Handgemenge

Aus Splitterwiki
Wechseln zu: Navigation, Suche
Icon Vorlage Fertigkeit dunkel 32.png
Handgemenge
 ⇐ Kampffertigkeit ⇒ 
Attribute ohne

Kurzbeschreibung: Waffenfertigkeit für den Kampf mit bloßen Händen oder Kleinstwaffen

Die meisten Tiere kämpfen im Handgemenge Icon Vorlage Inoffiziell warnend 32.png
Kategorisiert als Kampffertigkeit Icon Vorlage Fertigkeit dunkel 32.png
Handgemenge (Kampffertigkeit ▪ Attribute variieren ▪ Waffenfertigkeit für den Kampf mit bloßen Händen oder Kleinstwaffen) ist eine Kampffertigkeit im Regelsystem von Splittermond.

Die 22 mit Handgemenge geführten Waffen

Waffe
Fertigkeit
Attribute
Mindestattribute
Schaden WGS Merkmale (Preis, Last) Reichweite
Bichwa

Handgemenge

BEW + INT
BEW 2
Durchdringung 1 ▪ Kritisch 1 (Preis 3 L, Last 1)
Bundi

Handgemenge

BEW + STÄ
STÄ 2
Entwaffnungsschutz 2 (Preis 4 L, Last 1)
Dornenhandschuh

Handgemenge

BEW + STÄ
STÄ 2
1W6 5 Ticks Defensiv 2 ▪ Entwaffnend 1 ▪ Parierwaffe 1 (Preis 8 L, Last 1)
Dornenhandschuh, freihändig

Handgemenge

BEW + STÄ
STÄ 2
Defensiv 2 ▪ Entwaffnend 2 ▪ Freihändig ▪ Parierwaffe 1 ▪ Scharf 2 (Preis 10 L, Last 1)
Eimitzi-Dornen

Handgemenge

BEW + INT
INT 3
Ablenkend 1 (Preis 7 L, Last 0)
Eisenarmschienen

Handgemenge

INT + STÄ
STÄ 2
Defensiv 1 ▪ Exakt 1 ▪ Freihändig ▪ Kritisch 1 ▪ Parierwaffe 0 (Preis 6 L, Last 1)
Faustdorn

Handgemenge

BEW + STÄ
STÄ 2
Durchdringung 1 ▪ Scharf 2 (Preis 2 L, Last 0)
Gzayai

Handgemenge

BEW + INT
BEW 2
Durchdringung 1 ▪ Kritisch 1 (Preis 3 L, Last 1)
Katar

Handgemenge

BEW + STÄ
BEW 2
1W6+1 6 Ticks Scharf 2 (Preis 3 L, Last 1)
Katzenkrallen

Handgemenge

BEW + INT
BEW 2, INT 2
Kritisch 1 (Preis 6 L, Last 0)
Kriegsfächer

Handgemenge

BEW + INT
BEW 3, INT 2
Defensiv 1 ▪ Exakt 1 ▪ Kritisch 2 ▪ Parierwaffe 0 (Preis 12 L, Last 1)
Kriegsfächer, Großer

Handgemenge

BEW + INT
BEW 4, INT 3
Exakt 2 ▪ Kritisch 3 ▪ Zweihändig (Preis 15 L, Last 2)
Liandia

Handgemenge

BEW + INT
INT 2
1W6+1 6 Ticks Defensiv 1 ▪ Entwaffnend 1 ▪ Parierwaffe 0 (Preis 5 L, Last 1)
Navirkrallen

Handgemenge

BEW + STÄ
BEW 3, STÄ 2
Kritisch 3 ▪ Scharf 3 (Preis 4 L, Last 1)
Panzerhandschuh

Handgemenge

BEW + STÄ
STÄ 2
Defensiv 1 ▪ Entwaffnend 2 ▪ Freihändig ▪ Parierwaffe 0 (Preis 5 L, Last 1)
Schlagring

