Großes Wurfholz

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Großes Wurfholz
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Attribute KON + STÄ
Mindestattribute BEW 2, KON 3

Hinweis: Einige Werte dieser Kampfausrüstung stehen im Splitterwiki nicht zur Verfügung, siehe Richtlinien.
Reichweite 12 Meter (Grundreichweite)

Merkmale: PrimitivRückkehrendStumpfWuchtigZweihändig

Allgemeine Eigenschaften: Verfügbarkeit: Kleinstadt, Preis: 2 Lunare, Last: 2, Härte: 4, Komplexität: Geselle

Großes Wurfholz (Fernkampfwaffe (Wurfwaffen, KON + STÄ, Primitiv ▪ Rückkehrend ▪ Stumpf ▪ Wuchtig ▪ Zweihändig, 2 L)) gilt als Fernkampfwaffe. Sie verfügt über folgende Waffenmerkmale:
  • Primitiv (Waffenmerkmal ▪ Verringerter Schaden gegenüber nicht primitiven Rüstungen)
  • Rückkehrend (Waffenmerkmal ▪ Geworfene Waffen können als Reaktion wieder aufgefangen werden)
  • Stumpf (Waffenmerkmal ▪ Verursacht stets Betäubungsschaden)
  • Wuchtig (Waffenmerkmal ▪ Wuchtangriff mit +1 Schaden pro EG)
  • Zweihändig (Waffenmerkmal ▪ Die Waffe wird mit zwei Händen geführt)

Führung der Waffe

Die Waffe Großes Wurfholz wird als zweihändige Fernkampfwaffe mit der Fertigkeit Wurfwaffen und den Attributen Stärke und Konstitution geführt. Der Fertigkeitswert (FW) berechnet sich wie folgt:

  • FW Großes Wurfholz = Wurfwaffen + Stärke + Konstitution
  • + 1 Fertigkeitswert pro erworbenen Schwerpunkt (Großes Wurfholz)
  • – 1 Fertigkeitswert pro Punktdifferenz, falls die Mindestattribute unterschritten werden (BEW 2, KON 3)
  • + 1 bis + 3 Punkte für die Probe können durch Zielen (2–6 Tick) angesammelt werden
  • – 6 Punkte für die Probe, falls das Ziel sich im Nahkampf befindet (Schuss ins Kampfgetümmel)
  • Bei 0 Fertigkeitspunkten in Wurfwaffen können keine positiven Erfolgsgrade erzielt werden

Reichweite und Deckung

Im Fernkampf verfügt diese Waffe über eine Grundreichweite von 12 m sowie eine maximale Reichweite von 72 m. Je nach Entfernung und Deckung des Ziels für einen Fernkampfangriff mit dieser Waffe sind für einen Treffer zusätzliche Erfolgsgrade (EG) nötig:
Entfernung1 bis 12 m = 0 EG
Entfernung13 bis 24 m = 1 EG (0 EG mit der Meisterschaft Starker Wurfarm)
Entfernung25 bis 36 m = 2 EG
Entfernung37 bis 48 m = 3 EG
Entfernung49 bis 60 m = 4 EG
Entfernung61 bis 72 m = 5 EG
DeckungLeichte Deckung = + 1 EG
DeckungSchwere Deckung = + 2 EG

Verbesserte Kampfhandlungen

Mit dieser Waffe können dank ihrer Merkmale folgende Kampfhandlungen verbessert durchgeführt werden:
  • Freies Manöver Wuchtangriff: Diese Waffe erzeugt + 2 zusätzlicher Schaden pro Erfolgsgrad (statt + 1) dank des Merkmals Wuchtig

Mögliche Manöver mit dieser Waffe

Schwelle 2
  • Harter Wurf (Manöver; erhöht Schaden um +STÄ bei gezielten Schüssen)
  • Mehrfachwurf (Ermöglicht sofortigen zweiten Wurf)
Schwelle 3
  • Geschosshagel (Manöver; erlaubt Angriff mit mehreren Wurfwaffen)
  • Meisterwurf (Manöver; erhöht Schaden um +INT bei gezielten Schüssen)

Weitere Kampfausrüstung...

...mit der Fertigkeit Wurfwaffen

...mit den Attributen Stärke und Konstitution im Fertigkeitswert

Großes Wurfholz wird beeinflusst…

…mittelbar über Wurfwaffen durch:

Berittener Werfer (Wurfwaffen-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Erleichtert das berittene Nutzen von Wurfwaffen)Entfernungssinn (Stärke (Eigenschaft) ▪ Stufe-2-Stärke: Reichweite um einen EG erleichtert (einfach wählbar))Geschoss zurückschleudern (Bewegungsmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 4 ▪ Schleudert Projektile oder Wurfwaffen auf den Schützen zurück, der dann von diesem Angriff betroffen ist)Weitwurf (Spruch ▪ gg. 18 ▪ Verdoppelt die Grundreichweite von geworfenen Objekten ▪ Verstärkt: Proben erhalten zusätzlich Bonus)

Quellen

Fette Hervorhebung = primäre Quellenangaben. Kursive Hervorhebung = entstammt 1:1 (ungeprüft) einem Printindex