Handwerk

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Handwerk
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Attribute KON+VER

Kurzbeschreibung: Allgemeine Fertigkeit für Metall-, Holz- oder auch Stoffbearbeitung

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Handwerk ist eine Allgemeine Fertigkeit im Regelsystem von Splittermond.

Proben-Auswirkungen

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Ausrüstung & Umstände

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Die 16 Meisterschaften von Handwerk

5 Schwerpunkte: Holzbearbeitung (Schwerpunkt)Schmiedekunst (Schwerpunkt)Schneiderei/Lederverarbeitung (Schwerpunkt)Steinbearbeitung (Schwerpunkt)Weiterer Schwerpunkt nach Spielleitermaßgabe

MeisterschaftSchwelleKurzbeschreibung
SparfuchsSchwelle 1Herstellungskosten sinken auf ein Viertel des Preises.
Geselle (Handwerk)Schwelle 1Man kann Gegenstände der Qualität 1 und 2 herstellen und mehr EG ansammeln
FeenwerkerSchwelle 1Der Abenteurer erhält einen Bonus beim Handwerken mit feeischen Materialien
EffizienzSchwelle 1Erlaubt drei Proben am Tag.
MaterialmeisterSchwelle 2
WunderarbeiterSchwelle 2Malus von 3 um Dauer aller Proben zu halbieren.
BeseelungSchwelle 2Erfüllung von Gegenständen mit einer Heiligenseele
Fachmann (Handwerk)Schwelle 23 EG sowie Gegenstandsqualität 3 und 4 möglich
Handwerker der GötterSchwelle 2Erfüllung von Gegenständen mit göttlicher Kraft
Effektiver WaffenschmiedSchwelle 2
Begabter HandwerkerSchwelle 2Boni auf Probe in Höhe des VER für SP
Geschickte RettungSchwelle 3Verhindert, dass der Handwerker seine ganze Arbeit verliert
Aus MeisterhandSchwelle 3
Meister (Handwerk)Schwelle 3Beliebig viele EG und Gegenstandsqualität 5 und 6 möglich
MeisterwerkSchwelle 4Automatische Stufe Gegenstandsqualität.
GroßmeisterSchwelle 4Zusätzlicher W10 bei allen Proben dieser Fertigkeit

Handwerk kann beeinflusst werden von…

  • Bastler (Stärke (Eigenschaft) ▪ Stufe-1-Stärke: Verbessert Arbeiten mit improvisiertem Werkzeug (einfach wählbar))
  • Erschöpft (Zustand ▪ Der Abenteurer ist ausgelaugt und erleidet Probenerschwernisse (Verschnaufpause 30 Minuten))
  • Ringend (Zustand ▪ Ein Charakter mit dem Zustand Ringend kann sich nicht frei bewegen (bis Befreiung))

Autoren-Kommentare

Designers Notes

Zum Handwerk:

Die Qualitätsstufen der Gegenstände korrespondieren nicht nur mit den Attributswerten, sondern vor allem mit den Ressourcen (die ja eine ähnliche Spanne haben).


Man hätte die Qualitätsstufen zwar verdoppeln können, aber das hätte sie unnötig aufgebläht. Wir wollten die Gegenstandsverbesserungen ja übersichtlich halten, und da sind 7 Stufen wesentlich besser geeignet als 14. Lieber 7 Stufen, die einen deutlichen Unterschied zueinander haben, als 14 Stufen, von denen sich die nächste nicht sher von der vorherigen unterscheidet. Wir hätten das ganze System mit den Gegenstandsverbesserungen anders gestalten müssen - weitere, billigere Verbesserungen einführen, aktuelle Verbesserungen neu bewerten und so weiter. Das war aber zu feingranular, darum haben wir uns für 7 Stufen entschieden.

Tatsächlich gibt es nur zwei Gebiete, bei denen irgendein Modifikator angerechnet wird: Die Herstellung von Gegenständen (doppelte Gegenstandsqualität) und das (selten vorkommende) Einschätzen von Fälschungen (doppelte Gegenstandsqualität). Der Grund hierfür war schlicht Progression: Hätten wir hier die einfache Qualität genommen, wäre der Unterschied in der Schwierigkeit zwischen Q0 und Q6 zu gering gewesen.

Bei anderen Anwendungen wird immer nur die einfache Gegenstandsqualität eingerechnet. Hätten wir die Qualitätsstufen verdoppelt, hätten wir hier dafür halbieren müssen - und da ist uns ein Multiplikator (x2) lieber als ein Divisor (/2).

Quellen