Handgemenge

BEW + STÄ
1W6 5 Ticks Scharf 2 (Preis 7 L, Last 1)
Schuhsporn

Handgemenge

BEW + INT
BEW 2
Durchdringung 1 ▪ Freihändig (Preis 15 L, Last 0)
Sichel

Handgemenge

BEW + STÄ
Improvisiert ▪ Scharf 2 (Preis 1 L, Last 1)
Steindorn

Handgemenge

BEW + STÄ
STÄ 2
Durchdringung 1 ▪ Primitiv ▪ Scharf 2 (Preis 0,5 L, Last 0)
Tigerfänger

Handgemenge

BEW + INT
BEW 2
Durchdringung 1 ▪ Kritisch 1 (Preis 3 L, Last 1)
Tigerklauen

Handgemenge

BEW + STÄ
BEW 3
Kletterhilfe ▪ Kritisch 1 (Preis 3 L, Last 1)
Waffenlos

Handgemenge

BEW + STÄ
1W6 5 Ticks Entwaffnend 1 ▪ Stumpf ▪ Umklammern (Merkmal) (Last 0)
Fehlt eine Waffe? Jetzt fehlende Waffe eintragen!

Die 36 Meisterschaften von Handgemenge

26 Schwerpunkte: BichwaBiss (Schwerpunkt)BundiDornenhandschuhDornenhandschuh, freihändigEimitzi-DornenEisenarmschienenFaustdornFaustschlag (Schwerpunkt)GzayaiHalten (Schwerpunkt)KatarKatzenkrallenKopfstoß (Schwerpunkt)KriegsfächerKriegsfächer, GroßerLiandiaNavirkrallenPanzerhandschuhSchlagringSchuhspornSichelSteindornTigerfängerTigerklauenTreten (Schwerpunkt)

