Heilungsmagie

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Heilungsmagie
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Attribute MYS+AUS

Kurzbeschreibung: Heilung, Entgiftung und Reparaturen

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Heilungsmagie (Magieschule ▪ Attribute MYS+AUS ▪ Heilung, Entgiftung und Reparaturen) ist eine Magieschule im Regelsystem von Splittermond. Sie beinhaltet sowohl Zauber zum Behandeln von Wunden und Vergiftungen als auch Sprüche die helfen Objekte wiederherzustellen.

Zauber (50) von Heilungsmagie

ZauberGradTypZDFokusgg.WirkungPublikation
Ausdauer stärken0Spruch1 TickK115Vermindert Überanstrengung (+2)Splittermond: Die Regeln
Erfrischung0Spruch1 TickK115Unterdrückt ErschöpfungSplittermond: Die Regeln
Erwecken0Spruch15Ziel verliert Zustand Bewusstlos/SchlafendSplittermond: Die Magie
Schwermut unterdrücken0Spruch15unterdrückt Stufen des Zustands SchwermutSplittermond: Die Magie
Auffrischung1Spruch18Regeneriert augenblicklich BetäubungsschadenSplittermond: Die Magie
Beruhigung1Spruch18Unterdrückt bestimmte Zustände temporärSplittermond: Die Magie
Brandmilderung1Spruch18Unterdrückt temporär den Zustand Brennend bzw. ein kleines Feuer.
Geh noch nicht1Spruch5 TicksK8V221Hält Sterbende am LebenSplittermond: Die Regeln
Genesung unterstützen1Ritus18Ermöglicht eine Probe zum auskurieren einer KrankheitSplittermond: Die Magie
Gift erkennen1Spruch2 Ticks4V118Lässt Gifte identifizierenSplittermond: Die Regeln
Gift verdünnen1Spruch18Verlängert Intervalle von GiftenSplittermond: Die Magie
Lebenskraft stärken1Spruch4 TicksK8V221Verschafft temporäre LebenspunkteSplittermond: Die Regeln
Selbstheilung1Spruch1 Tick4V118Heilt +3 LPSplittermond: Die Regeln
Temporärer Schild1Spruch18Schild generiert 6 temporäre LebenspunkteSplittermond: Die Magie
Wacher Geist1Spruch18Unterdrückt 2 Stufen des Zustands BenommenSplittermond: Die Magie
Wachstum1Spruch3 Ticks4V118Lässt Pflanze wachsenSplittermond: Die Regeln
Aura der Nachtruhe2Ritus21Erlaubt für ausgewählte Wesen das ignorieren negativen Einflüssen auf die RegenerationSplittermond: Die Magie
Blutung stoppen2SpruchUnterbindet den Zustand Blutend während der WirkungsdauerSplittermond: Die Magie
Erholung2Spruch21Erlaubt die Regeneration von BetäubungsschadenSplittermond: Die Magie
Heilung stärken2Spruch3 Ticks8V221Erhöht Regeneration von SchadenSplittermond: Die Regeln
Heilung stören2SpruchKWHeilkunden Proben und Heilungszauber auf das Ziel erhalten einen MalusSplittermond: Die Magie
Heilungsblick2Spruch18Gibt einen Bonus bei Behandlungen von Giften, Krankheiten und WundenSplittermond: Die Magie
Leichte Heilung2Spruch2 Ticks8V221Der Zauber regeneriert 6 LebenspunkteSplittermond: Die Regeln
Reparatur2Spruch5 Ticks8V221Repariert ObjektSplittermond: Die Regeln
Schmerzen widerstehen2Spruch4 TicksK8V221Senkt WundabzügeSplittermond: Die Regeln
Schutz vor Gift2Spruch4 TicksK8V221Gibt Bonus auf KW gegen GifteSplittermond: Die Regeln
Todesgespür2Spruch18Spürt im Wirkungsbereich sterbende Personen aufSplittermond: Die Magie
Verfall stoppen2Spruch18Unbelebte Objekte werden vor Verfall geschütztSplittermond: Die Magie
Aura der Reparatur3Ritus24Erlaubt die Reparatur von Objekten in WirkungsbereichSplittermond: Die Magie
Geist über Körper3Spruch24Ermöglicht es bestimmte Zustände zu ignorierenSplittermond: Die Magie
Giftbann3Spruch10 Ticks12V324Hebt Giftwirkungen aufSplittermond: Die Regeln
Heilsamer Regen3Spruch24Regeneriert Lebenspunkte in WirkungsbereichSplittermond: Die Magie
Heilung3Ritus1 Minute12V524Heilt 16 Lebenspunkte beim ZielSplittermond: Die Regeln
Lebensband3Spruch10 TicksK12V324Erlittener Schaden wird auf ein anderes Wesen übertragenSplittermond: Die Regeln
Aura der Lebenskraft4Spruch18 TicksK16V427Verschafft temporäre Lebenspunkte in ZoneSplittermond: Die Regeln
Aura des Lebensbandes4Spruch27Erlaubt das Umleiten von Schaden auf andere WesenSplittermond: Die Magie
Giftimmunität (Zauber)4Spruch27Immunität von Giften bis zu ein bestimmten GradSplittermond: Die Magie
Schmerzen ignorieren4Spruch14 TicksK16V427senkt WundabzügeSplittermond: Die Regeln
Wiederherstellung4Spruch14 Ticks16V627Heilt komplett und hebt Zustände aufSplittermond: Die Regeln
Aura der Schmerzlosigkeit5Spruch15 TicksK20V530Ignoriert Wundabzüge in ZoneSplittermond: Die Regeln
Regeneration5Spruch15 TicksK20V530Verschafft schnelle Regeneration von SchadenSplittermond: Die Regeln
Wiederbelebung5Ritus30Belebt ein gerade gestorbenes Ziel wiederSplittermond: Die Magie

