Illusionsmagie

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Illusionsmagie
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Attribute MYS+AUS

Kurzbeschreibung: Beugen der Realität und Verwirren der Sinne

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Illusionsmagie (Magieschule ▪ Attribute MYS+AUS ▪ Beugen der Realität und Verwirren der Sinne) ist eine Magieschule im Regelsystem von Splittermond.

Magie ist ein mächtiges Werkzeug, das es erlaubt, das Geflecht der Realität in grundlegender Weise zu verändern. Manchmal jedoch ist es leichter und kräfteschonender, nur den Anschein einer solchen Veränderung zu erwecken. Hier kommt die Illusionsmagie ins Spiel. Seit jeher nutzen die zivilisierten Völker die Magie, um arkane Trugbilder zu erschaffen, sei es zur arglistigen Täuschung anderer oder zur erbaulichen Unterhaltung von Zuschauern. Die einfachsten Zauber lassen ein Objekt nur etwas anders erscheinen, als es tatsächlich ist; so könnte etwa ein Tonkrug als goldene Karaffe erscheinen oder eine Holztür als massive Wand. Mächtigere Anwendungen erschaffen Trugbilder aus dem Nichts oder erwecken ganze illusionäre Szenen vor den Augen der Zuschauer zum Leben. Grundsätzlich lassen sich alle Sinne mit Hilfe der Illusionsmagie beeinflussen, doch traditionell haben sich die meisten Illusionisten darauf spezialisiert, das Auge ihrer Zuschauer zu täuschen – eine Ausnahme sind Gegenden mit hohem vargischen Bevölkerungsanteil: Hier wird dem Geruchssinn beinahe dieselbe Aufmerksamkeit zuteil. Ein weiteres Anwendungsgebiet der Illusionsmagie ist die magische Verschleierung und Verhehlung von Personen und Dingen.

