Glossar/N-Z

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Naansha'Ramil (Örtlichkeit) Eine uralte Stadt, begraben im Sand der Wüste Surmakar und umgeben vom Bleichen Tosen
Nacht über Herathis (Publikation) Eine Geschichte um Morde in Herathis
Nacht über Herathis/Index (Realelement) Index zur Publikation: Nacht über Herathis
Nacht über Herathis/Inhaltsverzeichnis (Realelement) Inhaltsverzeichnis zur Publikation: Nacht über Herathis
Nacht über Tannhag (Publikation) Einführungs-Kurzabenteuer
Nacht über Tannhag/Inhaltsverzeichnis (Realelement) Inhaltsverzeichnis zur Publikation: Nacht über Tannhag
Nacht über Tannhag/Spielleiterinformationen (Realelement) Spielleiterinformationen zur Publikation: Nacht über Tannhag
Nacht zum Tag (Zauber) verbessert Lichtverhältnisse und unterdrückt Wirkung von geringen bis mittleren Schattenzaubern ▪ Verstärkt: unterdrückt auch die Wirkung mächtigerer Schattenzauber
Nachtaugengolf (Gewässer) Ein flaches Nebenmeer des Firnmeeres
Nachthemd (Gegenstand) Gegenstand in der Ausrüstungskategorie Sonstige Kleidungsstücke
Nächtlicher Jäger (Meisterschaft) Geschwindigkeits-Bonus bei Leichter Dunkelheit oder schlechter
Nachtragend (Schwäche) (Regelelement) Wird dem Abenteurer Unrecht getan oder fühlt er sich schlecht behandelt, nagt die begangene Tat stetig an ihm
Nachtsicht (Zauber) Verbessert Lichtverhältnisse für Zauberer ▪ Verstärkt: Verbessert Lichtverhältnisse weiter
Nachtsicht (Schattenmagie) (Meisterschaft) Lichtverhältniss 2 Stufen verringert
Nadashya die Schöne (Person) Shahirin von Aitushar
Nadel und Faden (Gegenstand) Gegenstand in der Ausrüstungskategorie Werkzeug für die Schneiderei und Lederverarbeitung
Naga (Wesen) Rasse von Mischwesen, oben Mensch, unten Schlange
Naga, Wilder (Wesen) Nagas mit verstärkt tierischen Attributen
Naga, Zivilisierter (Wesen) Kultivierter Naga
Nagasümpfe (Region) Sumpfiges Schlangenland, in dem kulturschaffende Naga leben
Nagaszu (Weltelement) Lorakische Sprache (Verbreitung: Nagasümpfe)
Nägel (50 Stück) (Gegenstand) Gegenstand in der Ausrüstungskategorie Werkzeug zur Holzbearbeitung
Naginata (Kampfausrüstung) Nahkampfwaffe (Stangenwaffen, BEW + STÄ, Kritisch 3 ▪ Lange Waffe ▪ Scharf 3 ▪ Zweihändig, 12 L)
Nähe zur Natur (Meisterschaft) Bonus auf Zauber der Typen Tiere, Pflanzen oder Wildnis
Nahid (Gottheit) In Demerai verehrte Gottheit der Nachtwache, der Eroberung und des Kampfes
Nahkampfangriff (Regelelement) Handlung, die einen Angriff mit einer Nahkampfwaffe oder im Handgemenge zum Ziel hat.
Nahkampftauglich (Regelelement) Eine Fernkampfwaffe kann auch als Nahkampfwaffe genutzt werden
Nahkampfwaffe (Regelelement) Waffen, die in Nahkampfreichweite wirken
Nahkampfwerfer (Meisterschaft) Passiv; Bereitmachen von Wurfwaffen provoziert keinen Gelegenheitsangriff
Nährende Flammen (Meisterschaft) Feuerschaden richtet beim Zauberer keinen Schaden mehr an sondern gibt ihm Lebenspunkte
Nahrung der Natur (Meisterschaft) Viel Sonnenlicht kompensiert die Nahrungsaufnahme
Nahrung des Lichts (Meisterschaft) Viel Sonnenlicht kompensiert die Nahrungsaufnahme
Nakazur (Landschaftsgebiet) Salzige Einöde
Nalugasar (Region) Auf diesem riesigen Eiland scheint es außer Vögeln nichts zu geben. Mehr weiß man nicht, denn die Küstengewässer sind kaum schiffbar
Namisun (Kampfausrüstung) Fernkampfwaffe (Schusswaffen, BEW + INT, Exakt 1 ▪ Reiterwaffe 0 ▪ Zweihändig, 18 L)
Nanshazar (Region) Eine Satrapie (Provinz) im Zentrum Ashurmazaans
Nantai (Siedlung) Gartenstadt im Zentrum Kungaitans
Naoley (Gewässer) Der mächtigste Fluss des Dämmerwaldes
Naraka (Gottheit) Sonnengöttin der Tarr aus der Wüste Surmakar
Nasenring (Gegenstand) Gegenstand in der Ausrüstungskategorie Dressurausrüstung
Nasharuduk (Örtlichkeit) Legendäre Stade des untergegangenen Reiches Kesh
Nashorn (Wesen) Großwildart
Natur-Adamaarshu (Wesen) schakalartige magische Wesen
Naturbeschwörer (Meisterschaft) Beschörbare Wesen richten Naturschaden an und haben Boni auf kampfrelevante Werte
Naturereignis (Ereignis) Ein Ereignis, das durch natürliche, nicht kulturelle Ursachen aufgetreten ist
Naturkenner (Meisterschaft) Bonus auf Naturkunde und Tierführung
Natürliche Örtlichkeit (Örtlichkeit) Eine von der Natur erschaffene Örtlichkeit
Natürliche Waffe (Regelelement) Stufe-1-Stärke: Echter Schaden im unbewaffneten Nahkampf (bei Generierung wählbar)
Natürlicher Rüstungsschutz (Regelelement) Stufe-2-Stärke: SR +1 (bei Generierung wählbar)
Naturschaden (Regelelement) Schadensart, die durch Naturmagie verursacht wird
Naturwesen (Typus) (Regelelement) Klassifizierungsmerkmal für Wesen
Naturwesen rufen 0 (Zauber) Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Naturwesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 1 ▪ Verstärkt: Das Wesen erhält die Modifikationen einer passenden Rolle
Naturwesen rufen I (Zauber) Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Naturwesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 1 ▪ Verstärkt: Das Wesen erhält die Modifikationen einer passenden Rolle
Naturwesen rufen II (Zauber) Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Naturwesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 3 oder niedrieger ▪ Verstärkt: Das Wesen erhält die Modifikationen einer passenden Rolle
Naturwesen rufen III (Zauber) Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Naturwesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 5 oder niedrieger ▪ Verstärkt: Das Wesen erhält die Modifikationen einer passenden Rolle
Naturwesen rufen IV (Zauber) Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Naturwesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 7 oder niedrieger ▪ Verstärkt: Das Wesen erhält die Modifikationen einer passenden Rolle
Naturwesen rufen V (Zauber) Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Naturwesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 9 oder niedrieger ▪ Verstärkt: Das Wesen erhält die Modifikationen einer passenden Rolle
Navanya Djerdak (Person) Handelsfürstin und Ratsfrau im Sepeth’bir
Navir (Siedlung) Hauptstadt der Schädelkorsaren
Navirkrallen (Kampfausrüstung) Nahkampfwaffe (Handgemenge, BEW + STÄ, Kritisch 3 ▪ Scharf 3, 4 L)
Nebel rufen (Zauber) erschafft eine dichte Nebelwolke ▪ Verstärkt: noch stärkere Einschränkung von Sicht und Lichtverhältnissen
Nebelbucht (Gewässer) Großes Nebenmeer der Jadesee zwischen Takasadu und der Smaragdküste
Nebeleisen (Gegenstand) Nahkampfwaffen stärkendes Material
Nebelfelsen (Landschaftsgebiet) Wasserareal mit hunderten schroffer Felsinselchen südlich von Ioria
Nebelgestalt (Zauber) Zauberer verwandelt sich in Nebelgestalt ▪ Verstärkt: Gegenstände mitverwandeln
Nebelherrin (Person) Mächtige Fee der Schönen Familie
Nebelhöhen (Landschaftsgebiet) Gebirge in Farukan, dass Aitushar und Badshan trennt
Nebelpakte (Publikation) Kurzgeschichte aus dem Splittermond-Forum
Nebelschwinge (Wesen) Blutgierige Raubvögel, die vor allem in den Heliten der Arwinger Mark vorkommen
Nebelsicht (Zauber) Senkt Abzüge durch Nebel ▪ Verstärkt: Bonus Wahrnehmung +2
Nebeltal (Landschaftsgebiet) Nebeliges Hochtal in Westergrom
Nebelwächterin (Wesen) Caiyu in Gestalt einer riesigen Raubkatze
Nebenmeer (Weltkategorie.Art) Ein Meeresgebiet, das Teil eines der großen Randmeere ist
Necharia (Siedlung) Ein Stadtviertel von Ioria
Nekromant (Meisterschaft) Erhobene Untote können verstärkt werden.
Nekromantische Abstumpfung (Meisterschaft) Immunität gegenüber Furchterregend bei Geistern und Untoten
Nemaahe Sujingi (Person) Schrecken der Straße von Pekangat
Nene Purpurnick (Person) Ein gnomischer Magier aus Dakardsmyr und Archetyp von Splittermond
Nephilim (Wesen) Große, blutrünstige Humanoide
Nerds gegen Stephan (Realelement) Blogger, der Beiträge zu Splittermond veröffentlicht
Neu-Bergard (Siedlung) Siedlung auf dem Umkämpften Pfad
Neue Abenteuer (Realelement) Blogger, der auf neueabenteuer.com Beiträge u.a. zu Splittermond veröffentlicht
Neulich auf der Seidenstraße… (Publikation) Fünf kleine Szenarien auf dem Mondpfad namens Seidenstraße
Neunweg (Siedlung) Die Hauptstadt der Baronie Neuweg im südlichen Kynhold
Neutral (Regelelement) Einstellung +0
Neutralisiere Gegenelement (Dienst) (Regelelement) Banne die Kräfte und Zauber eines gegensätzlichen Elementars
Niangur (Gottheit) Herrschaftsgott in Dalmarien
Niantaui (Gottheit) Gott der Liebe in Mahaluu
Nicht ins Gesicht! (Meisterschaft) Gegner erhält im Kampf Malus auf Angriffe; geht gegen GW
Nichts passiert! (Meisterschaft) Schwächt Patzer beim Zaubern stark ab
Nicodaris Denario (Person) "Der Baron", Nachfahre eines alten Adelsgeschlechts und Graue Eminenz von Gondalis
Nicos Gedanken (Realelement) Blogger, der Beiträge u.a. zu Splittermond veröffentlicht
Niederer Drache (Wesen) Primitive und nur selten wirklich intelligente Drachenarten
Niederer Drache (Typus) (Regelelement) Klassifizierungsmerkmal für Wesen
Niederreiten (Meisterschaft) Das Manöver Umreißen ist beritten effektiver
Niemand war hier (Meisterschaft) Ermöglicht fast spurloses Durchsuchen
Nigali (Gottheit) Meeresgott in Pashtar
Nimajantalee (Person) Oberste Glutgängerin von Otane
Nimmertal (Siedlung) Kleinstadt im Herzogtum Selenia
Nirush-Behest (Siedlung) Von Feuerflüssen durchzogene Stadt
Nischtai Nashibeh (Person) Anführerin der Garde von Urakhale
Nishbarfedir (Region) Eine Satrapie (Provinz) im Norden des farukanischen Ashurmazaan
Nithalas (Wesen) Scheindrachen, die sich ihrer Umgebung anpassen
Nithalas (Typus) (Regelelement) Klassifizierungsmerkmal für Wesen
Nixe (Wesen) Rasse von Mischwesen, halb humanoid, halb Fisch
Noasha bid-Zayish (Person) keshabidische Meisterdiebin
Nohoj (Person) Einziger vargischer Adliger Jagodiens
Noiwen Semydis (Person) Eine zwergische Entdeckerin aus Samutia
Nomadenzelt (6 Personen) (Gegenstand) Gegenstand in der Ausrüstungskategorie Rast und Ruhe
Nonnenkrieg (Ereignis) Im Jahr 450 LZ kämpfen in Nyrdfing Klerus und Adel gegeneinander
Norbyng (Gewässer) Fluss im Norden Selenias
Norbyrer Brauner (Wesen) Kaltblüter die oft von Rittern geritten werden
Norden (Landschaftsgebiet) Eine Klimazone von Lorakis
Norderfels (Landschaftsgebiet) Nördlichste Insel der Harkensteine südlich der Blutgrasweite, zahlreiche Mondsteindrachen
Nördliche Wälder (Region) Eine wilde Baronie im Norden der Arwinger Mark
Norrwick (Siedlung) Dorf im Unreich
Nortenheim (Siedlung) Hauptstadt des Herzogtums Durnholt in Selenia
Norwen (Gewässer) Der Fluss entspringt dem nördlichen Kynhold und fließt in die Kristallsee.
Norwenfurt (Siedlung) Stadt in der Arwinger Mark
Norwiesen (Siedlung) Kleinstadt in Norbyr
Notlinderung (Meisterschaft) Heilzauber, die Zustände heilen oder unterdrücken, kosten weniger Fokus
Nungmae (Gemeinschaft) Wanderndes Zwergen-Volk in Kungaitan, stammt ursprünglich aus Kintai
Nunogoumbawatahang (Gottheit) Naturgott der Puntani
Nuorr-Goh (Person) Berühmter Kämpfer der Vaigarr
Nur bei Generierung mehrfach wählbar (Stärke (Eigenschaft)) Eine regeltechnische Eigenschaft von Stärken
Nur bei Generierung wählbar (Stärke (Eigenschaft)) Eine regeltechnische Eigenschaft von Stärken
Nur gewöhnliche Sterbliche (Regelelement) Systemanpassung; die Abenteurer erhalten weder Mondzeichen noch Splitterpunkte
Nurghon (Gottheit) Todesgott in Fedirin
Nurnas Trutz (Landschaftsgebiet) Ein Hügelland zwischen dem Seelenmoor und der Stadt Farningen.
Nutze Fertigkeit (Dienst) (Regelelement) Setze eine Fertigkeit nach dem Willen des Zauberers ein
Nuum (Siedlung) Die Stadt der Magier im Mertalischen Städtebund
Nymphe (Wesen) weibliche Wassergeister
Nymphe, Haar (Gegenstand) Diese Körperteile haben als Material besondere Eigenschaften
Nyrdfing (Region) Seit der König vor 70 Jahren verschwand herrscht die Kirche, und es gibt regelmäßig Hauen und Stechen in diesem Land voll hungriger Monster und tückischer Moore
Nyrdfinger Pforte (Landschaftsgebiet) Gebiet zwischen Ogerforst und Seufzerwald in Nyrdfing
Nyrdfingisch (Weltelement) Lorakische Sprache (Verbreitung: Nyrdfing)
Nyrnfang (Person) Großer Wolf mit gelben Spiegelaugen

O

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Oberarwingen (Siedlung) Ein Stadtviertel von Arwingen.
Obhold aus Prym (Person) Berühmter Bildhauer aus Selenia
Objektillusion (Zauber) verändert das Aussehen eines Objektes ▪ Verstärkt: auch die anderen Sinne werden getäuscht
Objektzauberer (Meisterschaft) Felszauber des Typus Objekt kosten weniger verzehrten Fokus
Objektzerstörer (Meisterschaft) Schadensbonus gegenüber Objekten
Oger (Wesen) Große, klobige Humanoide, die über ein wenig Intelligenz verfügen
Ogerforst (Landschaftsgebiet) Ein Wald im Osten Nyrdfings, im Grenzgebiet zu Dakardsmyr
Ogerhügel (Landschaftsgebiet) Hügelkette in den Rauen Landen Zhoujiangs
Ogerzahn (Landschaftsgebiet) Ein Berg in den Donnerzacken des Unreichs
Ogratt (Wesen) Übergroße Rattlinge, die aus Experimenten Risskirs hervorgegangenen sind
Ohne Worte (Meisterschaft) Der Umstand nicht sprechen zu können kann ignoriert werden
Okami-Zaicho (Gewässer) Ein Nebenmeer der Jadesee an der Ostküste Takasadus
Okodama (Wesen) Pflanzenfeenwesen die im Diesseits eine weiße Maske trägt und in Form einer weißen Pflanze erscheint.
Olan Jotfelder (Person) Oberster Morkai-Priester in Sarnburg
Olelo (Weltelement) Lorakische Sprache (Verbreitung: Mahaluu)
Oma Barka (Gottheit) Die Älteste Göttin Dakardsmyrs
Omen des schwarzen Mondes (Regelelement) Diese Gabe zwingt den Spielleiter zur Wiederholung einer Probe
Onatah der Kalte (Person) Elemenatarist
Oni (Wesen) Geheimnisvolle und oft bedrohliche Kreaturen aus Kintai
Onkel Swentu (Gottheit) Gott der Lebensfreude in Dakardsmyr
Opalwolf (Wesen) Raubhetzer mit buntem Schweif, die über Regenbögen laufen können
Opfergabe (Meisterschaft) Göttliche Unterstützung durch Opfergaben
Opportunist (Meisterschaft) Gelegenheitsangriffe benötigen weniger Ticks
Optische Anpassung (Meisterschaft) Der Abenteurer kann seine Zauber optisch verändern
Orakelknochen (Gegenstand) Gegenstand in der Ausrüstungskategorie Wahrsageutensilie
Orakelpfad (Region) Der Mondpfad zwischen Ioria und Siprangu
Orakelteller (Gegenstand) Gegenstand in der Ausrüstungskategorie Wahrsageutensilie
Orchideenviertel (Siedlung) Stadtviertel der Handelsmetropole Siprangu auf den Stromlandinseln
Orden der Drei Rosen (Gemeinschaft) Der Ritterorden herrscht über die Insel Elyrea
Orden des Weißen Löwen (Gemeinschaft) Elitekriegerorden, verantwortlich für den Schutz Ashurmazaans
Orden vom Schwarzen Nebel (Gemeinschaft) Geheimbund aus Meuchlern, Diplomaten und Spionen
Oreade (Wesen) Rasse von Bergnymphen
Oreydi (Gemeinschaft) Clan der Afali, Seefahrer der Albensee
Organisation (Gemeinschaft) Feste Zusammenschlüsse von Personen zur Verfolgung gemeinsamer Ziele
Oriandal (Siedlung) kleine Hafenstadt
Orientierungssinn (Regelelement) Stufe-1-Stärke: Orientierung +3 (einfach wählbar)
Ork (Wesen) Orks hassen alle vernunftbegabten Wesen, sie gelten überall als Feinde der Völker
Ork (Typus) (Regelelement) Klassifizierungsmerkmal für Wesen
Orkarbeiter (Wesen) Zwergengroße Arbeiter der Orks
Orkenbann (Gegenstand) Das Königsschwert von Zwingard
Orkengolf (Gewässer) Meeresteil der Ewigen See zwischen Blutgrasweite und Harkensteinen
Orkentrutz (Siedlung) Burg Orkentrutz liegt an der Südgrenze Zwingards zu Termark
Orkisch (Weltelement) Lorakische Sprache (Verbreitung: Blutgrasweite)
Orkisch mutiert (Wesen) Wesen und Pflanzen, die orkische Züge angenommen haben
Orkische Brutmutter (Wesen) Sie brütet die Orks aus und ist eine mächtige Zauberin
Orkische Mutation (Regelelement) Eine Krankheit, die durch Nähe zu verorktem Gebiet ausgelöst wird
Orkischer Elitekrieger (Wesen) Die Elitekrieger der Orks
Orkischer Priester-Schamane (Wesen) Anführer, Priester und Heiler der Orks
Orkkrieger (Wesen) Große Ork-Art mit wilder Kampfeslust
Orkreiter (Wesen) Reiter der Orks
Orkschänder (Wesen) Typus von Orks, die für die Versorgung einer Orksippe verantwortlich sind
Orksippe (Gemeinschaft) Orkischer Familienverband
Orkspäher (Wesen) Sehr kleine Ork-Artige, flink und im Fernkampf geübt
Osala (Person) Die Steppenfürstin von Digma
Ostroden (Siedlung) Ortschaft in Midstad
Otane (Siedlung) Ein Dorf voller Außenseiter, in dem die letzten Glutgänger leben
Otheus Qwertar (Person) Ältestenrat im Bewahrer-Orden Iorias
Ozelot (Wesen) Eine kleine Raubkatze