Meisterschaften (50) von Heilungsmagie

MeisterschaftSchwelleKurzbeschreibungPublikation
EntgiftungSchwelle 1Schwächt GifteSplittermond: Die Regeln
Flinkes ZaubernSchwelle 1Verkürzt die Zauberdauer von Zaubern durch extra FokusSplittermond: Die Magie
FokuskontrolleSchwelle 1Verheerende Zauberauswirkungen beim Patzen werden reduziertSplittermond: Die Regeln
Göttliche Zeichen ISchwelle 1Boni in Sozialen Konflikten durch göttliche Effekte beim ZaubernSplittermond: Die Götter
Hand des ZauberersSchwelle 1Reichweite wird von "Zauberer" auf "Berührung" erhöhtSplittermond: Die Regeln
HeilungseffizienzSchwelle 1Heilungszauber vom Typus Leben können auf ein Vielfaches der Lebenspunkte erhöht werdenSplittermond: Die Magie
Imago-MeisterSchwelle 1Der Abenteurer kann sein Imago verbessernSelenia (Publikation)
Kosmetische ThaumaturgieSchwelle 1magischer kosmetischer EingriffSplittermond: Die Regeln
LebensblüteSchwelle 1Temporäre Lebenspunkte können kurzzeitig auf ein Ziel übertragen werdenSplittermond: Die Magie
Macht der Gemeinschaft ISchwelle 1Boni durch MitbeterSplittermond: Die Götter
NotlinderungSchwelle 1Heilzauber, die Zustände heilen oder unterdrücken, kosten weniger FokusSplittermond: Die Magie
Optische AnpassungSchwelle 1Der Abenteurer kann seine Zauber optisch verändernSelenia (Publikation)
ProjektionSchwelle 1Der Zauberer kann seine Imago materialisierenSelenia (Publikation)
SeuchenresistenzSchwelle 1Der Körperliche Widerstand wird bei Infektionswürfen durch Krankheiten erhöht.Splittermond: Die Magie
Sparsamer ZaubererSchwelle 1Spart Fokus beim ZaubernSplittermond: Die Regeln
Verstärkte ZauberSchwelle 1Spart verzehrten Fokus bei verstärkten ZaubernSplittermond: Die Magie
Zauber verzögernSchwelle 1Zauber kann bereitgehalten werdenSplittermond: Die Regeln
ZauberfingerSchwelle 1Herstellung und Reparatur von StrukturgebernSplittermond: Die Regeln
Zeichen des LebensSchwelle 1Magische Zeichen erlauben es, Heilzauber auf Gefährten in einigen Metern Entfernung zu wirkenSplittermond: Die Magie
Zielender ZaubererSchwelle 1Angriffe bei Kampfgetümmel haben keinen Malus mehrSplittermond: Die Magie
Anatomisches SpezialwissenSchwelle 2Bonus auf sämtliche Heilkunde-ProbenSplittermond: Die Magie
Arkane DiagnoseSchwelle 2Erhöht Bonus auf HeilungsmagieSplittermond: Die Regeln