Zauber (58) von Illusionsmagie

ZauberGradTypZDFokusgg.WirkungPublikation
Geräuschhexerei0Spruch4 Ticks115Erschafft einfaches GeräuschSplittermond: Die Regeln
Lichtertanz0Spruch1 Tick115erschafft bunte, flackernde LichterSplittermond: Die Regeln
Trauerkleid0Spruch15Kleidung wird dunkel und unauffälligSplittermond: Die Magie
Zauberschminke0Spruch15kein Malus auf Verkleiden ohne HilfsmittelSplittermond: Die Magie
Dämonenaugen1Spruch18Die Augen des Zauberers erscheinend unnatürlichSplittermond: Die Magie
Erkenntnis stören1Spruch1 TickK4V118Gibt Bonus auf GW gegen ErkenntniszauberSplittermond: Die Regeln
Falsches Gesicht1Spruch1 TickK4V118Gesicht des Zauberers wird durch das einer zufälligen anderen Person ersetztSplittermond: Die Regeln
Gefährliche Flammen1Ritus18Lichtquelle hält bestimmte Wesen fern.Splittermond: Die Magie
Geruch1Spruch5 TicksK4V118Erschafft beliebigen GeruchSplittermond: Die Regeln
Geruch neutralisieren1Spruch18Neutralisiert GerücheSplittermond: Die Magie
Gute Miene1Spruch18Bonus auf Diplomatie und Redegewandtheit bei einer mindest EinstellungSplittermond: Die Magie
Magische Finte1Spruch1 Tick4V118verhindert GelegenheitsangriffeSplittermond: Die Regeln
Objektillusion1Spruch2 TicksK4V118verändert das Aussehen eines ObjektesSplittermond: Die Regeln
Spur legen1Spruch18Der Zauberer legt automatisch eine Spur aus kleinen Gegenständen, die mittels Jagdkunst entdeckt werden kannSplittermond: Die Magie
Stille1Spruch1 TickK4V118dämpft entstehende oder passierende GeräuscheSplittermond: Die Regeln
Störgeräusch1SpruchGWStört Konzentration des Ziels mit GeräuschSplittermond: Die Magie
Unauffälligkeit1Spruch1 TickK4V118Verschafft unauffälliges AuftretenSplittermond: Die Regeln
Aura der Leuchtverstärkung2Spruch18Verbessert die Lichtverhältnisse, solange Lichtquellen vorhanden sindSplittermond: Die Magie
Blenden2Spruch3 Ticks4V1KWBlendet ein ZielSplittermond: Die Regeln
Echokammer2SpruchGWVerstärkt alle Geräusche um das Ziel.Splittermond: Die Magie
Funkenregen2SpruchGWErleichtert Entdecken des Ziels und erschwert dessen Wahrnehmung und AngriffeSplittermond: Die Magie
Geheimsprache2Spruch21Der Zauberer und freiwillige Ziele können sich unterhalten ohne das andere den Inhalt verstehenSplittermond: Die Magie
Göttliches Symbol fälschen2SpruchErschafft ein göttliches Symbol irgendeiner Gottheit oder irgendeines Kultes
Instrument der Winde2SpruchErzeugt ein MusikinstrumentFarukan (Publikation)