Ö

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Öl (0,5l) (Gegenstand) Gegenstand in der Ausrüstungskategorie Ausrüstung für den Alchemisten
Öllampe (Gegenstand) Gegenstand in der Ausrüstungskategorie Leuchtmittel
Örtlichkeit (Weltkategorie) Ein besonderer, individueller aber räumlich überschaubarer Ort

P

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Paarkampf (Regelelement) Kennzeichnung von Meisterschaften für Zusammenarbeit im Kampf zwischen Tierführer und Tiergefährten.
Paarwaffe (Regelelement) Abwechselnde Angriffe zweier Waffen mit diesem Merkmal erhalten einen Bonus
Packsattel (Gegenstand) Gegenstand in der Ausrüstungskategorie Reiterausrüstung
Padishah (Person) Der Herrschertitel Farukans
Padraik (Gottheit) Gott des Handels in Westergrom
Pahjamshin die Geduldige (Person) Minenaufseherin in Turubar
Pajur (Gottheit) Gütiger Affengott der Piriwatu
Palandra (Örtlichkeit) Ruinenstadt in Kutakina
Palast der Gipfelkönige (Örtlichkeit) Heimat der Gipfelkönige von einst im Aiun-Gebirge der Phönix-Provinz von Zhoujiang
Palitan (Siedlung) Hauptstadt der Spinnen-Provinz in Zhoujiang und Sitz eines Mondportals zur Seidenstraße
Palua (Landschaftsgebiet) Überbegriff für die beiden Inseln Palua Tipititingi und Palua Rago
Palua Rago (Landschaftsgebiet) Große Insel der Stromlandinseln
Palua Tipititingi (Landschaftsgebiet) Größte Insel der Stromlandinseln
Panbur (Siedlung) Kleinstadt in Norbyr
Pangawai (Region) Inmitten des hohen Pangawai-Gebirges steht ein Mondtor, das zum weit entfernten Arkuri führt. Hier haben sich Siedler aus dem hohen Norden niedergelassen
Panisch (Regelelement) Der Abenteurer versucht durch Sprinten zu fliehen, sonst ist er handlungsunfähig (30 Minuten)
Panoptikum (Zauber) erschafft eine komplexe, bewegte Illusion ▪ Verstärkt: vergrößert die Illusion
Panteraffe (Wesen) Eine Affenart
Pantheon (Gottheit) Eine Gemeinschaft von Gottheiten
Pantheon der See (Gottheit) Das Götter-Pantheon der Vindarai (Seealben) von den Flüsterwindinseln
Panyomnoo (Siedlung) Die senkrechte Stadt von Kungaitan
Panzerfisch (Wesen) Ein Fisch mit gepanzerten Kopf
Panzerhandschuh (Kampfausrüstung) Nahkampfwaffe (Handgemenge, BEW + STÄ, Defensiv 1 ▪ Entwaffnend 2 ▪ Freihändig ▪ Parierwaffe 0, 5 L)
Papa Drugo (Gottheit) Handelsgott in Dakardsmyr
Papagei (Wesen) Farbenfroher Vogel
Papier (10 Bögen) (Gegenstand) Gegenstand in der Ausrüstungskategorie Schreibbedarf
Papierheldin (Realelement) Blogger, der auf papierheldin.de Beiträge u.a. zu Splittermond veröffentlicht
Papyrus (10 Bögen) (Gegenstand) Gegenstand in der Ausrüstungskategorie Schreibbedarf
Pardash (Gewässer) Der mächtigste Fluß und Lebensspender Farukans
Parierwaffe (Regelelement) Waffe kann als Parierwaffe in der Nebenhand genutzt werden
Parnum (Gemeinschaft) Eine der mächtigen Sippen der Jogodai
Pasanith (Siedlung) Eine Kleinstadt im südlichen Teil von Nyrdfing
Paschnadur der Einende (Person) Shahir von Shahandir
Pash Anar (Region) Im Herzen des Kontinents gelegen, einst Heimat der mächtigen Lamassu, voller Tradition und uralter Geheimnisse
Pashtar (Region) Farukans Tor zur Welt, ein Verbund vieler ehemaliger Stadtstaaten und Piratennester
Pashtarische Päckchen (Publikation) Gruppenabenteuer aus der Anthologie: An den Küsten der Kristallsee
Pashtarische Päckchen/Index (Realelement) Index zur Publikation: Pashtarische Päckchen
Pashtarische Päckchen/Spielleiterinformationen (Realelement) Spielleiterinformationen zur Publikation Pashtarische Päckchen
Paskarin (Gewässer) Fluss zwischen Wintholt und Arkuri, zugleich Grenze zwischen Dragorea und den Frostlanden
Pass (Weltkategorie.Art) Weg zwischen zwei Gebirgen
Pass ja auf! (Meisterschaft) Diese Meisterschaft erlaubt den Einsatz der Fertigkeit Darbietung bei der Zusammenarbeit im Kampf
Patalis (Region) Man weiß nicht, was befremdlicher ist: Die dekadente Hauptstadt Ultia mit ihrem versiegelten Mondportal oder die Randgebiete mit ihren unheimlichen Wesen.
Patalisch (Weltelement) Lorakische Sprache (Verbreitung: Elyrea, Patalis)
Patalische Klingenfaust (Kampfausrüstung) Nahkampfwaffe (Klingenwaffen, INT + STÄ, Entwaffnungsimmunität ▪ Durchdringung 1, 5 L)
Patalisches Stoßschwert (Kampfausrüstung) Nahkampfwaffe (Klingenwaffen, BEW + STÄ, Entwaffnungsimmunität ▪ Durchdringung 1, 14 L)
Patzertabelle Kampf (Regelelement) Tabelle mit Auswirkungen bei einem Kampfpatzer
Patzertabelle Priester (Regelelement) Tabelle mit Auswirkungen bei einem Zauberpatzer für Priester
Patzertabelle Zauberer (Regelelement) Tabelle mit Auswirkungen bei einem Zauberpatzer für Zauberer
Pauke (Gegenstand) Gegenstand in der Ausrüstungskategorie Musikinstrument
Pazifist (Merkmal) (Regelelement) Wesen mit diesem Merkmal kämpfen nie
Pech (Zauber) Gibt Ziel Malus auf nächsten Wurf ▪ Verstärkt: Malus erhöht sich
Peitsche (Kampfausrüstung) Nahkampfwaffe (Kettenwaffen, BEW + INT, 1W10-2, 15 Ticks, Entwaffnend 3 ▪ Improvisiert ▪ Lange Waffe ▪ Umklammern ▪ Unhandlich, 1 L)
Peitschenranken (Wesen) Giftgewächs mit peitschenartigen Ranken
Pelerine/Umhang (Gegenstand) Gegenstand in der Ausrüstungskategorie Mantel
Pelonus Vaust (Person) Mitglied des Magistrats von Herathis
Pelzkappe (Gegenstand) Gegenstand in der Ausrüstungskategorie Kopfbedeckung
Pelzmantel (Gegenstand) Gegenstand in der Ausrüstungskategorie Mantel
Pen-Huo (Person) Gefürchteter Drache im Aiun-Gebirge von Zhoujiang
Penanggalan (Wesen) Ein Monster in Menschen/Zwerg/Alben Gestalt
Perfekter Gaumen (Meisterschaft) Gifte leichter erkennen und Bonus auf Nahrungszubereitung
Pergament (1 Bogen) (Gegenstand) Gegenstand in der Ausrüstungskategorie Schreibbedarf
Pergamentbogen (Gegenstand) Ein leerer Bogen Pergament zum Beschreiben
Pergamentmacherviertel (Siedlung) Ein Stadtviertel von Ioria
Pergar von Drauental (Person) Adjutant der Markgräfin
Perlenbesticktes Festkleid (Gegenstand) Vornehme selenische Kleidung
Perlentor (Örtlichkeit) Stadttor in Caltentrutz
Perlmuttgarde (Gemeinschaft) Wächterorden im Auftrag der Spiegelprinzessin von Siprangu
Person (Weltkategorie) Ein einzelnes, einen eigenen Namen tragendes Lebewesen
Person/Index (Realelement) Index zu: Person
Personalisierter Fluch (Meisterschaft) Weniger verzehrter Fokus bei Schicksalszaubern des Typus Fluch
Perücke (Gegenstand) Gegenstand in der Ausrüstungskategorie Verkleidung
Petrigi (Gemeinschaft) Clan der Afali, Seefahrer im Süden der Kristallsee
Pfad der 999 Treppen (Örtlichkeit) Ein Pfad in Sentatau, der beim Mond der Pilger beschritten wird
Pfad der Sehenden (Region) Der Mondpfad zwischen Altfeste und Wüstentrutz
Pfanne (Gegenstand) Gegenstand in der Ausrüstungskategorie Leibliches Wohl
Pfauenfeder (Kampfausrüstung) Nahkampfwaffe (Klingenwaffen, BEW + INT, 2W6+4, 10 Ticks, Scharf 2 ▪ Wuchtig ▪ Zweihändig, 16 L)
Pfauenstrauß (Wesen) Großer Laufvogel
Pfeife (Gegenstand) Gegenstand in der Ausrüstungskategorie Rauchbedarf
Pferd (Wesen) Reit-, Arbeits- und Lasttier
Pferd, Kaltblut (Wesen) Großes ruhiges Pferd
Pferd, Rassetier (Wesen) Ein Pferd von edler Abstammung
Pferd, Vollblut (Wesen) Temperamentvolles flinkes Pferd
Pferdedecke (Gegenstand) Gegenstand in der Ausrüstungskategorie Reiterausrüstung
Pferdeschlitten (Gegenstand) Gegenstand in der Ausrüstungskategorie Fahrzeug
Pflanze (Typus) (Regelelement) Klassifizierungsmerkmal für Wesen
Phantom (Wesen) Der Geist eines einsam Verstorbenen
Philosoph (Meisterschaft) Bonus auf Empathie beim Einschätzen einer Person.
Phiole (4 cl) (Gegenstand) Gegenstand in der Ausrüstungskategorie Flüssigkeitsbehälter
Phönix (Wesen) Magischer Feuervogel aus Zhoujiang
Phönix aus der Asche (Meisterschaft) Ermöglicht die Wiederbelebung toter Person durch Verlust an Splitterpunkten
Phönix und Affe (Publikation) Splittermond-Roman, der in Zhoujiang spielt
Phönix, Gewöhnlicher (Wesen) Feuervogel mit tierischer Intelligenz
Phönix, Großer (Wesen) Hochintelligente, sprachbegabte Feuervögel
Phönix-Provinz (Region) Phönix-Provinz ist eine der 13 Provinzen von Zhoujiang
Phönixstil (Weltelement) Stil des Chi Kung, Schwerpunkt: Gegner soll aufgeben
Pikenwald (Landschaftsgebiet) Dichter Wald in Midstad, der jedem Versuch der Rodung trotzt
Pilgerplatz (Örtlichkeit) Riesiger Platz
Pilgerviertel (Siedlung) Ein Stadtviertel von Ioria
Pilzpantheon (Gottheit) Das Pantheon der Gnome von Latian
Pinguin (Wesen) Eine Vogelart
Pinsel (Gegenstand) Gegenstand in der Ausrüstungskategorie Schreibwerkzeuge
Pinzette (Gegenstand) Gegenstand in der Ausrüstungskategorie Sonstiges Werkzeug
Pipa (Gegenstand) Saiteninstrument
Piranha (Wesen) Fleischfressende Fische
Pirimoy (Siedlung) Die Glücksritterstadt ist Dreh- und Angelpunkt Marakatams
Piriwat (Weltelement) Lorakische Sprache (Verbreitung: Marakatam)
Pirole (Gemeinschaft) Sippe der Teleshai, für Edelhandwerk und Kunst bekannt
Pisaapinuat (Wesen) Eine arktische Hyänenart
Pisio (Person) Ein Bruder des Königs von Patalis
Pk'drrkih (Siedlung) Größte orkische Brutstätte und Heiligtum in der Blutgrasweite, an den Osthängen der Blauen Klippen
Plateauschuhe (Gegenstand) Gegenstand in der Ausrüstungskategorie Verkleidung
Plattenrüstung, leicht (Kampfausrüstung) Rüstung (+3 VTD, -1 SR, +2 Beh., +1 Tick, Standfestigkeit, 25 L)
Plattenrüstung, mittel (Kampfausrüstung) Rüstung (Wattiert, 27 L)
Plattenrüstung, schwer (Kampfausrüstung) Rüstung (+4 VTD, -4 SR, +3 Beh., +3 Tick, 30 L)
Platz der Messinglinde (Örtlichkeit) Platz in Dakardsmyr
Pleiss (Gewässer) Ein Fluss im Herzogtum Winborn (Kaiserreich Selenia)
Pleissgaden (Siedlung) Kleinstadt in Winborn
Polarkleidung (Gegenstand) Gegenstand in der Ausrüstungskategorie Gewand
Poltergeist (Wesen) Ein Konglomerat von Geistern
Pony (Wesen) Eine kleine Pferdeart
Portal der Weisheit (Örtlichkeit) Das Mondportal von Ioria
Portal des Sommers (Örtlichkeit) Das Mondportal in Arkuri
Portal des Wahnsinns (Örtlichkeit) Das Portal des Wahnsinns in Siprangu ist das Mondtor zum Orakelpfad
Portal des Winters (Örtlichkeit) Das Mondportal von Süd-Arkuri
Portalgilde (Gemeinschaft) Die Portalgilde kontrolliert die Mondtore und einen Großteil des Mondpfadhandels
Portalöffner (Merkmal) (Regelelement) Ein Wesen mit diesem Merkmal kann ein Portal vom Diesseits in einer andere Domäne öffnen
Porukala (Gemeinschaft) Seevolk der Smaragdküste
Porukalaos (Gottheit) Meeresgottheit im Schimmermeer
Porzellanpuppe (Gegenstand) Gegenstand in der Ausrüstungskategorie Freizeit und Luxus
Positionskarte (Weltelement) Übersicht der im Splitterwiki vorhandenen Positionskarten
Possierlicher Begleiter (Meisterschaft) Wenn ein Tierführer ein Auftritt mit einen Tier mit einer mindest Ausstrahlung durchführt, erhält er einen Bonus auf diese.
Potenzial (Regelelement) Maß der maximal möglichen Ausbildungen für ein Wesen
Pottwal (Wesen) Riesiges Meerestier
Prachtgewand (Gegenstand) Gegenstand in der Ausrüstungskategorie Gewand
Prächtige Tiergestalt (Meisterschaft) Bonus af Proben bei der Verwandlung in ein Tier
Prachtstraße (Örtlichkeit) Prachtstraße von Samutia zur Inneren Stadt von Ioria
Praktisches Wissen (Meisterschaft) Unterstützt andere Proben
Präsenz der Geister (Meisterschaft) Zauber des Typus Geisterwesen erhalten ein Bonus wenn Geisterwesen in der nähe sind
Präsenz der Untoten (Meisterschaft) Bonus auf Zauber des Typus Nekromantie bei Anwesenheit eines Untoten
Pratterweh (Gemeinschaft) Familie im Familienrat Dakardsmyrs
Präziser Zauberkalligraph (Meisterschaft) Senkt Auswirkungen von Zauberpatzern.
Prediger (Meisterschaft) Überzeugung anderer von den Prinzipien des eigenen Glaubens
Priane vom Graulenkamm (Person) Intrigante Baronin von Lyrheim
Priester (Regelelement) Ausbildung; Priester widmen ihr Leben dem Glauben an eine oder mehrere Gottheiten
Priester (Stärke) (Regelelement) Stufe-0-Stärke: Priesterweihe, unumkehrbare Stärke (einfach wählbar)
Priesterrat (Gemeinschaft) Berater des Shahirs von Demerai
Primitiv (Regelelement) Verringerter Schaden gegenüber nicht primitiven Rüstungen
Priroda (Person) Die Zeremonienmeisterin der Frynjord und Nachfahrin Jords
Prismarien (Gegenstand) Wunderschöne, fleischfressende Pflanze aus den Myrkansümpfen
Prllklegutr (Gottheit) Die Gottheit der Orks
Probe (Regelelement) Mit Proben werden die Fertigkeiten eines Abenteurer mittels Würfelwurf überprüft
Produktbewertungen (Splittermond-Forum) (Realelement) Übersicht aller Produktbewertungen aus dem Splittermond-Forum
Profession (Wesen) Eine Kategorie für Wesen, die nicht biologisch sondern beruflich charakterisiert sind
Profession/Index (Realelement) Index zu: Profession
Projektion (Meisterschaft) Der Zauberer kann seine Imago materialisieren
Prophet (Meisterschaft) Bonus auf Zauber des Tyups Prohezeiung, Wahrsagen und bei Überraschungen
Prophezeiung (Ereignis) Ein meist mehrdeutig formulierte Vorhersage
Prophezeiung (Zauber) (Zauber) Verschafft Einblick in nahe Zukunft ▪ Verstärkt: Erkenntnis wird deutlicher
Prophezeiung (Zaubertypus) (Regelelement) Dieser Typus umfasst alle Zauber aus dem Bereich Prophezeihung
Prophezeiung der Afali (Ereignis) Die Prophezeiung, die Lebensziel und -inhalt der Afali ist
Prophezeiung des Padishah (Ereignis) Die Prophezeiung, die prägend für das farukanische Herrschaftssystem ist
Prophezeiung vom Schicksalskind (Ereignis) Prophezeiung über das erscheinen eines Schicksalskindes
Prophezeiung von Selenius I. (Ereignis) Eine Prophezeiung unbekannten Inhalts, die zur Gründung Selenias geführt haben könnte
Proviant (je Tagesration) (Gegenstand) Gegenstand in der Ausrüstungskategorie Leibliches Wohl
Provinz (Weltkategorie.Art) Eine eine staatliche, kirchliche oder sonstige Verwaltungseinheit
Prym (Siedlung) Größte Stadt des Herzogtum Norbyr im Norden Selenias
Publikation (Realkategorie) Ein real veröffentlichtes Werk zu Splitermond
Publikations-Art (Regelkategorie) Klassifikation für Abenteuer (z. B. Gruppen- oder Soloabenteuer)
Publikations-Info (Publikation) Begleitende Infos zu einer Veröffentlichung
Publikumsliebling (Meisterschaft) Einnahmen über Darbietung verdoppeln sich.
Pudjari (Gottheit) Affengott in Badashan
Pudjari-Peitsche (Kampfausrüstung) Nahkampfwaffe (Kettenwaffen, BEW + INT, Entwaffnend 3 ▪ Lange Waffe ▪ Umklammern (Merkmal) ▪ Unhandlich, 12 L)
Pudjaripur (Region) Rajarat (Provinz) in Badashan, Weißer Fleck
Pudschu (Gottheit) Affengeist der Piriwatu
Puljanika (Gegenstand) Scharf gewürzer Fischeintopf aus Mertalia
Pulverhorn (30 cl) (Gegenstand) Gegenstand in der Ausrüstungskategorie Reisebehälter
Puma (Wesen) Eine Raubkatzenart
Punta (Weltelement) Lorakische Sprache (Verbreitung: Affendschungel)
Puntani (Gemeinschaft) Menschliche Bewohner des Affendschungels
Puppe (Gegenstand) Gegenstand in der Ausrüstungskategorie Freizeit und Luxus
Purpurfluss (Gewässer) Ein Fluss von blutroter Farbe
Pusa (Gottheit) Katzengöttin in Zhoujiang
Pyramide (Weltkategorie.Art) Ein Bauwerk in Pyramidenform
Pyramidenspinne (Wesen) Hundegroße Raubspinne
Pyrina von Hornfels (Person) Prinzessin von Selenia, Schwester des Kaisers

