Improvisierte große Hiebwaffe

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Improvisierte große Hiebwaffe
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Attribute KON + STÄ
Mindestattribute STÄ 2

Hinweis: Einige Werte dieser Kampfausrüstung stehen im Splitterwiki nicht zur Verfügung, siehe Richtlinien.

Merkmale: ImprovisiertKritisch 2 ▪ Zweihändig

Allgemeine Eigenschaften: Verfügbarkeit: Dorf, Last: 4, Härte: 2,

Improvisierte große Hiebwaffe, hierbei kann es sich etwa um ein Ruder handeln, ist eine Waffe.

Führung der Waffe

Die Waffe Improvisierte große Hiebwaffe wird als zweihändige Nahkampfwaffe mit der Fertigkeit Hiebwaffen und den Attributen Konstitution und Stärke geführt. Der Fertigkeitswert (FW) berechnet sich wie folgt:

  • FW Improvisierte große Hiebwaffe = Hiebwaffen + Konstitution + Stärke
  • + 1 Fertigkeitswert pro erworbenen Schwerpunkt (Improvisierte große Hiebwaffe)
  • – 1 Fertigkeitswert pro Punktdifferenz, falls das Mindestattribut unterschritten wird (STÄ 2)
  • Bei 0 Fertigkeitspunkten in Hiebwaffen können keine positiven Erfolgsgrade erzielt werden
Improvisierte große Hiebwaffe kann nicht im beidhändigen Kampf eingesetzt werden (wegen des Merkmals Zweihändig).

Verteidigung mit dieser Waffe

Gegen Nahkampfangriffe kann mit dieser Waffe eine Aktive Abwehr durchgeführt werden (Probe: FW Improvisierte große Hiebwaffe gg. 15).

Mögliche Manöver mit dieser Waffe

Schwelle 1
  • Abdrängen (Allgemeines Kampfmanöver, mit dem man Gegner zurückdrängt)
  • Schildbrecher (Zerstört Schild)
  • Umreißen (Manöver um den Gegner auf den Boden zu werfen)
  • Vorstürmen (Allgemeines Kampfmanöver, das den Schaden im Angriff erhöht)
Schwelle 2
Schwelle 3

Weitere Kampfausrüstung...

...mit der Fertigkeit Hiebwaffen

...mit den Attributen Konstitution und Stärke im Fertigkeitswert

Quellen

Fette Hervorhebung = primäre Quellenangaben. Kursive Hervorhebung = entstammt 1:1 (ungeprüft) einem Printindex