Hastfreies ZaubernSchwelle 2Verlängerte Zauberdauer bringt zusätzlichen ErfolgsgradSplittermond: Die Magie
Heilsamer GlaubeSchwelle 2Heilwirkungen beliebiger Quellen können durch die Ressource Glaube verstärkt werdenSplittermond: Die Götter
Heilung fördernSchwelle 2Verbessert RegenerationsphaseSplittermond: Die Regeln
Macht der Gemeinschaft IISchwelle 2Höhere Boni durch Mitbeter und weniger FokuskostenSplittermond: Die Götter
Magische GiftimmunitätSchwelle 2immun gegen Gifte bis Grad 2Splittermond: Die Magie
MehrfachheilungSchwelle 2Zauber des Typus Leben werden auf Gefährten ausgeweitetSplittermond: Die Magie
Nichts passiert!Schwelle 2Schwächt Patzer beim Zaubern stark abSplittermond: Die Regeln
Stilles ZaubernSchwelle 2Halbierter Malus beim Weglassen der ZauberformelSplittermond: Die Magie
Weites ZaubernSchwelle 2Die Wirkungsweite kanalisierter Zauber verdoppelt sichSplittermond: Die Magie
WunderwirkerSchwelle 2Herstellen und Reparatur von StrukturgebernSplittermond: Die Regeln
Anhaltende ZauberwirkungSchwelle 3Die Grund-Wirkungsdauer von Sprüchen wird verdoppeltSplittermond: Die Magie
ArtefaktmeisterSchwelle 3Herstellung und Reparatur von StrukturgebernSplittermond: Die Regeln
Auge des ZauberersSchwelle 3Erhöht Reichweite von Berührung auf maximal 5 mSplittermond: Die Regeln
Aura des GlaubensSchwelle 3Zauber des Typus Aura wirken auf mehr Personen als üblichSplittermond: Die Götter
Gespür des LebensSchwelle 3Zustände Krank, Verwundet, Sterbend sowie die Gesundheitsstufe erkennenSplittermond: Die Magie
Gesunder Geist in gesundem KörperSchwelle 3Erhöht Effekt von Heilzaubern und RegenerationsphasenSplittermond: Die Regeln
Göttliche Zeichen IISchwelle 3Höhere Boni in Sozialen Konflikten durch göttliche Effekte beim ZaubernSplittermond: Die Götter
Heilende HändeSchwelle 3Zeitweise Unterdrückung der Zustände Benommen, Erschöpft, Verwundet, BlutendSplittermond: Die Götter
Splittermond: Die Magie
Macht der Gemeinschaft IIISchwelle 3Noch höhere Boni durch Mitbeter und noch weniger FokuskostenSplittermond: Die Götter
GroßmeisterSchwelle 4Zusätzlicher W10 bei allen Proben dieser FertigkeitSplittermond: Die Regeln
Phönix aus der AscheSchwelle 4Ermöglicht die Wiederbelebung toter Person durch Verlust an SplitterpunktenSplittermond: Die Magie
Stabile HeilzaubereiSchwelle 4Kanalisierte Heilzauber brechen nicht mehr abSplittermond: Die Magie