Q

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Qaflaban-Berge () Riesiger, schroffer Gebirgszug in Pashtar
Qaturib (Siedlung) Eine Stadt in Aitushar am Pardash, Weißer Fleck
Qirikariorkurum (Person) Die unsterbliche Urmutter der Qirin
Qirin (Wesen) Pferdeähnliche Wesen mit einem verzweigten Horn auf der Stirn
Qisheng (Gewässer) Großer Fluss in Takasadu, der die Regionen Zhoujiang und Jogai voneinander trennt
Qol (Person) Schatzsucher auf der Suche nach Nasharuduk
Qualität (Regelelement) Die Güte eines Gegenstandes
Quecksilberne Kammer (Gemeinschaft) Geheimbund aus Dakardsmyr

R

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Rabentochter (Wesen) Schlanke Feenwesen mit schwarzen Rabenschwingen.
Rachen (Landschaftsgebiet) eine der größten bekannten Schluchten Lorakis
Rachengold (Publikation) Verschollene Dokumente, Tauchen in der Kristallsee, das große Fischerfest, ein verräterischer Vetter und Echsen-Medizin.
Rachengold/Spielleiterinformationen (Realelement) Spielleiterinformationen zur Publikation: Rachengold
Rächer (Gemeinschaft) von Gnomen angeführte Räuberbanden, die im Unreich, in Termark und in Patalis aktiv sind
Rad der Pein (Örtlichkeit) Felsenbühne mit Monstern
Radamaa (Person) Titel des Hochkönigs der Andarai aus dem Dämmerwald
Radek von Erlenfeld (Person) Adliger Iosaris-Anhänger
Radmantel (Gegenstand) Gegenstand in der Ausrüstungskategorie Mantel
Ragzaar (Wesen) Große Raubkatzenart
Rahidi (Gottheit) Farukanische Gottheit
Rakshaza (Wesen) Feenwesen mit Tigerkopf, das als strafender Rachegeist erscheint
Rakza (Kampfausrüstung) Nahkampfwaffe (Hiebwaffen, INT + STÄ, Kritisch 2 ▪ Reiterwaffe 2, 10 L)
Ran Yüenbe (Person) Hohe Schwester der Agomai
Ranah (Siedlung) Die einzige feste Siedlung der Surmakar
Randmeer (Gewässer) Die in weiten Teilen unerforschten Ozeane, die Lorakis umgeben
Rang (Regelelement) Rang ist eine Optionale Ressource die beschreibt, welchen Status ein Abenteurer innerhalb einer bestimmten Organisation hat
Ranken (Zauber) erschafft die Bewegungsfreiheit behindernde Ranken am Boden ▪ Verstärkt: Behinderung auch bei gelungenen Gegenproben
Rankenpfeil (Zauber) Verzaubert Pfeil mit Ranken ▪ Verstärkt: Malus 4
Ranku (Gemeinschaft) Einer der fünf großen Clans Kintais
Ranrukar (Siedlung) Unterirdische Oase
Ranruur (Person) Vargische Anführerin der Leibwache des Padishah
Ranuko (Person) Das Graue Väterchen von Palua Rago
Ranulf von Sampera (Person) Der erste König Dalmariens
Ranulfis (Gemeinschaft) Eines der mächtigsten Häuser Dalmariens
Raptor (Wesen) Kleine Raubsaurier
Rasend (Regelelement) Der Kämpfer setzt nur noch Risikowürfe ein (60 Ticks)
Rasende Bewegung (Zauber) Die Geschwindigkeit erhöht sich enorm ▪ Verstärkt: GSW erhöht sich noch weiter
Rashaan Alalehdoh (Person) Eine freie Sipahi aus Ashurmazaan und Archetyp von Splittermond
Rasierklinge (Gegenstand) Gegenstand in der Ausrüstungskategorie Sauberkeit
Rasima (Person) Ehemalige Königin Mertalias
Rasima Daveros (Person) Kapitänin und Nekromantin
Rasse (Weltelement) Spezies in der Spielwelt von Splittermond
Raszka Brun (Siedlung) Bergstadt der Jogodai im Raszka Tomi Gebirge
Raszka Tomi (Landschaftsgebiet) Großes Gebirge im Norden der Jogai-Steppe
Rat der Edlen (Gemeinschaft) Berater der Lehnsherrin in der Arwinger Mark
Rat der Feenkinder (Gemeinschaft) Zusammenschluß von Personen mit Feenblut, die über die Stadt Gulongal herrschen
Rat der Stadtherren (Gemeinschaft) Der Rat der Stadtherren herrscht über den Mertalischen Städtebund
Rat der Treuen (Gemeinschaft) Berater des Shahirs von Demerai
Rat des Lichts (Gemeinschaft) Der Rat des Lichts trifft Entscheidungen für alle Rudel der Tarr
Rattenhafen (Siedlung) Ein Stadtviertel von Dakardsmyr
Rattennest (Siedlung) Ein Stadtviertel von Ioria
Rattenviertel (Siedlung) Stadtteil von Esmoda
Rattling (Wesen) Verbreitete Rasse kleiner Rattenartiger, meist (aber nicht immer) räuberisch veranlagt
Rattlingsbalg (Gegenstand) Blasinstrument
Rattlingshain (Örtlichkeit) Ein verfluchter Flüsterhain im Farnisch des Unreichs
Rattlingskrieger (Wesen) Als Krieger ausgebildete Rattlinge der Schlangenherrscherin Risskir im Unreich
Rattlingswehr (Region) Freiherrschaft im Nord-Osten von Midstad, zudem ein Weißer Fleck
Raubaffe (Wesen) Eine Affenart
Räuber (Wesen) Taschendiebe, Schläger, Halsabschneider und anderes Gesindel
Raubritter (Wesen) Erfahrene Kämpfer, die auf eigene Rechnung arbeiten
Raubsaurier (Wesen) 7-10m großer Räuber des Dschungels
Raubsaurier, Leder (Gegenstand) Diese Körperteile haben als Material besondere Eigenschaften
Raubskarabäus (Wesen) Riesiger Wüstenkäfer, GK 6
Raubtierpeitsche (Gegenstand) Gegenstand in der Ausrüstungskategorie Dressurausrüstung
Raubwal (Wesen) Eine Walart
Rauchschwalben (Gemeinschaft) Sippe der Teleshai, bekannt für Spionage und Desinformation
Rauer (Gewässer) Dragoreischer Grenzfluss zwischen Nyrdfing und dem Herzogtum Winborn (Kaiserreich Selenia)
Raues Land (Landschaftsgebiet) Ein großes, rauhes und gefährliches Gebiet im äußersten Norosten Zhoujiangs
Raugarr (Gemeinschaft) Die Tundravarge im hohen lorakischen Norden
Raugro (Weltelement) Lorakische Sprache (Verbreitung: Frostlande, Gontcharia)
Rauschmittel (Regelelement) Jegliche Mittel, welche die einnehmende Person in einen Rausch versetzten
Rawen von Neunweg (Person) Der Baron von Neunweg
Reaktion (Regelelement) Handlung die unabhängig von der Zugreihenfolge ist.
Reaktiver Schutz (Zauber) Gibt einmaligen Bonus auf Widerstand oder Probe ▪ Verstärkt: Der Bonus kann schneller angewendet werden
Reale Person (Realkategorie) Eine reale Person, die eine Publikation für Splittermond veröffentlicht hat
Rechen (Gegenstand) Gegenstand in der Ausrüstungskategorie Sonstiges Werkzeug
Recherche (Handlungselement) (Regelelement) Handlungselement zur Klassifizierung von Abenteuern
Rechtsgelehrter (Meisterschaft) Bonus auf Länderkunde, Diplomatie und Straßenkunde.
Redakteur (Realelement) Reale Personen, die am Spiel Splittermond mitschreiben
Rede mit mir (Meisterschaft) Bonus auf Diplomatie und Redegewandtheit in laufender Szene
Regeneration (Zauber) Verschafft schnelle Regeneration von Schaden ▪ Verstärkt: Verbessert die Regeneration
Regenkap (Landschaftsgebiet) Südlichster Punkt von Marakatam
Regennacht (Publikation) Fanabenteuer aus dem Uhrwerk-Magazin
Regennacht/Spielleiterinformationen (Realelement) Spielleiterinformationen zur Publikation: Regennacht
Region (Weltkategorie) Wesentliche geographische Kategorie in der Welt von Splittermond
Reh (Wesen) Scheues Herdentier
Reich der schwebenden Inseln (Region) Eine Feenwelt der schwebenden Inseln
Reichweite (Regelelement) Standardentfernung von Fernkampfwaffen und Zaubern
Reichweite (Zauberoption) (Regelelement) Erlaubt die Zauberreichweite zu vervielfachen: 1EG = 1x Reichweite+
Reifjungfer (Wesen) Feenwesen die schönen Mädchen und Jünglinge gleichen aus Reif, Frost und Eisblumen.
Reinigende Konzentration (Aufladung) (Meisterschaft) Zustände können um eine weitere Stufe geheilt bzw. unterdrückt werden
Reise (Regelkategorie) Das Reisen auf Lorakis kann zu einem Abenteuer für sich selbst werden - hierfür gibt es eigene Reiseregeln
Reise (Handlungselement) (Regelelement) Handlungselement zur Klassifizierung von Abenteuern
Reiseabenteuer (Regelelement) Bei Reiseabenteuern steht die Reise selbst im Vordergrund, wobei diese durch mehrere oder zivilisierte Regionen führen kann
Reisegeschwindigkeit (Regelelement) Regeln für die Geschwindigkeit unterschiedlicher Reisegruppen
Reisekleidung (Gegenstand) Gegenstand in der Ausrüstungskategorie Gewand
Reisekosten (Regelelement) Proviant, Transportmittel und andere Ausgaben fallen bei einer Reise an
Reiseproviant (Zauber) Erleichtert die Verorgungsprobe
Reisestil (Regelelement) Reisen können im Spiel unterschiedlich schnell abgehandelt werden - hierfür sind drei Reisestile vorgesehen
Reisetruhe, verschließbar (30 l) (Gegenstand) Gegenstand in der Ausrüstungskategorie Reisebehälter
Reisezone (Regelelement) Für die Reiseregeln gibt es Zonen, in denen das Reisen mehr oder weniger gefährlich sein kann
Reißer (Wesen) Eine Art von Raubechsen
Reißzahnfeste (Örtlichkeit) Alte Drachlings-Feste, teilweise noch intakt und benutzt
Reiterbogen (Kampfausrüstung) Fernkampfwaffe (Schusswaffen, INT + STÄ, 1W10+4, 8 Ticks, Durchdringung 1 ▪ Reiterwaffe 0 ▪ Scharf 3 ▪ Zweihändig, 10 L)
Reiterhammer (Kampfausrüstung) Nahkampfwaffe (Hiebwaffen, INT + KON, Reiterwaffe 2, 9 L)
Reiterkampf (Meisterschaft) Kampf vom Reittier bringt taktischen Vorteil und ggf. Zusatzschaden
Reiterpanzer (Kampfausrüstung) Rüstung (Reiterrüstung ▪ Wattiert, 20 L)
Reiterrüstung (Regelelement) Wenn beritten Behinderung -2 und +2 auf Proben um im Sattel zu bleiben
Reitersäbel (Kampfausrüstung) Nahkampfwaffe (Klingenwaffen, BEW + INT, 1W6+3, 8 Ticks, Reiterwaffe 2, 7 L)
Reiterschild (Regelelement) VTD +1 und Behinderung -1 wenn beritten
Reiterstiefel (Gegenstand) Gegenstand in der Ausrüstungskategorie Fußbekleidung
Reiterwaffe (Regelelement) Bedingter erhöhter Schaden im berittenen Kampf
Reiterzubehör (Satz) (Gegenstand) Gegenstand in der Ausrüstungskategorie Reiterausrüstung
Reitgerte (Gegenstand) Gegenstand in der Ausrüstungskategorie Reiterausrüstung
Reitsattel (Gegenstand) Gegenstand in der Ausrüstungskategorie Reiterausrüstung
Reittier (Typus) (Regelelement) Klassifizierungsmerkmal für Wesen
Relikt (Regelelement) Relikt ist eine Optionale Ressource die beschreibt, ob und über welche besonderen Gegenstände ein Abenteurer verfügt
Renia Dampfwart (Person) Oberhaupt der Gilde der Totengräber Dakardsmyrs
Reparatur (Zauber) Repariert Objekt ▪ Verstärkt: Repariert größere Objekte
Reptil (Typus) (Regelelement) Klassifizierungsmerkmal für Wesen
Reserviert (Regelelement) Einstellung -2
Resistenz gegen Brandschaden (Merkmal) (Regelelement) Brandschaden erzeugt weniger Schadenspunkte in Merkmalshöhe
Resistenz gegen Elektrizitätsschaden (Merkmal) (Regelelement) Elektrizitätsschaden erzeugt weniger Schadenspunkte in Merkmalshöhe
Resistenz gegen Felsschaden (Merkmal) (Regelelement) Felsschaden erzeugt weniger Schadenspunkte in Merkmalshöhe
Resistenz gegen Feuerschaden (Merkmal) (Regelelement) Feuerschaden erzeugt weniger Schadenspunkte in Merkmalshöhe
Resistenz gegen Hitzeschaden (Merkmal) (Regelelement) Hitzeschaden erzeugt weniger Schadenspunkte in Merkmalshöhe
Resistenz gegen Kälteschaden (Merkmal) (Regelelement) Kälteschaden erzeugt weniger Schadenspunkte in Merkmalshöhe
Resistenz gegen Lichtschaden (Merkmal) (Regelelement) Lichtschaden erzeugt weniger Schadenspunkte in Merkmalshöhe
Resistenz gegen Naturschaden (Merkmal) (Regelelement) Naturschaden erzeugt weniger Schadenspunkte in Merkmalshöhe
Resistenz gegen Säureschaden (Merkmal) (Regelelement) Säureschaden erzeugt weniger Schadenspunkte in Merkmalshöhe
Resistenz gegen Schattenschaden (Merkmal) (Regelelement) Schattenschaden erzeugt weniger Schadenspunkte in Merkmalshöhe
Resistenz gegen Wasserschaden (Merkmal) (Regelelement) Wasserschaden erzeugt weniger Schadenspunkte in Merkmalshöhe
Resistenz gegen Windschaden (Merkmal) (Regelelement) Windschaden erzeugt weniger Schadenspunkte in Merkmalshöhe
Ressource (Regelkategorie) Ressourcen stellen regeltechnisch dar, über web oder was ein Abenteurer allgemein verfügt (materiell wie immateriell)
Revenya Darea (Person) Die Ordensvorsteherin der Weißen Wächter von Ioria
Reymarken (Siedlung) Kleinstadt in Durnholt
Rezensent (Realkategorie) Eine Person oder eine Personengruppe, die Rezensionen veröffentlicht
Rezension (Realelement) Publizierte Rezensionen zu Splittermond-Publikationen
Rhodingsjoch (Landschaftsgebiet) Ein großes Tal zwischen Kyngeszinnen und Tir Mynidd
Riaiz Sonnentau (Person) Bestienmeister der Dämmeralben
Riese (Wesen) Sehr große Humanoide
Riese (Typus) (Regelelement) Klassifizierungsmerkmal für Wesen
Riesenalk (Wesen) Ein flugunfähiger Vogel des hohen Nordens
Riesenfürst (Person) Drachling im Riesheim-Gebirge
Riesengrab (Gewässer) Riesiges Binnenmeer in Lorakis
Riesengreif (Wesen) Eine den Graulen ähnliche Art
Riesenhundertfüßer (Wesen) Ein Riesenhundertfüßler
Riesenkraken (Wesen) Große Kraken variante
Riesenkraken, Leder (Gegenstand) Diese Körperteile haben als Material besondere Eigenschaften
Riesenschildkröte (Wesen) Eine Schildkrötenart
Riesenschlange (Wesen) Schlangenart
Riesenspiel (Gegenstand) Holzfiguren
Riesenspinne (Wesen) Spinnen in Zwergengröße
Riesentöter (Meisterschaft) Verringert bei Gegnern die Höhe des Merkmals Koloss für die Berechnung der Überzahl
Riesgard (Landschaftsgebiet) Riesiges Waldgebiet an den Osthängen des Riesheim-Gebirges in Zwingard
Rieshalt (Siedlung) Kleinstadt in Norbyr
Riesheim (Landschaftsgebiet) Dragoreisches Gebirge, trennt Zwingard und Patalis
Rii (Gottheit) Titanin der Elemente (List, Wind, Wetter), auf den Stromlandinseln verehrt
Rikk (Person) Verwirrter, gnomischer Wegfinder auf dem Orakelpfad
Rilmadal (Landschaftsgebiet) Ein von Legenden umrankter Berg im Dämmerwald
Rim Gara (Gottheit) Gott der Jogodai für Tradition
Rindenhaut (Zauber) VTD und SR +1 ▪ Verstärkt: SR +2
Ring, Gold (Gegenstand) Gegenstand in der Ausrüstungskategorie Schmuck
Ring, Kupfer (Gegenstand) Gegenstand in der Ausrüstungskategorie Schmuck
Ring, Silber (Gegenstand) Gegenstand in der Ausrüstungskategorie Schmuck
Ringbote (Realelement) Blogger, der auf ringbote.de Beiträge u.a. zu Splittermond veröffentlicht
Ringend (Regelelement) Ein Charakter mit dem Zustand Ringend kann sich nicht frei bewegen (bis Befreiung)
Riolim der Versenker (Person) Keshabidischer Schiffsbauer der neue Schiffstypen entwickelt
Riposte (Meisterschaft) Aktiv (aber kein Manöver); erschwerte AA verbessert nachfolgenden Angriff
Rispen von Tann (Person) Baron der nördlichen Wälder in der Arwinger Mark
Risskir (Person) Die Riesenschlange Risskir beherrscht die Sümpfe des Rattwaldes im Unreich
Rittmeister (Meisterschaft) Schnelleres Reisen zu Pferd
Ritual (Regelelement) Art von Zauberei um die größten Kräfte der Magie zu entfesseln
Ritual der letzten Rast (Ereignis) Die Untotenwerdung in Esmoda
Ritualband (Meisterschaft) Fokuskosten eines Rituals auf Freiwillige übertragen
Ritualkunde I (Meisterschaft) Rituale von Grad 0 durchführen
Ritualkunde II (Meisterschaft) Rituale von Grad 1 und 2 durchführen
Ritualkunde III (Meisterschaft) Rituale von Grad 3 und höher durchführen
Ritus (Regelelement) Mittelschnelle Zauberart, Zauberdauer wird in Minuten gemessen
Ritus der Bestimmung (Ereignis) Bestimmung der Ausbildung junger Tarr
Ritus/Index (Realelement) Index zu: Ritus
Robust (Regelelement) Stufe-2-Stärke: Lebenspunkte +1 (mehrfach wählbar)
Roc (Wesen) Riesiger Greifvogel
Roc, Federn (Gegenstand) Diese Körperteile haben als Material besondere Eigenschaften
Rock (Gegenstand) Gegenstand in der Ausrüstungskategorie Sonstige Kleidungsstücke
Rohrfeder (Gegenstand) Gegenstand in der Ausrüstungskategorie Schreibwerkzeuge
Rohrfeder, Metall (Gegenstand) Gegenstand in der Ausrüstungskategorie Schreibwerkzeuge
Rolke (Gewässer) Ein großer Fluss in Dragorea
Rolkeburgh (Siedlung) Grenzstadt in Wintholt
Rolkenhag (Siedlung) Kleinstadt in Norbyr
Roman (Regelelement) Publikations-Art
Ronash (Gottheit) Gott der Ehrlosigkeit in Farukan
Ronavel (Person) Ehemaliger König der Immersommeralben
Ronay (Gottheit) Göttin der Bescheidenheit in Farukan
Rorka (Gemeinschaft) Eine der mächtigen Sippen der Jogodai
Rosendrache (Wesen) Kleine, filigrane Drachen mit insektenhaften Flügeln
Rosendrache, Haut (Gegenstand) Diese Körperteile haben als Material besondere Eigenschaften
Rosentrunk (Gegenstand) Schlafgift
Roshlyn Windheuler (Person) Der ehrbarste Sturmkorsar gabz Pashtars
Rosshaarschlinge (Gegenstand) Gegenstand in der Ausrüstungskategorie Fallen für Kleinwild
Rossquell (Siedlung) Kleinstadt in Norbyr
Rote Flussperle (Gegenstand) Kostbare Perlen aus Selenia
Rote Hornisse (Wesen) Eine giftige, ausgesprochen territoriale Hornisse
Rote Karpfen (Gemeinschaft) Eine Gruppierung innerhalb der Triaden (Kian)
Rote Nacht (Ereignis) Ermordung des Hauses Leyatann im Jahr 932 LZ
Rote Schule des Singenden Kranichs (Örtlichkeit) Kampfschule des Kranichstils
Rotes Labyrinth (Örtlichkeit) Gewaltiges Labyrinth in der Flammensenke mit Übergängen in die Feenwelt
Rotfurt (Region) Baronie der Provinz Rovencor im Königreich Midstad
Rotfurt (Stadt) (Siedlung) Hauptstadt der gleichnamigen Baronie Rotfurt in der Prvinz Rovencor (Königreich Midstad)
Rotgoldene Stadt (Weltkategorie.Art) Eine verschollene Stadt in der Flammensenke
Rothalsläufer (Wesen) Ein großer Laufvogel
Rotkappe (Wesen) Blutrünstige Feenwesen
Rotkehlchen (Gemeinschaft) Sippe der Teleshai, auf Handwerksarbeiten spezialisiert
Rotmilan (Wesen) Eine Vogelart
Rotvater (Landschaftsgebiet) möglicherweise größte Vulkan Lorakis
Rounar (Person) Bezeichnung für Rudel-Anführer der Tarr
Rovencor (Region) Westlichste Provinz des Königreichs Midstad
Royannenviertel (Siedlung) Ein Stadtviertel von Ioria
Ro’Barr (Person) Raugarr-Anführer aus Wintholt
Rraika (Gottheit) Göttin der Gemeinschaft der Vaigarr
Ruahgarr-Klinge (Kampfausrüstung) Nahkampfwaffe (Klingenwaffen, BEW + STÄ, Defensiv 1 ▪ Durchdringung 2 ▪ Kritisch 1 ▪ Vielseitig, 14 L)
Rubingorilla (Wesen) Intelligente und aggressive Riesenaffen, die im Aristybal-Krater leben
Rubingorilla, Fell (Gegenstand) Diese Körperteile haben als Material besondere Eigenschaften
Rubinkraniche (Gemeinschaft) Sippe der Teleshai
Ruchorr (Gottheit) Gottheit der vargischen Raugarr, göttlicher Rudelführer
Rückkehr zum Besitzer (Regelelement) Stufe-1-Kraft: Auf die eine oder andere Art kehrt der Gegenstand immer zum Besitzer zurück
Rückkehrend (Regelelement) Geworfene Waffen können als Reaktion wieder aufgefangen werden
Rucksack (25 l) (Gegenstand) Gegenstand in der Ausrüstungskategorie Reisebehälter
Rückstoß (Regelelement) Waffenmerkmal, das den Zustand Benommen erzeugt
Rückzugsgefecht (Meisterschaft) Allgemeines Kampfmanöver, das aus dem Kampf lösen erlaubt
Rudakar (Landschaftsgebiet) Ein Gebirgszug in Termark, nördlich des Arkenir
Rudlingi (Gemeinschaft) Clan der Afali
Rufus Ronheim (Person) Wirt des Flussschiffer in Sarnburg
Rufus Taubenschlag (Person) Totengräber aus Dakardsmyr
Rughul Ghihir (Örtlichkeit) Ein tiefer Abgrund an der Schattenwand, bewacht vom turubarischen Lamassu Jamgom
Ruhephase (Regelelement) Ausruhen oder Schlafen, in der Regel mindestens 6 Stunden lang
Ruhige Hand (Meisterschaft) Bonus von 3 auf Fallen entschärfen und chirurgische Eingriffe
Ruhmessucher (Schwäche) (Regelelement) Der Abenteurer stürzt sich in Gefahren, um Ruhm zu erlangen
Ruine (Weltkategorie.Art) Zerfallene Baute, die in der Regeln nicht mehr von Kulturschaffenden bewohnt ist
Ruine (Terrain) (Landschaftsgebiet) Klassifikation für verlassene, ehemals kulturell besiedelte Landschaftstypen
Ruinen und Paläste (Publikation) Band mit 21 archetypischen Bauwerken
Ruinen und Paläste/Index (Realelement) Index zur Publikation: Ruinen und Paläste
Ruinen und Paläste/Inhaltsverzeichnis (Realelement) Inhaltsverzeichnis zur Publikation: Ruinen und Paläste
Ruinenratte (Wesen) Nachtaktives, hundgroßes Nagetier mit scharfen Zähnen
Ruinensturm (Ereignis) Massiver Orkangriff im Jahr 804 LZ gegen Zwingard
Ruishi (Wesen) Löwengestaltige Feenwesen aus Metall oder Stein
Rundhaus der Durghach (Publikation) Weltbeschreibung aus dem Uhrwerk-Magazin
Rundschild (Kampfausrüstung) Schild (INT + STÄ, +2 VTD, +2 Beh., +0 Tick, Defensiv 1, 5 L)
Rundumschlag (Meisterschaft) Trifft mehrere Gegner in Nahkampfreichweite
Runenaxt (Kampfausrüstung) Nahkampfwaffe (Hiebwaffen, BEW + STÄ, Kritisch 4 ▪ Scharf 2 ▪ Wuchtig ▪ Zweihändig, 15 L)
Rungil Steinfass (Person) Oberster Ratsherr von Arwingen
Runhag (Siedlung) Hafenstadt in der Arwinger Mark
Ruraroate (Landschaftsgebiet) Der Vulkan dient als Gefängnis für böse Geisterwesen
Rüstung schwächen (Zauber) Senkt Schadensreduktion des Ziels ▪ Verstärkt: auch andere Schadensarten sind betroffen
Rüstung/Index (Realelement) Index zu: Rüstung
Rüstungsträger I (Meisterschaft) Reduziert Behinderung von Rüstungen
Rüstungsträger II (Meisterschaft) Verringert TIck-Zuschlag auf Rüstungen
Rutias (Siedlung) Stadt im Norden von Patalis, Weißer Fleck

