Herr über den Geist
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⇐ Empathie ⇒
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Schwelle: Schwelle 3
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Herr über den Geist (Empathie-Meisterschaft ▪ Schwelle 3 ▪ Bonus auf Zauber der Typen Mental, Gedanken und Moral) ist eine
Meisterschaft im Regelwerk von
Splittermond. Diese Meisterschaft der
Schwelle 3 kann gewählt werden für:
Empathie
Im Splitterwiki sind aktuell 2 Wesen (bzw. Personen) mit dem Zauber Herr über den Geist erfasst.
Alle Proben des Abenteurers auf Zauber Mental (Zaubertypus), Gedanken (Zaubertypus) oder Moral (Zaubertypus) erhalten einen Bonus in Höhe von 2 Punkten.
Personen (2) mit der Meisterschaft Herr über den Geist
Person | Eigenschaften |
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Risskir (♀ ▪ Riesenschlange ▪ Herrscherin des Rattwaldes ▪ Die Riesenschlange Risskir beherrscht die Sümpfe des Rattwaldes im Unreich) | - Meisterschaften: Koordinator, Das letzte Aufgebot, Taktisches Genie, Gegner durchschauen II, Werte einschätzen, Herr über den Geist, Hypnose, Nicht ins Gesicht!, Materielle Verbindung II, Hand des Zauberers, Freiheit der Form, Kontrolle der Form, Verhüllung der Form
- Zauber: Fluch der Schmerzen, Furcht, Gedankenschutz, Gedächtnis verändern, Halluzination, Marionette, Moral erhöhen, Panoptikum, Schicksalsband, Schreckgestalt, Suggestion, Tiere beherrschen, Unsichtbarkeit, Verdammung, Verhängnis, Wahrer Blick, Willenloser Diener, Schutz vor Angriffen, Todesfluch, Zufall bannen, Verwandlung beenden, Vogelform, Bestienform
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Yeshurai Tenjin (♂ ▪ Varg ▪ * 884 LZ ▪ Yeshurai des Klosters zur Kraft der Sonne ▪ schneeweißes Fell, eisblaue Augen, fünf buschige Schwänze, strahlt erhabene Ruhe aus) | - Meisterschaften: Arkane Verteidigung II, Beruhigen, Der Sage wahrer Kern, Eilige Identifikation, Großmeister, Hand des Zauberers, Hauch des Schicksals, Herr über den Geist, Inspirieren, Konterzauberer, Kühler Kopf II, Schnelle Reaktion, Schriftrollen erstellen III, Unbeirrbar, Wissen ist Macht
- Zauber: Beherrschung aufheben, Fluch brechen, Gegenzauber, Glück, Hohe Segnung, Lebensband, Prophezeiung (Zauber), Schutz vor Angriffen, Verhängnis, Verwandlung beenden, Zauber zurückwerfen, Zufall bannen
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Herr über den Geist wird beeinflusst…
…mittelbar über Empathie durch:
Einfühlsamkeit (Beherrschungsmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Erhöht Empathie) ▪
Feengespür I (Empathie-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Der Abenteurer hat ein Gespür für die Stimmung von Feenwesen) ▪
Feengespür II (Empathie-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Der Abenteurer hat ein besseres Gespür für die Stimmung von Feenwesen) ▪
Kind der Lüge (Stärke (Eigenschaft) ▪ Leichteres Durchschauen von Lügen dank göttlicher Abstammung) ▪
Kind der Vorsehung (Stärke (Eigenschaft) ▪ Empathische Eingebungen dank göttlicher Abstammung) ▪
Stimmungsgespür (Erkenntnismagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Bonus auf Empathie) ▪
Traumlesen (Ritus ▪ gg. GW ▪ Zauberer kann in die Träume anderer blicken ▪ Verstärkt: Blickfeld entfällt)
Quellen
Fette Hervorhebung = primäre Quellenangaben. Kursive Hervorhebung = entstammt 1:1 (ungeprüft) einem Printindex