Handarmbrust

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Handarmbrust
 ⇐ Schusswaffen ⇒   ⇐ Fernkampfwaffe ⇒ 

Attribute INT + WIL
Mindestattribute INT 2

Schaden / WGS 1W6+3 / 7 Ticks
Reichweite 8 Meter (Grundreichweite)

Merkmale: Durchdringung 3

Allgemeine Eigenschaften: Verfügbarkeit: Metropole, Preis: 30 Lunare (Munition: 25 Telare/Stück), Last: 2, Härte: 4, Komplexität: Anleitung

Die einhändig führbare Handarmbrust Icon Vorlage Inoffiziell warnend 32.png
Kategorisiert als Fernkampfwaffe Icon Vorlage Kampfausrüstung dunkel 32.png
Handarmbrust (Fernkampfwaffe (Schusswaffen, INT + WIL, 1W6+3, 7 Ticks, Durchdringung 3, 30 L)) gilt als Fernkampfwaffe. Sie verfügt über folgende Waffenmerkmale:
  • Durchdringung (Waffenmerkmal ▪ Ignoriert gegnerische Schadensreduktion) ▪ Wert Durchdringung = 3

Führung der Waffe

Die Waffe Handarmbrust wird als einhändige Fernkampfwaffe mit der Fertigkeit Schusswaffen und den Attributen Intuition und Willenskraft geführt. Der Fertigkeitswert (FW) berechnet sich wie folgt:

  • FW Handarmbrust = Schusswaffen + Intuition + Willenskraft
  • + 1 Fertigkeitswert pro erworbenen Schwerpunkt (Handarmbrust)
  • – 1 Fertigkeitswert pro Punktdifferenz, falls das Mindestattribut unterschritten wird (INT 2)
  • + 1 bis + 3 Punkte für die Probe können durch Zielen (2–6 Tick) angesammelt werden
  • – 6 Punkte für die Probe, falls das Ziel sich im Nahkampf befindet (Schuss ins Kampfgetümmel)
  • Bei 0 Fertigkeitspunkten in Schusswaffen können keine positiven Erfolgsgrade erzielt werden

Schaden und Waffengeschwindigkeit (WGS)

Diese Waffe hat einen Schaden von 1W6+3 und eine WGS von 7 Tick (+3 Tick reguläre Auslösezeit). Weitere Faktoren:

  • 3 Punkte gegnerische Schadensreduktion werden durch das Merkmal Durchdringung (3) ignoriert
  • + 1 WGS pro Punktdifferenz, falls das Mindestattribut unterschritten wird (INT 2)

Reichweite und Deckung

Im Fernkampf verfügt diese Waffe über eine Grundreichweite von 8 m sowie eine maximale Reichweite von 48 m. Je nach Entfernung und Deckung des Ziels für einen Fernkampfangriff mit dieser Waffe sind für einen Treffer zusätzliche Erfolgsgrade (EG) nötig:
Entfernung1 bis 8 m = 0 EG
Entfernung9 bis 16 m = 1 EG
Entfernung17 bis 24 m = 2 EG
Entfernung25 bis 32 m = 3 EG
Entfernung33 bis 40 m = 4 EG
Entfernung41 bis 48 m = 5 EG
DeckungLeichte Deckung = + 1 EG
DeckungSchwere Deckung = + 2 EG

Mögliche Manöver mit dieser Waffe

Schwelle 2
Schwelle 3
  • Meisterschuss (Manöver; erhöht Schaden um +INT bei gezielten Schüssen)

Weitere Kampfausrüstung...

...mit der Fertigkeit Schusswaffen

...mit den Attributen Intuition und Willenskraft im Fertigkeitswert

Handarmbrust wird beeinflusst…

…mittelbar über Schusswaffen durch:

Berittener Schütze (Schusswaffen-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Erleichtert das berittene Nutzen von Schusswaffen)Entfernungssinn (Stärke (Eigenschaft) ▪ Stufe-2-Stärke: Reichweite um einen EG erleichtert (einfach wählbar))Geschoss zurückschleudern (Bewegungsmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 4 ▪ Schleudert Projektile oder Wurfwaffen auf den Schützen zurück, der dann von diesem Angriff betroffen ist)

Quellen

Fette Hervorhebung = primäre Quellenangaben. Kursive Hervorhebung = entstammt 1:1 (ungeprüft) einem Printindex