Glossar/S

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Säbel (Kampfausrüstung (Klingenwaffen)) Nahkampfwaffe (Klingenwaffen, BEW + INT, 1W6+4, 8 Ticks, Scharf 2, 7 L)
Säbelinsel (Landschaftsgebiet (Smaragdinseln)) Insel im Schimmermeer bei Marakatam, zudem ein Weißer Fleck
Säbelzahntiger (Wesen (Wesen)) Riesige Raubkatze
Sablana (Region (Dalmarien)) Eine reiche und fruchtbare Region in Dalmarien
Sadu (Region (Takasadu)) Eine große Halbinsel, beherrscht von zahllosen kleinen Fürstentümern aller Völker
Sadu (Publikation)/Index (Realelement (Publikation)) Index zur Publikation: Sadu (Publikation)
Sadu (Publikation)/Inhaltsverzeichnis (Realelement (Publikation)) Inhaltsverzeichnis zur Publikation: Sadu (Publikation)
Safira die Wüstenblume (Person (Fedirin)) Enkelin des Shahirs, die aus der festgelegten Ordnung auszubrechen versucht
Salamander-Provinz (Region (Zhoujiang)) Salamander-Provinz ist eine der 13 Provinzen von Zhoujiang
Salamanderspieß (Kampfausrüstung (Stangenwaffen)) Nahkampfwaffe (Stangenwaffen, STÄ + KON, Kritisch 3 ▪ Lange Waffe ▪ Scharf 2 ▪ Wuchtig ▪ Zweihändig, 25 L)
Salawaith (Siedlung (Nyrdfing)) Kleinstadt im Osten Nyrdfings
Salsum (Siedlung (Herzogtum Selenia)) Kleinstadt im Herzogtum Selenia
Salurhaven (Siedlung (Midstad)) Kleinstadt in Midstad
Salurien (Region (Midstad)) Zentrale Provinz des Königreichs Midstad
Salzkristallgolem (Wesen (Wesen)) Ein riesiger Golem aus Salz
Salzweiten (Landschaftsgebiet (Surmakar)) gleißend helle Salzebene in der Surmakar
Samathia die Strahlende (Person (Dämmerwald)) Eine alte und mächtige Drachin in den Tiefen des Dämmerwaldes
Samhuis (Siedlung (Nyrdfing)) Kleinstadt in Nyrdfing
Samisvakam Pritipalat (Person (Siprangu)) Wegfinder auf dem Orakelpfad und Bote der Spiegelprinzessin von Siprangu
Sammelgruppe (Gemeinschaft (Gemeinschaft)) Gruppen von Personen mit gemeinsamen Charakteristika
Sammeln (Meisterschaft (Anführen)) Stärkt Widerstand gegen Zustände und behebt diese
Sampera (Siedlung (Dalmarien)) Prächtigste Stadt Dalmariens und angestammter Sitz des Königs
Samthandschuhe (Gegenstand (Bekleidung)) Gegenstand in der Ausrüstungskategorie Sonstige Kleidungsstücke
Samul Rotbart (Person (Suderinseln)) Schädelkorsar der Kristallsee
Samur (Region (Himmelsraum)) Einer der vier bekannten Wandelsterne
Samutia (Siedlung (Galonea)) Die große Hafenstadt, Ioria vorgelagert
San Perogio (Örtlichkeit (Vogelberge)) Ein Pass über die Vogelberge zwischen Selenia und dem Mertalischen Städtebund
Sandalen (Gegenstand (Bekleidung)) Gegenstand in der Ausrüstungskategorie Fußbekleidung
Sanddjinn (Wesen (Wesen)) Feenwesen der Erde
Sanddrache (Wesen (Wesen, Drache)) Flügellose Bestie aus der Wüste Surmakar
Sande (Gewässer (Myrkan-Sümpfe)) Fluss zwischen Nyrdfing und Dakardsmyr
Sandera Carbandel (Person (Herathis)) Höchste Yonnus-Priesterin von Herathis
Sandoger (Wesen (Wesen)) Menschenfresser, die immer wieder Reisende überfallen
Sandrose (Gegenstand (Alchemika)) Blume aus der Wüste Surmakar, Heilmittel bei Krankheiten
Sandsturm (Regelelement (Übergreifendes Regelelement)) Regelelement zur Wirkung von Sandstürmen
Sandtiger (Wesen (Wesen)) Große Raubkatze
Sandtiger, Leder (Gegenstand (Besonderes Material)) Diese Körperteile haben als Material besondere Eigenschaften
Sanduhr (Gegenstand (Freizeit und Luxus)) Gegenstand in der Ausrüstungskategorie Freizeit und Luxus
Sandwächter (Wesen (Wesen)) bewacht und verteidigt Leichname in der Surmakar. Selten vorkommendes Wesen abseits der Routen.
Sandwerfer (Wesen (Wesen)) Maulwurfartige Schnellgräber, die im Sand lauern
Sanfter Fall (Zauber (Bewegungsmagie)) Reduziert Fallschaden -1 Stufe ▪ Verstärkt: Fallschaden -2 Stufen
Sangai (Region (Takasadu)) Das untergegangene, vierte Reich von Zhoujiang
Sangpo (Person (Farukan)) Ein eitler Rubin-Djinn
Sanjarit (Person (Gotor)) Königin der Utarti
Sanjha-Holz (Gegenstand (Besonderes Material)) Holz der Bäume des Blinden Waldes
Saphirzecke (Wesen (Wesen)) Fokussaugendes Insekt
Sardiya Wellenreiter (Person (Pashtar)) Lebende Legende unter den Sturmkorsaren
Sarfirst (Region (Zwingard)) Das Herzogtum Sarfirst, bekannt für seine Waffenschmieden, liegt entlang des Riesheim-Gebirges, im Süden ist die Grenze zur orkischen Blutgrasweite
Sarnburg (Siedlung (Selenia)) Die große Hauptstadt des Kaiserreiches Selenia
Sarnfeste (Siedlung (Sarnburg)) Palast- und Festungsanlage in Sarnburg
Saron Glutbart (Person (Südfang)) Besitzer von "Wein und Öl" in Südfang
Satrap (Person (Farukan)) Farukanischer Herrschertitel, äquivalent zum Baron
Satrapie (Weltkategorie.Art (Weltkategorie.Art)) Ein Herrschaftsgebiet in Farukan, das unterhalb eines Shahirates steht
Sattelakrobat (Meisterschaft (Akrobatik)) Ermöglicht Aktive Abwehr von Pferderücken ohne Absitzen
Sattelköcher (Gegenstand (Waffenzubehör)) Gegenstand in der Ausrüstungskategorie Waffenzubehör
Satteltaschen (Gegenstand (Reiterausrüstung)) Gegenstand in der Ausrüstungskategorie Reiterausrüstung
Sattlerwerkzeug (Satz) (Gegenstand (Werkzeug)) Gegenstand in der Ausrüstungskategorie Werkzeug für die Schneiderei und Lederverarbeitung
Satyr (Wesen (Wesen)) Satyrn sind eigentümliche Feenwesen von den Flüsterwindinseln, die man auf Galonea oder an den Küstenregionen des Binnenmeers zu sehen bekommt
Säurelöser (Gemeinschaft (Myrkan-Sümpfe)) Geheimbund aus Dakardsmyr
Säureschaden (Regelelement (Schadensart)) Schadensart, die durch Säure verursacht wird
Säurestrahl (Zauber (Kampfmagie)) Verursacht mittleren Säureschaden ▪ Verstärkt: Verwundet 1 für 30 Ticks
Savagemond (Publikation (Spielsystem)) Eine Splittermond Conversion für das Rollenspiel Savage Worlds
Savanne (Terrain) (Landschaftsgebiet (Terrain)) Klassifikation für südliche Gräserlandschaften
Schädelfeld (Örtlichkeit (Verheerte Lande)) Ebene voller Knochen
Schädelfuchs (Wesen (Wesen)) Eine Fuchsart
Schädelgrund (Gewässer (Binnenmeer)) Großes Meeresgebiet im Südwesten von Lorakis und Heimat der Schädelkorsaren
Schädelknacker (Wesen (Wesen)) Große Geierart
Schädelsteppe (Landschaftsgebiet (Surmakar)) Geröllwüste im Westen der Wüste Surmakar
Schaden (Regelelement (Schadensart)) Der Standard-Schaden, der von den Lebenspunkten abgeht; auch Echter Schaden genannt
Schaden (Zauberoption) (Regelelement (Zauberoption)) Erlaubt Zauberschaden zu erhöhen: 1EG = +1 Schaden
Schadensart (Regelkategorie (Regelkategorie)) Schaden wird von den Lebenspunkten abgezogen und kann aus mehreren Quellen entstehen (Waffe, Sturz, Zauber etc.)
Schadensreduktion (Regelelement (Übergreifendes Regelelement)) Die Schadensreduktion einer Rüstung oder eines Zaubers wird vom zugefügten Schaden abgezogen
Schadensschwund (Regelelement (Waffenmerkmal)) Waffenmerkmal, bei dem mit höherer Entfernung der Schaden schwindet
Schadenswelle (Zauber (Kampfmagie)) Verursacht Schaden an allen im Umkreis ▪ Verstärkt: Erschöpft 2 für 30 Ticks
Schadenszirkel (Zauber (Kampfmagie)) Verursacht hohen Schaden an allem im Umkreis ▪ Verstärkt: erzwingt Akrobatikprobe, Erschöpft 2 für 60 Ticks
Schafblut (Publikation (Abenteuer)) Abenteuer aus der Anthologie: Im Auftrag des Orakels
Schafblut/Inhaltsverzeichnis (Realelement (Publikation)) Inhaltsverzeichnis zur Publikation: Schafblut
Schafsbuckel (Landschaftsgebiet (Westergrom)) Eine Insel von Westergrom, süd-westlich von Kaltenwacht
Schakal (Wesen (Wesen)) Eine Wildhundeart
Schal (Gegenstand (Bekleidung)) Gegenstand in der Ausrüstungskategorie Sonstige Kleidungsstücke
Schalenrüstung (Kampfausrüstung (Rüstung)) Rüstung (Standfestigkeit, 16 L)
Schalmei (Gegenstand (Freizeit und Luxus)) Gegenstand in der Ausrüstungskategorie Musikinstrument
Scharf (Regelelement (Waffenmerkmal)) Schadenswürfel der Waffe richten immer einen höheren Minimalschaden an
Scharfe Sicht (Regelelement (Stärke (Eigenschaft))) Stufe-1-Stärke: Sicht-Wahrnehumg +2 (bei Generierung wählbar)
Scharfe Zunge (Meisterschaft (Diplomatie)) Ziel erleidet Malus auf alle nicht direkt gegen den Abenteurer gerichteten Proben, geht gegen GW
Scharfer Wind (Zauber (Kampfmagie)) Drängt Ziel zurück und verursacht Schaden ▪ Verstärkt: Erhöhung der Schadenspunkte und weiteres Waffenmerkmal
Scharfes Gehör (Regelelement (Stärke (Eigenschaft))) Stufe-1-Stärke: +2 Gehör-Wahrnehmung (bei Generierung wählbar)
Scharfschütze (Meisterschaft (Schusswaffen)) Ermöglicht abzugslose Schüsse ins Kampfgetümmel
Scharfsinn (Meisterschaft (Stärkungsmagie)) Bei Stärkungszaubern des Typus Sinne kann ein Proben-Malus ignoriert werden
Scharro (Person (Dikango)) Werftbetreiber von Dikango
Scharwalls Oase (Örtlichkeit (Surmakar)) Eine Örtlichkeit in der Wüste Surmkar, von einem Wasserdjinn bewohnt
Schaschbar (Gemeinschaft (Gotor)) Schwarzhäutige Zwerge Gotors
Schaschto (Weltelement (Sprache)) Lorakische Sprache (Verbreitung: Gotor)
Schatten (Wesen (Wesen)) Schemenhafte Feenwesen aus Schatten
Schatten (Stamm) (Gemeinschaft (Schwarze Wälder)) Einer der wichtigsten Vaigarr-Stämme
Schatten beleben (Zauber (Schattenmagie)) erschafft ein Schattenwesen ▪ Verstärkt: das Wesen hat bessere Werte
Schatten-Adamaarshu (Wesen (Wesen)) schakalartige magische Wesen
Schattenbann (Zauber (Bannmagie)) Hebt Schattenzauber auf ▪ Verstärkt: Erhöht den Grad der Zauber
Schattenbeschwörer (Meisterschaft (Schattenmagie)) Verbesserte Werte für Beschwörbare Wesen der Schattenmagie
Schattenfeld (Landschaftsgebiet (Herzogtum Winborn)) Großes, ödes Gebiet in Winborn mit alten Drachlingskatakomben
Schattengespür (Meisterschaft (Schattenmagie)) Bonus auf Wahrnehmung, die keine Sicht betrifft, bei Leichter Dunkelheit oder schlechter
Schattengrund (Siedlung (Ioria)) Ein Stadtviertel von Ioria
Schattenherr (Meisterschaft (Schattenmagie)) Verhüllungszauber sind stärker.
