Heiliges Mal

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Heiliges Mal
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Heiliges Mal (Stärke (Eigenschaft) ▪ Heiliges Mal, das Einschüchterungsversuche erleichtert) ist eine regeltechnische Stärke.
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Der Abenteurer hat ein heiliges Mal in Form einer hervorstechenden, körperlichen Eigenheit, die es ihm erleichtert, andere einzuschüchtern.

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Heiliges Mal: Gegner einschüchtern im Kampf

Gallendor schreibt: Bezüglich der Stärke Heilgies Mal aus dem Götterband S. 111, wäre es mal sehr interessant zu wissen, wie die Einschüchterung eines Gegner während eines Kampfes aussieht. Wie viele Ticks würde so eine Handlung in Anspruch nehmen? Und kann man z.B. mehrere Gegner gleichzeitig einschüchtern z.B. mit einem Kampfschrei?

Quellen

Fette Hervorhebung = primäre Quellenangaben. Kursive Hervorhebung = entstammt 1:1 (ungeprüft) einem Printindex