Halten

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Halten
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Schwelle: Schwelle 1
Schwierigkeit: Passiv
Voraussetzung: Umklammern
Hinweis: Die regeltechnische Wirkung dieser Meisterschaft darf nur paraphrasiert werden, siehe Richtlinien.

Halten (Handgemenge-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Senkt Verteidigung des Gegners bei Umklammern) ist eine Meisterschaft im Regelwerk von Splittermond. Diese Meisterschaft der Schwelle 1 kann gewählt werden für:
Handgemenge
Im Splitterwiki sind aktuell 40 Wesen (bzw. Personen) mit dem Zauber Halten erfasst.

Packt ein Kämpfer mit dieser Meisterschaft seinen Gegner im Handgemenge mit dem Manöver Umklammern, wird zusätzlich zum Zustand Ringend dessen Verteidigung um 2 weitere Punkte gesenkt (also regulär -5). Auch erhalten die Aktionen des Gegners einen zusätzlichen Malus in Höhe von 2 Punkten (also ein gesamter Probenmalus von -5).

Wesen (37) mit der Meisterschaft Halten

WesenGKMGEigenschaften
Dünenschwimmer
Gleitet wie ein Rochen über den Sand der Surmakar
61/0
Faultier
In Bäumen lebender Pflanzenfresser
31/0
    Faultier.jpg
  • Typus: Tier
  • Merkmale: Hitzeresistenz (1) ▪ Kreatur (2) ▪ Schwächlich
  • Meisterschaften: Freikletterer, Halten, Umklammern
Flusstroll
Schlankere Trollart mit Schwimmhäuten
53/3
Frostbestie
Furchterregende Kreaturen aus dem hohen Norden von Lorakis
52/1
  • Typus: Chimäre, Monster
  • Merkmale: Betäubungsimmunität ▪ Erschöpfungsresistenz (2) ▪ Furchterregend (15) ▪ Kälteresistenz (4) ▪ Resistenz gegen Kälteschaden ▪ Verwundbarkeit gegen Feuerschaden
  • Meisterschaften: Halten, Kletteraffe, Umklammern, Vorstürmen
Frostbestie, Große
Furchterregende Kreaturen aus dem hohen Norden von Lorakis
73/2
Frostbestie, Mittelgroße
Eine mittelgroße Frostbestie
52/1
  • Typus: Chimäre, Monster
  • Merkmale: Betäubungsimmunität ▪ Erschöpfungsresistenz (2) ▪ Furchterregend (15) ▪ Kälteresistenz (4) ▪ Resistenz gegen Kälteschaden ▪ Verwundbarkeit gegen Feuerschaden
  • Meisterschaften: Halten, Kletteraffe, Umklammern, Vorstürmen
Frostbestie, Untote
Affenähnliche untote Ungetüme aus dem hohen Norden von Lorakis
52/1
Großwasserschlange
Große Schlangen die im seichten Flusswasser leben
73/1
Kappa
Zwergengroße, intelligente Wesen, die in den takasadischen Gewässern beheimatet sind
43/1
Kelpie
Wasserfeenwesen, das gern die Gestalt eines Pferdes annimmt und Reisende ersäuft und frisst
73/2
Koraukrokodil
Zweiköpfige Krokodil-Art, lebt im Fluss Korau der Blutgrasweite
64/2
Kraken
Ein Achtarmgier Tintenfisch
41/0
    Kraken Wess4u.png
  • Typus: Tier
  • Merkmale: Kreatur (3) ▪ Schwächlich ▪ Unterwasserwesen
  • Meisterschaften: Halten, Muskelprotz, Umklammern
Okodama
Pflanzenfeenwesen die im Diesseits eine weiße Maske trägt und in Form einer weißen Pflanze erscheint.
64/3
Oni
Geheimnisvolle und oft bedrohliche Kreaturen aus Kintai
74/3
Peitschenranken
Giftgewächs mit peitschenartigen Ranken
3
  • Typus: Pflanze, Wesen der Finsternis
  • Merkmale: Betäubungsimmunität ▪ Furchterregend ▪ Gift ▪ Giftimmunität ▪ Schmerzimmunität ▪ Schwächlich ▪ Verwundbarkeit gegen Feuerschaden ▪ Verwundbarkeit gegen Lichtschaden