Kreischen2Spruch9 Ticks8V221laute, schrille Geräuschillusion ausgehend vom Zauberer macht benommenSplittermond: Die Regeln
Selbstillusion2Spruch21Zauberer erzeugt Trugbild seiner selbstSplittermond: Die Magie
Signalfeuer2Spruchgleißender Lichtstrahl in den HimmelUngebrochen
Trugbild2Spruch6 TicksK8V221Erschafft statische IllusionSplittermond: Die Regeln
Wahrer Blick2Spruch1 TickK115Erlaubt Erkennen von IllusionenSplittermond: Die Regeln
Zauber verhüllen2Spruch21Erschwert Durchschauen, Identifikation und Analyse eines Zaubers.Splittermond: Die Magie
Absolute Stille3SpruchSchaft Zone der absoluten StilleSplittermond: Die Magie
Blendende Flammen3Spruch24Blendet Wesen in der WirkungsreichweiteSplittermond: Die Magie
Chamäleon3Spruch9 TicksK12V324Zauberer verschmilzt mit HintergrundSplittermond: Die Regeln
Fauliger Wind3Spruch21Wolke fauligen Geruches in WirkungsbereichSplittermond: Die Magie
Halluzination3Spruch14 TicksK12V3GWSchafft Trugbild in Geist des ZielsSplittermond: Die Regeln
Schreckgestalt3Spruch9 TicksK12V324Zauberer erhält Angst-Gestalt, erzeugt Zustand AngsterfülltSplittermond: Die Regeln
Stimme kopieren3Spruch9 TicksK12V324imitiert Stimme einer anderen PersonSplittermond: Die Regeln
Tarnung aufheben3Spruch21Hebt niedriege Zauber der Typen Trugbild, Tarnung und Impersonation aufSplittermond: Die Magie
Tier nachahmen3Spruch21Zauberer wirkt wie ein Tier einer bestimmten TierartSplittermond: Die Magie
Unschärfe3Spruch24Zauberer wird schwerer zu sehen.Splittermond: Die Magie
Unsichtbarkeit vor Feen3Spruch24Zauberer wird für Feen unsichtbar.Splittermond: Die Magie
Versteck3Spruch24Erschwert Entdeckung eines OrtesSplittermond: Die Magie
Donnerschlag4Spruch24Lässt einen lauten Donnerschlag erklingenSplittermond: Die Magie
Erkenntnis fälschen4Spruch14 TicksK16V427Erschwert Erkenntniszauber vom Typus Gedanken gegen den Zauberer um 10Splittermond: Die Regeln
Maskerade4Ritus4 MinutenK16V427Zauberer übernimmt Gestalt und Aussehen einer anderen PersonSplittermond: Die Regeln
Stimme des Glaubens4SpruchZwingt zum Zuhören bei einer Rede im Einklang mit den Prinzipien des GlaubensSplittermond: Die Götter
Unsichtbares Objekt4Spruch9 TicksK16V427Macht große Objekte unsichtbarSplittermond: Die Regeln
Unsichtbarkeit vor Tieren4Spruch24Unsichtbar für Wesen vom Typen Tier.Splittermond: Die Magie
Panoptikum5Ritus20 MinutenK20V530erschafft eine komplexe, bewegte IllusionSplittermond: Die RegelnFarukan (Publikation)
Unsichtbarkeit5Spruch15 TicksK20V530Macht unsichtbarSplittermond: Die Regeln