S

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Säbel (Kampfausrüstung) Nahkampfwaffe (Klingenwaffen, BEW + INT, 1W6+4, 8 Ticks, Scharf 2, 7 L)
Säbelinsel (Landschaftsgebiet) Insel im Schimmermeer bei Marakatam, zudem ein Weißer Fleck
Säbelzahntiger (Wesen) Riesige Raubkatze
Sablana (Region) Eine reiche und fruchtbare Region in Dalmarien
Sadu (Region) Eine große Halbinsel, beherrscht von zahllosen kleinen Fürstentümern aller Völker
Sadu (Publikation) (Publikation) Regionalband zu Sadu
Sadu (Publikation)/Index (Realelement) Index zur Publikation: Sadu (Publikation)
Sadu (Publikation)/Inhaltsverzeichnis (Realelement) Inhaltsverzeichnis zur Publikation: Sadu (Publikation)
Safira die Wüstenblume (Person) Enkelin des Shahirs, die aus der festgelegten Ordnung auszubrechen versucht
Salamander-Provinz (Region) Salamander-Provinz ist eine der 13 Provinzen von Zhoujiang
Salamanderspieß (Kampfausrüstung) Nahkampfwaffe (Stangenwaffen, STÄ + KON, Kritisch 3 ▪ Lange Waffe ▪ Scharf 2 ▪ Wuchtig ▪ Zweihändig, 25 L)
Salawaith (Siedlung) Kleinstadt im Osten Nyrdfings
Salsum (Siedlung) Kleinstadt im Herzogtum Selenia
Salurhaven (Siedlung) Kleinstadt in Midstad
Salurien (Region) Zentrale Provinz des Königreichs Midstad
Salzkristallgolem (Wesen) Ein riesiger Golem aus Salz
Salzweiten (Landschaftsgebiet) gleißend helle Salzebene in der Surmakar
Samathia die Strahlende (Person) Eine alte und mächtige Drachin in den Tiefen des Dämmerwaldes
Samhuis (Siedlung) Kleinstadt in Nyrdfing
Samisvakam Pritipalat (Person) Wegfinder auf dem Orakelpfad und Bote der Spiegelprinzessin von Siprangu
Sammelgruppe (Gemeinschaft) Gruppen von Personen mit gemeinsamen Charakteristika
Sammeln (Meisterschaft) Stärkt Widerstand gegen Zustände und behebt diese
Sampera (Siedlung) Prächtigste Stadt Dalmariens und angestammter Sitz des Königs
Samthandschuhe (Gegenstand) Gegenstand in der Ausrüstungskategorie Sonstige Kleidungsstücke
Samul Rotbart (Person) Schädelkorsar der Kristallsee
Samur (Region) Einer der vier bekannten Wandelsterne
Samutia (Siedlung) Die große Hafenstadt, Ioria vorgelagert
San Perogio (Örtlichkeit) Ein Pass über die Vogelberge zwischen Selenia und dem Mertalischen Städtebund
Sandalen (Gegenstand) Gegenstand in der Ausrüstungskategorie Fußbekleidung
Sanddjinn (Wesen) Feenwesen der Erde
Sanddrache (Wesen) Flügellose Bestie aus der Wüste Surmakar
Sanddrachenleder (Gegenstand) Feuerfestes Leder
Sande (Gewässer) Fluss zwischen Nyrdfing und Dakardsmyr
Sandera Carbandel (Person) Höchste Yonnus-Priesterin von Herathis
Sandflöte (Gegenstand) Blasinstrument
Sandoger (Wesen) Menschenfresser, die immer wieder Reisende überfallen
Sandrose (Gegenstand) Blume aus der Wüste Surmakar, Heilmittel bei Krankheiten
Sandsturm (Regelelement) Regelelement zur Wirkung von Sandstürmen
Sandtiger (Wesen) Große Raubkatze
Sandtiger, Leder (Gegenstand) Diese Körperteile haben als Material besondere Eigenschaften
Sanduhr (Gegenstand) Gegenstand in der Ausrüstungskategorie Freizeit und Luxus
Sandwächter (Wesen) bewacht und verteidigt Leichname in der Surmakar. Selten vorkommendes Wesen abseits der Routen.
Sandwerfer (Wesen) Maulwurfartige Schnellgräber, die im Sand lauern
Sanfter Fall (Zauber) Reduziert Fallschaden -1 Stufe ▪ Verstärkt: Fallschaden -2 Stufen
Sangai (Region) Das untergegangene, vierte Reich von Zhoujiang
Sangpo (Person) Ein eitler Rubin-Djinn
Sanjarit (Person) Königin der Utarti
Sanjha-Holz (Gegenstand) Holz der Bäume des Blinden Waldes
Saphirzecke (Wesen) Fokussaugendes Insekt
Sardiya Wellenreiter (Person) Lebende Legende unter den Sturmkorsaren
Sarfirst (Region) Das Herzogtum Sarfirst, bekannt für seine Waffenschmieden, liegt entlang des Riesheim-Gebirges, im Süden ist die Grenze zur orkischen Blutgrasweite
Sarnburg (Siedlung) Die große Hauptstadt des Kaiserreiches Selenia
Sarnfeste (Siedlung) Palast- und Festungsanlage in Sarnburg
Saron Glutbart (Person) Besitzer von "Wein und Öl" in Südfang
Satrap (Person) Farukanischer Herrschertitel, äquivalent zum Baron
Satrapie (Weltkategorie.Art) Ein Herrschaftsgebiet in Farukan, das unterhalb eines Shahirates steht
Sattelakrobat (Meisterschaft) Ermöglicht Aktive Abwehr von Pferderücken ohne Absitzen
Sattelköcher (Gegenstand) Gegenstand in der Ausrüstungskategorie Waffenzubehör
Satteltaschen (Gegenstand) Gegenstand in der Ausrüstungskategorie Reiterausrüstung
Sattlerwerkzeug (Satz) (Gegenstand) Gegenstand in der Ausrüstungskategorie Werkzeug für die Schneiderei und Lederverarbeitung
Satyr (Wesen) Satyrn sind eigentümliche Feenwesen von den Flüsterwindinseln, die man auf Galonea oder an den Küstenregionen des Binnenmeers zu sehen bekommt
Säurelöser (Gemeinschaft) Geheimbund aus Dakardsmyr
Säureschaden (Regelelement) Schadensart, die durch Säure verursacht wird
Säurestrahl (Zauber) Verursacht mittleren Säureschaden ▪ Verstärkt: Verwundet 1 für 30 Ticks
Savagemond (Publikation) Eine Splittermond Conversion für das Rollenspiel Savage Worlds
Savanne (Terrain) (Landschaftsgebiet) Klassifikation für südliche Gräserlandschaften
Schädelfeld (Örtlichkeit) Ebene voller Knochen
Schädelfuchs (Wesen) Eine Fuchsart
Schädelgrund (Gewässer) Großes Meeresgebiet im Südwesten von Lorakis und Heimat der Schädelkorsaren
Schädelknacker (Wesen) Große Geierart
Schädelsteppe (Landschaftsgebiet) Geröllwüste im Westen der Wüste Surmakar
Schaden (Regelelement) Der Standard-Schaden, der von den Lebenspunkten abgeht; auch Echter Schaden genannt
Schaden (Zauberoption) (Regelelement) Erlaubt Zauberschaden zu erhöhen: 1EG = +1 Schaden
Schadensart (Regelkategorie) Schaden wird von den Lebenspunkten abgezogen und kann aus mehreren Quellen entstehen (Waffe, Sturz, Zauber etc.)
Schadensreduktion (Regelelement) Die Schadensreduktion einer Rüstung oder eines Zaubers wird vom zugefügten Schaden abgezogen
Schadensschwund (Regelelement) Waffenmerkmal, bei dem mit höherer Entfernung der Schaden schwindet
Schadenswelle (Zauber) Verursacht Schaden an allen im Umkreis ▪ Verstärkt: Erschöpft 2 für 30 Ticks
Schadenszirkel (Zauber) Verursacht hohen Schaden an allem im Umkreis ▪ Verstärkt: erzwingt Akrobatikprobe, Erschöpft 2 für 60 Ticks
Schafblut (Publikation) Abenteuer aus der Anthologie: Im Auftrag des Orakels
Schafblut/Inhaltsverzeichnis (Realelement) Inhaltsverzeichnis zur Publikation: Schafblut
Schafsbuckel (Landschaftsgebiet) Eine Insel von Westergrom, süd-westlich von Kaltenwacht
Schakal (Wesen) Eine Wildhundeart
Schal (Gegenstand) Gegenstand in der Ausrüstungskategorie Sonstige Kleidungsstücke
Schalenrüstung (Kampfausrüstung) Rüstung (Standfestigkeit, 16 L)
Schalmei (Gegenstand) Gegenstand in der Ausrüstungskategorie Musikinstrument
Scharf (Regelelement) Schadenswürfel der Waffe richten immer einen höheren Minimalschaden an
Scharfe Sicht (Regelelement) Stufe-1-Stärke: Sicht-Wahrnehumg +2 (bei Generierung wählbar)
Scharfe Zunge (Meisterschaft) Ziel erleidet Malus auf alle nicht direkt gegen den Abenteurer gerichteten Proben, geht gegen GW
Scharfer Wind (Zauber) Drängt Ziel zurück und verursacht Schaden ▪ Verstärkt: Erhöhung der Schadenspunkte und weiteres Waffenmerkmal
Scharfes Gehör (Regelelement) Stufe-1-Stärke: +2 Gehör-Wahrnehmung (bei Generierung wählbar)
Scharfschütze (Meisterschaft) Ermöglicht abzugslose Schüsse ins Kampfgetümmel
Scharfsinn (Meisterschaft) Bei Stärkungszaubern des Typus Sinne kann ein Proben-Malus ignoriert werden
Scharro (Person) Werftbetreiber von Dikango
Scharwalls Oase (Örtlichkeit) Eine Örtlichkeit in der Wüste Surmkar, von einem Wasserdjinn bewohnt
Schaschbar (Gemeinschaft) Schwarzhäutige Zwerge Gotors
Schaschto (Weltelement) Lorakische Sprache (Verbreitung: Gotor)
Schatten (Wesen) Schemenhafte Feenwesen aus Schatten
Schatten (Stamm) (Gemeinschaft) Einer der wichtigsten Vaigarr-Stämme
Schatten beleben (Zauber) erschafft ein Schattenwesen ▪ Verstärkt: das Wesen hat bessere Werte
Schatten-Adamaarshu (Wesen) schakalartige magische Wesen
Schattenbann (Zauber) Hebt Schattenzauber auf ▪ Verstärkt: Erhöht den Grad der Zauber
Schattenbeschwörer (Meisterschaft) Verbesserte Werte für Beschwörbare Wesen der Schattenmagie
Schattenfeld (Landschaftsgebiet) Großes, ödes Gebiet in Winborn mit alten Drachlingskatakomben
Schattengespür (Meisterschaft) Bonus auf Wahrnehmung, die keine Sicht betrifft, bei Leichter Dunkelheit oder schlechter
Schattengrund (Siedlung) Ein Stadtviertel von Ioria
Schattenherr (Meisterschaft) Verhüllungszauber sind stärker.
Schattenjäger (Wesen) Großer Skorpionartiges Schattenwesen, dass sich in einen Schwarm aus schwarzen Schmetterlingen verwandeln kann
Schattenleib (Zauber) Verwandlung in Schattengestalt, +4 SR, +7 Heimlichkeit ▪ Verstärkt: Gegenstände werden mitverwandelt
Schattenmantel (Zauber) Erschwert Wahrnehmung ▪ Verstärkt: Gegnermalus bei Bewegung
Schattenpanther (Wesen) Raubtiere im Dämmerwald und Reittiere der Andarai
Schattenpfeil (Zauber) Pfeil mit 2W10 Schattenschaden ▪ Verstärkt: Blutend 1
Schattenrüstzeug (Zauber) erschafft Ausrüstungsteil aus Schatten ▪ Verstärkt: Gegenstand hat bessere Qualität
Schattenschaden (Regelelement) Schadensart, die durch Schatten verursacht wird
Schattenschleier (Zauber) Schutz vor Sonne ▪ Verstärkt: Hitzestufe -2
Schattenspiel (Zauber) Schatten kontrollieren ▪ Verstärkt: Größerer Schatten
Schattensprung (Zauber) Ermöglicht Bewegung zwischen zwei Schatten ▪ Verstärkt: Es kann ein Wesen mitgenommen werden
Schattenufer (Siedlung) Dorf in Westergrom
Schattenwaffe (Zauber) macht die Waffe schwer erkennbar, Schattenschaden gg. Lichtwesen ▪ Verstärkt: erhöht Schwierigkeit zum Erkennen der Waffe
Schattenwald (Region) Dichter und düsterer Dschungel in dem neben wilden Tieren auch Geister und finstere Wesen umherstreifen
Schattenwand (Region) Höchstes Gebirge von Lorakis, weitgehend unerforscht
Schattenwand (Zauber) (Zauber) Erschafft Wand aus Schatten, lichtundurchlässig und geräuschdämmend (Malus -6) ▪ Verstärkt: Malus Wahrnehmung -8
Schattenweber (Wesen) Untoter Zauberer, der Lebenskraft aussaugt
Schattenwesen (Typus) (Regelelement) Klassifizierungsmerkmal für Wesen
Schattenwesen rufen 0 (Zauber) Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Schattenwesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 1 ▪ Verstärkt: Das Wesen erhält die Modifikationen einer passenden Rolle
Schattenwesen rufen I (Zauber) Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Schattenwesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 1 ▪ Verstärkt: Das Wesen erhält die Modifikationen einer passenden Rolle
Schattenwesen rufen II (Zauber) Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Schattenwesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 3 oder niedrieger ▪ Verstärkt: Das Wesen erhält die Modifikationen einer passenden Rolle
Schattenwesen rufen III (Zauber) Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Schattenwesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 5 oder niedrieger ▪ Verstärkt: Das Wesen erhält die Modifikationen einer passenden Rolle
Schattenwesen rufen IV (Zauber) Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Schattenwesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 7 oder niedrieger ▪ Verstärkt: Das Wesen erhält die Modifikationen einer passenden Rolle
Schattenwesen rufen V (Zauber) Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Schattenwesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 9 oder niedrieger ▪ Verstärkt: Das Wesen erhält die Modifikationen einer passenden Rolle
Schatzjäger (Meisterschaft) Geschichte und Mythen zum Verkaufen und feilschen
Schatzkarten-Generator (Regelelement) Regeln zum Erwürfeln einer Schatzkarte
Schatzsuche (Regelelement) Die Schatzsuche ist ein Subgenre der Suchqueste, mit dem Unterschied, dass es hier durchaus um persönliche Bereicherung geht
Schaufel (Gegenstand) Gegenstand in der Ausrüstungskategorie Sonstiges Werkzeug
Scheibendolch (Kampfausrüstung) Nahkampfwaffe (Klingenwaffen, INT + STÄ, 1W6, 6 Ticks, Durchdringung 2, 5 L)
Scheide für Zweihandwaffe (Gegenstand) Gegenstand in der Ausrüstungskategorie Waffenzubehör
Schellen (Gegenstand) Schlaginstrument
Schemenstreu (Kampfausrüstung) Fernkampfwaffe (Schusswaffen, INT + STÄ, Durchdringung 2 ▪ Scharf 2 ▪ Zweihändig, 18 L)
Scherbenzeit (Ereignis) Bezeichnung in Gulong für den Untergang des Reiches Lurogosh
Schere (Gegenstand) Gegenstand in der Ausrüstungskategorie Werkzeug für die Schneiderei und Lederverarbeitung
Scheuklappen (Gegenstand) Gegenstand in der Ausrüstungskategorie Reiterausrüstung
Schicksalsband (Zauber) Verursacht Schaden bei nicht befolgter Anweisung ▪ Verstärkt: Hinzufügen einer weiteren Anweisung
Schicksalsbewusst (Meisterschaft) Malus auf Schicksalszauber, die gegen den Zauberer gerichtet sind
Schicksalskenntnis (Meisterschaft) Der Zauberer kann das Ziel von Unbeirrbar oder Zielstrebig in Erfahrung bringen
Schießschartenschütze (Meisterschaft) Bessere Deckung beim bereitmachen von Fernkampfwaffen
Schiffsreise (pro Tag) (Gegenstand) Passage auf einem Schiff
Schild (Regelelement) Kampfausrüstung des Typs Schild
Schild der Macht (Regelelement) Stufe-1-Kraft: Das Relikt verleiht seinem Träger Schutz gegen eine bestimmte Schadensart
Schild des Glaubens (Regelelement) Boni gegen Feinde des eigenen Glaubens
Schild umschlagen (Meisterschaft) Passiv; ignoriert VTD+ von Schilden
Schild und Pranke (Meisterschaft) Die Aktiven Abwehr mittels Verteidiger zwischen Tiergefährten und Tierführer ist auch gegen Angriffe möglich die sich nicht gegen die Verteidigung richten
Schild und Schutz (Örtlichkeit) Laden in Herathis
Schild/Index (Realelement) Index zur Publikation: Schild
Schildbrecher (Meisterschaft) Zerstört Schild
Schildkröten-Provinz (Region) Eine der 13 Provinzen von Zhoujiang
Schildmaid (Gemeinschaft) (Gemeinschaft) Glaubenskriegerinnen die sich einer der Valkyrji verschrieben haben
Schildstoß (Regelelement) Handlung, die einen getragenen Schild als Waffe verwendet.
Schildwall (Regelelement) Aktive Abwehr erhöht Schadensreduktion
Schimmerforst (Landschaftsgebiet) Großes Waldgebiet an der Westküste der Blutgrasweite
Schimmerklinge (Landschaftsgebiet) Gebirgskette zwischen Dämmerwald und Surmakar
Schlacht (Weltkategorie.Art) Eine bewaffnete Auseinandersetzung zwischen Armeen
Schlacht am Roten Hügel (Ereignis) Schlacht im Eroberungskrieg Shahandirs
Schlacht von Inani (Ereignis) Die Kaiserin wird durch General Wu getötet, Zhoujiang zerfällt in einzelne Machtbereiche
Schlacht von Morkais Zorn (Ereignis) Entscheidungsschlacht zwischen Dalmarien und Jagoden im Jahr 870 LZ
Schlachtreiter (Meisterschaft) Angriffe des Reittiers und Zweihandwaffen können genutzt werden
Schlaf (Zauber) Zustand Benommen 3 ▪ Verstärkt: Versetzt Ziel in Schlaf (Schlaf)
Schlafend (Regelelement) Der Abenteurer ist handlungsunfähig und gilt als Liegend (einige Stunden)
Schläfer (Meisterschaft) Beherrschungszauber wird an Auslösemechanismus gekoppelt
Schlafsack (Gegenstand) Gegenstand in der Ausrüstungskategorie Rast und Ruhe
Schlageisen (Gegenstand) Gegenstand in der Ausrüstungskategorie Fallen für Kleinwild
Schlägel (Gegenstand) Gegenstand in der Ausrüstungskategorie Sonstiges Werkzeug
Schlagring (Kampfausrüstung) Nahkampfwaffe (Handgemenge, BEW + STÄ, 1W6, 5 Ticks, Scharf 2, 7 L)
Schlagstock (Kampfausrüstung) Nahkampfwaffe (Hiebwaffen, BEW + STÄ, 1W6+2, 6 Ticks, Stumpf, 2 L)
Schlammvulkan (Landschaftsgebiet) Ein Gebiet in den Myrkansümpfen
Schlangenfresser (Wesen) Ein Riesenaffe aus Gotor
Schlangengeister (Wesen) Besessenheitsgeister mit affinität zur Liebe
Schlangenmensch (Meisterschaft) Ermöglicht dem Charakter seinen Körper stark zu verformen
Schlangenzunge (Kampfausrüstung) Nahkampfwaffe (Klingenwaffen, BEW + INT, 4 L)
Schlangenzunge aus schwarzrotem Obsidian (Kampfausrüstung) Nahkampfwaffe (Klingenwaffen, BEW + INT, 10 L)
Schleifstein (Gegenstand) Gegenstand in der Ausrüstungskategorie Waffenzubehör
Schleuder (Kampfausrüstung) Fernkampfwaffe (Schusswaffen, BEW + INT, 1W6+4, 6 Ticks, 0,5 L)
Schlingfalle (Gegenstand) Gegenstand in der Ausrüstungskategorie Fallen für Großwild
Schlittschuhe (Gegenstand) Gegenstand in der Ausrüstungskategorie Fußbekleidung
Schloss öffnen (Zauber) Öffnet Schlösser ▪ Verstärkt: Schlösser höherer Qualität können geöffnet werden
Schlösserhammer (Meisterschaft) Bonus auf Öffnen durch Gewalt
Schlucht der Begegnung (Örtlichkeit) Eine Schlucht auf der Seidenstrasse
Schmählied/Loblied (Meisterschaft) Einstellung der Zuhörer zu einer anderen Person beeinflussen
Schmerzen ignorieren (Zauber) senkt Wundabzüge ▪ Verstärkt: senkt Wundabzüge noch weiter
Schmerzen widerstehen (Zauber) Senkt Wundabzüge ▪ Verstärkt: Senkt Wundabzüge stärker
Schmerzhafter Hieb (Meisterschaft) Erzeugt Zustand Lahm