Schattenjäger (Wesen (Wesen, Iosaris)) Großer Skorpionartiges Schattenwesen, dass sich in einen Schwarm aus schwarzen Schmetterlingen verwandeln kann
Schattenleib (Zauber (Schattenmagie)) Verwandlung in Schattengestalt, +4 SR, +7 Heimlichkeit ▪ Verstärkt: Gegenstände werden mitverwandelt
Schattenmantel (Zauber (Schattenmagie)) Erschwert Wahrnehmung ▪ Verstärkt: Gegnermalus bei Bewegung
Schattenpanther (Wesen (Wesen)) Raubtiere im Dämmerwald und Reittiere der Andarai
Schattenpfeil (Zauber (Schattenmagie)) Pfeil mit 2W10 Schattenschaden ▪ Verstärkt: Blutend 1
Schattenrüstzeug (Zauber (Schattenmagie)) erschafft Ausrüstungsteil aus Schatten ▪ Verstärkt: Gegenstand hat bessere Qualität
Schattenschaden (Regelelement (Schadensart)) Schadensart, die durch Schatten verursacht wird
Schattenschleier (Zauber (Schattenmagie)) Schutz vor Sonne ▪ Verstärkt: Hitzestufe -2
Schattenspiel (Zauber (Schattenmagie)) Schatten kontrollieren ▪ Verstärkt: Größerer Schatten
Schattensprung (Zauber (Bewegungsmagie)) Ermöglicht Bewegung zwischen zwei Schatten ▪ Verstärkt: Es kann ein Wesen mitgenommen werden
Schattenufer (Siedlung (Westergrom)) Dorf in Westergrom
Schattenwaffe (Zauber (Schattenmagie)) macht die Waffe schwer erkennbar, Schattenschaden gg. Lichtwesen ▪ Verstärkt: erhöht Schwierigkeit zum Erkennen der Waffe
Schattenwald (Region (Smaragdküste)) Dichter und düsterer Dschungel in dem neben wilden Tieren auch Geister und finstere Wesen umherstreifen
Schattenwand (Region (Lorakis)) Höchstes Gebirge von Lorakis, weitgehend unerforscht
Schattenwand (Zauber) (Zauber (Schattenmagie)) Erschafft Wand aus Schatten, lichtundurchlässig und geräuschdämmend (Malus -6) ▪ Verstärkt: Malus Wahrnehmung -8
Schattenweber (Wesen (Wesen)) Untoter Zauberer, der Lebenskraft aussaugt
Schattenwesen (Typus) (Regelelement (Artentypus)) Klassifizierungsmerkmal für Wesen
Schattenwesen rufen 0 (Zauber (Schattenmagie)) Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Schattenwesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 1 ▪ Verstärkt: Das Wesen erhält die Modifikationen einer passenden Rolle
Schattenwesen rufen I (Zauber (Schattenmagie)) Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Schattenwesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 1 ▪ Verstärkt: Das Wesen erhält die Modifikationen einer passenden Rolle
Schattenwesen rufen II (Zauber (Schattenmagie)) Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Schattenwesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 3 oder niedrieger ▪ Verstärkt: Das Wesen erhält die Modifikationen einer passenden Rolle
Schattenwesen rufen III (Zauber (Schattenmagie)) Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Schattenwesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 5 oder niedrieger ▪ Verstärkt: Das Wesen erhält die Modifikationen einer passenden Rolle
Schattenwesen rufen IV (Zauber (Schattenmagie)) Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Schattenwesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 7 oder niedrieger ▪ Verstärkt: Das Wesen erhält die Modifikationen einer passenden Rolle
Schattenwesen rufen V (Zauber (Schattenmagie)) Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Schattenwesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 9 oder niedrieger ▪ Verstärkt: Das Wesen erhält die Modifikationen einer passenden Rolle
Schatzjäger (Meisterschaft (Geschichte und Mythen)) Geschichte und Mythen zum Verkaufen und feilschen
Schatzkarten-Generator (Regelelement (Übergreifendes Regelelement)) Regeln zum Erwürfeln einer Schatzkarte
Schatzsuche (Regelelement (Genre)) Die Schatzsuche ist ein Subgenre der Suchqueste, mit dem Unterschied, dass es hier durchaus um persönliche Bereicherung geht
Schaufel (Gegenstand (Sonstiges Werkzeug)) Gegenstand in der Ausrüstungskategorie Sonstiges Werkzeug
Scheibendolch (Kampfausrüstung (Klingenwaffen)) Nahkampfwaffe (Klingenwaffen, INT + STÄ, 1W6, 6 Ticks, Durchdringung 2, 5 L)
Scheide für Zweihandwaffe (Gegenstand (Waffenzubehör)) Gegenstand in der Ausrüstungskategorie Waffenzubehör
Schellen (Gegenstand (Musikinstrument)) Schlaginstrument
Schemenstreu (Kampfausrüstung (Schusswaffen)) Fernkampfwaffe (Schusswaffen, INT + STÄ, Durchdringung 2 ▪ Scharf 2 ▪ Zweihändig, 18 L)
Scherbenzeit (Ereignis (Lurogosh)) Bezeichnung in Gulong für den Untergang des Reiches Lurogosh
Schere (Gegenstand (Werkzeug)) Gegenstand in der Ausrüstungskategorie Werkzeug für die Schneiderei und Lederverarbeitung
Scheuklappen (Gegenstand (Reiterausrüstung)) Gegenstand in der Ausrüstungskategorie Reiterausrüstung
Schicksalsband (Zauber (Beherrschungsmagie)) Verursacht Schaden bei nicht befolgter Anweisung ▪ Verstärkt: Hinzufügen einer weiteren Anweisung
Schicksalsbewusst (Meisterschaft (Schicksalsmagie)) Malus auf Schicksalszauber, die gegen den Zauberer gerichtet sind
Schicksalskenntnis (Meisterschaft (Schicksalsmagie)) Der Zauberer kann das Ziel von Unbeirrbar oder Zielstrebig in Erfahrung bringen
Schießschartenschütze (Meisterschaft (Schusswaffen)) Bessere Deckung beim bereitmachen von Fernkampfwaffen
Schiffsreise (pro Tag) (Gegenstand (Dienstleistung)) Passage auf einem Schiff
Schild (Regelelement (Ausrüstungskategorie)) Kampfausrüstung des Typs Schild
Schild der Macht (Regelelement (Legendäre Kraft)) Stufe-1-Kraft: Das Relikt verleiht seinem Träger Schutz gegen eine bestimmte Schadensart
Schild des Glaubens (Regelelement (Stärke (Eigenschaft))) Boni gegen Feinde des eigenen Glaubens
Schild umschlagen (Meisterschaft (Kettenwaffen)) Passiv; ignoriert VTD+ von Schilden
Schild und Pranke (Meisterschaft (Handgemenge)) Die Aktiven Abwehr mittels Verteidiger zwischen Tiergefährten und Tierführer ist auch gegen Angriffe möglich die sich nicht gegen die Verteidigung richten
Schild/Index (Realelement (Publikation)) Index zur Publikation: Schild
Schildkröten-Provinz (Region (Zhoujiang)) Eine der 13 Provinzen von Zhoujiang
Schildmaid (Gemeinschaft) (Gemeinschaft (Zwingard)) Glaubenskriegerinnen die sich einer der Valkyrji verschrieben haben
Schildstoß (Regelelement (Kampf)) Handlung, die einen getragenen Schild als Waffe verwendet.
Schildwall (Regelelement (Waffenmerkmal)) Aktive Abwehr erhöht Schadensreduktion
Schimmerforst (Landschaftsgebiet (Blutgrasweite)) Großes Waldgebiet an der Westküste der Blutgrasweite
Schimmerklinge (Landschaftsgebiet (Arakea-Kette)) Gebirgskette zwischen Dämmerwald und Surmakar
Schlacht (Weltkategorie.Art (Weltkategorie.Art)) Eine bewaffnete Auseinandersetzung zwischen Armeen
Schlacht am Roten Hügel (Ereignis (Dalmarien)) Schlacht im Eroberungskrieg Shahandirs
Schlacht von Inani (Ereignis (Zhoujiang)) Die Kaiserin wird durch General Wu getötet, Zhoujiang zerfällt in einzelne Machtbereiche
Schlacht von Morkais Zorn (Ereignis (Dalmarien)) Entscheidungsschlacht zwischen Dalmarien und Jagoden im Jahr 870 LZ
Schlachtreiter (Meisterschaft (Tierführung)) Angriffe des Reittiers und Zweihandwaffen können genutzt werden
Schlaf (Zauber (Beherrschungsmagie)) Zustand Benommen 3 ▪ Verstärkt: Versetzt Ziel in Schlaf (Schlaf)
Schlafend (Regelelement (Zustand)) Der Abenteurer ist handlungsunfähig und gilt als Liegend (einige Stunden)
Schläfer (Meisterschaft (Beherrschungsmagie)) Beherrschungszauber wird an Auslösemechanismus gekoppelt
Schlafsack (Gegenstand (Rast und Ruhe)) Gegenstand in der Ausrüstungskategorie Rast und Ruhe
Schlageisen (Gegenstand (Fallen für Kleinwild)) Gegenstand in der Ausrüstungskategorie Fallen für Kleinwild
Schlägel (Gegenstand (Sonstiges Werkzeug)) Gegenstand in der Ausrüstungskategorie Sonstiges Werkzeug
Schlagring (Kampfausrüstung (Handgemenge)) Nahkampfwaffe (Handgemenge, BEW + STÄ, 1W6, 5 Ticks, Scharf 2, 7 L)
Schlagstock (Kampfausrüstung (Hiebwaffen)) Nahkampfwaffe (Hiebwaffen, BEW + STÄ, 1W6+2, 6 Ticks, Stumpf, 2 L)
Schlammvulkan (Landschaftsgebiet (Myrkan-Sümpfe)) Ein Gebiet in den Myrkansümpfen
Schlangenfresser (Wesen (Wesen)) Ein Riesenaffe aus Gotor
Schlangengeister (Wesen (Wesen)) Besessenheitsgeister mit affinität zur Liebe
Schlangenmensch (Meisterschaft (Akrobatik)) Ermöglicht dem Charakter seinen Körper stark zu verformen
Schlangenzunge (Kampfausrüstung (Klingenwaffen)) Nahkampfwaffe (Klingenwaffen, BEW + INT, 4 L)
Schlangenzunge aus schwarzrotem Obsidian (Kampfausrüstung (Klingenwaffen)) Nahkampfwaffe (Klingenwaffen, BEW + INT, 10 L)
Schleifstein (Gegenstand (Waffenzubehör)) Gegenstand in der Ausrüstungskategorie Waffenzubehör
Schleuder (Kampfausrüstung (Schusswaffen)) Fernkampfwaffe (Schusswaffen, BEW + INT, 1W6+4, 6 Ticks, 0,5 L)
Schlingfalle (Gegenstand (Fallen für Großwild)) Gegenstand in der Ausrüstungskategorie Fallen für Großwild
Schlittschuhe (Gegenstand (Bekleidung)) Gegenstand in der Ausrüstungskategorie Fußbekleidung
Schloss öffnen (Zauber (Bewegungsmagie)) Öffnet Schlösser ▪ Verstärkt: Schlösser höherer Qualität können geöffnet werden
Schlösserhammer (Meisterschaft (Schlösser und Fallen)) Bonus auf Öffnen durch Gewalt
Schlucht der Begegnung (Örtlichkeit (Seidenstrasse)) Eine Schlucht auf der Seidenstrasse
Schmählied/Loblied (Meisterschaft (Darbietung)) Einstellung der Zuhörer zu einer anderen Person beeinflussen
Schmerzen ignorieren (Zauber (Heilungsmagie)) senkt Wundabzüge ▪ Verstärkt: senkt Wundabzüge noch weiter
Schmerzen widerstehen (Zauber (Heilungsmagie)) Senkt Wundabzüge ▪ Verstärkt: Senkt Wundabzüge stärker
Schmerzresistenz (Regelelement (Stärke (Eigenschaft))) Stufe-2-Stärke: Wundabzüge -1 Stufe (einfach wählbar)
Schmerzwiderstand I (Meisterschaft (Zähigkeit)) Malus von Wundabzügen wird gesenkt
Schmerzwiderstand II (Meisterschaft (Zähigkeit)) Malus von Wundabzügen wird gesenkt
Schmetterlingskinder (Wesen (Wesen)) Besessenheitsgeister
Schmetterlingsschwert (Kampfausrüstung (Klingenwaffen)) Nahkampfwaffe (Klingenwaffen, BEW + INT, Defensiv 1 ▪ Parierwaffe 0, 6 L)
Schmetterschlag (Meisterschaft (Hiebwaffen)) Manöver; erzeugt Benommen 1
Schmiedeausstattung (Satz) (Gegenstand (Werkzeug)) Gegenstand in der Ausrüstungskategorie Werkzeug für die Schmiedekunst
Schmiedehammer (Gegenstand (Werkzeug)) Gegenstand in der Ausrüstungskategorie Werkzeug für die Schmiedekunst
Schmiedekunst verbessern (Zauber (Stärkungsmagie)) Der Zauberer erhält einen Bonus auf gelungene Proben der Schmiedekunst
Schmiedemeister (Meisterschaft (Felsmagie)) Bonus auf Bearbeitung von Metall und Gestein.
Schminke (Gegenstand (Unehrliche Berufe)) Gegenstand in der Ausrüstungskategorie Verkleidung
Schmucknarbe (Gegenstand (Kosmetik)) Gegenstand in der Ausrüstungskategorie Kosmetik
Schmuggler (Meisterschaft (Fingerfertigkeit)) Nachträgliche Probe zum verstecken von Gegenständen
Schmugglerstiefel (Gegenstand (Bekleidung)) Gegenstand in der Ausrüstungskategorie Fußbekleidung
Schnabelschuhe (Gegenstand (Bekleidung)) Gegenstand in der Ausrüstungskategorie Fußbekleidung
Schnappechse (Wesen (Wesen)) Gefährliche Wald- und Dschungelbewohner, GK 7
Schnaps, einfach (Flasche) (Gegenstand (Leibliches Wohl)) Gegenstand in der Ausrüstungskategorie Leibliches Wohl
Schneebrille (Gegenstand (Bekleidung)) Gegenstand in der Ausrüstungskategorie Sonstige Kleidungsstücke
Schneefrau (Wesen (Wesen)) Geheimnisvolle Feenwesen in Frauengestalt
Schneehag (Region (Wintholt)) Grafschaft im Königreich Wintholt, zudem ein Weißer Fleck
Schneeleopard, Fell (Gegenstand (Besonderes Material)) Diese Körperteile haben als Material besondere Eigenschaften
Schneeschuhe (Gegenstand (Bekleidung)) Gegenstand in der Ausrüstungskategorie Fußbekleidung
Schneidermesser (Gegenstand (Werkzeug)) Gegenstand in der Ausrüstungskategorie Werkzeug für die Schneiderei und Lederverarbeitung
Schneiderwerkzeug (Satz) (Gegenstand (Werkzeug)) Gegenstand in der Ausrüstungskategorie Werkzeug für die Schneiderei und Lederverarbeitung
Schnelle Durchsuchung (Meisterschaft (Wahrnehmung)) Schnelleres Durchsuchen eines Raumes
Schnelle Reaktion (Meisterschaft (Bannmagie)) Bannzauber werden schneller ausgelöst
Schnelle Schildabwehr (Meisterschaft (Zähigkeit)) Reduziert Tick-Kosten bei Aktive Abwehr mit Schild
Schneller Jäger (Meisterschaft (Jagdkunst)) Dauer für Nahrungssuche sinkt
Schneller Konter (Meisterschaft (Bannmagie)) Senkt die Zauberdauer für alle Bannmagie-Zauber vom Typus Konter
Schneller Sammler (Meisterschaft (Naturkunde)) Kräuter, Nahrung oder Zutaten werden schneller gesucht/gefunden.