MeisterschaftSchwelleKurzbeschreibungManöver?
AbdrängenSchwelle 1Allgemeines Kampfmanöver, mit dem man Gegner zurückdrängtJa
BlockSchwelle 1Ermöglicht die Aktive Abwehr auch gegen bewaffnete GegnerNein
Der Krug, mein SchildSchwelle 1Ein Zerbrechlicher Gegenstand kann zur Aktiven Abwehr verwendet werdenNein
Gefährte im KampfSchwelle 1Unterstützende Angriffe zwischen Tierführer und Tiergefährten sind schneller. Unterstützte Angriff richtet mehr Schaden an und sind als Reaktion möglich.Nein
HaltenSchwelle 1Senkt Verteidigung des Gegners bei UmklammernNein
Harter StilSchwelle 1Kampfstil, Ziel verlangsamt nach StreiftrefferNein
ImprovisationSchwelle 1Allgemeine Kampfmeisterschaft, welche die Führung improvisierter Waffen verbessertNein
Improvisierte ParierwaffeSchwelle 1Gegenstände in der Nebenhand helfen bei der Aktiven AbwehrNein
Kampf mit zwei WaffenSchwelle 1Allgemeines Kampfmanöver, das den Kampf mit zwei Waffen erleichtertNein
RückzugsgefechtSchwelle 1Allgemeines Kampfmanöver, das aus dem Kampf lösen erlaubtNein
Schild und PrankeSchwelle 1Die Aktiven Abwehr mittels Verteidiger zwischen Tiergefährten und Tierführer ist auch gegen Angriffe möglich die sich nicht gegen die Verteidigung richtenNein
Schwert und Pranke ISchwelle 1Ermöglicht Reaktion für Tiergefährten und Tierführer, die Bonus auf Angriff gibt.Nein
UmklammernSchwelle 1Allgemeines Kampfmanöver, um den Gegner zu UmklammernJa
UmreißenSchwelle 1Manöver um den Gegner auf den Boden zu werfenJa
VerteidigerSchwelle 1Allgemeines Kampfmanöver, mit dem Aktive Abwehr für andere eingesetzt werden kannNein
VerwirrungSchwelle 1Erhöht Angriffsbonus von Mitstreitern gegen dasselbe Ziel auf Kosten des SchadensJa
VorstürmenSchwelle 1Allgemeines Kampfmanöver, das den Schaden im Angriff erhöhtJa
Weicher StilSchwelle 1Kampfstil, Ein Streiftreffer kostet weniger TicksNein
Beidhändige AbwehrSchwelle 2Aktive Abwehr mit zwei Waffen kostet weniger TicksNein
Beidhändiger AngriffSchwelle 2Angriff mit zwei Waffen wird erleichtertNein
EntwaffnenSchwelle 2Entwaffnet den GegnerJa
Geduldiger GefährteSchwelle 2Verändert den Zeitpunkt wann eine Reaktion, die durch eine Meisterschaften die mit Paarkampf gekennzeichnet ist zur Unterstützung eines Angriffes, erfolgen kannNein
RundumschlagSchwelle 2Trifft mehrere Gegner in NahkampfreichweiteJa
Schmerzhafter HiebSchwelle 2Erzeugt Zustand LahmJa
Schwert und Pranke IISchwelle 2Bekämpfen Tierführer und Tiergefährte das selbe Ziel sind unter spezifischen Umständen Reaktionen möglich um die Geschwindigkeit eines Angriffes zu verbessern.Nein
SturmrittSchwelle 2Kampfmanöver, bei dem der Gegener Ticks verliert und zurückgeworfen wirdJa
Tödlicher SchadenSchwelle 2Waffenlose Angriffe erzeugen auf Wunsch echten SchadenNein
Verbesserter Gefährte im KampfSchwelle 2Unterstützende Angriffe mittels Gefährte im Kampf sind effektiver.Nein
Verbessertes UmreißenSchwelle 2Nein
KlingentanzSchwelle 3Senkt die WaffengeschwindigkeitNein
Meister mit zwei WaffenSchwelle 3Angriff mit zwei Waffen wird schnellerNein
Verbessertes EntwaffnenSchwelle 3Nein
WürgegriffSchwelle 3Nein
GroßmeisterSchwelle 4Zusätzlicher W10 bei allen Proben dieser FertigkeitNein

Handgemenge wird beeinflusst…

…unmittelbar durch:

Fäuste aus Stahl (Felsmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 3 ▪ Die Fäuste des Zauberers können mit echtem Schaden im Handgemenge eingesetzt werden)

…mittelbar über Kampffertigkeit durch:

Erschöpft (Zustand ▪ Der Abenteurer ist ausgelaugt und erleidet Probenerschwernisse (Verschnaufpause 30 Minuten))Ringend (Zustand ▪ Ein Charakter mit dem Zustand Ringend kann sich nicht frei bewegen (bis Befreiung))

Handgemenge ist Voraussetzung für…

  • Faust der Legende (Kampfmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Kombinatin von mehr als ein Zauber mit Typ Hand)

Galerie

Handgemenge Nahkuman.jpg
Icon by.png Icon nc.png Icon nd.png
Kämpferin
Handgemenge Nidhoegge.jpg
Icon by.png Icon nc.png Icon sa.png
Die meisten Tiere kämpfen im Handgemenge

Bearbeiten / Ansehen
Nutzungsrechte (Hinweis: Nur Bilder mit dem Uhrwerk-Icon Icon Vorlage Uhrwerk warnend 32.png gelten als offizielle Bilder.)
Icon zero.png Gemeinfrei
Icon by.png Icon nc.png Icon nd.png Icon sa.png Div. Nutzungsbedingungen
Icon copyright.png Copyright
Icon ohne lizenz.png Lizenzangabe fehlt

Quellen

Fette Hervorhebung = primäre Quellenangaben. Kursive Hervorhebung = entstammt 1:1 (ungeprüft) einem Printindex