Wesen (9) mit dem Zauber Insektenschwarm

WesenGKMGEigenschaften
Braunling
Schabernack treibende Feenwesen des Immersommerwaldes
10/-0
Dornenritter der Wilden Jagd
Feenwesen des Stechginsterhain
52/1
Dryade
Weibliche Baumgeister aus der Feenwelt
52/0
Okodama
Pflanzenfeenwesen die im Diesseits eine weiße Maske trägt und in Form einer weißen Pflanze erscheint.
64/3
Seuchenbringer (Götterdiener)
Bringer von Plagen und Krankheiten als göttliche Strafe
63/1
    Seuchenbringer (Götterdiener) Sephiroth-Art.jpg
  • Typus: Götterdiener
  • Merkmale: Beschwörbares Wesen (11) ▪ Betäubungsimmunität ▪ Fliegend ▪ Giftimmunität ▪ Krankheitsträger (25 / 1W6: 1: Schlafkrankheit, 2-3: Dschungelfieber, 4-5: Grabfäule, 6: Blutfluss) ▪ Mythisches Wesen ▪ Schmerzimmunität ▪ Taktiker ▪ Teleport (15)
  • Zauber: Chamäleon, Fluch der Schmerzen, Insektenschwarm, Ranken, Verdorren, Verhängnis
Sussuleilalia
Eine Schlangenfrau aus Gotor
6
Vanyr
Geisterwesen des Vanforstes, Humanoide mit tierischen Merkmalen
53/1
Waldgeist
Ein bei einem Waldbrand entstandener Naturgeist
73/2
    Waldgeist ISignRob.jpg
  • Typus: Geisterwesen, Naturwesen
  • Merkmale: Betäubungsimmunität ▪ Dämmersicht ▪ Geist ▪ Giftimmunität ▪ Hitzeresistenz (3) ▪ Koloss (3) ▪ Kälteresistenz (3) ▪ Schmerzimmunität
  • Meisterschaften: Umklammern, Umreißen
  • Zauber: Chamäleon, Insektenschwarm, Ranken, Tiere beherrschen

Personen (1) mit dem Zauber Insektenschwarm

PersonEigenschaften
Giftfang (♂ ▪ Höherer Drache ▪ Herr des Graulenkamms ▪ zornig, misstrauisch, grausam)

Insektenschwarm wird beeinflusst…

…mittelbar über Zaubertypus Beschwörung durch:

Felsbeschwörer (Felsmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Beworene Wesen richten stets Felsschaden an und erhalten Boni auf Lebenspunkte und Schadensreduktion)Feuerbeschwörer (Feuermagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Beschworene Wesen erhalten Boni im Kampf)Geisterbeschwörer (Todesmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Beschwörbare Wesen erhalten Boni auf SR, VTD und KW)Göttlicher Beschwörer (Konkrete Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Beschworene Wesen erhalten Bonus auf Widerstände und Angriffswert sowie eine weitere Meisterschaft)Herr der Geister (Todesmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Bonus auf diverse Todeszauber Typen, auf die Beschwörung/Bannung bzw. Kommunikation mit Geisterwesen)Herr der Lichtgeister (Lichtmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Bonus auf Lichtzauber der Typen Beschwörung und Wesen bannen sowie bei Lichtwesen)Herr der Schattengeister (Schattenmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Bonus auf Schattenzauber vom Typus Beschörung und Wesen bannen sowie auf Interaktion mit Schattenwesen)Herr der Wasserwesen (Wassermagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Bonus auf Beschwörung und Interaktion mit Wasserwesen.)Herr der Windgeister (Windmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Bonus auf Beschwörung und Interaktion mit Windwesen.)Lichtbeschwörer (Lichtmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Verbesserte Werte für Beschwörbare Wesen der Lichtmagie)Naturbeschwörer (Naturmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Beschörbare Wesen richten Naturschaden an und haben Boni auf kampfrelevante Werte)Schattenbeschwörer (Schattenmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Verbesserte Werte für Beschwörbare Wesen der Schattenmagie)Wasserbeschwörer (Wassermagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Beschworene Wesen richten besonderen Schaden an und haben verbesserte Werte)Windbeschwörer (Windmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Verbesserte Werte für Beschwörbare Wesen der Windmagie)Zuflucht (Ressource ▪ Zuflucht ist eine Optionale Ressource die beschreibt, ob der Charakter (weitere) Rückzugsmöglichkeiten hat und wenn ja, welche.)

…mittelbar über Zaubertypus Tiere durch:

Lokale Tierwelt (Naturmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Bonus auf Naturzauber des Typus Tier bei heimischen Tieren)Nähe zur Natur (Naturmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Bonus auf Zauber der Typen Tiere, Pflanzen oder Wildnis)Tierbegleitung (Naturmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Weniger verzehrten Fokus bei Naturzaubern des Typus Tiere oder Vertrauter)

Quellen

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