Zaubertypen (14) von Heilungsmagie

Ein Zaubertypus kann als Schwerpunkt erworben werden.
ZaubertypusHäufigkeitZauber
Alter 1 Verfall stoppen (Grad 2)
Aura 8 Aura der Nachtruhe (Grad 2) ▪ Erholung (Grad 2) ▪ Aura der Reparatur (Grad 3) ▪ Aura der Lebenskraft (Grad 4) ▪ Aura des Lebensbandes (Grad 4) ▪ Aura der Schmerzlosigkeit (Grad 5)
Bewegung stärken 1 Erfrischung (Grad 0)
Elementarkontrolle 4 Brandmilderung (Grad 1) ▪ Heilung stören (Grad 2)
Gift 7 Gift erkennen (Grad 1) ▪ Gift verdünnen (Grad 1) ▪ Heilungsblick (Grad 2) ▪ Schutz vor Gift (Grad 2) ▪ Giftbann (Grad 3) ▪ Giftimmunität (Zauber) (Grad 4)
Hellsicht 3 Gift erkennen (Grad 1) ▪ Heilungsblick (Grad 2)
Krankheit 3 Genesung unterstützen (Grad 1) ▪ Heilungsblick (Grad 2)
Körper stärken 17 Ausdauer stärken (Grad 0) ▪ Erwecken (Grad 0) ▪ Auffrischung (Grad 1) ▪ Beruhigung (Grad 1) ▪ Brandmilderung (Grad 1) ▪ Lebenskraft stärken (Grad 1) ▪ Wacher Geist (Grad 1) ▪ Blutung stoppen (Grad 2) ▪ Erholung (Grad 2) ▪ Schmerzen widerstehen (Grad 2) ▪ Schutz vor Gift (Grad 2) ▪ Aura der Lebenskraft (Grad 4) ▪ Giftimmunität (Zauber) (Grad 4) ▪ Schmerzen ignorieren (Grad 4) ▪ Aura der Schmerzlosigkeit (Grad 5)
Leben 21 Geh noch nicht (Grad 1) ▪ Lebenskraft stärken (Grad 1) ▪ Selbstheilung (Grad 1) ▪ Temporärer Schild (Grad 1) ▪ Erholung (Grad 2) ▪ Heilung stärken (Grad 2) ▪ Heilungsblick (Grad 2) ▪ Leichte Heilung (Grad 2) ▪ Giftbann (Grad 3) ▪ Heilsamer Regen (Grad 3) ▪ Heilung (Grad 3) ▪ Lebensband (Grad 3) ▪ Aura der Lebenskraft (Grad 4) ▪ Aura des Lebensbandes (Grad 4) ▪ Wiederherstellung (Grad 4) ▪ Regeneration (Grad 5) ▪ Wiederbelebung (Grad 5)
Moral 3 Schwermut unterdrücken (Grad 0) ▪ Beruhigung (Grad 1) ▪ Geist über Körper (Grad 3)
Objekt 4 Reparatur (Grad 2) ▪ Verfall stoppen (Grad 2) ▪ Aura der Reparatur (Grad 3)
Pflanzen 1 Wachstum (Grad 1)
Regeneration 8 Genesung unterstützen (Grad 1) ▪ Aura der Nachtruhe (Grad 2) ▪ Heilung stärken (Grad 2) ▪ Aura der Reparatur (Grad 3) ▪ Regeneration (Grad 5) ▪ Wiederbelebung (Grad 5)
Verständigung 3 Lebensband (Grad 3) ▪ Aura des Lebensbandes (Grad 4)

Zauber, die gegen Widerstände gerichtet sind

Widerstände = Verteidigung (VTD), Geistiger Widerstand (GW) und Körperlicher Widerstand (KW)

Für Priester folgender Gottheiten empfohlen

Heilungsmagie wird beeinflusst…

…mittelbar über Magieschule durch:

Glaubenskrise (Zustand ▪ Nur für Priester: Alle Proben auf Magieschulen erhalten einen Malus in Höhe der Stufe (Verschnaufpause))Ringend (Zustand ▪ Ein Charakter mit dem Zustand Ringend kann sich nicht frei bewegen (bis Befreiung))

Galerie

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Heilende Kräfte
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Quellen

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