Schmerzresistenz (Regelelement) Stufe-2-Stärke: Wundabzüge -1 Stufe (einfach wählbar)
Schmerzwiderstand I (Meisterschaft) Malus von Wundabzügen wird gesenkt
Schmerzwiderstand II (Meisterschaft) Malus von Wundabzügen wird gesenkt
Schmetterlingskinder (Wesen) Besessenheitsgeister
Schmetterlingsschwert (Kampfausrüstung) Nahkampfwaffe (Klingenwaffen, BEW + INT, Defensiv 1 ▪ Parierwaffe 0, 6 L)
Schmetterschlag (Meisterschaft) Manöver; erzeugt Benommen 1
Schmiedeausstattung (Satz) (Gegenstand) Gegenstand in der Ausrüstungskategorie Werkzeug für die Schmiedekunst
Schmiedehammer (Gegenstand) Gegenstand in der Ausrüstungskategorie Werkzeug für die Schmiedekunst
Schmiedekunst verbessern (Zauber) Der Zauberer erhält einen Bonus auf gelungene Proben der Schmiedekunst
Schmiedemeister (Meisterschaft) Bonus auf Bearbeitung von Metall und Gestein.
Schminke (Gegenstand) Gegenstand in der Ausrüstungskategorie Verkleidung
Schmucknarbe (Gegenstand) Gegenstand in der Ausrüstungskategorie Kosmetik
Schmuggler (Meisterschaft) Nachträgliche Probe zum verstecken von Gegenständen
Schmugglerstiefel (Gegenstand) Gegenstand in der Ausrüstungskategorie Fußbekleidung
Schnabelschuhe (Gegenstand) Gegenstand in der Ausrüstungskategorie Fußbekleidung
Schnappechse (Wesen) Gefährliche Wald- und Dschungelbewohner, GK 7
Schnaps, einfach (Flasche) (Gegenstand) Gegenstand in der Ausrüstungskategorie Leibliches Wohl
Schneebrille (Gegenstand) Gegenstand in der Ausrüstungskategorie Sonstige Kleidungsstücke
Schneefrau (Wesen) Geheimnisvolle Feenwesen in Frauengestalt
Schneehag (Region) Grafschaft im Königreich Wintholt, zudem ein Weißer Fleck
Schneeleopard, Fell (Gegenstand) Diese Körperteile haben als Material besondere Eigenschaften
Schneeschuhe (Gegenstand) Gegenstand in der Ausrüstungskategorie Fußbekleidung
Schneidermesser (Gegenstand) Gegenstand in der Ausrüstungskategorie Werkzeug für die Schneiderei und Lederverarbeitung
Schneiderwerkzeug (Satz) (Gegenstand) Gegenstand in der Ausrüstungskategorie Werkzeug für die Schneiderei und Lederverarbeitung
Schnell wieder auf den Beinen (Meisterschaft) Erhöht die LP-Regeneration
Schnelle Durchsuchung (Meisterschaft) Schnelleres Durchsuchen eines Raumes
Schnelle Reaktion (Meisterschaft) Bannzauber werden schneller ausgelöst
Schnelle Schildabwehr (Meisterschaft) Reduziert Tick-Kosten bei Aktive Abwehr mit Schild
Schneller Jäger (Meisterschaft) Dauer für Nahrungssuche sinkt
Schneller Konter (Meisterschaft) Senkt die Zauberdauer für alle Bannmagie-Zauber vom Typus Konter
Schneller Sammler (Meisterschaft) Kräuter, Nahrung oder Zutaten werden schneller gesucht/gefunden.
Schneller Zauberspeicher-Auflader (Meisterschaft) Der Zauberer ist in der Lage, ladungsbasierte Zauberspeicher besonders schnell aufzuladen
Schnellladen (Meisterschaft) MeisterschaftenSchnellschütze I und II ist bei Schusswaffen mit den Merkmal Auslöser effektiver.
Schnellleser (Meisterschaft) Viermal so schnelles Lesen
Schnellstarter (Publikation) Schnellstart-Regeln und Vorstellung von Splittermond
Schnellstarter GRT 2014 (Publikation) Schnellstart-Regeln (GRT-Version) und Vorstellung von Splittermond
Schnellstarter GRT 2014/Index (Realelement) Index zur Publikation: Schnellstarter GRT 2014
Schnellstarter GRT 2014/Inhaltsverzeichnis (Realelement) Inhaltsverzeichnis zur Publikation: Schnellstarter GRT 2014
Schnellstarter GRT 2016 (Publikation) Schnellstart-Regeln (GRT-Version 2016) und Vorstellung von Splittermond
Schnellstarter GRT 2016/Index (Realelement) Index zur Publikation: Schnellstarter GRT 2016
Schnellstarter GRT 2016/Inhaltsverzeichnis (Realelement) Inhaltsverzeichnis zur Publikation: Schnellstarter GRT 2016
Schnellstarter/Index (Realelement) Index zur Publikation: Schnellstarter
Schnellstarter/Inhaltsverzeichnis (Realelement) Inhaltsverzeichnis zur Publikation: Schnellstarter
Schnellziehen (Meisterschaft) Reduziert die Ticks zum Ziehen/Bereitmachen einer Waffe
Schnitzmesser (Gegenstand) Gegenstand in der Ausrüstungskategorie Werkzeug zur Holzbearbeitung
Schockgriff (Zauber) Elektrizitätsschaden im unbewaffneten Nahkampf ▪ Verstärkt: +2 Elektrizitätsschaden
Schöne Familie (Gemeinschaft) Mächtige Feen mit besonderem Interesse an Tir Durghachan
Schonungslose Ehrlichkeit (Schwäche) (Regelelement) Der Abenteurer nimmt kein Blatt vor den Mund
Schraubenzwinger (Person) Tyrann und Meistermechaniker aus Dakardsmyr
Schrecken aus dem Eis (Publikation) Gruppenabenteuer am Drakenpass zwischen Dalmarien und Verheerten Landen
Schrecken der Höhlen (Wesen) Intelligentes Monster aus dem Tiefdunkel.
Schrecken der Tiefe (Wesen) Humanoide Meeresbewohner
Schreckensraupe (Wesen) Baumgroße, fleischfressende Raupen
Schreckgestalt (Zauber) Zauberer erhält Angst-Gestalt, erzeugt Zustand Angsterfüllt ▪ Verstärkt: Erzeugt Zustand Panisch
Schreibtafel (Gegenstand) Gegenstand in der Ausrüstungskategorie Schreibbedarf
Schreibutensilien (Gegenstand) Materialien zum Schreiben
Schreibwettbewerb (Realkategorie) Ein Wettbewerb, bei dem Abenteuer zu Splittermond eingereicht werden können
Schreibzeug (Satz) (Gegenstand) Gegenstand in der Ausrüstungskategorie Schreibwerkzeuge
Schrein des Lachens (Örtlichkeit) Pilgerstätte zu Ehren des Affengottes Unggoy im Aiun-Gebirge von Zhoujiang
Schreinerwerkzeug (Satz) (Gegenstand) Gegenstand in der Ausrüstungskategorie Werkzeug zur Holzbearbeitung
Schriftrolle (Regelelement) Schriftrollen sind temporäre Strukturgeber mit einer einmaligen Zauberwirkung
Schriftrollen erstellen I (Meisterschaft) Stufe 1/2 Schriftrollen können hergestellt werden
Schriftrollen erstellen II (Meisterschaft) Stufe 3/4 Schriftrollen können hergestellt werden
Schriftrollen erstellen III (Meisterschaft) Stufe 5/6 Schriftrollen können hergestellt werden
Schriftverständnis (Zauber) Ermöglicht Lesen fremder Schriften ▪ Verstärkt: Ermöglicht zusätzlich das Schreiben
Schröpfkopf (Gegenstand) Gegenstand in der Ausrüstungskategorie Ausrüstung für Heiler
Schrottbuckel (Siedlung) Ein Stadtviertel von Dakardsmyr
Schüchtern (Schwäche) (Regelelement) Zurückhaltend und unauffällig ist die beste Beschreibung des Abenteurers. Er wird sich niemals in den Vordergrund drängen
Schuhsporn (Kampfausrüstung) Nahkampfwaffe (Handgemenge, BEW + INT, Durchdringung 1 ▪ Freihändig, 15 L)
Schuldsklavenschaft (Weltelement) Form der Sklaverei, v.a. in Farukan
Schuppen von Giftfang (Gegenstand) Widerstandsfähiges Material
Schuppen von Gottessohn (Gegenstand) Schuppen, aus denen Kleidung, Rüstungen und Schilde gefertigt werden können
Schuppenrüstung, leicht (Kampfausrüstung) Rüstung (Standfestigkeit, 16 L)
Schuppenrüstung, schwer (Kampfausrüstung) Rüstung (+4 VTD, -2 SR, +4 Beh., +2 Tick, Wattiert, 20 L)
Schürhaken (Gegenstand) Gegenstand in der Ausrüstungskategorie Werkzeug für die Schmiedekunst
Schürze (Gegenstand) Gegenstand in der Ausrüstungskategorie Sonstige Kleidungsstücke
Schusterwerkzeug (Satz) (Gegenstand) Gegenstand in der Ausrüstungskategorie Werkzeug für die Schneiderei und Lederverarbeitung
Schutz aufheben (Zauber) Hebt bestimmte Schutzzauber auf ▪ Verstärkt: Der Grad der Zauber wird angehoben
Schutz der Natur (Meisterschaft) Senkt den Schaden aus natürlichen Quellen sowie Naturschaden
Schutz des Lichtes (Meisterschaft) Bonus auf Widerstände gegen Wesen der Dunkelheit
Schutz vor Angriffen (Zauber) Unterbindet gegnerische Angriffe ▪ Verstärkt: Erhöht die Schwierigkeit für den Gegner anzugreifen
Schutz vor Bannung (Meisterschaft) Erschwert Bannmagie gegen Zauber
Schutz vor Elektrizität (Zauber) Senkt Elektrizitätsschaden um 6 Punkte ▪ Verstärkt: Senkt Elektrizitätsschaden
Schutz vor Elementen (Zauber) Senkt Elementarschäden um 10 Punkte ▪ Verstärkt: Senkt Elementarschäden
Schutz vor Feenwesen (Zauber) Verbesserte Widerstände gegen Feenwesen
Schutz vor Feuer (Zauber) Reduziert Feuerschaden um 4 Punkte, Hitzestufe -1 ▪ Verstärkt: Senkt Feuerschaden
Schutz vor Gift (Zauber) Gibt Bonus auf KW gegen Gifte ▪ Verstärkt: Bonus erhöht sich.
Schutz vor Kälte (Zauber) Senkt Kälteschaden um 4 Punkte, Kältestufe -1 ▪ Verstärkt: Senkt Kälteschaden
Schutz vor Untoten (Zauber) Gibt Untoten in Zone Mali auf Proben ▪ Verstärkt: Erhöht Mali
Schutz vor Wesen (Meisterschaft) Angriffe bestimmter Wesen erhalten einen Malus
Schütze vor Element (Dienst) (Regelelement) Behüte ein Wesen vor dem eigenen Element
Schützende Hand (Zauber) Gibt einmaligen Bonus auf Widerstände ▪ Verstärkt: Erhöht den Bonus
Schützende Konzentration (Aufladung) (Meisterschaft) Verleiht manchen Zaubern zusätzliche temporäre Lebenspunkte
Schützende Schatten (Meisterschaft) Erhöht Widerstand gegen Lichtmagie.
Schützende Wesen (Meisterschaft) Die Erweiterten Dienste: Lenke ab, Neutralisiere Gegenelement und Schütze vor Element sind aktivierbar
Schützendes Wissen (Meisterschaft) Schutzzauber können weniger Fokus kosten, wenn sie auch in anderen Magieschulen vorkommen
Schutzengel (Wesen) Beschützen Sterbliche unsichtbar und unbemerkt
Schutzfeld-Fixierung (Meisterschaft) Zauber von Typus Schutzfeld können an eine Ort fixiert werden
Schutzgespür (Zauber) Der Zauberer kann spüren, ob das verzauberte Wesen oder der verzauberte Ort unversehrt sind
Schwäche (Regelkategorie) Schwächen (Fehler, Charakterschwächen oder Marotten) sind eher darstellerischer Natur, können aber dabei helfen, Splitterpunkte zurückzugewinnen.
Schwächeanfall (Zauber) Gibt Malus auf Proben, in die STÄ eingeht ▪ Verstärkt: Erhöht den Malus
Schwächende Konzentration (Aufladung) (Meisterschaft) Durch Zauber erwirkte Proben-Mali werden erhöht
Schwacher Dämon des Kampfes (Wesen) Schwacher Kampfdämon
Schwächlich (Merkmal) (Regelelement) Nur 3 Gesundheitsstufen
Schwachstellenangriff (Merkmal) (Regelelement) Ein Wesen mit diesem Merkmal umgeht jegliche Schadensreduktion beim Gegner
Schwadenried (Landschaftsgebiet) Sumpfgebiet am Oberlauf der Korau in der Blutgrasweite
Schwamm (Gegenstand) Gegenstand in der Ausrüstungskategorie Sauberkeit
Schwaralls Ödnis (Publikation) Weltbeschreibung einer Wasser-Djinn-Oase in der Wüste Surmakar
Schwarm (Merkmal) (Regelelement) Zahlreiche Wesen mit diesem Merkmal können sich zu einem Schwarm zusammenfügen
Schwarm der Berserker (Ereignis) Massiver Orkangriff im Jahr 669 LZ gegen Zwingard
Schwarmführer (Meisterschaft) Erlaubt die Vermittlung und Nutzung von bestimmten Abrichtungen.
Schwarmpräsenz (Merkmal) (Regelelement) Wesen mit diesem Merkmal haben im Schwarm besondere Fähigkeiten
Schwarzbär (Wesen) Eine Bärenart
Schwarzdolch (Kampfausrüstung) Nahkampfwaffe (Klingenwaffen, BEW + INT, Durchdringung 1 ▪ Kritisch 2, 7 L)
Schwarzdorn (Örtlichkeit) Bauwerk in Herathis und Sitz des Zirkels der Zinne
Schwärze (Zauber) verschlechtert Lichtverhältnisse und unterdrückt Wirkung geringer bis mittlerer Lichtzauber ▪ Verstärkt: unterdrückt auch Wirkung mächtiger Lichtzauber
Schwarze Becken (Landschaftsgebiet) Ebene voller Pech- und Teerseen
Schwarze Malla (Person) Meuchelmörderin aus Nuum
Schwarze Wälder (Region) Die Heimat der Vaigarr, eines halbnomadisch lebenden Vargenvolkes, das sich erfolgreich gegen die Missionierungsversuche von Nyrdfing zu wehren weiß.
Schwarze Zirke (Örtlichkeit) Gefängnis in erloschenem Vulkankrater
Schwarzer Fluss (Gewässer) Ein Fluss in der Arwinger Mark
Schwarzes Tor (Örtlichkeit) Das Mondportal in Aldentrutz
Schwarzes Wasser (Publikation) Schatzsuche in Nyrdfing
Schwarzes Wasser/Spielleiterinformationen (Realelement) Spielleiterinformationen zur Publikation: Schwarzes Wasser
Schwarzflechte (Wesen) Halbintelligente, fleischfressende Pflanze aus dem Farnisch
Schwarzgläserne Schlund (Örtlichkeit) vermutlich bodenloses Loch
Schwarzleder (Gegenstand) Leichtes und gut schützendes Leder
Schwarzlot (Örtlichkeit) Ein Bauwerk in den Donnerzacken des Unreiches
Schwarzmarkt (Meisterschaft) Bonus beim Handel auf Schwarzmarkt
Schwarzpranken (Gemeinschaft) Einer der wichtigsten Vaigarr-Stämme
Schwarzschuppe (Wesen) Urkreatur aus den Sümpfen des Gotor-Flusses
Schwarzstörche (Gemeinschaft) Sippe der Teleshai, bekannt als verlässliche und vertrauliche Boten
Schwarztann (Landschaftsgebiet) Ein finsterer Wald in Winborn
Schwefelberg-Viertel (Siedlung) Ein Stadtviertel von Dakardsmyr
Schwefelhölzer (10 Stück) (Gegenstand) Gegenstand in der Ausrüstungskategorie Zündhilfe
Schwefelklippen (Landschaftsgebiet) Eine Kette vulkanischer Inseln in der Ewigen See
Schwefelliebchen (Gegenstand) Gelbe Pflanze aus den Myrkansümpfen
Schwer verletzt (Regelelement) Die 4. Gesundheitsstufe der meisten Lebewesen, Malus -4
Schwere Armbrust (Kampfausrüstung) Fernkampfwaffe (Schusswaffen, INT + WIL, 3W6+4, 22 Ticks, Durchdringung 6 ▪ Wuchtig ▪ Zweihändig, 30 L)
Schwere Arme (Zauber) Erschwert Proben im Kampf ▪ Verstärkt: Erhöht Malus
Schwermut (Regelelement) Sonder-Zustand aus dem Feenband: Geistiger Widerstand -2, alle Proben mit WIL -2
Schwermut unterdrücken (Zauber) unterdrückt Stufen des Zustands Schwermut ▪ Verstärkt: unterdrück eine weitere Stufe
Schwerpunkt (Regelkategorie) Schwerpunkte sind spezielle Meisterschaften, die Boni auf Fertigkeitsproben geben
Schwert und Pranke I (Meisterschaft) Ermöglicht Reaktion für Tiergefährten und Tierführer, die Bonus auf Angriff gibt.
Schwert und Pranke II (Meisterschaft) Bekämpfen Tierführer und Tiergefährte das selbe Ziel sind unter spezifischen Umständen Reaktionen möglich um die Geschwindigkeit eines Angriffes zu verbessern.
Schwertscheide (Gegenstand) Gegenstand in der Ausrüstungskategorie Waffenzubehör
Schwertvasall (Person) Titel in Kintai
Schwester Nachtklinge (Person) Oberin des Ordens von Ende und Anfang in Kungaitan
Schwierigkeit (Regelelement) Der Wert, der bei einer Probe mindestens erreicht werden muss
Schwimmblase (Gegenstand) Gegenstand in der Ausrüstungskategorie Schwimmhilfe
Schwimmflossen (Gegenstand) Gegenstand in der Ausrüstungskategorie Schwimmhilfe
Scipio (Person) Ein Bruder des Königs von Patalis
Sebah Abashdoh (Person) Stolze und tapfere Sipahi-Heldin aus Ashurmazaan
Sechster Sinn (Zauber) Gibt Bonus auf Proben gegen Überraschung ▪ Verstärkt: Erhöht den Bonus
See (Gewässer) Große Gewässer, die von Landmasse umgeben sind, in der Regel süßwasserhaltig
See des Blauen Feuers (Gewässer) Ein tiefer dunkler See der stets von einer Eisschicht bedeckt ist
Seebär (Meisterschaft) +3 auf Überleben und Jagdkunst auf See
Seebarbaren (Gemeinschaft) Ein auf dem Meer lebender Stamm der Jogodai
Seefahrerkleidung (Gegenstand) Gegenstand in der Ausrüstungskategorie Gewand
Seefahrt (Handlungselement) (Regelelement) Handlungselement zur Klassifizierung von Abenteuern
Seefahrtsabenteuer (Regelelement) Seefahrtsabenteuer spielen zum Großteil auf See und haben als typische Gefahren die Elemente, Seeungeheuer oder Piraten
Seehus (Siedlung) Dorf im Unreich
Seelengeleiter (Wesen) Boten der Götter, die die Seelen der Verstorbenen geleiten
Seelenlichter (Publikation) Fanabenteuer aus Drachenzwinge-Wettbewerb 2015
Seelenmoor (Landschaftsgebiet) Ein großes Sumpfgebiet in der Arwinger Mark
Seelenqualen/Inhaltsverzeichnis (Realelement) Inhaltsverzeichnis zur Publikation: Seelenqualen
Seelenqualen/Spielleiterinformationen (Realelement) Spielleiterinformationen zur Publikation Seelenqualen
Seemammut (Wesen) Eine große Robbenart
Seenland (Landschaftsgebiet) Seenplatte in der Dreybarer Mark
Seepeitsche (Wesen) Ein als Parasit lebender Wurm, der Unterwasserwesen befällt
Seesack (25 l) (Gegenstand) Gegenstand in der Ausrüstungskategorie Reisebehälter
Seeschlange (Wesen) Sehr große Schlangen, die in Meeren und Seen leben
Seeschlange, klein (Wesen) Eine kleine Seeschlange
Seeschlange, Schuppen (Gegenstand) Diese Körperteile haben als Material besondere Eigenschaften
Seewölfe (Gemeinschaft) Ein Stamm der Tarr, der am Meer lebt
Segen der Mondkraft (Regelelement) Diese Gabe halbiert die Dauer von Gift- und Krankheitsverläufen sowie den Ruhebedarf
Segen des Mondes (Regelelement) Stufe-3-Kraft: Stellt Splitterpunkte wieder her
Segnung (Zauber) Gibt Bonus auf Fertigkeiten und Widerstände ▪ Verstärkt: Erhöht den Bonus
Segnung des Relikts (Zauber) Ein Relikt kann verbessert werden
Sehnenschneider (Meisterschaft) Manöver; erzeugt Zustand Lahm
Seidenhändlergilde von Palitan (Gemeinschaft) Die Gilde der Seidenhändler ist eine mächtige Gruppierung in Palitan
Seidenraupe (Wesen) Seidenraupen sind die Grundlage der Seidenproduktion Zhoujiangs
Seidenstrasse (Region) Der Mondpfad zwischen Sarnburg und Palitan
Seidenstrümpfe (Gegenstand) Gegenstand in der Ausrüstungskategorie Sonstige Kleidungsstücke
Seife (Gegenstand) Gegenstand in der Ausrüstungskategorie Sauberkeit
Seil (10 m) (Gegenstand) Zehn Meter langes Seil, in der Regel aus Hanf
Seil, Seide, (10 m) (Gegenstand) Gegenstand in der Ausrüstungskategorie Seil
Seil, verstärkt (10 m) (Gegenstand) Gegenstand in der Ausrüstungskategorie Seil