Meisterschaften (44) von Illusionsmagie

MeisterschaftSchwelleKurzbeschreibungPublikation
Flinkes ZaubernSchwelle 1Verkürzt die Zauberdauer von Zaubern durch extra FokusSplittermond: Die Magie
FokuskontrolleSchwelle 1Verheerende Zauberauswirkungen beim Patzen werden reduziertSplittermond: Die Regeln
Göttliche Zeichen ISchwelle 1Boni in Sozialen Konflikten durch göttliche Effekte beim ZaubernSplittermond: Die Götter
Hand des ZauberersSchwelle 1Reichweite wird von "Zauberer" auf "Berührung" erhöhtSplittermond: Die Regeln
Imago-MeisterSchwelle 1Der Abenteurer kann sein Imago verbessernSelenia (Publikation)
Klarer BlickSchwelle 1Proben, um Illusionen, feeischen Glimmer und ähnliche Effekte zu durchschauen, erhalten einen BonusSplittermond: Die Magie
Macht der Gemeinschaft ISchwelle 1Boni durch MitbeterSplittermond: Die Götter
Optische AnpassungSchwelle 1Der Abenteurer kann seine Zauber optisch verändernSelenia (Publikation)
ProjektionSchwelle 1Der Zauberer kann seine Imago materialisierenSelenia (Publikation)
Sparsamer ZaubererSchwelle 1Spart Fokus beim ZaubernSplittermond: Die Regeln
Trübung des BlicksSchwelle 1Illusionen werden gegen Wahrer Blick geschütztSplittermond: Die Regeln
Verschwommene KlingeSchwelle 1Angriffen kann das Merkmal Ablenkend verliehen werdenSplittermond: Die Magie
Verstärkte ZauberSchwelle 1Spart verzehrten Fokus bei verstärkten ZaubernSplittermond: Die Magie
Zauber verzögernSchwelle 1Zauber kann bereitgehalten werdenSplittermond: Die Regeln
ZauberfingerSchwelle 1Herstellung und Reparatur von StrukturgebernSplittermond: Die Regeln
Zielender ZaubererSchwelle 1Angriffe bei Kampfgetümmel haben keinen Malus mehrSplittermond: Die Magie
Zweite IdentitätSchwelle 1Bonus auf Verkleiden und Lügen.Splittermond: Die Regeln
Feen-SignaturSchwelle 2Die Illusionszauber des Abenteurers sehen feeisch ausJenseits der Grenzen
Hastfreies ZaubernSchwelle 2Verlängerte Zauberdauer bringt zusätzlichen ErfolgsgradSplittermond: Die Magie
Macht der Gemeinschaft IISchwelle 2Höhere Boni durch Mitbeter und weniger FokuskostenSplittermond: Die Götter
Multiple TrugbilderSchwelle 2Illusionszauber des Typus Trugbild kosten weniger verzehrten FokusSplittermond: Die Magie
Nichts passiert!Schwelle 2Schwächt Patzer beim Zaubern stark abSplittermond: Die Regeln
Selektive IllusionSchwelle 2Illusionszauber können für bestimmte Wesen durchschaubar seinSplittermond: Die Magie
Stilles ZaubernSchwelle 2Halbierter Malus beim Weglassen der ZauberformelSplittermond: Die Magie
Übermäßiges VertrauenSchwelle 2Positive Einstellung erschwert das Erkennen von IllusionszabernSplittermond: Die Magie
Undurchschaubare MagieSchwelle 2Proben zum Identifizieren sind erschwertSplittermond: Die Magie
Weites ZaubernSchwelle 2Die Wirkungsweite kanalisierter Zauber verdoppelt sichSplittermond: Die Magie
WunderwirkerSchwelle 2Herstellen und Reparatur von StrukturgebernSplittermond: Die Regeln
Zweite HautSchwelle 2Bonus auf Redegewandtheit durch Impersonation-Zauber.Splittermond: Die Regeln
Splittermond: Die Magie
Anhaltende ZauberwirkungSchwelle 3Die Grund-Wirkungsdauer von Sprüchen wird verdoppeltSplittermond: Die Magie
ArtefaktmeisterSchwelle 3Herstellung und Reparatur von StrukturgebernSplittermond: Die Regeln
Auge des ZauberersSchwelle 3Erhöht Reichweite von Berührung auf maximal 5 mSplittermond: Die Regeln
Aura des GlaubensSchwelle 3Zauber des Typus Aura wirken auf mehr Personen als üblichSplittermond: Die Götter
Geteilte TarnungSchwelle 3Illusionszauber des Typus Tarnung können auf Gefährten ausgedehnt werdenSplittermond: Die Magie
Göttliche Zeichen IISchwelle 3Höhere Boni in Sozialen Konflikten durch göttliche Effekte beim ZaubernSplittermond: Die Götter
Künstliche WirklichkeitSchwelle 3Illusionen sind schwerer zu durchschauenSplittermond: Die Regeln
Macht der Gemeinschaft IIISchwelle 3Noch höhere Boni durch Mitbeter und noch weniger FokuskostenSplittermond: Die Götter
ZauberschwindelSchwelle 3Der Zauberer gaukelt vor, einen beliebigen andern Zauber zu wirkenSplittermond: Die Magie
GroßmeisterSchwelle 4Zusätzlicher W10 bei allen Proben dieser FertigkeitSplittermond: Die Regeln
Herr der schwachen GeisterSchwelle 4Illusionen können mit zu geringem GW nicht mehr durchschaut werdenSplittermond: Die Magie
Ungesehener AngriffSchwelle 4Angriffe des Zauberers erhalten das Merkmal AblenkendSplittermond: Die Magie