Schneller Zauberspeicher-Auflader (Meisterschaft (Arkane Kunde)) Der Zauberer ist in der Lage, ladungsbasierte Zauberspeicher besonders schnell aufzuladen
Schnellladen (Meisterschaft (Schusswaffen)) MeisterschaftenSchnellschütze I und II ist bei Schusswaffen mit den Merkmal Auslöser effektiver.
Schnellleser (Meisterschaft (Länderkunde)) Viermal so schnelles Lesen
Schnellstarter (Publikation (Spielsystem)) Schnellstart-Regeln und Vorstellung von Splittermond
Schnellstarter GRT 2014 (Publikation (Spielsystem)) Schnellstart-Regeln (GRT-Version) und Vorstellung von Splittermond
Schnellstarter GRT 2014/Index (Realelement (Publikation)) Index zur Publikation: Schnellstarter GRT 2014
Schnellstarter GRT 2014/Inhaltsverzeichnis (Realelement (Publikation)) Inhaltsverzeichnis zur Publikation: Schnellstarter GRT 2014
Schnellstarter GRT 2016 (Publikation (Spielsystem)) Schnellstart-Regeln (GRT-Version 2016) und Vorstellung von Splittermond
Schnellstarter GRT 2016/Index (Realelement (Publikation)) Index zur Publikation: Schnellstarter GRT 2016
Schnellstarter GRT 2016/Inhaltsverzeichnis (Realelement (Publikation)) Inhaltsverzeichnis zur Publikation: Schnellstarter GRT 2016
Schnellstarter/Index (Realelement (Publikation)) Index zur Publikation: Schnellstarter
Schnellstarter/Inhaltsverzeichnis (Realelement (Publikation)) Inhaltsverzeichnis zur Publikation: Schnellstarter
Schnellziehen (Meisterschaft (Fingerfertigkeit)) Reduziert die Ticks zum Ziehen/Bereitmachen einer Waffe
Schnitzmesser (Gegenstand (Werkzeug)) Gegenstand in der Ausrüstungskategorie Werkzeug zur Holzbearbeitung
Schockgriff (Zauber (Kampfmagie)) Elektrizitätsschaden im unbewaffneten Nahkampf ▪ Verstärkt: +2 Elektrizitätsschaden
Schöne Familie (Gemeinschaft (Tir Durghachan)) Mächtige Feen mit besonderem Interesse an Tir Durghachan
Schonungslose Ehrlichkeit (Schwäche) (Regelelement (Schwäche)) Der Abenteurer nimmt kein Blatt vor den Mund
Schraubenzwinger (Person (Myrkan-Sümpfe)) Tyrann und Meistermechaniker aus Dakardsmyr
Schrecken aus dem Eis (Publikation (Abenteuer)) Gruppenabenteuer am Drakenpass zwischen Dalmarien und Verheerten Landen
Schrecken der Höhlen (Wesen (Wesen)) Intelligentes Monster aus dem Tiefdunkel.
Schrecken der Tiefe (Wesen (Wesen)) Humanoide Meeresbewohner
Schreckensraupe (Wesen (Wesen)) Baumgroße, fleischfressende Raupen
Schreckgestalt (Zauber (Illusionsmagie)) Zauberer erhält Angst-Gestalt, erzeugt Zustand Angsterfüllt ▪ Verstärkt: Erzeugt Zustand Panisch
Schreibtafel (Gegenstand (Schreibbedarf)) Gegenstand in der Ausrüstungskategorie Schreibbedarf
Schreibutensilien (Gegenstand (Gelehrte und Heiler)) Materialien zum Schreiben
Schreibwettbewerb (Realkategorie (Realkategorie)) Ein Wettbewerb, bei dem Abenteuer zu Splittermond eingereicht werden können
Schreibzeug (Satz) (Gegenstand (Schreibbedarf)) Gegenstand in der Ausrüstungskategorie Schreibwerkzeuge
Schrein des Lachens (Örtlichkeit (Phönix-Provinz)) Pilgerstätte zu Ehren des Affengottes Unggoy im Aiun-Gebirge von Zhoujiang
Schreinerwerkzeug (Satz) (Gegenstand (Werkzeug)) Gegenstand in der Ausrüstungskategorie Werkzeug zur Holzbearbeitung
Schriftrolle (Regelelement (Artefakt)) Schriftrollen sind temporäre Strukturgeber mit einer einmaligen Zauberwirkung
Schriftrollen erstellen I (Meisterschaft (Arkane Kunde)) Stufe 1/2 Schriftrollen können hergestellt werden
Schriftrollen erstellen II (Meisterschaft (Arkane Kunde)) Stufe 3/4 Schriftrollen können hergestellt werden
Schriftrollen erstellen III (Meisterschaft (Arkane Kunde)) Stufe 5/6 Schriftrollen können hergestellt werden
Schriftverständnis (Zauber (Erkenntnismagie)) Ermöglicht Lesen fremder Schriften ▪ Verstärkt: Ermöglicht zusätzlich das Schreiben
Schröpfkopf (Gegenstand (Ausrüstung für Heiler)) Gegenstand in der Ausrüstungskategorie Ausrüstung für Heiler
Schrottbuckel (Siedlung (Dakardsmyr)) Ein Stadtviertel von Dakardsmyr
Schüchtern (Schwäche) (Regelelement (Schwäche)) Zurückhaltend und unauffällig ist die beste Beschreibung des Abenteurers. Er wird sich niemals in den Vordergrund drängen
Schuhsporn (Kampfausrüstung (Handgemenge)) Nahkampfwaffe (Handgemenge, BEW + INT, Durchdringung 1 ▪ Freihändig, 15 L)
Schuldsklavenschaft (Weltelement (Farukan)) Form der Sklaverei, v.a. in Farukan
Schuppen von Giftfang (Gegenstand (Besonderes Material)) Widerstandsfähiges Material
Schuppen von Gottessohn (Gegenstand (Besonderes Material)) Schuppen, aus denen Kleidung, Rüstungen und Schilde gefertigt werden können
Schuppenrüstung, leicht (Kampfausrüstung (Rüstung)) Rüstung (Standfestigkeit, 16 L)
Schuppenrüstung, schwer (Kampfausrüstung (Rüstung)) Rüstung (+4 VTD, -2 SR, +4 Beh., +2 Tick, Wattiert, 20 L)
Schürhaken (Gegenstand (Werkzeug)) Gegenstand in der Ausrüstungskategorie Werkzeug für die Schmiedekunst
Schürze (Gegenstand (Bekleidung)) Gegenstand in der Ausrüstungskategorie Sonstige Kleidungsstücke
Schusterwerkzeug (Satz) (Gegenstand (Werkzeug)) Gegenstand in der Ausrüstungskategorie Werkzeug für die Schneiderei und Lederverarbeitung
Schutz aufheben (Zauber (Bannmagie)) Hebt bestimmte Schutzzauber auf ▪ Verstärkt: Der Grad der Zauber wird angehoben
Schutz der Natur (Meisterschaft (Naturmagie)) Senkt den Schaden aus natürlichen Quellen sowie Naturschaden
Schutz des Lichtes (Meisterschaft (Lichtmagie)) Bonus auf Widerstände gegen Wesen der Dunkelheit
Schutz vor Angriffen (Zauber (Schicksalsmagie)) Unterbindet gegnerische Angriffe ▪ Verstärkt: Erhöht die Schwierigkeit für den Gegner anzugreifen
Schutz vor Bannung (Meisterschaft (Stärkungsmagie)) Erschwert Bannmagie gegen Zauber
Schutz vor Elektrizität (Zauber (Schutzmagie)) Senkt Elektrizitätsschaden um 6 Punkte ▪ Verstärkt: Senkt Elektrizitätsschaden
Schutz vor Elementen (Zauber (Schutzmagie)) Senkt Elementarschäden um 10 Punkte ▪ Verstärkt: Senkt Elementarschäden
Schutz vor Feenwesen (Zauber (Schutzmagie)) Verbesserte Widerstände gegen Feenwesen
Schutz vor Feuer (Zauber (Feuermagie)) Reduziert Feuerschaden um 4 Punkte, Hitzestufe -1 ▪ Verstärkt: Senkt Feuerschaden
Schutz vor Gift (Zauber (Heilungsmagie)) Gibt Bonus auf KW gegen Gifte ▪ Verstärkt: Bonus erhöht sich.
Schutz vor Kälte (Zauber (Schutzmagie)) Senkt Kälteschaden um 4 Punkte, Kältestufe -1 ▪ Verstärkt: Senkt Kälteschaden
Schutz vor Untoten (Zauber (Lichtmagie)) Gibt Untoten in Zone Mali auf Proben ▪ Verstärkt: Erhöht Mali
Schutz vor Wesen (Meisterschaft (Schutzmagie)) Angriffe bestimmter Wesen erhalten einen Malus
Schütze vor Element (Dienst) (Regelelement (Dienste beschworener Wesen)) Behüte ein Wesen vor dem eigenen Element
Schützende Hand (Zauber (Schicksalsmagie)) Gibt einmaligen Bonus auf Widerstände ▪ Verstärkt: Erhöht den Bonus
Schützende Konzentration (Aufladung) (Meisterschaft (Arkane Kunde)) Verleiht manchen Zaubern zusätzliche temporäre Lebenspunkte
Schützende Schatten (Meisterschaft (Schattenmagie)) Erhöht Widerstand gegen Lichtmagie.
Schützende Wesen (Meisterschaft (Arkane Kunde)) Die Erweiterten Dienste: Lenke ab, Neutralisiere Gegenelement und Schütze vor Element sind aktivierbar
Schützendes Wissen (Meisterschaft (Schutzmagie)) Schutzzauber können weniger Fokus kosten, wenn sie auch in anderen Magieschulen vorkommen
Schutzengel (Wesen (Wesen)) Beschützen Sterbliche unsichtbar und unbemerkt
Schutzfeld-Fixierung (Meisterschaft (Bannmagie)) Zauber von Typus Schutzfeld können an eine Ort fixiert werden
Schutzgespür (Zauber (Erkenntnismagie)) Der Zauberer kann spüren, ob das verzauberte Wesen oder der verzauberte Ort unversehrt sind
Schwäche (Regelkategorie (Regelkategorie)) Schwächen (Fehler, Charakterschwächen oder Marotten) sind eher darstellerischer Natur, können aber dabei helfen, Splitterpunkte zurückzugewinnen.
Schwächeanfall (Zauber (Stärkungsmagie)) Gibt Malus auf Proben, in die STÄ eingeht ▪ Verstärkt: Erhöht den Malus
Schwächende Konzentration (Aufladung) (Meisterschaft (Arkane Kunde)) Durch Zauber erwirkte Proben-Mali werden erhöht
Schwacher Dämon des Kampfes (Wesen (Wesen)) Schwacher Kampfdämon
Schwachstellenangriff (Merkmal) (Regelelement (Gegnermerkmal)) Ein Wesen mit diesem Merkmal umgeht jegliche Schadensreduktion beim Gegner
Schwadenried (Landschaftsgebiet (Blutgrasweite)) Sumpfgebiet am Oberlauf der Korau in der Blutgrasweite
Schwamm (Gegenstand (Körperpflege)) Gegenstand in der Ausrüstungskategorie Sauberkeit
Schwaralls Ödnis (Publikation (Weltbeschreibung)) Weltbeschreibung einer Wasser-Djinn-Oase in der Wüste Surmakar
Schwarm (Merkmal) (Regelelement (Gegnermerkmal)) Zahlreiche Wesen mit diesem Merkmal können sich zu einem Schwarm zusammenfügen
Schwarm der Berserker (Ereignis (Zwingard)) Massiver Orkangriff im Jahr 669 LZ gegen Zwingard
Schwarmführer (Meisterschaft (Tierführung)) Erlaubt die Vermittlung und Nutzung von bestimmten Abrichtungen.
Schwarmpräsenz (Merkmal) (Regelelement (Gegnermerkmal)) Wesen mit diesem Merkmal haben im Schwarm besondere Fähigkeiten
Schwarzbär (Wesen (Wesen)) Eine Bärenart
Schwarzdolch (Kampfausrüstung (Klingenwaffen)) Nahkampfwaffe (Klingenwaffen, BEW + INT, Durchdringung 1 ▪ Kritisch 2, 7 L)
Schwarzdorn (Örtlichkeit (Herathis)) Bauwerk in Herathis und Sitz des Zirkels der Zinne
Schwärze (Zauber (Schattenmagie)) verschlechtert Lichtverhältnisse und unterdrückt Wirkung geringer bis mittlerer Lichtzauber ▪ Verstärkt: unterdrückt auch Wirkung mächtiger Lichtzauber
Schwarze Becken (Landschaftsgebiet (Flammensenke)) Ebene voller Pech- und Teerseen
Schwarze Malla (Person (Nuum)) Meuchelmörderin aus Nuum
Schwarze Wälder (Region (Dragorea)) Die Heimat der Vaigarr, eines halbnomadisch lebenden Vargenvolkes, das sich erfolgreich gegen die Missionierungsversuche von Nyrdfing zu wehren weiß.