Seilküste (Landschaftsgebiet) Küstenabschnitt des Herzogtums Calten zur Kristallsee
Sekal (Wesen) Eine gigantische Meeresbestie in der Brodelnden See
Selbstheilung (Zauber) Heilt +3 LP ▪ Verstärkt: Regeneriert mehr LP
Selbstillusion (Zauber) Zauberer erzeugt Trugbild seiner selbst ▪ Verstärkt: Erhöhte Reichweite des Trugbilds
Selbstopfer (Meisterschaft) Opferung des eigenen Blutes an die Gottheit
Selbstsegnung (Meisterschaft) Zauber des Typus Segen können auf sich selbst wirken
Selbstzweifel (Zauber) Fordert Entschlossenheitsproben vor schwierigen Aktionen ▪ Verstärkt: Volle Schwierigkeit bei Entschlossenheitsprobe
Selektive Illusion (Meisterschaft) Illusionszauber können für bestimmte Wesen durchschaubar sein
Selektives Schutzfeld (Meisterschaft) Ermöglicht willentliche Ausnahmen bei Zaubern vom Typus Schutzfeld
Selenia (Region) Das junge und aufstrebende Kaiserreich Selenia ist das größte unter den Feudalreichen Dragoreas. Ein Mondportal in der Hauptstadt Sarnburg führt nach Takasadu.
Selenia (Publikation) (Publikation) Detaillierte Beschreibung des Kaiserreiches Selenia
Selenia (Publikation)/Index (Realelement) Index zur Publikation: Selenia (Publikation)
Selenia (Publikation)/Inhaltsverzeichnis (Realelement) Inhaltsverzeichnis zur Publikation: Selenia (Publikation)
Selenius I. (Person) Der erste Kaiser Selenias
Selenius II. (Person) Zweiter Kaiser von Selenia, verstorben 990 LZ
Selenius III. (Person) Der junge Mann ist Kaiser von Selenia
Selesha Maradoh (Person) Eine Elementaristin aus Ashurmazaan und Archetyp von Splittermond
Selkie (Wesen) Seehundfrau des Krakengrunds
Sengemo (Landschaftsgebiet) Berg im Aiun-Gebirge der Phönix-Provinz von Zhoujiang
Sengende Meute (Wesen) Flammende Bestien, deren Silhouette vage an geifernde Hunde erinnern
Sense (Kampfausrüstung) Nahkampfwaffe (Stangenwaffen, BEW + KON, Improvisiert ▪ Lange Waffe ▪ Primitiv ▪ Zweihändig, 3 L)
Sentatau (Siedlung) Klosterstadt im Aiun-Gebirge am Ufer des Goldsandwassers in Zhoujiang, bekannt für ihre Schulen
Sepeth’bir (Gemeinschaft) Berater des Shahirs von Pashtar
Sepiatinte (Gegenstand) Gegenstand in der Ausrüstungskategorie Schreibwerkzeuge
Seraaz Sonnentau (Person) Hochkönig der Dämmeralben
Seratial (Weltelement) Lorakische Sprache (Verbreitung: Albischer Seebund, Dämmerwald, Kintai)
Serpentino (Person) Kultist des Kults der Großen Schlange
Servil (Person) Schmiedemeister aus Herathis
Servils Hammer (Örtlichkeit) Schmiede in Herathis
Sette (Gewässer) Abfluss des Himmelswassers in Mertalia
Seuchenbringer (Wesen) Krankheitsübertragende Untote
Seuchenbringer (Götterdiener) (Wesen) Bringer von Plagen und Krankheiten als göttliche Strafe
Seuchenresistenz (Meisterschaft) Der Körperliche Widerstand wird bei Infektionswürfen durch Krankheiten erhöht.
Seufzerjoch (Örtlichkeit) Ein Pass über die Vogelberge zwischen Selenia und dem Mertalischen Städtebund
Seufzerwald (Landschaftsgebiet) Ein Wald im Südosten Nyrdfings
Severos (Person) Der mächtige Kanzler Patalis' und Meister der Intrige
Shahandir (Region) Das jüngste farukanische Shahirat wurde von Dalmarien erobert. Hier leben farukanische Herrscher und dragoreisches Volk mal schlecht, mal recht zusammen
Shahandri (Gemeinschaft) Bewohner des Shahirats Shahandir
Shahanra die Kaltherzige (Person) Ehemalige Padishah von Farukan, zerstörte das Reich von Kesh
Shahir (Person) Farukanischer Herrschertitel, äquivalent zum Fürsten
Shahirat (Person) Farukanischer Herrschertitel, äquivalent zum Fürsten
Shahirsforst (Landschaftsgebiet) Der Jagdwald des Shahirs von Fedirin, den seit 100 Jahren niemand mehr betreten hat
Shalenki (Gottheit) Der Schutzgott Turubars
Shan-Chevar (Siedlung) Hauptstadt des Shahirats Shahandir
Shandirr (Gottheit) Gott des Handels der Tarr
Shanezi (Gottheit) Familiengott der Keshabid
Shar Anar (Gottheit) Göttin der Schädelkorsaren, Hüterin der Inseln und des Meeres
Shasandiri (Gottheit) Schutzgott in Demerai
Sheiniu (Gottheit) Büffelgott in Zhoujiang
Shenshangú (Landschaftsgebiet) Eine Landschaft voller unerforschter Hochtäler
Shilka (Örtlichkeit) Ruinenstadt in Demerai (Farukan)
Shingoshin (Siedlung) Stadt im Süden Kungaitans
Shinshamassu (Siedlung) Die Hauptstadt Aitushars
Sho-Zhen-Karten (Gegenstand) Spielkarten aus Zhoujiang
Shunsarid (Siedlung) Handels- und Verwaltungszentrum im Norden Badashans
Shurshuba (Person) Großmagier und Erbauer des Djinnenturms in Fedirn
Siadal (Siedlung) Eine schwimmende Stadt im Dämmerwald
Siala (Gottheit) Göttin der Geisterwelt bei den Dämmeralben
Sialaar (Gewässer) Ein See im Dämmerwald
Sialdis aus Sunjas Schar (Person) Eine Speermaid aus Zwingard und Archetyp von Splittermond
Sialey (Gewässer) Der Fluss trennt nominell den Dämmerwald vom Jaguardschungel
Sichel (Kampfausrüstung) Nahkampfwaffe (Handgemenge, BEW + STÄ, Improvisiert ▪ Scharf 2, 1 L)
Sicher durch den Sturm (Meisterschaft) Spezifische negative Umstände können ignoriert werden
Sicht verbessern (Zauber) Gibt Bonus auf Proben zur Sicht ▪ Verstärkt: Bonus wird erhöht
Sieb (Gegenstand) Gegenstand in der Ausrüstungskategorie Sonstiges Werkzeug
Sieben Gräber (Landschaftsgebiet) Ein zerklüftetes Hügelland in der Arwinger Mark
Siebenbeisser (Wesen) Bissiges kleines äußerlich mausähnliches, nachtaktives Nagetier
Siebeneichen (Siedlung) Kleinstadt in Norbyr
Siechtum (Regelelement) Der Zustand Siechtum wird immer an einen anderen Zustand (z.B. Sterbend 1) geknüpft
Siechtum verursachen (Zauber) Ein auf dem Ziel liegender Zustand wird mit dem Zustand Siechtum 2 verbunden ▪ Verstärkt: Zauber kann auf sämtliche Zustände gewirkt werden
Siedlung (Weltkategorie) Eine dauerhafte Niederlassung mehrerer vernunftbegabter Wesen
Sieg des Geistes (Meisterschaft) Der Zauber kann die Zustände Angsterfüllt und Panisch zeitweilig bei sich unterbinden
Siegelrohling (Gegenstand) Gegenstand in der Ausrüstungskategorie Fälscherutensilien
Siegelwachs (Gegenstand) Gegenstand in der Ausrüstungskategorie Fälscherutensilien
Sigmar Midjorn (Person) Hoher Diener der Hekaria aus Midstad
Signalfeuer (Zauber) gleißender Lichtstrahl in den Himmel
Signatur erkennen (Meisterschaft) Bei der Analyse werden keine Fortschrittspunkte für die Signatur benötigt
Silanani (Region) Bunte Traumwelt für Kinder
Silangan (Siedlung) Große Hafenstadt an der Mündung des Jadebandes in Zhoujiang
Silberberge (Landschaftsgebiet) Hügelland in Patalis, nördlich von Ultia
Silbergrat (Landschaftsgebiet) Ein großer Gebirgszug, der Arakea und Pash Anar voneinander trennt
Silberkessel (Örtlichkeit) Kerkerburg in Lamera
Silberkriege (Ereignis) Konflikt von 508 bis 520 LZ in Patalis um reiche Metallvorkommen
Silbermöwen (Gemeinschaft) Sippe der Teleshai
Silberwand (Landschaftsgebiet) Gebirge im Osten Gontcharias
Silius I. (Person) Ehemaliger König, der das Land einigte
Silvetus (Landschaftsgebiet) Wald in Patalis, Ursprungsort vieler Feen- und Geistergeschichten
Sima Goldgris (Person) Vorsteherin der Gilde der Freien Händler in Trisnar
Simahi (Gemeinschaft) Clan der Afali, kämpferisch und im Schädelgrund beheimatet
Simurgh (Wesen) Riesige und wunderschöne Greifvögel
Simurgh, Federn (Gegenstand) Diese Körperteile haben als Material besondere Eigenschaften
Sinbara (Gottheit) Meeresgöttin der Fischer und Seefahrer in Nyrdfing, Midstad und Selenia
Sinbara-Grotten (Örtlichkeit) Heilige Meeresgrotten bei Herathis
Sinbaralachen (Gegenstand) Weiße Blume aus Selenia, welche die Sinne berauscht
Sindo Schwarzerde (Person) Vorsteher des Druidenkultes
Sindschad (Siedlung) Wehrdorf in Jagodien
Sinja die Grüne (Person) Gelehrte mit Schwerpunkt Geister
Sinja vom Myrkansgrund (Person) Die Herzogin von Winborn stellt die Autorität des jungen Kaisers in Frage
Sinne verstärken (Zauber) Gibt Bonus auf Wahrnehmung-Proben ▪ Verstärkt: Erhöht den Bonus
Sinnesstärkung (Meisterschaft) Reduziert bei Zaubern des Typus Sinne die Fokuskosten
Sinqat (Wesen) kupferrote Schleichkatzen
Sipahi (Gemeinschaft) Berühmte Panzerreiter, die in Orden organisiert sind
Sipahi-Orden der Sturmfalken (Gemeinschaft) Orden aus Ashurmazaan, Weißer Fleck
Siprangu (Siedlung) Hauptstadt und Metropole der Stromlandinseln
Siprangulu (Weltelement) Lorakische Sprache (Verbreitung: Smaragdküste, Stromlandinseln)
Sira Rabenblick (Person) Gardistin der Brandwehr aus Dakardsmyr
Sirene (Wesen) ähneln bildhübschen Menschenfrauen mit Flügeln
Sirene, Federn (Gegenstand) Diese Körperteile haben als Material besondere Eigenschaften
Sirenenküste (Landschaftsgebiet) Küstenstreifen in Mertalia, zudem ein Weißer Fleck
Sirka Wolmingen (Person) Aus Dakardsmyr ausgestoßene Alchemistin
Situationsbezogene Verbesserungen (Regelelement) Stufe-1-Kraft: Das Relikt gibt unter bestimmten Umständen einen Bonus auf eine allgemeine Fertigkeit
Sitz der Götter (Landschaftsgebiet) Ein Hochplateau im Norden Elyreas, völlig unterschiedlich als der Rest der Insel
Sivarini (Gemeinschaft) Clan der Afali im Elyrischen Golf
Skalangor (Gottheit) Göttlicher Drache
Skalpell (Gegenstand) Gegenstand in der Ausrüstungskategorie Ausrüstung für Heiler
Skavona (Kampfausrüstung) Nahkampfwaffe (Klingenwaffen, BEW + INT, 1W6+2, 7 Ticks, Durchdringung 2, 10 L)
Skeftabogen (Kampfausrüstung) Fernkampfwaffe (Schusswaffen, INT + STÄ, Durchdringung 1 ▪ Exakt 1 ▪ Kritisch 1 ▪ Zweihändig, 12 L)
Skelett (Wesen) Klassische Untote
Skia (Wesen) Monster, die sich von gottesfürchtigen Pilgern in Ioria ernähren
Sklaverei (Weltelement) In Teilen von Lorakis verbreitete Praxis des Eigentums an einem oder mehreren fühlenden Wesen
Skorpion (Wesen) Giftige Spinnentiere
Skorpiontal (Landschaftsgebiet) Tal in der Wüste Surmakar, in dem es riesige Skorpione gibt
Slydbruchsiede (Örtlichkeit) Förderstätte in den Myrkansümpfen
Smaragdinseln (Landschaftsgebiet) Inselgruppe südöstlich des Festlandes von Marakatam im Schimmermeer
Smaragdkäfer (Wesen) Blut trinkende Käfer
Smaragdküste (Region) Die Exotenküste beherbergt erfahrener Seefahrer, wehrhafte Handelsrepubliken und wilde, unerforschte Dschungel
Smaragdsee (Gewässer) See am Fuße des Chushur in Turubar
Smaragdsee (Suderinseln) (Gewässer) Ein See auf der Suderinsel Daros
Smaragdthron (Gegenstand) Verschollener Sitz des Piriwatu-Großkönigs von Pirimoy
Sofortige Handlung (Regelelement) Handlung, deren Wirkung sich augenblicklich entfaltet.
Solar (Regelelement) 1 Solar = 100 Lunare (L) = 10.000 Telare (T)
Soldknecht (Wesen) Söldner im Auftrag des Königs von Midstad
Söldner (Wesen) Kämpfer gegen Sold
Söldner (pro Tag) (Gegenstand) Tagessold für einen Söldener mit einfacher Bewaffnung
Soloabenteuer (Regelelement) Publikations-Art
Sommersonnenwende (Publikation) Gruppenabenteuer Tir Durghachan
Sommersonnenwende/Index (Realelement) Index zur Publikation: Sommersonnenwende
Sommersonnenwende/Spielleiterinformationen (Realelement) Spielleiterinformationen zur Publikation: Sommersonnenwende
Sonara Finsterwald (Person) Berühmte Falknerin aus Selenia
Sonfest (Siedlung) Grenzfestung in Wintholt
Sonne (Region) Der leuchtende Stern am Himmel über Lorakis
Sonnengrüßer (Gemeinschaft) Gnomischer Orden in Kungaitan, der Kunmai und Din-Loh anbetet
Sonnenhain (Örtlichkeit) Der Fleadyne heiliger Wald in Norbyr
Sonnenmarkt (Örtlichkeit) Markt über den Dächern der Stadt
Sonnentau (Gemeinschaft) Eine der Hohen Familien der Andarai
Sonoma (Örtlichkeit) Ruinenstadt in Kutakina
Sonstige Gemeinschaft (Gemeinschaft) Kategorie für Gemeinschaften, die sich nicht in den anderen Kategorien einordnen lassen
Sonstige Örtlichkeit (Örtlichkeit) Eine Unterkategorie von Örtlichkeit, die sich sonst nicht zuordnen lässt
Sonstige Person (Person) Eine Person, die keinem anderen Basistypen zugeordnet werden kann
Sonstige Person/Index (Realelement) Index zur Publikation: Sonstige Person
Sonstige Region (Region) Eine Unterkategorie von Region, die sich sonst nicht zuordnen lässt
Sonstige Siedlung (Siedlung) Eine Siedlung, die keinem anderen Basistypen zugeordnet werden kann
Sonstiger Gott (Gottheit) Eine göttliche Wesenheit, die zu keinem anderen Basistypen passt
Sonstiges Ereignis (Ereignis) Eine Unterkategorie von Ereignis, die sich sonst nicht zuordnen lässt
Sonstiges Gewässer (Gewässer) Eine Unterkategorie von Gewässer, die sich sonst nicht zuordnen lässt
Sonstiges Landschaftsgebiet (Landschaftsgebiet) Ein Landschaftsgebiet, das keinem anderen Basistypen zugeordnet werden kann
Sonstiges Realelement (Realkategorie) Reale Begebenheit, die sich allerdings nicht konkret kategorisieren lässt
Sonstiges Weltelement (Weltelement) Eine Unterkategorie von Weltelement, die sich sonst nicht zuordnen lässt
Sonstiges Wesen (Wesen) Eine Unterkategorie von Wesen, die sich sonst nicht zuordnen lässt
Sonstiges Wesen/Index (Realelement) Index zur Publikation: Sonstiges Wesen
Soren Parebor (Person) Anführer der Goldhände in Sarnburg
Sorgfältiges Zielen (Meisterschaft) Ermöglicht das Zielen bei Kampfzaubern
Sornbar vom Dornfels (Person) Baron von Dornfels und Rivale der Markgräfin
Soziale Interaktion (Handlungselement) (Regelelement) Handlungselement zur Klassifizierung von Abenteuern
Sozialer Konflikt (Regelelement) Regelblock zur Abhandlung von Sozialen Konflikten wie Einschüchtern oder Feilschen
Soziales Gespür (Regelelement) Stufe-1-Stärke: Soziale Konflikte +2 (einfach wählbar)
Spähe (Dienst) (Regelelement) Spähe einen Bereich aus oder verfolge eine Person, erstatte dann Bericht
Spaltaxt (Gegenstand) Gegenstand in der Ausrüstungskategorie Werkzeug zur Holzbearbeitung
Sparfuchs (Meisterschaft) Herstellungskosten sinken auf ein Viertel des Preises.
Sparsame Reise (Meisterschaft) Reisekosten verringern sich
Sparsamer Zauberer (Meisterschaft) Spart Fokus beim Zaubern
Spaten (Gegenstand) Gegenstand in der Ausrüstungskategorie Sonstiges Werkzeug
Speer (Kampfausrüstung) Nahkampfwaffe (Stangenwaffen, BEW + STÄ, 1W10+5, 12 Ticks, Lange Waffe ▪ Scharf 3 ▪ Vielseitig, 8 L)
Speerbrecher (Gemeinschaft) Einer der Vaigarr-Stämme
Speermaid (Gemeinschaft) Glaubenskriegerinnen die sich der Valkyrji Sunja verschrieben haben
Speerschleuder (Kampfausrüstung) Fernkampfwaffe (Wurfwaffen, BEW + STÄ, Durchdringung 2 ▪ Wuchtig ▪ Zweihändig, 3 L)
Speerstachel (Kampfausrüstung) Fernkampfwaffe (Wurfwaffen, BEW + STÄ, Durchdringung 2 ▪ Zerbrechlich, 25 L)
Sperberdrache (Wesen) Ein kleiner Drache aus den Anderswelten, in Chorrash häufig abgerichtet
Sperberdrache, Haut (Gegenstand) Diese Körperteile haben als Material besondere Eigenschaften
Sperrhaken (Gegenstand) Gegenstand in der Ausrüstungskategorie Diebeswerkzeug
Spezialist für alle Wesen (Meisterschaft) Behandlung aller Wesen ohne Malus möglich
Sphynx, Federn (Gegenstand) Diese Körperteile haben als Material besondere Eigenschaften
Spiegel (Gegenstand) Gegenstand in der Ausrüstungskategorie Freizeit und Luxus
Spiegel des Labyrinths (Gegenstand) Besonderes Material zur Fertigung magischer Gegenstände
Spiegelnde See (Gewässer) Meer zwischen den Inseln des Labyrinths der Spiegel
Spiegelprinzessin (Person) Die uralte Fee herrscht seit vielen Jahrhunderten über Siprangu und die Stromlandinseln
Spiegelritter (Wesen) Feenritter und Meister des Spiegelfechtens
Spiegelweiher (Gewässer) See in den Myrkansümpfen
Spielerkompendium (Publikation) Erweiterte Elemente für Spieler, z.B. neue spielbare Rassen
Spielleiter (Regelelement) Leiter der Spielrunde, repräsentiert die Welt
Spielmaterial (Regelelement) Materialien, die das Spiel mit Splittermond unterstützen (Charakterbögen, Tickleisten etc.)
Spielsystem (Regelelement) Alle Publikationen zu Regeln u.ä.m.
Spießhain (Siedlung) Ein Räuberversteck im Farnisch des Unreichs
Spinnen-Provinz (Region) Eine der 13 Provinzen von Zhoujiang
Spinnendämon (Wesen) Männliche Nachkommen von Spinnenfrauen
Spinnenfrau (Wesen) Gestaltwandler aus Takasadu in Spinnenform mit weiblichem Kopf
Spinnenlauf (Zauber) Gibt Boni auf Proben zum Klettern ▪ Verstärkt: Erhöht den Bonus
Spinnenseide (Gegenstand) Seidenstoff aus Takasadu
Spinnentier (Typus) (Regelelement) Klassifizierungsmerkmal für Wesen
Spirituelle Örtlichkeit (Örtlichkeit) Eine geisterhaft erschaffene oder erhaltene Örtlichkeit
Spitzhacke (Kampfausrüstung) Nahkampfwaffe (Hiebwaffen, KON + STÄ, 3W6, 14 Ticks, Improvisiert ▪ Primitiv ▪ Wuchtig ▪ Zweihändig, 4 L)
Spitzhammer (Kampfausrüstung) Nahkampfwaffe (Hiebwaffen, INT + STÄ, Durchdringung 1 ▪ Kletterhilfe, 6 L)
Splitter zwischen den Welten (Publikation) Szenarien aus der Publikation: Zwischen den Welten
Splitterglobus (Publikation) Lorakis in 3D (Google Earth benötigt)
Splittermond (Realelement) Das Spielsystem als ganzes, also sowohl die Regel- wie die Weltbeschreibungen
Splittermond (Mond) (Region) Der zersplitterte Mond am Himmel von Lorakis
Splittermond Advenskalender 2019 (Publikation) Bald, Community,