  • Meisterschaften: Halten, Umklammern, Umreißen
Riesenkraken
Große Kraken variante
104+/3
    Krakengrund CamusAltamirano.jpg
  • Typus: Monster, Tier
  • Merkmale: Furchterregend (25) ▪ Koloss (9) ▪ Schmerzimmunität ▪ Unbeherrschbar ▪ Unterwasserwesen
  • Meisterschaften: Halten, Muskelprotz, Umklammern, Würgegriff
Riesenschlange
Schlangenart
53/1
Roc
Riesiger Greifvogel
114+/4+
Rubingorilla
Intelligente und aggressive Riesenaffen, die im Aristybal-Krater leben
73/2
Salzkristallgolem
Ein riesiger Golem aus Salz
7
  • Typus: Monster
  • Merkmale: Betäubungsimmunität ▪ Dunkelsicht ▪ Erschöpfungsresistenz ▪ Giftimmunität ▪ Schmerzimmunität
  • Meisterschaften: Halten, Umreißen, Vorstürmen
Schattenjäger
Großer Skorpionartiges Schattenwesen, dass sich in einen Schwarm aus schwarzen Schmetterlingen verwandeln kann
5
    Schattenjäger VIZg.jpg
  • Typus: Götterdiener, Schattenwesen
  • Merkmale: Dunkelsicht ▪ Fliegend ▪ Schmerzresistenz ▪ Verwundbarkeit gegen Lichtschaden
  • Meisterschaften: Flinker Verfolger, Halten, Umklammern
Schlangenfresser
Ein Riesenaffe aus Gotor
10
Schrecken der Höhlen
Intelligentes Monster aus dem Tiefdunkel.
63/2
Schreckensraupe
Baumgroße, fleischfressende Raupen
72/1
Seeschlange, klein
Eine kleine Seeschlange
83/2
Simurgh
Riesige und wunderschöne Greifvögel
104+/4+
Skia
Monster, die sich von gottesfürchtigen Pilgern in Ioria ernähren
54/2
Spinnenfrau
Gestaltwandler aus Takasadu in Spinnenform mit weiblichem Kopf
53/2
Steppengrab
Riesige Insekten, die knapp unter der Erdoberfläche auf Beute lauern
93/2
Sumpfkriecher
Grauenhaft anzuschauende Feenwesen, die Sterbliche entführen und töten
52/1
Tongkieba
Untote Wächter
52/1
    Tongkieba willpheonix.jpg
  • Typus: Untoter
  • Merkmale: Betäubungsimmunität ▪ Dunkelsicht ▪ Furchterregend (25) ▪ Giftimmunität ▪ Schmerzimmunität ▪ Untot ▪ Verwundbarkeit gegen Lichtschaden
  • Meisterschaften: Halten, Umklammern, Vorstürmen
Trichterkäfer
Gruben grabender Käfer
44/2
Türkisriese
Ungeheuer, die auf dem Wildwechsel leben
104/3
Wandelnder Leichnam
Wiedererweckte frisch Verstorbene
51/-0
    Wandelnder Leichnam shiprock.jpg
  • Typus: Untoter
  • Merkmale: Betäubungsimmunität ▪ Dunkelsicht ▪ Erschöpfungsresistenz (4) ▪ Furchterregend (15) ▪ Giftimmunität ▪ Resistenz gegen Betäubungsschaden ▪ Schmerzimmunität ▪ Schwächlich ▪ Untot ▪ Verwundbarkeit gegen Lichtschaden
  • Meisterschaften: Halten, Umklammern
Weißfell-Orang-Utan
Affenart
63/1
Whytblut
Ein gewaltiger untoter Gletscherkraken
114+/4+
Würgeschlange
73/1

Personen (3) mit der Meisterschaft Halten

PersonEigenschaften
Giftfang (♂ ▪ Höherer Drache ▪ Herr des Graulenkamms ▪ zornig, misstrauisch, grausam)
Long Fang (♂ ▪ Höherer Drache ▪ Ein mächtiger, uralter Drache Zhoujiangs)
Samathia die Strahlende (♀ ▪ Drache ▪ Eine alte und mächtige Drachin in den Tiefen des Dämmerwaldes)

Halten wird beeinflusst…

…mittelbar über Handgemenge durch:

Fäuste aus Stahl (Felsmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 3 ▪ Die Fäuste des Zauberers können mit echtem Schaden im Handgemenge eingesetzt werden)

Quellen

Fette Hervorhebung = primäre Quellenangaben. Kursive Hervorhebung = entstammt 1:1 (ungeprüft) einem Printindex