Schwarze Zirke (Örtlichkeit (Selenia)) Gefängnis in erloschenem Vulkankrater
Schwarzer Fluss (Gewässer (Arwinger Mark)) Ein Fluss in der Arwinger Mark
Schwarzes Tor (Örtlichkeit (Mondportal)) Das Mondportal in Aldentrutz
Schwarzes Wasser (Publikation (Abenteuer)) Schatzsuche in Nyrdfing
Schwarzes Wasser/Spielleiterinformationen (Realelement (Publikation)) Spielleiterinformationen zur Publikation: Schwarzes Wasser
Schwarzflechte (Wesen (Wesen)) Halbintelligente, fleischfressende Pflanze aus dem Farnisch
Schwarzgläserne Schlund (Örtlichkeit (Aschescharten)) vermutlich bodenloses Loch
Schwarzleder (Gegenstand (Besonderes Material)) Leichtes und gut schützendes Leder
Schwarzlot (Örtlichkeit (Donnerzacken)) Ein Bauwerk in den Donnerzacken des Unreiches
Schwarzmarkt (Meisterschaft (Straßenkunde)) Bonus beim Handel auf Schwarzmarkt
Schwarzpranken (Gemeinschaft (Schwarze Wälder)) Einer der wichtigsten Vaigarr-Stämme
Schwarzschuppe (Wesen (Wesen, Gotor (Fluss))) Urkreatur aus den Sümpfen des Gotor-Flusses
Schwarzstörche (Gemeinschaft (Teleshai)) Sippe der Teleshai, bekannt als verlässliche und vertrauliche Boten
Schwarztann (Landschaftsgebiet (Herzogtum Winborn)) Ein finsterer Wald in Winborn
Schwefelberg-Viertel (Siedlung (Dakardsmyr)) Ein Stadtviertel von Dakardsmyr
Schwefelhölzer (10 Stück) (Gegenstand (Beleuchtung)) Gegenstand in der Ausrüstungskategorie Zündhilfe
Schwefelklippen (Landschaftsgebiet (Westergrom)) Eine Kette vulkanischer Inseln in der Ewigen See
Schwefelliebchen (Gegenstand (Kräuter und andere Pflanzen)) Gelbe Pflanze aus den Myrkansümpfen
Schwer verletzt (Regelelement (Gesundheitsstufe)) Die 4. Gesundheitsstufe der meisten Lebewesen, Malus -4
Schwere Armbrust (Kampfausrüstung (Schusswaffen)) Fernkampfwaffe (Schusswaffen, INT + WIL, 3W6+4, 22 Ticks, Durchdringung 6 ▪ Wuchtig ▪ Zweihändig, 30 L)
Schwere Arme (Zauber (Bewegungsmagie)) Erschwert Proben im Kampf ▪ Verstärkt: Erhöht Malus
Schwermut (Regelelement (Zustand)) Sonder-Zustand aus dem Feenband: Geistiger Widerstand -2, alle Proben mit WIL -2
Schwermut unterdrücken (Zauber (Beherrschungsmagie)) unterdrückt Stufen des Zustands Schwermut ▪ Verstärkt: unterdrück eine weitere Stufe
Schwerpunkt (Regelkategorie (Regelkategorie)) Schwerpunkte sind spezielle Meisterschaften, die Boni auf Fertigkeitsproben geben
Schwert und Pranke I (Meisterschaft (Handgemenge)) Ermöglicht Reaktion für Tiergefährten und Tierführer, die Bonus auf Angriff gibt.
Schwert und Pranke II (Meisterschaft (Handgemenge)) Bekämpfen Tierführer und Tiergefährte das selbe Ziel sind unter spezifischen Umständen Reaktionen möglich um die Geschwindigkeit eines Angriffes zu verbessern.
Schwertscheide (Gegenstand (Waffenzubehör)) Gegenstand in der Ausrüstungskategorie Waffenzubehör
Schwertvasall (Person (Kintai)) Titel in Kintai
Schwester Nachtklinge (Person (Kungaitan)) Oberin des Ordens von Ende und Anfang in Kungaitan
Schwierigkeit (Regelelement (Übergreifendes Regelelement)) Der Wert, der bei einer Probe mindestens erreicht werden muss
Schwimmblase (Gegenstand (Reisebedarf)) Gegenstand in der Ausrüstungskategorie Schwimmhilfe
Schwimmflossen (Gegenstand (Reisebedarf)) Gegenstand in der Ausrüstungskategorie Schwimmhilfe
Scipio (Person (Patalis)) Ein Bruder des Königs von Patalis
Sebah Abashdoh (Person (Ashurmazaan)) Stolze und tapfere Sipahi-Heldin aus Ashurmazaan
Sechster Sinn (Zauber (Schicksalsmagie)) Gibt Bonus auf Proben gegen Überraschung ▪ Verstärkt: Erhöht den Bonus
See (Gewässer (Gewässer)) Große Gewässer, die von Landmasse umgeben sind, in der Regel süßwasserhaltig
See des Blauen Feuers (Gewässer (Immersommerwald)) Ein tiefer dunkler See der stets von einer Eisschicht bedeckt ist
Seebär (Meisterschaft (Seefahrt)) +3 auf Überleben und Jagdkunst auf See
Seebarbaren (Gemeinschaft (Jogodai)) Ein auf dem Meer lebender Stamm der Jogodai
Seefahrerkleidung (Gegenstand (Bekleidung)) Gegenstand in der Ausrüstungskategorie Gewand
Seefahrt (Handlungselement) (Regelelement (Handlungselement)) Handlungselement zur Klassifizierung von Abenteuern
Seefahrtsabenteuer (Regelelement (Genre)) Seefahrtsabenteuer spielen zum Großteil auf See und haben als typische Gefahren die Elemente, Seeungeheuer oder Piraten
Seehus (Siedlung (Unreich)) Dorf im Unreich
Seelengeleiter (Wesen (Wesen)) Boten der Götter, die die Seelen der Verstorbenen geleiten
Seelenlichter (Publikation (Abenteuer)) Fanabenteuer aus Drachenzwinge-Wettbewerb 2015
Seelenmoor (Landschaftsgebiet (Arwinger Mark)) Ein großes Sumpfgebiet in der Arwinger Mark
Seelenqualen/Inhaltsverzeichnis (Realelement (Publikation)) Inhaltsverzeichnis zur Publikation: Seelenqualen
Seelenqualen/Spielleiterinformationen (Realelement (Publikation)) Spielleiterinformationen zur Publikation Seelenqualen
Seemammut (Wesen (Wesen)) Eine große Robbenart
Seenland (Landschaftsgebiet (Selenia)) Seenplatte in der Dreybarer Mark
Seepeitsche (Wesen (Wesen)) Ein als Parasit lebender Wurm, der Unterwasserwesen befällt
Seesack (25 l) (Gegenstand (Behältnis)) Gegenstand in der Ausrüstungskategorie Reisebehälter
Seeschlange (Wesen (Wesen)) Sehr große Schlangen, die in Meeren und Seen leben
Seeschlange, klein (Wesen (Wesen)) Eine kleine Seeschlange
Seeschlange, Schuppen (Gegenstand (Besonderes Material)) Diese Körperteile haben als Material besondere Eigenschaften
Seewölfe (Gemeinschaft (Tarr)) Ein Stamm der Tarr, der am Meer lebt
Segen der Mondkraft (Regelelement (Mondzeichen)) Diese Gabe halbiert die Dauer von Gift- und Krankheitsverläufen sowie den Ruhebedarf
Segen des Mondes (Regelelement (Legendäre Kraft)) Stufe-3-Kraft: Stellt Splitterpunkte wieder her
Segnung (Zauber (Schicksalsmagie)) Gibt Bonus auf Fertigkeiten und Widerstände ▪ Verstärkt: Erhöht den Bonus
Segnung des Relikts (Zauber (Stärkungsmagie)) Ein Relikt kann verbessert werden
Sehnenschneider (Meisterschaft (Schusswaffen)) Manöver; erzeugt Zustand Lahm
Seidenhändlergilde von Palitan (Gemeinschaft (Palitan)) Die Gilde der Seidenhändler ist eine mächtige Gruppierung in Palitan
Seidenraupe (Wesen (Wesen)) Seidenraupen sind die Grundlage der Seidenproduktion Zhoujiangs
Seidenstrasse (Region (Feenwelt)) Der Mondpfad zwischen Sarnburg und Palitan
Seidenstrümpfe (Gegenstand (Bekleidung)) Gegenstand in der Ausrüstungskategorie Sonstige Kleidungsstücke
Seife (Gegenstand (Körperpflege)) Gegenstand in der Ausrüstungskategorie Sauberkeit
Seil (10 m) (Gegenstand (Grundausstattung)) Zehn Meter langes Seil, in der Regel aus Hanf
Seil, Seide, (10 m) (Gegenstand (Kletterausrüstung)) Gegenstand in der Ausrüstungskategorie Seil
Seil, verstärkt (10 m) (Gegenstand (Kletterausrüstung)) Gegenstand in der Ausrüstungskategorie Seil
Seilküste (Landschaftsgebiet (Herzogtum Calten)) Küstenabschnitt des Herzogtums Calten zur Kristallsee
Sekal (Wesen (Wesen)) Eine gigantische Meeresbestie in der Brodelnden See
Selbstheilung (Zauber (Heilungsmagie)) Heilt +3 LP ▪ Verstärkt: Regeneriert mehr LP
Selbstillusion (Zauber (Illusionsmagie)) Zauberer erzeugt Trugbild seiner selbst ▪ Verstärkt: Erhöhte Reichweite des Trugbilds
Selbstopfer (Meisterschaft (Zähigkeit)) Opferung des eigenen Blutes an die Gottheit
Selbstsegnung (Meisterschaft (Schicksalsmagie)) Zauber des Typus Segen können auf sich selbst wirken
Selbstzweifel (Zauber (Beherrschungsmagie)) Fordert Entschlossenheitsproben vor schwierigen Aktionen ▪ Verstärkt: Volle Schwierigkeit bei Entschlossenheitsprobe
Selektive Illusion (Meisterschaft (Illusionsmagie)) Illusionszauber können für bestimmte Wesen durchschaubar sein
Selektives Schutzfeld (Meisterschaft (Bannmagie)) Ermöglicht willentliche Ausnahmen bei Zaubern vom Typus Schutzfeld
Selenia (Region (Dragorea)) Das junge und aufstrebende Kaiserreich Selenia ist das größte unter den Feudalreichen Dragoreas. Ein Mondportal in der Hauptstadt Sarnburg führt nach Takasadu.
Selenia (Publikation) (Publikation (Weltbeschreibung)) Detaillierte Beschreibung des Kaiserreiches Selenia
Selenia (Publikation)/Index (Realelement (Publikation)) Index zur Publikation: Selenia (Publikation)
Selenia (Publikation)/Inhaltsverzeichnis (Realelement (Publikation)) Inhaltsverzeichnis zur Publikation: Selenia (Publikation)
Selenius I. (Person (Selenia)) Der erste Kaiser Selenias
Selenius II. (Person (Selenia)) Zweiter Kaiser von Selenia, verstorben 990 LZ
Selenius III. (Person (Selenia)) Der junge Mann ist Kaiser von Selenia
Selesha Maradoh (Person (Ashurmazaan)) Eine Elementaristin aus Ashurmazaan und Archetyp von Splittermond
Selkie (Wesen (Wesen, Schöne Familie)) Seehundfrau des Krakengrunds
Sengemo (Landschaftsgebiet (Aiun)) Berg im Aiun-Gebirge der Phönix-Provinz von Zhoujiang
Sengende Meute (Wesen (Wesen)) Flammende Bestien, deren Silhouette vage an geifernde Hunde erinnern
Sense (Kampfausrüstung (Stangenwaffen)) Nahkampfwaffe (Stangenwaffen, BEW + KON, Improvisiert ▪ Lange Waffe ▪ Primitiv ▪ Zweihändig, 3 L)
Sentatau (Siedlung (Zhoujiang)) Klosterstadt im Aiun-Gebirge am Ufer des Goldsandwassers in Zhoujiang, bekannt für ihre Schulen
Sepeth’bir (Gemeinschaft (Pashtar)) Berater des Shahirs von Pashtar
Sepiatinte (Gegenstand (Schreibbedarf)) Gegenstand in der Ausrüstungskategorie Schreibwerkzeuge
Seraaz Sonnentau (Person (Dämmerwald)) Hochkönig der Dämmeralben
Seratial (Weltelement (Sprache)) Lorakische Sprache (Verbreitung: Albischer Seebund, Dämmerwald, Kintai)
Serpentino (Person (Dikango)) Kultist des Kults der Großen Schlange
Servil (Person (Herathis)) Schmiedemeister aus Herathis
Servils Hammer (Örtlichkeit (Herathis)) Schmiede in Herathis
Sette (Gewässer (Mertalischer Städtebund)) Abfluss des Himmelswassers in Mertalia
Seuchenbringer (Wesen (Wesen)) Krankheitsübertragende Untote
Seuchenbringer (Götterdiener) (Wesen (Wesen)) Bringer von Plagen und Krankheiten als göttliche Strafe
Seuchenresistenz (Meisterschaft (Heilungsmagie)) Der Körperliche Widerstand wird bei Infektionswürfen durch Krankheiten erhöht.