wird's was geben, bald schon werden wir uns freu'n!

Welch ein Jubel, welch ein Leben wird im Splitterwiki sein!
Splittermond Adventskalender 2015 (Publikation) Morgen, Community, wird’s was geben, morgen werden wir uns freun! Welch ein Jubel, welch ein Leben wird im Splitterwiki sein!
Splittermond Adventskalender 2016 (Publikation) Bald, Community,

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Splittermond Adventskalender 2017 (Publikation) Bald, Community,

wird's was geben, bald schon werden wir uns freu'n!

Welch ein Jubel, welch ein Leben wird im Splitterwiki sein!
Splittermond Adventskalender 2018 (Publikation) Bald, Community,

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Splittermond Deluxe-Charakterbögen (Publikation) Vierseitige Deluxe-Charakterbögen mit doppeltem Umfang der regulären Charakterbögen
Splittermond Einsteigerbox (Publikation) Starterset Splittermond mit Basisregeln, Würfeln und Abenteuern
Splittermond Einsteigerbox Erweiterung (Publikation) Erweiterung zum Starterset Splittermond
Splittermond Einsteigerbox Erweiterung/Index (Realelement) Index zur Publikation: Splittermond Einsteigerbox Erweiterung
Splittermond Einsteigerbox/Index (Realelement) Index zur Publikation: Splittermond Einsteigerbox
Splittermond Einsteigerbox/Inhaltsverzeichnis (Realelement) Inhaltsverzeichnis zur Publikation: Splittermond Einsteigerbox
Splittermond Spielleiterschirm (Publikation) Spielleiterschirm mit den wichtigsten Tabellen und Übersichten auf einen Blick
Splittermond Spielleiterschirm/Inhaltsverzeichnis (Realelement) Inhaltsverzeichnis zur Publikation: Splittermond Spielleiterschirm
Splittermond Tickleisten-Set (Publikation) Set mit Tickleiste, über 100 Markern und Zustands-Ringen
Splittermond Tickleisten-Set Deluxe (Publikation) Deluxe-Set mit Tickleiste, über 170 Markern und weiterem Material
Splittermond Tickleisten-Set/Inhaltsverzeichnis (Realelement) Inhaltsverzeichnis zur Publikation: Splittermond Tickleisten-Set
Splittermond Würfelbecher (Publikation) Lederne Becher mit Splittermond-Gravuren
Splittermond Würfelset (Publikation) Würfelset mit 4x W10 und 3x W6
Splittermond Zustandskarten (Publikation) Set mit 110 Karten für Zustände
Splittermond: Die Götter (Publikation) Band über Götter und Religion auf Lorakis
Splittermond: Die Götter/Index (Realelement) Index zur Publikation: Splittermond: Die Götter
Splittermond: Die Götter/Inhaltsverzeichnis (Realelement) Inhaltsverzeichnis zur Publikation: Splittermond: Die Götter
Splittermond: Die Magie (Publikation) Das Quellenbuch zu Magie und Zauberei in Lorakis
Splittermond: Die Magie/Index (Realelement) Index zur Publikation: Splittermond: Die Magie
Splittermond: Die Magie/Inhaltsverzeichnis (Realelement) Inhaltsverzeichnis zur Publikation: Splittermond: Die Magie
Splittermond: Die Musik (Publikation) Musik-CD mit 24 Tracks sowie 8-seitigem Booklet mit Abenteuer-Anregungen
Splittermond: Die Musik - Das Booklet (Publikation) Booklet mit Abenteuer-Anregungen, enthalten in Splittermond: Die Musik
Splittermond: Die Musik - Das Booklet/Inhaltsverzeichnis (Realelement) Inhaltsverzeichnis zur Publikation: Splittermond: Die Musik - Das Booklet
Splittermond: Die Musik/Inhaltsverzeichnis (Realelement) Inhaltsverzeichnis zur Publikation: Splittermond: Die Musik
Splittermond: Die Regeln (Publikation) Der Regel-Band stellt die Spielregeln von Splittermond vor
Splittermond: Die Regeln/Index (Weltelement) Index der Publikation Splittermond: Die Regeln
Splittermond: Die Regeln/Inhaltsverzeichnis (Realelement) Inhaltsverzeichnis zur Publikation: Splittermond: Die Regeln
Splittermond: Die Welt (Publikation) Der Welt-Band stellt die Spielwelt Lorakis vor
Splittermond: Die Welt/Index (Weltelement) Index zur Publikation Splittermond: Die Welt
Splittermond: Die Welt/Inhaltsverzeichnis (Realelement) Inhaltsverzeichnis zur Publikation: Splittermond: Die Welt
Splitterpunkt (Regelelement) Maßeinheit zum Aktivieren der Mondzeichen und Splitterfähigkeiten
Splitterschild (Zauber) Zauberer umgibt sich mit Schild, der Zustand Verwundet bei Gegnern erzeugt ▪ Verstärkt: Fernkampfangriffe gegen den Zauberer erhalten Malus von 3
Splitterträger (Weltelement) Träger von Splittern des Blauen Mondes, vom Schicksal Erkorener
Sporen (Gegenstand) Gegenstand in der Ausrüstungskategorie Reiterausrüstung
Sprachbegabt (Meisterschaft) Ermöglicht das Verstehen fremder Sprachen
Sprache (Weltelement) Die wichtigsten Sprachen auf Lorakis
Sprachverständnis (Zauber) Lässt Inhalt fremder Sprachen verstehen ▪ Verstärkt: Vertieftes Verstehen der Sprache
Sprinter (Meisterschaft) GSW erhöht sich
Spruch (Regelelement) Schnelle Zauberart, die Zauberdauer wird in Ticks gemessen
Spruch/Index (Realelement) Index zur Publikation: Spruch
Sprung (Zauber) Erhöht Sprungweite für einen Sprung ▪ Verstärkt: Erhöht Sprungweite noch weiter
Sprungbeine (Zauber) erhöht Grund-Sprungweite ▪ Verstärkt: erhöht Grund-Sprungweite noch weiter
Sprungfeder (Zauber) Zauberer kann während der Wirkungsdauer einen Sprung in eine beliebige Richtung durchführen ▪ Verstärkt: Angriffe, die mit einem solchen Sprung verbunden sind, erhalten einen Bonus von 3
Spuk (Wesen) Der Geist eines Verstorbenen, häufig an die Welt gebunden
Spur legen (Zauber) Der Zauberer legt automatisch eine Spur aus kleinen Gegenständen, die mittels Jagdkunst entdeckt werden kann ▪ Verstärkt: Die Schwierigkeit der Jagdkunstprobe verringert sich auf 10
Spuren der Vergangenheit (Zauber) Ermöglicht Blick in die Vergangenheit ▪ Verstärkt: Eindrücke reichen noch weiter zurück
Spurlos in der Wildnis (Zauber) Verwischt eigene Spuren in der Wildnis ▪ Verstärkt: Ausweitung auf 5 Personen
Spürnase (Zauber) (Meisterschaft) Erleichtert Wahrnehmung-Proben zum Riechen
Stabil (Regelelement) Rüstung ignoriert Durchdringung, behindert aber stärker
Stabile Heilzauberei (Meisterschaft) Kanalisierte Heilzauber brechen nicht mehr ab
Stabile Magie (Regelelement) Stufe-1-Stärke: Verheerende Zauberauswirkungen -1 Stufe (einfach wählbar)
Stabilität der Form (Meisterschaft) Verwandlungszauber des Typus Objekt verbessern die Gegenstandshärte und sind schwerer zu bannen
Stabkeule (Kampfausrüstung) Nahkampfwaffe (Hiebwaffen, BEW + STÄ, Durchdringung 1 ▪ Kritisch 2 ▪ Lange Waffe ▪ Wuchtig ▪ Zweihändig, 18 L)
Stadt der Olivenbäume (Region) Einer der Stadtstaaten in der Savanne von Gulong
Stadtabenteuer (Regelelement) Stadtabenteuer spielen hauptsächlich in Städten oder anderen urbanen Umgebungen
Stadtstaat Huatla (Siedlung) Stadtstaat der Jaguarkrieger in der Region Jaguardschungel, zudem ein Weißer Fleck
Stadtviertel (Siedlung) Ein Viertel (Distrikt, Kiez etc.) einer größeren Stadt
Stahlbarone (Gemeinschaft) Die Stahlbarone sind Bestandteil der Herrschaft der Stadt Eisenbrann
Stählerne Konzentration (Meisterschaft) Verringert Mali durch Wundabzüge beim Zaubern.
Stählerne Stirn (Meisterschaft) Dauerhaft verringerte Zustände Benommen und Erschöpft
Stählerner Schild (Zauber) Ein vorhandener Schild wird stärker
Stahlhaut (Zauber) VTD und SR +4 ▪ Verstärkt: Erhöht die SR weiter
Stahlwang (Siedlung) Ein Stadtviertel von Dakardsmyr
Stall (Unterstellung pro Tag) (Gegenstand) Tageskosten für die Unterbringung eines Tieres (ohne Verpflegung)
Stall (Versorgung pro Tag) (Gegenstand) Unterbringung und Versorgung eines Tieres
Stamm (Gemeinschaft) Eine größere Gruppe von Personen mit gemeinsamen Merkmalen, die meist in einem bestimmten Gebiet leben
Stanast (Gewässer) Fluss im südlichen Teil von Nyrdfing
Stanburger Ausfahrt (Ereignis) Im Jahr 650 LZ kämpfen in Nyrdfing Fischer und Adel gegeneinander
Stanburger Bucht (Gewässer) Große Bucht zwischen Nyrdfing und dem Unreich
Stand (Regelelement) Stand ist eine Kernressource und beschreibt den formellen Status eines Abenteurers innerhalb der Gesellschaft
Standfest (Zauber) Erschwert Zurückdrängen und umwerfen ▪ Verstärkt: Erhöht die Boni
Standfestigkeit (Regelelement) KW +3 gegen Niederwerfen oder Abdrängen
Standharfe (Gegenstand) Gegenstand in der Ausrüstungskategorie Musikinstrument
Stanith (Siedlung) Ein Dorf im südlichen Teil von Nyrdfing am Fluss Stanast
Stärke (Regelelement) Attribut, das die körperliche Stärke und Kraft einer Spielfigur darstellt
Stärke (Eigenschaft) (Regelkategorie) Besondere, nicht an eine bestimmte Fertigkeit gekoppelte Befähigung einer Spielfigur
Stärke (Legendäre Kraft) (Regelelement) Stufe-1(2)-Kraft: Der Gegenstand verleiht dem Besitzer eine regeltechnische Stufe-1(2)-Stärke
Starke Dunkelheit (Regelelement) Lichtverhältnis der Stufe 4 mit einem Modifikator von -9
Starke Explosion (Meisterschaft) Zauber vom Typus Explosion können Gegner zusätzlich umwerfen
Starke Schwächung (Meisterschaft) Verstärkt die Auswirkungen von Zaubern des Typus Schwächung
Stärkendes Wanderlied (Meisterschaft) Wanderlied beeinflusst nun auch den Zustand Erschöpft
Starkenfir (Örtlichkeit) Ein Kloster am Rand der Kyngeszinnen in Nyrdfing
Starker Beschwörer (Meisterschaft) Es können Wesen höherer Stufe beschworen werden
Starker Dämon des Kampfes (Wesen) Starker Kampfdämon
Starker Schildarm I (Meisterschaft) Senkt Behinderung von Schilden und Malus beim Schildstoß
Starker Schildarm II (Meisterschaft) Senkt Tick-Zuschlag bei Schilden
Starker Schutz (Meisterschaft) Höherer Bonus auf Proben oder abgeleitete Werte
Starker Wurfarm (Meisterschaft) Erhöht Reichweite
Stärkung des Vertrauten (Meisterschaft) Einige Zauber können auch auf Vertrauten gesprochen werden
Starrekyng (Gottheit) Oberste Gotheit Nyrdfings, auch Herr der Sterne, Sprecher der Wahrheit oder Hüter der Gesetze genannt
Starresheim (Siedlung) Kleinstadt in Nyrdfing
Staubkuppen (Landschaftsgebiet) Größte Hügelkette im Südwesten der orkischen Blutgrasweite
Staubmorle (Wesen) Fliegende Reptilien mit hypnotischem Gesang
Stechginsterhain (Region) Hier findet im Sommer die Wilde Jagd der Stechginsterkönigin statt
Stechginsterkönigin (Person) Feenkönigin die Einfluss auf Tir Durghachan geltend macht
Stehaufmännchen (Meisterschaft) Behebt den Zustand liegend leichter
Stehend (Regelelement) Eine Kampfposition, die weder Boni noch Mali bedeutet
Steigbügel (Gegenstand) Gegenstand in der Ausrüstungskategorie Reiterausrüstung
Steigerungskosten (Regelelement) Die Steigerungskosten legen fest, wann und welche Eigenschaft mit wievielen Erfahrungspunkten erworben werden kann
Stein (Zauber) Erschafft einen Stein ▪ Verstärkt: Fügt Schaden hinzu
Stein zu Staub (Zauber) Zerstört Objekte
Stein, Bierkrug, Stiefel (Kampfausrüstung) Fernkampfwaffe (Wurfwaffen, INT + STÄ, 1W6-2, 6 Ticks, Improvisiert ▪ Primitiv)
Stein- und Knochenseuche (Wesen) Parasitäre Krankheit
Steinbearbeitung verbessern (Zauber) Der Zauberer erhält einen Bonus auf gelungene Proben der Steinbearbeitung
Steindorn (Kampfausrüstung) Nahkampfwaffe (Handgemenge, BEW + STÄ, Durchdringung 1 ▪ Primitiv ▪ Scharf 2, 0,5 L)
Steinfaust (Zauber) Verleiht echten Schaden im Handgemenge ▪ Verstärkt: Fügt +2 Felsschaden hinzu
Steinfirst (Siedlung) Größere Ansiedlung an der Steilküste
Steinformer (Meisterschaft) Felszauber des Typus Elementarkontrolle kosten weniger Fokus
Steinfresser (Wesen) Kleine steinerne Feenwesen mit Flügeln
Steinhagel (Zauber) Erschafft eine Geröllwolke, aus der Geschosse gefeuert werden können ▪ Verstärkt: Malus von 5 für alle fliegenden Wesen
Steinhaut (Zauber) VTD und SR +2 ▪ Verstärkt: Erhöht VTD und SR weiter
Steinkelch (Landschaftsgebiet) Markanter Tafelberg in der Blutgrasweite
Steinmesser (Kampfausrüstung) Nahkampfwaffe (Klingenwaffen, BEW + INT, Primitiv, 1 L)
Steinmetzwerkzeug (Satz) (Gegenstand) Gegenstand in der Ausrüstungskategorie Sonstiges Werkzeug
SteinSchereW20 (Realelement) Blogger, der auf steinscherew20.wordpress.com Beiträge u.a. zu Splittermond veröffentlicht