Zaubertypen (21) von Illusionsmagie

Ein Zaubertypus kann als Schwerpunkt erworben werden.
ZaubertypusHäufigkeitZauber
Aura 2 Aura der Leuchtverstärkung (Grad 2) ▪ Versteck (Grad 3)
Elementarkontrolle 3 Gefährliche Flammen (Grad 1) ▪ Blendende Flammen (Grad 3)
Gedanken 1 Erkenntnis fälschen (Grad 4)
Geruch 4 Geruch (Grad 1) ▪ Geruch neutralisieren (Grad 1) ▪ Fauliger Wind (Grad 3)
Geräusch 10 Geräuschhexerei (Grad 0) ▪ Stille (Grad 1) ▪ Störgeräusch (Grad 1) ▪ Echokammer (Grad 2) ▪ Geheimsprache (Grad 2) ▪ Kreischen (Grad 2) ▪ Absolute Stille (Grad 3) ▪ Stimme des Glaubens (Grad 4)
Göttlich 1 Stimme des Glaubens (Grad 4)
Halluzination 2 Störgeräusch (Grad 1) ▪ Halluzination (Grad 3)
Hellsicht 1 Wahrer Blick (Grad 2)
Herbeirufung 8 Instrument der Winde (Grad 2) ▪ Blendende Flammen (Grad 3) ▪ Fauliger Wind (Grad 3) ▪ Donnerschlag (Grad 4)
Impersonation 5 Zauberschminke (Grad 0) ▪ Dämonenaugen (Grad 1) ▪ Gute Miene (Grad 1) ▪ Stimme kopieren (Grad 3) ▪ Maskerade (Grad 4)
Konter 3 Erkenntnis stören (Grad 1) ▪ Zauber verhüllen (Grad 2) ▪ Erkenntnis fälschen (Grad 4)
Körper stärken 1 Stimme des Glaubens (Grad 4)
Leuchten 7 Lichtertanz (Grad 0) ▪ Gefährliche Flammen (Grad 1) ▪ Aura der Leuchtverstärkung (Grad 2) ▪ Blenden (Grad 2) ▪ Funkenregen (Grad 2) ▪ Signalfeuer (Grad 2)
Moral 1 Schreckgestalt (Grad 3)
Objekt 4 Trauerkleid (Grad 0) ▪ Objektillusion (Grad 1) ▪ Instrument der Winde (Grad 2)
Schwächung 5 Echokammer (Grad 2) ▪ Funkenregen (Grad 2) ▪ Fauliger Wind (Grad 3)
Sinne 2 Wahrer Blick (Grad 2) ▪ Versteck (Grad 3)
Symbol 2 Göttliches Symbol fälschen (Grad 2)
Tarnung 11 Falsches Gesicht (Grad 1) ▪ Magische Finte (Grad 1) ▪ Unauffälligkeit (Grad 1) ▪ Zauber verhüllen (Grad 2) ▪ Chamäleon (Grad 3) ▪ Tier nachahmen (Grad 3) ▪ Unschärfe (Grad 3) ▪ Unsichtbarkeit vor Feen (Grad 3) ▪ Unsichtbares Objekt (Grad 4) ▪ Unsichtbarkeit vor Tieren (Grad 4) ▪ Unsichtbarkeit (Grad 5)
Trugbild 11 Dämonenaugen (Grad 1) ▪ Gefährliche Flammen (Grad 1) ▪ Gute Miene (Grad 1) ▪ Objektillusion (Grad 1) ▪ Spur legen (Grad 1) ▪ Göttliches Symbol fälschen (Grad 2) ▪ Selbstillusion (Grad 2) ▪ Trugbild (Grad 2) ▪ Schreckgestalt (Grad 3) ▪ Panoptikum (Grad 5)
Verständigung 2 Geheimsprache (Grad 2) ▪ Tier nachahmen (Grad 3)

Zauber, die gegen Widerstände gerichtet sind

Widerstände = Verteidigung (VTD), Geistiger Widerstand (GW) und Körperlicher Widerstand (KW)

Für Priester folgender Gottheiten empfohlen

Illusionsmagie wird beeinflusst…

…unmittelbar durch:

Illusionszerstörer (Erkenntnismagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Man kann durchschaute oder identifizierte Illusionszauber beenden)Teiler des Schleiers (Erkenntnismagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 4 ▪ Für den Zauberer gelten Illusionszauber bis einschließlich Zaubergrad 3 als durchschaut.)

…mittelbar über Magieschule durch:

Glaubenskrise (Zustand ▪ Nur für Priester: Alle Proben auf Magieschulen erhalten einen Malus in Höhe der Stufe (Verschnaufpause))Ringend (Zustand ▪ Ein Charakter mit dem Zustand Ringend kann sich nicht frei bewegen (bis Befreiung))Zuflucht (Ressource ▪ Zuflucht ist eine Optionale Ressource die beschreibt, ob der Charakter (weitere) Rückzugsmöglichkeiten hat und wenn ja, welche.)

Autoren-Kommentare

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Illusionen erkennen

Quendan schreibt: Generell werden Illusionen über entweder andere Magie (Erkenntnis- oder Bannmagie vor allem) erkannt. Oder aber durch "gesunden Menschenverstand". Wenn eine Illusion nicht mehr plausibel ist, dann kann sie von demjenigen, der es erkennt, durchschaut werden. Aber auch dann verpufft sie nicht einfach. Aber wenn du einen Sanddrachen in der Eiswüste triffst oder ähnliches, dann mag es sich um eine Illusion handeln. Sicher weißt du es erst, wenn dein Pfeil durchfliegt oder der Angriff dich nicht trifft.
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Antworten zu Illusionen 1

Quendan schreibt: Nein, eine Illusion "verpufft" nicht, wenn man ihrer Existenz bewusst wird. Du kannst aber natürlich den Kopf durch die "Decke" stecken. ;) [...]