Seufzerjoch (Örtlichkeit (Vogelberge)) Ein Pass über die Vogelberge zwischen Selenia und dem Mertalischen Städtebund
Seufzerwald (Landschaftsgebiet (Nyrdfing)) Ein Wald im Südosten Nyrdfings
Severos (Person (Patalis)) Der mächtige Kanzler Patalis' und Meister der Intrige
Shahandir (Region (Pash Anar)) Das jüngste farukanische Shahirat wurde von Dalmarien erobert. Hier leben farukanische Herrscher und dragoreisches Volk mal schlecht, mal recht zusammen
Shahandri (Gemeinschaft (Shahandir)) Bewohner des Shahirats Shahandir
Shahanra die Kaltherzige (Person (Farukan)) Ehemalige Padishah von Farukan, zerstörte das Reich von Kesh
Shahir (Person (Farukan)) Farukanischer Herrschertitel, äquivalent zum Fürsten
Shahirat (Person (Farukan)) Farukanischer Herrschertitel, äquivalent zum Fürsten
Shahirsforst (Landschaftsgebiet (Fedirin)) Der Jagdwald des Shahirs von Fedirin, den seit 100 Jahren niemand mehr betreten hat
Shalenki (Gottheit (Farukan)) Der Schutzgott Turubars
Shan-Chevar (Siedlung (Shahandir)) Hauptstadt des Shahirats Shahandir
Shandirr (Gottheit (Surmakar)) Gott des Handels der Tarr
Shanezi (Gottheit (Keshabid)) Familiengott der Keshabid
Shar Anar (Gottheit (Anuu)) Göttin der Schädelkorsaren, Hüterin der Inseln und des Meeres
Shasandiri (Gottheit (Demerai)) Schutzgott in Demerai
Sheiniu (Gottheit (Büffel-Provinz)) Büffelgott in Zhoujiang
Shenshangú (Landschaftsgebiet (Schattenwand)) Eine Landschaft voller unerforschter Hochtäler
Shilka (Örtlichkeit (Demerai)) Ruinenstadt in Demerai (Farukan)
Shingoshin (Siedlung (Kungaitan)) Stadt im Süden Kungaitans
Shinshamassu (Siedlung (Aitushar)) Die Hauptstadt Aitushars
Sho-Zhen-Karten (Gegenstand (Spielzubehör)) Spielkarten aus Zhoujiang
Shunsarid (Siedlung (Farukan)) Handels- und Verwaltungszentrum im Norden Badashans
Shurshuba (Person (Fedirin)) Großmagier und Erbauer des Djinnenturms in Fedirn
Siadal (Siedlung (Dämmerwald)) Eine schwimmende Stadt im Dämmerwald
Siala (Gottheit (Dämmeralb)) Göttin der Geisterwelt bei den Dämmeralben
Sialaar (Gewässer (Dämmerwald)) Ein See im Dämmerwald
Sialdis aus Sunjas Schar (Person (Zwingard)) Eine Speermaid aus Zwingard und Archetyp von Splittermond
Sialey (Gewässer (Dämmerwald)) Der Fluss trennt nominell den Dämmerwald vom Jaguardschungel
Sichel (Kampfausrüstung (Handgemenge)) Nahkampfwaffe (Handgemenge, BEW + STÄ, Improvisiert ▪ Scharf 2, 1 L)
Sicher durch den Sturm (Meisterschaft (Seefahrt)) Spezifische negative Umstände können ignoriert werden
Sicht verbessern (Zauber (Erkenntnismagie)) Gibt Bonus auf Proben zur Sicht ▪ Verstärkt: Bonus wird erhöht
Sieb (Gegenstand (Sonstiges Werkzeug)) Gegenstand in der Ausrüstungskategorie Sonstiges Werkzeug
Sieben Gräber (Landschaftsgebiet (Arwinger Mark)) Ein zerklüftetes Hügelland in der Arwinger Mark
Siebenbeisser (Wesen (Wesen)) Bissiges kleines äußerlich mausähnliches, nachtaktives Nagetier
Siebeneichen (Siedlung (Herzogtum Norbyr)) Kleinstadt in Norbyr
Siechtum (Regelelement (Zustand)) Der Zustand Siechtum wird immer an einen anderen Zustand (z.B. Sterbend 1) geknüpft
Siechtum verursachen (Zauber (Schicksalsmagie)) Ein auf dem Ziel liegender Zustand wird mit dem Zustand Siechtum 2 verbunden ▪ Verstärkt: Zauber kann auf sämtliche Zustände gewirkt werden
Siedlung (Weltkategorie (Weltkategorie)) Eine dauerhafte Niederlassung mehrerer vernunftbegabter Wesen
Sieg des Geistes (Meisterschaft (Beherrschungsmagie)) Der Zauber kann die Zustände Angsterfüllt und Panisch zeitweilig bei sich unterbinden
Siegelrohling (Gegenstand (Fälscherutensilien)) Gegenstand in der Ausrüstungskategorie Fälscherutensilien
Siegelwachs (Gegenstand (Fälscherutensilien)) Gegenstand in der Ausrüstungskategorie Fälscherutensilien
Sigmar Midjorn (Person (Midstad)) Hoher Diener der Hekaria aus Midstad
Signalfeuer (Zauber (Lichtmagie)) gleißender Lichtstrahl in den Himmel
Signatur erkennen (Meisterschaft (Erkenntnismagie)) Bei der Analyse werden keine Fortschrittspunkte für die Signatur benötigt
Silanani (Region (Feenwelt)) Bunte Traumwelt für Kinder
Silangan (Siedlung (Zhoujiang)) Große Hafenstadt an der Mündung des Jadebandes in Zhoujiang
Silberberge (Landschaftsgebiet (Patalis)) Hügelland in Patalis, nördlich von Ultia
Silbergrat (Landschaftsgebiet (Karbarron)) Ein großer Gebirgszug, der Arakea und Pash Anar voneinander trennt
Silberkessel (Örtlichkeit (Lamera)) Kerkerburg in Lamera
Silberkriege (Ereignis (Patalis)) Konflikt von 508 bis 520 LZ in Patalis um reiche Metallvorkommen
Silbermöwen (Gemeinschaft (Teleshai)) Sippe der Teleshai
Silberwand (Landschaftsgebiet (Gontcharia)) Gebirge im Osten Gontcharias
Silius I. (Person (Patalis)) Ehemaliger König, der das Land einigte
Silvetus (Landschaftsgebiet (Patalis)) Wald in Patalis, Ursprungsort vieler Feen- und Geistergeschichten
Sima Goldgris (Person (Gilde der Freien Händler)) Vorsteherin der Gilde der Freien Händler in Trisnar
Simahi (Gemeinschaft (Afali)) Clan der Afali, kämpferisch und im Schädelgrund beheimatet
Simurgh (Wesen (Wesen)) Riesige und wunderschöne Greifvögel
Simurgh, Federn (Gegenstand (Besonderes Material)) Diese Körperteile haben als Material besondere Eigenschaften
Sinbara (Gottheit (Jagodien)) Meeresgöttin der Fischer und Seefahrer in Nyrdfing, Midstad und Selenia
Sinbara-Grotten (Örtlichkeit (Dreybarer Mark)) Heilige Meeresgrotten bei Herathis
Sinbaralachen (Gegenstand (Kräuter und andere Pflanzen)) Weiße Blume aus Selenia, welche die Sinne berauscht
Sindo Schwarzerde (Person (Zwingard)) Vorsteher des Druidenkultes
Sindschad (Siedlung (Jagodien)) Wehrdorf in Jagodien
Sinja die Grüne (Person (Myrkan-Sümpfe)) Gelehrte mit Schwerpunkt Geister
Sinja vom Myrkansgrund (Person (Selenia)) Die Herzogin von Winborn stellt die Autorität des jungen Kaisers in Frage
Sinne verstärken (Zauber (Erkenntnismagie)) Gibt Bonus auf Wahrnehmung-Proben ▪ Verstärkt: Erhöht den Bonus
Sinnesstärkung (Meisterschaft (Erkenntnismagie)) Reduziert bei Zaubern des Typus Sinne die Fokuskosten
Sinqat (Wesen (Wesen)) kupferrote Schleichkatzen
Sipahi (Gemeinschaft (Ashurmazaan)) Berühmte Panzerreiter, die in Orden organisiert sind
Sipahi-Orden der Sturmfalken (Gemeinschaft (Ashurmazaan)) Orden aus Ashurmazaan, Weißer Fleck
Siprangu (Siedlung (Stromlandinseln)) Hauptstadt und Metropole der Stromlandinseln
Siprangulu (Weltelement (Stromlandinseln)) Lorakische Sprache (Verbreitung: Smaragdküste, Stromlandinseln)
Sira Rabenblick (Person (Dakardsmyr)) Gardistin der Brandwehr aus Dakardsmyr
Sirene (Wesen (Wesen)) ähneln bildhübschen Menschenfrauen mit Flügeln
Sirene, Federn (Gegenstand (Besonderes Material)) Diese Körperteile haben als Material besondere Eigenschaften
Sirenenküste (Landschaftsgebiet (Mertalischer Städtebund)) Küstenstreifen in Mertalia, zudem ein Weißer Fleck
Sirka Wolmingen (Person (Gilde vom Schiefen Kolben)) Aus Dakardsmyr ausgestoßene Alchemistin
Situationsbezogene Verbesserungen (Regelelement (Legendäre Kraft)) Stufe-1-Kraft: Das Relikt gibt unter bestimmten Umständen einen Bonus auf eine allgemeine Fertigkeit
Sitz der Götter (Landschaftsgebiet (Elyrea)) Ein Hochplateau im Norden Elyreas, völlig unterschiedlich als der Rest der Insel
Sivarini (Gemeinschaft (Afali)) Clan der Afali im Elyrischen Golf
Skalangor (Gottheit (Wächterbund)) Göttlicher Drache
Skalpell (Gegenstand (Ausrüstung für Heiler)) Gegenstand in der Ausrüstungskategorie Ausrüstung für Heiler
Skavona (Kampfausrüstung (Klingenwaffen)) Nahkampfwaffe (Klingenwaffen, BEW + INT, 1W6+2, 7 Ticks, Durchdringung 2, 10 L)
Skeftabogen (Kampfausrüstung (Schusswaffen)) Fernkampfwaffe (Schusswaffen, INT + STÄ, Durchdringung 1 ▪ Exakt 1 ▪ Kritisch 1 ▪ Zweihändig, 12 L)
Skelett (Wesen (Wesen)) Klassische Untote
Skia (Wesen (Wesen)) Monster, die sich von gottesfürchtigen Pilgern in Ioria ernähren
Sklaverei (Weltelement (Jogodai)) In Teilen von Lorakis verbreitete Praxis des Eigentums an einem oder mehreren fühlenden Wesen
Skorpion (Wesen (Wesen)) Giftige Spinnentiere
Skorpiontal (Landschaftsgebiet (Surmakar)) Tal in der Wüste Surmakar, in dem es riesige Skorpione gibt
Slydbruchsiede (Örtlichkeit (Myrkan-Sümpfe)) Förderstätte in den Myrkansümpfen
Smaragdinseln (Landschaftsgebiet (Arakea)) Inselgruppe südöstlich des Festlandes von Marakatam im Schimmermeer
Smaragdkäfer (Wesen (Wesen)) Blut trinkende Käfer
Smaragdküste (Region (Lorakis)) Die Exotenküste beherbergt erfahrener Seefahrer, wehrhafte Handelsrepubliken und wilde, unerforschte Dschungel
Smaragdsee (Gewässer (Schattenwand)) See am Fuße des Chushur in Turubar
Smaragdsee (Suderinseln) (Gewässer (Daros)) Ein See auf der Suderinsel Daros
Smaragdthron (Gegenstand (Einmaliger Gegenstand)) Verschollener Sitz des Piriwatu-Großkönigs von Pirimoy
Sofortige Handlung (Regelelement (Kampf)) Handlung, deren Wirkung sich augenblicklich entfaltet.
Solar (Regelelement (Währung)) 1 Solar = 100 Lunare (L) = 10.000 Telare (T)
Soldknecht (Wesen (Wesen)) Söldner im Auftrag des Königs von Midstad
Söldner (Wesen (Wesen)) Kämpfer gegen Sold
Söldner (pro Tag) (Gegenstand (Dienstleistung)) Tagessold für einen Söldener mit einfacher Bewaffnung
Sommersonnenwende (Publikation (Abenteuer)) Gruppenabenteuer Tir Durghachan
Sommersonnenwende/Index (Realelement (Publikation)) Index zur Publikation: Sommersonnenwende
Sommersonnenwende/Spielleiterinformationen (Realelement (Publikation)) Spielleiterinformationen zur Publikation: Sommersonnenwende
Sonara Finsterwald (Person (Prym)) Berühmte Falknerin aus Selenia
Sonfest (Siedlung (Wintholt)) Grenzfestung in Wintholt
Sonne (Region (Himmelsraum)) Der leuchtende Stern am Himmel über Lorakis
Sonnengrüßer (Gemeinschaft (Kungaitan)) Gnomischer Orden in Kungaitan, der Kunmai und Din-Loh anbetet
Sonnenhain (Örtlichkeit (Herzogtum Norbyr)) Der Fleadyne heiliger Wald in Norbyr
Sonnenmarkt (Örtlichkeit (Myrkan-Sümpfe)) Markt über den Dächern der Stadt
Sonnentau (Gemeinschaft (Dämmerwald)) Eine der Hohen Familien der Andarai
Sonoma (Örtlichkeit (Kutakina)) Ruinenstadt in Kutakina
Sonstige Gemeinschaft (Gemeinschaft (Gemeinschaft)) Kategorie für Gemeinschaften, die sich nicht in den anderen Kategorien einordnen lassen
Sonstige Örtlichkeit (Örtlichkeit (Örtlichkeit)) Eine Unterkategorie von Örtlichkeit, die sich sonst nicht zuordnen lässt
Sonstige Person (Person (Person)) Eine Person, die keinem anderen Basistypen zugeordnet werden kann
Sonstige Person/Index (Realelement (Publikation)) Index zur Publikation: Sonstige Person
Sonstige Region (Region (Region)) Eine Unterkategorie von Region, die sich sonst nicht zuordnen lässt
Sonstige Siedlung (Siedlung (Siedlung)) Eine Siedlung, die keinem anderen Basistypen zugeordnet werden kann
Sonstiger Gott (Gottheit (Gottheit)) Eine göttliche Wesenheit, die zu keinem anderen Basistypen passt
Sonstiges Ereignis (Ereignis (Ereignis)) Eine Unterkategorie von Ereignis, die sich sonst nicht zuordnen lässt
Sonstiges Gewässer (Gewässer (Gewässer)) Eine Unterkategorie von Gewässer, die sich sonst nicht zuordnen lässt
Sonstiges Landschaftsgebiet (Landschaftsgebiet (Landschaftsgebiet)) Ein Landschaftsgebiet, das keinem anderen Basistypen zugeordnet werden kann
Sonstiges Realelement (Realkategorie (Realkategorie)) Reale Begebenheit, die sich allerdings nicht konkret kategorisieren lässt
Sonstiges Weltelement (Weltelement (Weltelement)) Eine Unterkategorie von Weltelement, die sich sonst nicht zuordnen lässt
Sonstiges Wesen (Wesen (Wesen)) Eine Unterkategorie von Wesen, die sich sonst nicht zuordnen lässt
Sonstiges Wesen/Index (Realelement (Publikation)) Index zur Publikation: Sonstiges Wesen
Soren Parebor (Person (Sarnburg)) Anführer der Goldhände in Sarnburg
Sorgfältiges Zielen (Meisterschaft (Kampfmagie)) Ermöglicht das Zielen bei Kampfzaubern
Sornbar vom Dornfels (Person (Arwinger Mark)) Baron von Dornfels und Rivale der Markgräfin
Soziale Interaktion (Handlungselement) (Regelelement (Handlungselement)) Handlungselement zur Klassifizierung von Abenteuern
Sozialer Konflikt (Regelelement (Übergreifendes Regelelement)) Regelblock zur Abhandlung von Sozialen Konflikten wie Einschüchtern oder Feilschen
Soziales Gespür (Regelelement (Stärke (Eigenschaft))) Stufe-1-Stärke: Soziale Konflikte +2 (einfach wählbar)
Spähe (Dienst) (Regelelement (Dienste beschworener Wesen)) Spähe einen Bereich aus oder verfolge eine Person, erstatte dann Bericht
Spaltaxt (Gegenstand (Werkzeug)) Gegenstand in der Ausrüstungskategorie Werkzeug zur Holzbearbeitung
Sparfuchs (Meisterschaft (Alchemie)) Herstellungskosten sinken auf ein Viertel des Preises.
