Heimlichkeit

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Heimlichkeit
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Attribute BEW+INT

Kurzbeschreibung: Schleichen, verstecken, verfolgen
Einsatz: um sich lautlos zu bewegen / um sich zu verstecken / um einen Hinterhalt vorzubereiten / um eine Person zu beschatten / um seine Spuren zu verwischen (auch auf Überleben möglich)
Nichteinsatz: verstecken von kleinen Gegenständen (Fingerfertigkeit) / bemerken von heimlichen Personen (Wahrnehmung) / sich zu verkleiden (Redegewandtheit)

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Kategorisiert als Allgemeine Fertigkeit Icon Vorlage Fertigkeit dunkel 32.png

Die Fertigkeit Heimlichkeit (Allgemeine Fertigkeit ▪ Attribute BEW+INT ▪ Schleichen, verstecken, verfolgen) beschreibt, wie gut ein Abenteurer schleichen, sich verbergen und andere ungesehen verfolgen kann. Üblicherweise wird es als vergleichende Probe gegen Wahrnehmung gewürfelt.

Die 14 Meisterschaften von Heimlichkeit

7 Schwerpunkte: Beschatten (Schwerpunkt)Hinterhalt (Schwerpunkt)Natürliche Umgebung (Schwerpunkt)Schleichen (Schwerpunkt)Spuren verwischen (Schwerpunkt)Städtische Umgebung (Schwerpunkt)Verstecken (Schwerpunkt)

MeisterschaftSchwelleKurzbeschreibung
Schwachstelle ausnutzenSchwelle 1
UnauffälligSchwelle 1Ermöglichst untertauchen und in Vergessenheit zu geraten
LeisetreterSchwelle 1Bei Heimlichkeit wird der Malus aus den Umständen Laufen und Sprinten ignoriert
Schmutzige TricksSchwelle 1
Überraschungsangriff ISchwelle 1Zusatzschaden
Hinterhältiger AngriffSchwelle 2
Begabter SchleicherSchwelle 2Ermöglicht Erhöhung der Heimlichkeit-Probe
FeldspäherSchwelle 2Effektivere Reduzierung von Gehetzt
HinterhaltSchwelle 2Verbessert eigene und erleichtert Gruppenhinterhalte
Überraschungsangriff IISchwelle 2Zusatzschaden
Überraschungsangriff IIISchwelle 3Erhöht Reichweite und ermöglicht im Nahkampf Zustände
LautlosigkeitSchwelle 3Charakter bewegt sich immer schleichend
GroßmeisterSchwelle 4Zusätzlicher W10 bei allen Proben dieser Fertigkeit

Heimlichkeit wird beeinflusst…

…unmittelbar durch:

Auf Schatten gebettet (Spruch ▪ gg. 18 ▪ Erschwerte Sichtbarkeit wenn Schlafend oder Bewusstlos ▪ Verstärkt: Anwender erhält ein Bonus auf Heimlichkeit auch im wachen Zustand)Behinderung (Übergreifendes Regelelement ▪ BE ▪ Behinderung schränkt allgemeine Fertigkeiten mit Beweglichkeit und die Geschwindigkeit ein)Größenklasse (Abgeleiteter Wert ▪ GK ▪ Die Größenklasse ist ein abstraktes Maß für die Größe von Lebewesen)Humanoidenform (Spruch ▪ gg. 27 ▪ Verwandelt in einen Alben, Gnom, Menschen, Varg oder Zwerg. ▪ Verstärkt: Verwandelte Tiere zeigen stark menschenähnliches Verhalten.)Illumination (Spruch ▪ gg. VTD ▪ Das Ziel leuchtet stark, Heimlichkeit und Schattenmagie werden beeinträchtigt ▪ Verstärkt: Das Ziel wird außerdem geblendet.)Schattenleib (Spruch ▪ gg. 27 ▪ Verwandlung in Schattengestalt, +4 SR, +7 Heimlichkeit ▪ Verstärkt: Gegenstände werden mitverwandelt)Trauerkleid (Spruch ▪ gg. 15 ▪ Kleidung wird dunkel und unauffällig ▪ Verstärkt: Bonus auf Verstecken)Ungesehen (Schattenmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Bonus auf Heimlichkeit)

…mittelbar über Allgemeine Fertigkeit durch:

Erschöpft (Zustand ▪ Der Abenteurer ist ausgelaugt und erleidet Probenerschwernisse (Verschnaufpause 30 Minuten))Himmelsfreund (Windmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 3 ▪ Unter freiem Himmel Bonus auf alle allgemeinen Fertigkeiten und Initiative)Mächtige Tiergestalt (Verwandlungsmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Bonus auf alle allgemeinen Fertigkeiten in der bevorzugten Gestalt als Tier)Ringend (Zustand ▪ Ein Charakter mit dem Zustand Ringend kann sich nicht frei bewegen (bis Befreiung))

Aus der Community

Achtung: Beiträge aus der Community können Spoiler (Spielleiterinformationen) enthalten.
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Größenklasse bei Tieren

DamKoVosh schreibt (Splittermond-Forum ▪ 26.02.2017 ):
Ich habe mich gefragt, ob die Größenklassenmodifikatoren für Verteidigung und Heimlichkeit auch für Tiere gelten. Aus dem Regeltext geht das meiner Meinung nämlich nicht klar hervor.

Quellen

Fette Hervorhebung = primäre Quellenangaben. Kursive Hervorhebung = entstammt 1:1 (ungeprüft) einem Printindex