Durchdringen kannst du sie prinzipiell, das hat nichts mit dem Tastsinn zu tun. Vielmehr fühlst du ja eben nichts, wenn du eine optische Illusion zu berühren versuchst. [...]

Eine optische Illusion ist auf natürlichem Wege nicht mit dem Sehsinn zu durchschauen. Da kannst der Abenteurer nur per Verstand durchschauen, indem etwa Details nicht passen oder bestimmte Anordnungen nicht sein können. [...]

Eine optische Illusion ist nicht durchscheinend. Hinter ihr stehende Lichtquellen können also nicht durch sie gesehen werden, sofern sie durch das reguläre Material nicht gesehen werden könnte.
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Antworten zu Illusionen 2

Quendan schreibt: Du kannst nur die Illusion von etwas verschaffen. Nicht einfach etwas "wegradieren". Das etwas kann eigentlich nur bei einem Panoptikum dann eine Schlucht ohne Brücke sein, wo zuvor eine Brücke war. Das dürfte gehen. Aber eben auch nur bei stationären Sachen, sonst ragt schnell etwas aus der Illusion raus. Für bewegliche Sachen brauchst du dann eben Unsichtbarkeits-Zauber. [...] Du kannst mit Geruch höchstens etwas überdecken, der Spruch heißt ja nicht Geruch neutralisieren. Und davon abgesehen: Solange vargischer Geruchssinn nicht regeltechnisch abgebildet ist und sie keine Boni darauf erhalten, dann sind die Proben dazu für sie genau so schwierig wie für einen Menschen.
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Wesen von Illusionen

Quendan schreibt: Illusionen sind keine geistbeeinflussenden Zauber. Sie erschaffen etwas illusionäres, was jeder Anwesende sehen kann. Illusionen können aber niemals Materie erschaffen, sondern immer nur die Sinne des Betrachters narren.
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Keine Materie erschaffen

Quendan schreibt: Es wird niemals die Form von etwas verändert durch Illusionsmagie, höchstens das Gefühl beim Berühren eines Gegenstandes. Du kannst mit Illusionsmagie keine echte Materie erschaffen.
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Schaden enttarnt Illusionen

Quendan schreibt: [Auf die Frage, ob eine Illusion bei Schmerz bzw. Schaden auffliegt:]

Ich würde sogar schon Betäubungsschaden nehmen. Im Zweifel klappt es aber sicher auch mit echtem Schaden.

Denn wie gesagt: Ein Schmerzempfinden wird von einem Zauber nicht überdeckt, wenn es nicht explizit dazu gesagt wird.
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Illusionen überdecken, sie lassen nichts verschwinden

Quendan schreibt: Gegenstände wegradieren geht nur mit dezidierten Unsichtbarkeitszaubern. Ansonsten musst du es mit der Illusion von etwas überdecken. Du kannst nicht eine Illusion von "nichts" erschaffen bzw. eine einfache Leinwand über etwas legen, die den Hintergrund "kopiert".

Aus der Community

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Was gilt eigentlich als Illusion?

Artek schreibt: wir hatten gestern in der Runde einen interessante Diskussion über Illusion. Es ging um den Wahren Blick und das entdecken von Illusionen.

Generellt haben Dabei stellten wir fest, das die Idee von Illusion in der Gruppe sehr verschieden war.

Generell waren alle der Ansicht, das eine Illusion etwas ist, was ein falsches Abbild in der Realität verursacht. Klang erstmal einfach, fing aber an, zu einer interessanten Diskussion zu werden. Es haben sich dabei drei Gruppen rauskristallisiert.

Quellen

Fette Hervorhebung = primäre Quellenangaben. Kursive Hervorhebung = entstammt 1:1 (ungeprüft) einem Printindex