Sparsame Reise (Meisterschaft (Überleben)) Reisekosten verringern sich
Sparsamer Zauberer (Meisterschaft (Bannmagie)) Spart Fokus beim Zaubern
Spaten (Gegenstand (Sonstiges Werkzeug)) Gegenstand in der Ausrüstungskategorie Sonstiges Werkzeug
Speer (Kampfausrüstung (Stangenwaffen)) Nahkampfwaffe (Stangenwaffen, BEW + STÄ, 1W10+5, 12 Ticks, Lange Waffe ▪ Scharf 3 ▪ Vielseitig, 8 L)
Speerbrecher (Gemeinschaft (Schwarze Wälder)) Einer der Vaigarr-Stämme
Speermaid (Gemeinschaft (Zwingard)) Glaubenskriegerinnen die sich der Valkyrji Sunja verschrieben haben
Speerschleuder (Kampfausrüstung (Wurfwaffen)) Fernkampfwaffe (Wurfwaffen, BEW + STÄ, Durchdringung 2 ▪ Wuchtig ▪ Zweihändig, 3 L)
Speerstachel (Kampfausrüstung (Wurfwaffen)) Fernkampfwaffe (Wurfwaffen, BEW + STÄ, Durchdringung 2 ▪ Zerbrechlich, 25 L)
Sperberdrache (Wesen (Wesen, Drache)) Ein kleiner Drache aus den Anderswelten, in Chorrash häufig abgerichtet
Sperberdrache, Haut (Gegenstand (Besonderes Material)) Diese Körperteile haben als Material besondere Eigenschaften
Sperrhaken (Gegenstand (Diebeswerkzeug)) Gegenstand in der Ausrüstungskategorie Diebeswerkzeug
Spezialist für alle Wesen (Meisterschaft (Heilkunde)) Behandlung aller Wesen ohne Malus möglich
Sphynx, Federn (Gegenstand (Besonderes Material)) Diese Körperteile haben als Material besondere Eigenschaften
Spiegel (Gegenstand (Freizeit und Luxus)) Gegenstand in der Ausrüstungskategorie Freizeit und Luxus
Spiegel des Labyrinths (Gegenstand (Besonderes Material)) Besonderes Material zur Fertigung magischer Gegenstände
Spiegelnde See (Gewässer (Labyrinth der Spiegel)) Meer zwischen den Inseln des Labyrinths der Spiegel
Spiegelprinzessin (Person (Stromlandinseln)) Die uralte Fee herrscht seit vielen Jahrhunderten über Siprangu und die Stromlandinseln
Spiegelritter (Wesen (Wesen)) Feenritter und Meister des Spiegelfechtens
Spiegelweiher (Gewässer (Myrkan-Sümpfe)) See in den Myrkansümpfen
Spielerkompendium (Publikation (Spielsystem)) Erweiterte Elemente für Spieler, z.B. neue spielbare Rassen
Spielleiter (Regelelement (Übergreifendes Regelelement)) Leiter der Spielrunde, repräsentiert die Welt
Spielmaterial (Regelelement (Publikations-Art)) Materialien, die das Spiel mit Splittermond unterstützen (Charakterbögen, Tickleisten etc.)
Spielsystem (Regelelement (Publikations-Art)) Alle Publikationen zu Regeln u.ä.m.
Spießhain (Siedlung (Farnisch)) Ein Räuberversteck im Farnisch des Unreichs
Spinnen-Provinz (Region (Zhoujiang)) Eine der 13 Provinzen von Zhoujiang
Spinnendämon (Wesen (Wesen)) Männliche Nachkommen von Spinnenfrauen
Spinnenfrau (Wesen (Wesen)) Gestaltwandler aus Takasadu in Spinnenform mit weiblichem Kopf
Spinnenlauf (Zauber (Bewegungsmagie)) Gibt Boni auf Proben zum Klettern ▪ Verstärkt: Erhöht den Bonus
Spinnenseide (Gegenstand (Besonderes Material)) Seidenstoff aus Takasadu
Spinnentier (Typus) (Regelelement (Artentypus)) Klassifizierungsmerkmal für Wesen
Spirituelle Örtlichkeit (Örtlichkeit (Örtlichkeit)) Eine geisterhaft erschaffene oder erhaltene Örtlichkeit
Spitzhacke (Kampfausrüstung (Hiebwaffen)) Nahkampfwaffe (Hiebwaffen, KON + STÄ, 3W6, 14 Ticks, Improvisiert ▪ Primitiv ▪ Wuchtig ▪ Zweihändig, 4 L)
Spitzhammer (Kampfausrüstung (Hiebwaffen)) Nahkampfwaffe (Hiebwaffen, INT + STÄ, Durchdringung 1 ▪ Kletterhilfe, 6 L)
Splitter zwischen den Welten (Publikation (Szenario)) Szenarien aus der Publikation: Zwischen den Welten
Splitterglobus (Publikation (Spielmaterial)) Lorakis in 3D (Google Earth benötigt)
Splittermond (Realelement (Sonstiges Realelement)) Das Spielsystem als ganzes, also sowohl die Regel- wie die Weltbeschreibungen
Splittermond (Mond) (Region (Himmelsraum)) Der zersplitterte Mond am Himmel von Lorakis
Splittermond Adventskalender 2015 (Publikation (Weltbeschreibung)) Morgen, Community, wird’s was geben, morgen werden wir uns freun! Welch ein Jubel, welch ein Leben wird im Splitterwiki sein!
Splittermond Adventskalender 2016 (Publikation (Weltbeschreibung)) Bald, Community,

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Splittermond Adventskalender 2019 (Publikation (Weltbeschreibung)) Bald, Community,

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Splittermond Deluxe-Charakterbögen (Publikation (Spielmaterial)) Vierseitige Deluxe-Charakterbögen mit doppeltem Umfang der regulären Charakterbögen
Splittermond Einsteigerbox (Publikation (Spielsystem)) Starterset Splittermond mit Basisregeln, Würfeln und Abenteuern
Splittermond Einsteigerbox Erweiterung (Publikation (Spielsystem)) Erweiterung zum Starterset Splittermond
Splittermond Einsteigerbox Erweiterung/Index (Realelement (Publikation)) Index zur Publikation: Splittermond Einsteigerbox Erweiterung
Splittermond Einsteigerbox/Index (Realelement (Publikation)) Index zur Publikation: Splittermond Einsteigerbox
Splittermond Einsteigerbox/Inhaltsverzeichnis (Realelement (Publikation)) Inhaltsverzeichnis zur Publikation: Splittermond Einsteigerbox
Splittermond Spielleiterschirm (Publikation (Spielmaterial)) Spielleiterschirm mit den wichtigsten Tabellen und Übersichten auf einen Blick
Splittermond Spielleiterschirm/Inhaltsverzeichnis (Realelement (Publikation)) Inhaltsverzeichnis zur Publikation: Splittermond Spielleiterschirm
Splittermond Tickleisten-Set (Publikation (Spielmaterial)) Set mit Tickleiste, über 100 Markern und Zustands-Ringen
Splittermond Tickleisten-Set Deluxe (Publikation (Spielmaterial)) Deluxe-Set mit Tickleiste, über 170 Markern und weiterem Material
Splittermond Tickleisten-Set/Inhaltsverzeichnis (Realelement (Publikation)) Inhaltsverzeichnis zur Publikation: Splittermond Tickleisten-Set
Splittermond Würfelbecher (Publikation (Spielmaterial)) Lederne Becher mit Splittermond-Gravuren
Splittermond Würfelset (Publikation (Spielmaterial)) Würfelset mit 4x W10 und 3x W6
Splittermond Zustandskarten (Publikation (Spielmaterial)) Set mit 110 Karten für Zustände
Splittermond: Die Götter (Publikation (Spielsystem)) Band über Götter und Religion auf Lorakis
Splittermond: Die Götter/Index (Realelement (Publikation)) Index zur Publikation: Splittermond: Die Götter
Splittermond: Die Götter/Inhaltsverzeichnis (Realelement (Publikation)) Inhaltsverzeichnis zur Publikation: Splittermond: Die Götter
Splittermond: Die Magie (Publikation (Spielsystem)) Das Quellenbuch zu Magie und Zauberei in Lorakis
Splittermond: Die Magie/Index (Realelement (Publikation)) Index zur Publikation: Splittermond: Die Magie
Splittermond: Die Magie/Inhaltsverzeichnis (Realelement (Publikation)) Inhaltsverzeichnis zur Publikation: Splittermond: Die Magie
Splittermond: Die Musik (Publikation (Spielmaterial)) Musik-CD mit 24 Tracks sowie 8-seitigem Booklet mit Abenteuer-Anregungen
Splittermond: Die Musik - Das Booklet (Publikation (Szenario)) Booklet mit Abenteuer-Anregungen, enthalten in Splittermond: Die Musik
Splittermond: Die Musik - Das Booklet/Inhaltsverzeichnis (Realelement (Publikation)) Inhaltsverzeichnis zur Publikation: Splittermond: Die Musik - Das Booklet
Splittermond: Die Musik/Inhaltsverzeichnis (Realelement (Publikation)) Inhaltsverzeichnis zur Publikation: Splittermond: Die Musik
Splittermond: Die Regeln (Publikation (Spielsystem)) Der Regel-Band stellt die Spielregeln von Splittermond vor
Splittermond: Die Regeln/Index (Weltelement (Die Regeln)) Index der Publikation Splittermond: Die Regeln
Splittermond: Die Regeln/Inhaltsverzeichnis (Realelement (Publikation)) Inhaltsverzeichnis zur Publikation: Splittermond: Die Regeln
Splittermond: Die Welt (Publikation (Weltbeschreibung)) Der Welt-Band stellt die Spielwelt Lorakis vor
Splittermond: Die Welt/Index (Weltelement (Die Welt)) Index zur Publikation Splittermond: Die Welt
Splittermond: Die Welt/Inhaltsverzeichnis (Realelement (Publikation)) Inhaltsverzeichnis zur Publikation: Splittermond: Die Welt
Splitterpunkt (Regelelement (Übergreifendes Regelelement)) Maßeinheit zum Aktivieren der Mondzeichen und Splitterfähigkeiten
Splitterschild (Zauber (Felsmagie)) Zauberer umgibt sich mit Schild, der Zustand Verwundet bei Gegnern erzeugt ▪ Verstärkt: Fernkampfangriffe gegen den Zauberer erhalten Malus von 3
Splitterträger (Weltelement (Abenteurer)) Träger von Splittern des Blauen Mondes, vom Schicksal Erkorener
Sporen (Gegenstand (Reiterausrüstung)) Gegenstand in der Ausrüstungskategorie Reiterausrüstung
Sprachbegabt (Meisterschaft (Länderkunde)) Ermöglicht das Verstehen fremder Sprachen
Sprache (Weltelement (Weltelement)) Die wichtigsten Sprachen auf Lorakis
Sprachverständnis (Zauber (Erkenntnismagie)) Lässt Inhalt fremder Sprachen verstehen ▪ Verstärkt: Vertieftes Verstehen der Sprache
Sprinter (Meisterschaft (Athletik)) GSW erhöht sich
Spruch (Regelelement (Zauberart)) Schnelle Zauberart, die Zauberdauer wird in Ticks gemessen
Spruch/Index (Realelement (Publikation)) Index zur Publikation: Spruch
Sprung (Zauber (Bewegungsmagie)) Erhöht Sprungweite für einen Sprung ▪ Verstärkt: Erhöht Sprungweite noch weiter
Sprungbeine (Zauber (Verwandlungsmagie)) erhöht Grund-Sprungweite ▪ Verstärkt: erhöht Grund-Sprungweite noch weiter
Sprungfeder (Zauber (Bewegungsmagie)) Zauberer kann während der Wirkungsdauer einen Sprung in eine beliebige Richtung durchführen ▪ Verstärkt: Angriffe, die mit einem solchen Sprung verbunden sind, erhalten einen Bonus von 3
Spuk (Wesen (Wesen)) Der Geist eines Verstorbenen, häufig an die Welt gebunden
Spur legen (Zauber (Illusionsmagie)) Der Zauberer legt automatisch eine Spur aus kleinen Gegenständen, die mittels Jagdkunst entdeckt werden kann ▪ Verstärkt: Die Schwierigkeit der Jagdkunstprobe verringert sich auf 10
Spuren der Vergangenheit (Zauber (Erkenntnismagie)) Ermöglicht Blick in die Vergangenheit ▪ Verstärkt: Eindrücke reichen noch weiter zurück
Spurlos in der Wildnis (Zauber (Bewegungsmagie)) Verwischt eigene Spuren in der Wildnis ▪ Verstärkt: Ausweitung auf 5 Personen
Spürnase (Zauber) (Meisterschaft (Windmagie)) Erleichtert Wahrnehmung-Proben zum Riechen
Stabil (Regelelement (Waffenmerkmal)) Rüstung ignoriert Durchdringung, behindert aber stärker
Stabile Heilzauberei (Meisterschaft (Heilungsmagie)) Kanalisierte Heilzauber brechen nicht mehr ab
Stabile Magie (Regelelement (Stärke (Eigenschaft))) Stufe-1-Stärke: Verheerende Zauberauswirkungen -1 Stufe (einfach wählbar)
Stabilität der Form (Meisterschaft (Verwandlungsmagie)) Verwandlungszauber des Typus Objekt verbessern die Gegenstandshärte und sind schwerer zu bannen
Stabkeule (Kampfausrüstung (Hiebwaffen)) Nahkampfwaffe (Hiebwaffen, BEW + STÄ, Durchdringung 1 ▪ Kritisch 2 ▪ Lange Waffe ▪ Wuchtig ▪ Zweihändig, 18 L)
Stadt der Olivenbäume (Region (Gulong)) Einer der Stadtstaaten in der Savanne von Gulong
Stadtabenteuer (Regelelement (Genre)) Stadtabenteuer spielen hauptsächlich in Städten oder anderen urbanen Umgebungen
Stadtstaat Huatla (Siedlung (Jaguardschungel)) Stadtstaat der Jaguarkrieger in der Region Jaguardschungel, zudem ein Weißer Fleck
Stadtviertel (Siedlung (Siedlung)) Ein Viertel (Distrikt, Kiez etc.) einer größeren Stadt
Stahlbarone (Gemeinschaft (Mertalischer Städtebund)) Die Stahlbarone sind Bestandteil der Herrschaft der Stadt Eisenbrann
Stählerne Konzentration (Meisterschaft (Kampfmagie)) Verringert Mali durch Wundabzüge beim Zaubern.
