Hitzeschaden
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Hitzeschaden | |
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⇐ Schadensart ⇒ | |
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Erzeugt… | Erschöpft ▪ Sterbend |
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Hitze In Abhängigkeit von Temperatur und Aufenthaltsdauer erleidet ein Wesen Hitzeschaden, denn Hitze führt zum Austrocknen des Körpers und kann bei längerem Aufenthalt in einer warmen Zone sogar zum Tode führen.
Hitzeschaden mindern
- Luftige oder nasse Kleidung vermag die Hitzestufe um 1 zu senken
- Der Hitzeschaden sinkt nach gelungener Zähigkeit-Probe gegen 15 um 1 Punkt und 1 weiteren pro Erfolgsgrad
- Hitzestufen und Kältestufen können miteinander verrechnet werden. Wenn also Kältestufe 2 herrscht und ein Zauber die Hitzestufe um 1 Punkte erhöht, herrscht Kältestufe 1
Hitzeschaden erhöhen
- Ungeeignete Kleidung und fehlende Wasserzufuhr können die Hitzestufe nach Entscheidung des Spielleiters um 1 Stufe erhöhen
Die fünf Hitzestufen
- Die jeweiligen Effekte (Schaden und Zustände) treten nach Ablauf des angegebenen Intervalls ein
- Die auftretenden Zustände werden nur einmalig vergeben und addieren sich nicht auf. Sie bleiben erhalten, solange der Aufenthalt in derselben Hitzestufe anhält
- Die Zustände können erst auf natürliche Weise oder durch Behandlung abgebaut werden, wenn eine niedrigere Hitzestufe erreicht wird
Stufe | Temperatur | Schaden/Intervall | Zustand |
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1 | 30 bis 40° | 1W6/Tag | – |
2 | 41 bis 50° | 2W6/Tag | Erschöpft 1 |
3 | 51 bis 60° | 2W6/Stunde | Sterbend 1 (Hitze), Erschöpft 2 |
4 | 61 bis 70° | 3W6/Stunde | Sterbend 1 (Hitze), Erschöpft 3 |
5 | ab 71° | 4W6/Stunde | Sterbend 1 (Hitze), Erschöpft 4 |
Wesen mit Resistenz gegen Hitzeschaden
- Fiktives Baukasten-Wesen Beschwörbar (Fiktives Sammelwesen auf Basis des Beschwörungs-Baukastens)
Quellen
Fette Hervorhebung = primäre Quellenangaben. Kursive Hervorhebung = entstammt 1:1 (ungeprüft) einem Printindex
- Splittermond: Die Regeln S. 174