Stählerne Stirn (Meisterschaft (Felsmagie)) Dauerhaft verringerte Zustände Benommen und Erschöpft
Stählerner Schild (Zauber (Felsmagie)) Ein vorhandener Schild wird stärker
Stahlhaut (Zauber (Felsmagie)) VTD und SR +4 ▪ Verstärkt: Erhöht die SR weiter
Stahlwang (Siedlung (Dakardsmyr)) Ein Stadtviertel von Dakardsmyr
Stall (Unterstellung pro Tag) (Gegenstand (Dienstleistung)) Tageskosten für die Unterbringung eines Tieres (ohne Verpflegung)
Stall (Versorgung pro Tag) (Gegenstand (Dienstleistung)) Unterbringung und Versorgung eines Tieres
Stamm (Gemeinschaft (Gemeinschaft)) Eine größere Gruppe von Personen mit gemeinsamen Merkmalen, die meist in einem bestimmten Gebiet leben
Stanast (Gewässer (Nyrdfing)) Fluss im südlichen Teil von Nyrdfing
Stanburger Ausfahrt (Ereignis (Nyrdfing)) Im Jahr 650 LZ kämpfen in Nyrdfing Fischer und Adel gegeneinander
Stanburger Bucht (Gewässer (Ewige See)) Große Bucht zwischen Nyrdfing und dem Unreich
Stand (Regelelement (Ressource)) Stand ist eine Kernressource und beschreibt den formellen Status eines Abenteurers innerhalb der Gesellschaft
Standfest (Zauber (Bewegungsmagie)) Erschwert Zurückdrängen und umwerfen ▪ Verstärkt: Erhöht die Boni
Standfestigkeit (Regelelement (Waffenmerkmal)) KW +3 gegen Niederwerfen oder Abdrängen
Standharfe (Gegenstand (Freizeit und Luxus)) Gegenstand in der Ausrüstungskategorie Musikinstrument
Stanith (Siedlung (Nyrdfing)) Ein Dorf im südlichen Teil von Nyrdfing am Fluss Stanast
Stärke (Regelelement (Attribut)) Attribut, das die körperliche Stärke und Kraft einer Spielfigur darstellt
Stärke (Eigenschaft) (Regelkategorie (Regelkategorie)) Besondere, nicht an eine bestimmte Fertigkeit gekoppelte Befähigung einer Spielfigur
Stärke (Legendäre Kraft) (Regelelement (Legendäre Kraft)) Stufe-1(2)-Kraft: Der Gegenstand verleiht dem Besitzer eine regeltechnische Stufe-1(2)-Stärke
Starke Dunkelheit (Regelelement (Lichtverhältnis)) Lichtverhältnis der Stufe 4 mit einem Modifikator von -9
Starke Explosion (Meisterschaft (Feuermagie)) Zauber vom Typus Explosion können Gegner zusätzlich umwerfen
Starke Schwächung (Meisterschaft (Arkane Kunde)) Verstärkt die Auswirkungen von Zaubern des Typus Schwächung
Stärkendes Wanderlied (Meisterschaft (Darbietung)) Wanderlied beeinflusst nun auch den Zustand Erschöpft
Starkenfir (Örtlichkeit (Nyrdfing)) Ein Kloster am Rand der Kyngeszinnen in Nyrdfing
Starker Beschwörer (Meisterschaft (Arkane Kunde)) Es können Wesen höherer Stufe beschworen werden
Starker Dämon des Kampfes (Wesen (Wesen)) Starker Kampfdämon
Starker Schildarm I (Meisterschaft (Zähigkeit)) Senkt Behinderung von Schilden und Malus beim Schildstoß
Starker Schildarm II (Meisterschaft (Zähigkeit)) Senkt Tick-Zuschlag bei Schilden
Starker Schutz (Meisterschaft (Schutzmagie)) Höherer Bonus auf Proben oder abgeleitete Werte
Stärkung des Vertrauten (Meisterschaft (Naturmagie)) Einige Zauber können auch auf Vertrauten gesprochen werden
Starrekyng (Gottheit (Arkuri)) Oberste Gotheit Nyrdfings, auch Herr der Sterne, Sprecher der Wahrheit oder Hüter der Gesetze genannt
Starresheim (Siedlung (Nyrdfing)) Kleinstadt in Nyrdfing
Staubkuppen (Landschaftsgebiet (Blutgrasweite)) Größte Hügelkette im Südwesten der orkischen Blutgrasweite
Staubmorle (Wesen (Wesen)) Fliegende Reptilien mit hypnotischem Gesang
Stechginsterhain (Region (Feenwelt)) Hier findet im Sommer die Wilde Jagd der Stechginsterkönigin statt
Stechginsterkönigin (Person (Tir Durghachan)) Feenkönigin die Einfluss auf Tir Durghachan geltend macht
Stehaufmännchen (Meisterschaft (Akrobatik)) Behebt den Zustand liegend leichter
Stehend (Regelelement (Kampfposition)) Eine Kampfposition, die weder Boni noch Mali bedeutet
Steigbügel (Gegenstand (Reiterausrüstung)) Gegenstand in der Ausrüstungskategorie Reiterausrüstung
Steigerungskosten (Regelelement (Übergreifendes Regelelement)) Die Steigerungskosten legen fest, wann und welche Eigenschaft mit wievielen Erfahrungspunkten erworben werden kann
Stein (Zauber (Felsmagie)) Erschafft einen Stein ▪ Verstärkt: Fügt Schaden hinzu
Stein zu Staub (Zauber (Felsmagie)) Zerstört Objekte
Stein, Bierkrug, Stiefel (Kampfausrüstung (Wurfwaffen)) Fernkampfwaffe (Wurfwaffen, INT + STÄ, 1W6-2, 6 Ticks, Improvisiert ▪ Primitiv)
Stein- und Knochenseuche (Wesen (Wesen)) Parasitäre Krankheit
Steinbearbeitung verbessern (Zauber (Stärkungsmagie)) Der Zauberer erhält einen Bonus auf gelungene Proben der Steinbearbeitung
Steindorn (Kampfausrüstung (Handgemenge)) Nahkampfwaffe (Handgemenge, BEW + STÄ, Durchdringung 1 ▪ Primitiv ▪ Scharf 2, 0,5 L)
Steinfaust (Zauber (Felsmagie)) Verleiht echten Schaden im Handgemenge ▪ Verstärkt: Fügt +2 Felsschaden hinzu
Steinfirst (Siedlung (Herzogtum Calten)) Größere Ansiedlung an der Steilküste
Steinformer (Meisterschaft (Felsmagie)) Felszauber des Typus Elementarkontrolle kosten weniger Fokus
Steinfresser (Wesen (Wesen)) Kleine steinerne Feenwesen mit Flügeln
Steinhagel (Zauber (Felsmagie)) Erschafft eine Geröllwolke, aus der Geschosse gefeuert werden können ▪ Verstärkt: Malus von 5 für alle fliegenden Wesen
Steinhaut (Zauber (Felsmagie)) VTD und SR +2 ▪ Verstärkt: Erhöht VTD und SR weiter
Steinkelch (Landschaftsgebiet (Blutgrasweite)) Markanter Tafelberg in der Blutgrasweite
Steinmesser (Kampfausrüstung (Klingenwaffen)) Nahkampfwaffe (Klingenwaffen, BEW + INT, Primitiv, 1 L)
Steinmetzwerkzeug (Satz) (Gegenstand (Sonstiges Werkzeug)) Gegenstand in der Ausrüstungskategorie Sonstiges Werkzeug
SteinSchereW20 (Realelement (Rezensent)) Blogger, der auf steinscherew20.wordpress.com Beiträge u.a. zu Splittermond veröffentlicht
Steinstelze (Wesen (Wesen)) Ein Laufvogel der Sumarkar
Steinstelzeneierschalen (Gegenstand (Besonderes Material)) hartes und sehr säureresistentes Material
Steinwand (Zauber (Felsmagie)) Erschafft Wand aus Fels ▪ Verstärkt: Verstärkt die erschaffene Wand
Stelle Essenz bereit (Dienst) (Regelelement (Dienste beschworener Wesen)) Unterstütze den Zauberer bei seiner Zauberprobe, bevor Du anschließend verschwindest
Stemmeisen (Gegenstand (Werkzeug)) Gegenstand in der Ausrüstungskategorie Werkzeug zur Holzbearbeitung
Steppe (Terrain) (Landschaftsgebiet (Terrain)) Klassifikation für nördliche Gräserlandschaften
Steppe der tausend Klagen (Landschaftsgebiet (Chorrash)) Steppe in Chorrash, Weißer Fleck
Steppe von Zash-Turuul (Landschaftsgebiet (Jagodien)) Gebiet im Norden von Jagodien, Weißer Fleck
Steppenbär (Wesen (Wesen)) Große Bärenart
Steppengrab (Wesen (Wesen)) Riesige Insekten, die knapp unter der Erdoberfläche auf Beute lauern
Steppengräberpanzer (Gegenstand (Besonderes Material)) Zur Herstellung von Rüstungen geeigneter Chitinpanzer
Sterbend (Regelelement (Zustand)) Der Abenteurer ist so geschwächt, dass das ihm das Leben aus den Händen gleitet (Heilung notwendig)
Sternenjagd (Gemeinschaft (Dämmerwald)) Eine der Hohen Familien der Andarai
Sternentreppe (Örtlichkeit (Fedirin)) Örtlichkeit im Westen Fedirins
Stil und Grazie (Meisterschaft (Diplomatie)) Bonus auf Darbietung, Diplomatie und Redegewandtheit in gewissen Schichten
Stille (Zauber (Illusionsmagie)) dämpft entstehende oder passierende Geräusche ▪ Verstärkt: erhöht Proben-Malus
Stiller Krieg der Götter (Ereignis (Demerai)) Krieg in Demerai zwischen verschiedenen Götterkulten
Stiller Wald (Landschaftsgebiet (Herzogtum Norbyr)) Ein Wald im Norden Selenias
Stilles Zaubern (Meisterschaft (Bannmagie)) Halbierter Malus beim Weglassen der Zauberformel
Stimme des Glaubens (Zauber (Beherrschungsmagie)) Zwingt zum Zuhören bei einer Rede im Einklang mit den Prinzipien des Glaubens
Stimme des Sturms (Meisterschaft (Windmagie)) Stimme trägt deutlich weiter
Stimme kopieren (Zauber (Illusionsmagie)) imitiert Stimme einer anderen Person ▪ Verstärkt: Bonus auf Probe beim Imitieren
Stimmen aus dem Jenseits (Publikation (Abenteuer)) Gruppenabenteuer aus der Kampagne Kettenrasseln
Stimmen aus dem Jenseits/Spielleiterinformationen (Realelement (Publikation)) Spielleiterinformationen zur Publikation: Stimmen aus dem Jenseits
Stimmen der Freunde (Meisterschaft (Erkenntnismagie)) Erspürt Not eines Vertrauten
Stirnband (Gegenstand (Bekleidung)) Gegenstand in der Ausrüstungskategorie Kopfbedeckung
Stockschleuder (Kampfausrüstung (Wurfwaffen)) Fernkampfwaffe (Wurfwaffen, INT + STÄ, Exakt 1 ▪ Scharf 2, 3 L)
Stockschlinge (Gegenstand (Dressurausrüstung)) Gegenstand in der Ausrüstungskategorie Dressurausrüstung
Stoffschuhe (Gegenstand (Bekleidung)) Gegenstand in der Ausrüstungskategorie Fußbekleidung
Stolzschwinge (Person (Daryanush II.)) Der Roc des Shahirs Daryanush II. aus Ashurmazaan
Störender Angriff (Regelelement (Kampf)) Freies Manöver, welches das Aufrechthalten einer Kontinuierliche Aktionen erschwert
Störer der Schatten (Meisterschaft (Lichtmagie)) Malus für Schattenmagie im Umkreis von Lichtzaubern des Typus Leuchten
Störer des Lichts (Meisterschaft (Schattenmagie)) Zauber vom Typus Verhüllung erschweren Lichtmagie im Umkreis
Störgeräusch (Zauber (Illusionsmagie)) Stört Konzentration des Ziels mit Geräusch ▪ Verstärkt: Malus erhöht sich auf 2
Storosch (Siedlung (Westergrom)) Dorf in Westergrom
Stoß (Zauber (Bewegungsmagie)) Stößt Ziel zurück ▪ Verstärkt: Lässt Ziel stürzen
Straße (Weltkategorie.Art (Weltkategorie.Art)) Ein befestigter, manchmal gepflasteter Weg
Straßenkleidung (Gegenstand (Bekleidung)) Gegenstand in der Ausrüstungskategorie Gewand
Straßenschuhe (Gegenstand (Bekleidung)) Gegenstand in der Ausrüstungskategorie Fußbekleidung
Streiftreffer (Regelelement (Kampf)) Streiftreffer entstehen, wenn ein Meisterschaftsmanöver misslingt, ein einfacher Angriff aber gelungen wäre
Streit zwischen Gründelgrund und Myrkansmund (Ereignis (Myrkan-Sümpfe)) Lange schwelender Konflikt zweier Hafenstädte in Dakardsmyr
Streitaxt (Kampfausrüstung (Hiebwaffen)) Nahkampfwaffe (Hiebwaffen, KON + STÄ, 2W10+1, 11 Ticks, Scharf 2 ▪ Wuchtig ▪ Zweihändig, 16 L)
Streiter des Lichtes (Meisterschaft (Lichtmagie)) Bonus auf Zauber gegen Wesen der Finsternis
Streithammer (Kampfausrüstung (Hiebwaffen)) Nahkampfwaffe (Hiebwaffen, KON + STÄ, 2W6+3, 11 Ticks, Scharf 2 ▪ Vielseitig, 16 L)
Streitkolben (Kampfausrüstung (Hiebwaffen)) Nahkampfwaffe (Hiebwaffen, BEW + KON, 1W6+5, 9 Ticks, 8 L)
Streitlustig (Schwäche) (Regelelement (Schwäche)) Der Abenteurer geht keinem Konflikt aus dem Weg
Streunerweiß (Gegenstand (Alchemika)) Blendendes Gift
Strickleiter (5 m) (Gegenstand (Kletterausrüstung)) Gegenstand in der Ausrüstungskategorie Kletterausrüstung
Striegel (Gegenstand (Reiterausrüstung)) Gegenstand in der Ausrüstungskategorie Reiterausrüstung
Strohhut (Gegenstand (Bekleidung)) Gegenstand in der Ausrüstungskategorie Kopfbedeckung
Stromland (Region (Zwingard)) Die Grafschaft Stromland verteidigt den Arkenir gegen die Orks, hier lebt ein trutziger, aber weltoffener Menschenschlag
Stromländer Tänzer (Wesen (Wesen)) mutiges Pferd
Stromlandinseln (Region (Smaragdküste)) Ein tropisches Inselparadies im Schatten einer gewaltigen Handelsstadt unter der Herrschaft einer unberechenbaren, uralten Fee
Struktur schwächen (Zauber (Felsmagie)) Ein Objekt bis Last 5 verliert Härte und Haltbarkeit ▪ Verstärkt: Objekte bis Last 8 können betroffen werden
Strukturgeber (Regelelement (Artefakt)) Strukturgeber sind Gegenstände, in die eine grundlegende Zauberstruktur eingewirkt wurde
Strukturgeber-Experte (Meisterschaft (Arkane Kunde)) Verbessert die Herstellung von Strukturgebern
Stuhlbein, Flasche, Nudelholz (Kampfausrüstung (Hiebwaffen)) Nahkampfwaffe (Hiebwaffen, BEW + STÄ, 1W6-1, 9 Ticks, Improvisiert ▪ Primitiv)
Stumpf (Regelelement (Waffenmerkmal)) Verursacht stets Betäubungsschaden
Stumpfe Waffe (Zauber (Felsmagie)) Verleiht einer Waffe das Merkmal Stumpf ▪ Verstärkt: Der Schaden erhöht sich um einen Punkt Betäubungsschaden
Stundenglas (Gegenstand (Freizeit und Luxus)) Gegenstand in der Ausrüstungskategorie Freizeit und Luxus
Sturheit (Schwäche) (Regelelement (Schwäche)) Der Abenteurer ist kaum von etwas zu überzeugen
Sturheit der Felsen (Meisterschaft (Felsmagie)) Bonus auf Entschlossenheit und Geistigen Widerstand in Sozialen Konflikten
Sturmhorn (Landschaftsgebiet (Donnerzacken)) Ein Berg in den Donnerzacken des Unreichs
Sturmhorst (Örtlichkeit (Nyrdfing)) Ein Kloster, das in den Feenwelten verschwunden ist
Stürmischer Wind (Zauber (Windmagie)) erschafft Wirbelsturm ▪ Verstärkt: Wirkungsbereich kann verschoben werden
Sturmkrähen (Gemeinschaft (Selenia)) Meisterhaftes Turnierdoppel im Baroud
Sturmlauf (Meisterschaft (Stangenwaffen)) Vorstürmen verlangsamt den Gegner zusätzlich
Sturmläufer (Wesen (Wesen)) Feenwesen aus der Schönen Familie
Sturmritt (Meisterschaft (Handgemenge)) Kampfmanöver, bei dem der Gegener Ticks verliert und zurückgeworfen wird
Sturmschild (Zauber (Schutzmagie)) Verhindert Fernkampfangriffe gegen und von dem Zauberer ▪ Verstärkt: Der Zauberer kann Fernkampfangriffe mit -6 durchführen
Sturmschwinge (Wesen (Wesen)) Riesenhafte Vögel
Sturmschwinge (Elyrea) (Wesen (Wesen)) Ein gewaltiger, Blitze schleudernder Raubvogel
Sturmsee (Gewässer (Firnmeer)) Ein rauhes Meer im Nordwesten von Lorakis
Sturmsense (Kampfausrüstung (Stangenwaffen)) Nahkampfwaffe (Stangenwaffen, BEW + KON, 2W10+4, 13 Ticks, Lange Waffe ▪ Wuchtig ▪ Zweihändig, 4 L)
Su Yini (Person (Zhoujiang)) Eine menschliche Ränkeschmiedin aus Zhoujiang und Archetyp von Splittermond
Subdomäne (Region (Domäne)) Eine eigenständige Region innerhalb einer Domäne
Subkontinent (Region (Region)) Ein abgrenzbarer Teil eines Kontinentes
Subtile Beeinflussung (Meisterschaft (Beherrschungsmagie)) Vorteil bei Sozialen Konflikten mit anderen, die bereits einem eigenen Beherrschungszauber unterliegen
Subtile Forschung (Meisterschaft (Erkenntnismagie)) Erschwert das Erkennen, ob Erkenntnismagie benutzt wurde
Suchender (Regelelement (Heldengrad)) Den 1. Heldengrad Suchender erhalten alle Abenteurer zu Start ihrer Karriere
Suchqueste (Regelelement (Genre)) In einer Suchqueste müssen die Abenteurer nach einem Ort, einer Person oder einem Gegenstand suchen
Süd-Arkuri (Siedlung (Pangawai)) Siedlung inmitten des Pangawai-Massivs, mit Arkuri im Norden über einen Mondpfad verbunden
Sudenfaden (Gegenstand (Kräuter und andere Pflanzen)) Pilz aus den Myrkansümpfen
Suderinseln (Region (Länder am Binnenmeer)) Diese vulkanische Inselgruppe ist die Heimat der Schädelkorsaren, blutrünstige Piraten der Binnenmeere, sowie des alten Gnomenvolkes der Anuu
Suderinseln (Publikation) (Publikation (Weltbeschreibung)) Detaillierte Beschreibung der Suderinseln und der Schädelkorsaren
Suderinseln (Publikation)/Index (Realelement (Publikation)) Index zur Publikation: Suderinseln (Publikation)
Suderinseln (Publikation)/Inhaltsverzeichnis (Realelement (Publikation)) Inhaltsverzeichnis zur Publikation: Suderinseln (Publikation)
Süderland (Landschaftsgebiet (Herzogtum Selenia)) Au- und Waldlanden im Südosten des Herzogtums Selenia
Südfang (Siedlung (Selenia)) Eine Großstadt im Selenia, bekannt als Waffenschmiede des Kaiserreichs
Südliche Zitadellen (Landschaftsgebiet (Arwinger Mark)) Ehemaliges Drachlingsgebiet südlich von Arwingen mit zahlreichen Ruinen
Südtrutz (Siedlung (Dreybarer Mark)) Festungsanlage gegen Patalis
Suggestion (Zauber (Beherrschungsmagie)) Pflanzt Idee in Kopf des Ziels ▪ Verstärkt: Verstärkt die Idee
Suguri (Gemeinschaft (Kintai)) Einer der fünf großen Clans Kintais
Sulasjada (Siedlung (Jagodien)) Wehrdorf und einziger Hafen Jagodiens
Sulia (Person (Myrkan-Sümpfe)) Schmiedegesellin die den Schraubenzwinger besiegte
Sumpf (Weltkategorie.Art (Weltkategorie.Art)) Ein Gebiet mit sehr feuchtem, weichen Boden, der oft mit Wasser bedeckt ist (auch: Moor).
Sumpf (Terrain) (Landschaftsgebiet (Terrain)) Klassifikation für wasserreiche, bewachsene Bodentypen
Sumpfdrache (Wesen (Wesen, Drache)) Ein ans Leben im Sumpf angepasster, flugunfähiger Drache
Sumpfhörnchen (Wesen (Wesen, Myrkan-Sümpfe)) Ein giftiges Tier der Myrkansümpfe
Sumpfhörnchensud (Gegenstand (Alchemika)) Gegengift gegen Asselschlag
Sumpfkriecher (Wesen (Wesen)) Grauenhaft anzuschauende Feenwesen, die Sterbliche entführen und töten
Sumpflibelle (Wesen (Wesen)) Bleiche Insektenart im Matalino-Sumpf um Latian, Sadu
Sumpfpocken (Regelelement (Krankheit)) Eine Krankheit im gnomischen Dakardsmyr
Sumpfspinne (Wesen (Wesen)) Große Spinnenart
Sunadir (Siedlung (Mertalischer Städtebund)) Kleinstadt in Mertalia
Sünder (Schwäche) (Regelelement (Schwäche)) Offen für Verlockungen
Sunja (Gottheit (Zwingard)) Eine der Valkyrji im Glauben Zwingards
Sunnafest (Siedlung (Zwingard)) Die Hauptstadt von Zwingard an der Albensee
Surmakar (Region (Pash Anar)) Die große Wüste Surmakar ist Heimat der Tarr, eines Vargenvolkes, das hier vor 400 Jahren eingewandert ist
Surmakar (Publikation) (Publikation (Weltbeschreibung)) Detaillierte Beschreibung der Wüste Surmakar
Surmakar (Publikation)/Index (Realelement (Publikation)) Index zur Publikation: Surmakar (Publikation)
Surmakar (Publikation)/Inhaltsverzeichnis (Realelement (Publikation)) Inhaltsverzeichnis zur Publikation: Surmakar (Publikation)
Susste (Siedlung (Herzogtum Selenia)) Kleinstadt im Herzogtum Selenia
Sussuleilalia (Wesen (Wesen, Geschuppter Kaiser)) Eine Schlangenfrau aus Gotor
Sutholm (Siedlung (Nyrdfing)) Festung an der Grenze Nyrdfings zu Selenia
Suthwyck (Siedlung (Nyrdfing)) Ein Dorf im äußersten Südosten von Nyrdfing an der Grenze zum Unreich
Sventja Barkenroof (Person (Myrkan-Sümpfe)) Kapitänin aus Gründelgrund die in Myrkansmund gefangen gehalten wird
Swefleburn (Gewässer (Wintholt)) Kleiner Zufluss der Rolke in den Wintholter Wäldern
Sweflehylt (Siedlung (Wintholt)) Festung in den Wintholter Wäldern
Swibalga (Gottheit (Zwingard)) Eine der Valkyrji im Glauben Zwingards
Syardi (Gemeinschaft (Afali)) Clan der Afali, Seefahrer im Riesengrab
Sylar (Gottheit (Albischer Seebund)) Göttin der Vindarai mit den Aspekten Gemeinschaft und Emotionen
Symbol (Zaubertypus) (Regelelement (Zaubertypus)) Ein Zaubertypus, der eine Gruppe von Zaubern klassifiziert
Syndbach (Siedlung (Herzogtum Drautal)) Kleinstadt in Drautal
Syra von Calten-Güldenau (Person (Selenia)) Herzogin von Calten
Systemanpassung (Regelkategorie (Regelkategorie)) Systemanpassungen ändern das Regelwerk an zentralen Stellen, um die Spielmechanik zu ändern
Szaszaurasz (Person (Zaruszai)) Mystiker und Zarusz-Priester
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