Steinstelze (Wesen) Ein Laufvogel der Sumarkar
Steinstelzeneierschalen (Gegenstand) hartes und sehr säureresistentes Material
Steinwand (Zauber) Erschafft Wand aus Fels ▪ Verstärkt: Verstärkt die erschaffene Wand
Stelle Essenz bereit (Dienst) (Regelelement) Unterstütze den Zauberer bei seiner Zauberprobe, bevor Du anschließend verschwindest
Stelzenkreischer (Gegenstand) Schlaginstrument
Stemmeisen (Gegenstand) Gegenstand in der Ausrüstungskategorie Werkzeug zur Holzbearbeitung
Steppe (Terrain) (Landschaftsgebiet) Klassifikation für nördliche Gräserlandschaften
Steppe der tausend Klagen (Landschaftsgebiet) Steppe in Chorrash, Weißer Fleck
Steppe von Zash-Turuul (Landschaftsgebiet) Gebiet im Norden von Jagodien, Weißer Fleck
Steppenbär (Wesen) Große Bärenart
Steppengrab (Wesen) Riesige Insekten, die knapp unter der Erdoberfläche auf Beute lauern
Steppengräberpanzer (Gegenstand) Zur Herstellung von Rüstungen geeigneter Chitinpanzer
Sterbend (Regelelement) Der Abenteurer ist so geschwächt, dass das ihm das Leben aus den Händen gleitet (Heilung notwendig)
Sternenjagd (Gemeinschaft) Eine der Hohen Familien der Andarai
Sternentreppe (Örtlichkeit) Örtlichkeit im Westen Fedirins
Stil und Grazie (Meisterschaft) Bonus auf Darbietung, Diplomatie und Redegewandtheit in gewissen Schichten
Stille (Zauber) dämpft entstehende oder passierende Geräusche ▪ Verstärkt: erhöht Proben-Malus
Stiller Krieg der Götter (Ereignis) Krieg in Demerai zwischen verschiedenen Götterkulten
Stiller Wald (Landschaftsgebiet) Ein Wald im Norden Selenias
Stilles Zaubern (Meisterschaft) Halbierter Malus beim Weglassen der Zauberformel
Stillwasser (Gewässer) Fluss im Norden Selenias
Stimme des Glaubens (Zauber) Zwingt zum Zuhören bei einer Rede im Einklang mit den Prinzipien des Glaubens
Stimme des Sturms (Meisterschaft) Stimme trägt deutlich weiter
Stimme kopieren (Zauber) imitiert Stimme einer anderen Person ▪ Verstärkt: Bonus auf Probe beim Imitieren
Stimmen aus dem Jenseits (Publikation) Gruppenabenteuer aus der Kampagne Kettenrasseln
Stimmen aus dem Jenseits/Spielleiterinformationen (Realelement) Spielleiterinformationen zur Publikation: Stimmen aus dem Jenseits
Stimmen der Freunde (Meisterschaft) Erspürt Not eines Vertrauten
Stimmungsgespür (Meisterschaft) Bonus auf Empathie
Stirnband (Gegenstand) Gegenstand in der Ausrüstungskategorie Kopfbedeckung
Stockschleuder (Kampfausrüstung) Fernkampfwaffe (Wurfwaffen, INT + STÄ, Exakt 1 ▪ Scharf 2, 3 L)
Stockschlinge (Gegenstand) Gegenstand in der Ausrüstungskategorie Dressurausrüstung
Stoffschuhe (Gegenstand) Gegenstand in der Ausrüstungskategorie Fußbekleidung
Stolzschwinge (Person) Der Roc des Shahirs Daryanush II. aus Ashurmazaan
Störender Angriff (Regelelement) Freies Manöver, welches das Aufrechthalten einer Kontinuierliche Aktionen erschwert
Störer der Schatten (Meisterschaft) Malus für Schattenmagie im Umkreis von Lichtzaubern des Typus Leuchten
Störer des Lichts (Meisterschaft) Zauber vom Typus Verhüllung erschweren Lichtmagie im Umkreis
Störgeräusch (Zauber) Stört Konzentration des Ziels mit Geräusch ▪ Verstärkt: Malus erhöht sich auf 2
Storosch (Siedlung) Dorf in Westergrom
Stoß (Zauber) Stößt Ziel zurück ▪ Verstärkt: Lässt Ziel stürzen
Straße (Weltkategorie.Art) Ein befestigter, manchmal gepflasteter Weg
Straßenkleidung (Gegenstand) Gegenstand in der Ausrüstungskategorie Gewand
Straßenschuhe (Gegenstand) Gegenstand in der Ausrüstungskategorie Fußbekleidung
Streiftreffer (Regelelement) Streiftreffer entstehen, wenn ein Meisterschaftsmanöver misslingt, ein einfacher Angriff aber gelungen wäre
Streit zwischen Gründelgrund und Myrkansmund (Ereignis) Lange schwelender Konflikt zweier Hafenstädte in Dakardsmyr
Streitaxt (Kampfausrüstung) Nahkampfwaffe (Hiebwaffen, KON + STÄ, 2W10+1, 11 Ticks, Scharf 2 ▪ Wuchtig ▪ Zweihändig, 16 L)
Streiter des Lichtes (Meisterschaft) Bonus auf Zauber gegen Wesen der Finsternis
Streithammer (Kampfausrüstung) Nahkampfwaffe (Hiebwaffen, KON + STÄ, 2W6+3, 11 Ticks, Scharf 2 ▪ Vielseitig, 16 L)
Streitkolben (Kampfausrüstung) Nahkampfwaffe (Hiebwaffen, BEW + KON, 1W6+5, 9 Ticks, 8 L)
Streitlustig (Schwäche) (Regelelement) Der Abenteurer geht keinem Konflikt aus dem Weg
Streunerweiß (Gegenstand) Blendendes Gift
Strickleiter (5 m) (Gegenstand) Gegenstand in der Ausrüstungskategorie Kletterausrüstung
Striegel (Gegenstand) Gegenstand in der Ausrüstungskategorie Reiterausrüstung
Strohhut (Gegenstand) Gegenstand in der Ausrüstungskategorie Kopfbedeckung
Stromland (Region) Die Grafschaft Stromland verteidigt den Arkenir gegen die Orks, hier lebt ein trutziger, aber weltoffener Menschenschlag
Stromländer Tänzer (Wesen) mutiges Pferd
Stromlandinseln (Region) Ein tropisches Inselparadies im Schatten einer gewaltigen Handelsstadt unter der Herrschaft einer unberechenbaren, uralten Fee
Struktur schwächen (Zauber) Ein Objekt bis Last 5 verliert Härte und Haltbarkeit ▪ Verstärkt: Objekte bis Last 8 können betroffen werden
Strukturgeber (Regelelement) Strukturgeber sind Gegenstände, in die eine grundlegende Zauberstruktur eingewirkt wurde
Strukturgeber-Experte (Meisterschaft) Verbessert die Herstellung von Strukturgebern
Stuhlbein, Flasche, Nudelholz (Kampfausrüstung) Nahkampfwaffe (Hiebwaffen, BEW + STÄ, 1W6-1, 9 Ticks, Improvisiert ▪ Primitiv)
Stumpf (Regelelement) Verursacht stets Betäubungsschaden
Stumpfe Waffe (Zauber) Verleiht einer Waffe das Merkmal Stumpf ▪ Verstärkt: Der Schaden erhöht sich um einen Punkt Betäubungsschaden
Stundenglas (Gegenstand) Gegenstand in der Ausrüstungskategorie Freizeit und Luxus
Sturheit (Schwäche) (Regelelement) Der Abenteurer ist kaum von etwas zu überzeugen
Sturheit der Felsen (Meisterschaft) Bonus auf Entschlossenheit und Geistigen Widerstand in Sozialen Konflikten
Sturmhorn (Landschaftsgebiet) Ein Berg in den Donnerzacken des Unreichs
Sturmhorst (Örtlichkeit) Ein Kloster, das in den Feenwelten verschwunden ist
Stürmischer Wind (Zauber) erschafft Wirbelsturm ▪ Verstärkt: Wirkungsbereich kann verschoben werden
Sturmklipp (Siedlung) Stadt in Mertalia
Sturmkrähen (Gemeinschaft) Meisterhaftes Turnierdoppel im Baroud
Sturmlauf (Meisterschaft) Vorstürmen verlangsamt den Gegner zusätzlich
Sturmläufer (Wesen) Feenwesen aus der Schönen Familie
Sturmritt (Meisterschaft) Kampfmanöver, bei dem der Gegener Ticks verliert und zurückgeworfen wird
Sturmschild (Zauber) Verhindert Fernkampfangriffe gegen und von dem Zauberer ▪ Verstärkt: Der Zauberer kann Fernkampfangriffe mit -6 durchführen
Sturmschwinge (Wesen) Riesenhafte Vögel
Sturmschwinge (Elyrea) (Wesen) Ein gewaltiger, Blitze schleudernder Raubvogel
Sturmsee (Gewässer) Ein rauhes Meer im Nordwesten von Lorakis
Sturmsense (Kampfausrüstung) Nahkampfwaffe (Stangenwaffen, BEW + KON, 2W10+4, 13 Ticks, Lange Waffe ▪ Wuchtig ▪ Zweihändig, 4 L)
Su Yini (Person) Eine menschliche Ränkeschmiedin aus Zhoujiang und Archetyp von Splittermond
Subdomäne (Region) Eine eigenständige Region innerhalb einer Domäne
Subkontinent (Region) Ein abgrenzbarer Teil eines Kontinentes
Subtile Beeinflussung (Meisterschaft) Vorteil bei Sozialen Konflikten mit anderen, die bereits einem eigenen Beherrschungszauber unterliegen
Subtile Forschung (Meisterschaft) Erschwert das Erkennen, ob Erkenntnismagie benutzt wurde
Suchender (Regelelement) Den 1. Heldengrad Suchender erhalten alle Abenteurer zu Start ihrer Karriere
Suchqueste (Regelelement) In einer Suchqueste müssen die Abenteurer nach einem Ort, einer Person oder einem Gegenstand suchen
Süd-Arkuri (Siedlung) Siedlung inmitten des Pangawai-Massivs, mit Arkuri im Norden über einen Mondpfad verbunden
Sudenfaden (Gegenstand) Pilz aus den Myrkansümpfen
Suderinseln (Region) Diese vulkanische Inselgruppe ist die Heimat der Schädelkorsaren, blutrünstige Piraten der Binnenmeere, sowie des alten Gnomenvolkes der Anuu
Suderinseln (Publikation) (Publikation) Detaillierte Beschreibung der Suderinseln und der Schädelkorsaren
Suderinseln (Publikation)/Index (Realelement) Index zur Publikation: Suderinseln (Publikation)
Suderinseln (Publikation)/Inhaltsverzeichnis (Realelement) Inhaltsverzeichnis zur Publikation: Suderinseln (Publikation)
Süderland (Landschaftsgebiet) Au- und Waldlanden im Südosten des Herzogtums Selenia
Südfang (Siedlung) Eine Großstadt im Selenia, bekannt als Waffenschmiede des Kaiserreichs
Südliche Zitadellen (Landschaftsgebiet) Ehemaliges Drachlingsgebiet südlich von Arwingen mit zahlreichen Ruinen
Südtrutz (Siedlung) Festungsanlage gegen Patalis
Suggestion (Zauber) Pflanzt Idee in Kopf des Ziels ▪ Verstärkt: Verstärkt die Idee
Suguri (Gemeinschaft) Einer der fünf großen Clans Kintais
Sulasjada (Siedlung) Wehrdorf und einziger Hafen Jagodiens
Sulia (Person) Schmiedegesellin die den Schraubenzwinger besiegte
Sumpf (Weltkategorie.Art) Ein Gebiet mit sehr feuchtem, weichen Boden, der oft mit Wasser bedeckt ist (auch: Moor).
Sumpf (Terrain) (Landschaftsgebiet) Klassifikation für wasserreiche, bewachsene Bodentypen
Sumpfdrache (Wesen) Ein ans Leben im Sumpf angepasster, flugunfähiger Drache
Sumpfhörnchen (Wesen) Ein giftiges Tier der Myrkansümpfe
Sumpfhörnchensud (Gegenstand) Gegengift gegen Asselschlag
Sumpfkriecher (Wesen) Grauenhaft anzuschauende Feenwesen, die Sterbliche entführen und töten
Sumpflibelle (Wesen) Bleiche Insektenart im Matalino-Sumpf um Latian, Sadu
Sumpfpocken (Regelelement) Eine Krankheit im gnomischen Dakardsmyr
Sumpfspinne (Wesen) Große Spinnenart
Sunadir (Siedlung) Kleinstadt in Mertalia
Sünder (Schwäche) (Regelelement) Offen für Verlockungen
Sunja (Gottheit) Eine der Valkyrji im Glauben Zwingards
Sunnafest (Siedlung) Die Hauptstadt von Zwingard an der Albensee
Surmakar (Region) Die große Wüste Surmakar ist Heimat der Tarr, eines Vargenvolkes, das hier vor 400 Jahren eingewandert ist
Surmakar (Publikation) (Publikation) Detaillierte Beschreibung der Wüste Surmakar
Surmakar (Publikation)/Index (Realelement) Index zur Publikation: Surmakar (Publikation)
Surmakar (Publikation)/Inhaltsverzeichnis (Realelement) Inhaltsverzeichnis zur Publikation: Surmakar (Publikation)
Susste (Siedlung) Kleinstadt im Herzogtum Selenia
Sussuleilalia (Wesen) Eine Schlangenfrau aus Gotor
Sutholm (Siedlung) Festung an der Grenze Nyrdfings zu Selenia
Suthwyck (Siedlung) Ein Dorf im äußersten Südosten von Nyrdfing an der Grenze zum Unreich
Sventja Barkenroof (Person) Kapitänin aus Gründelgrund die in Myrkansmund gefangen gehalten wird
Swefleburn (Gewässer) Kleiner Zufluss der Rolke in den Wintholter Wäldern
Sweflehylt (Siedlung) Festung in den Wintholter Wäldern
Swibalga (Gottheit) Eine der Valkyrji im Glauben Zwingards
Syardi (Gemeinschaft) Clan der Afali, Seefahrer im Riesengrab
Sylar (Gottheit) Göttin der Vindarai mit den Aspekten Gemeinschaft und Emotionen
Symbol (Zaubertypus) (Regelelement) Ein Zaubertypus, der eine Gruppe von Zaubern klassifiziert
Syndbach (Siedlung) Kleinstadt in Drautal
Syra von Calten-Güldenau (Person) Herzogin von Calten
Systemanpassung (Regelkategorie) Systemanpassungen ändern das Regelwerk an zentralen Stellen, um die Spielmechanik zu ändern
Szaszaurasz (Person) Mystiker und Zarusz-Priester
Szenario (Regelelement) Publikations-Art

T

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Taaley (Gewässer) Fluß zwischen Schimmerklinge und Grenzenland
Tabak, einfach (Gegenstand) Gegenstand in der Ausrüstungskategorie Rauchbedarf
Tabak, Luxus (Gegenstand) Gegenstand in der Ausrüstungskategorie Rauchbedarf
Tabitha Kitescu (Person) Lyxa-Priesterin auf der Flucht
Tae-Ko (Gemeinschaft) Wichtiges Haus Kungaitans
Tagebuch (Gegenstand) Ein Buch mit leeren Seiten
Tageslicht (Regelelement) Lichtverhältnis der Stufe 1 mit einem Modifikator von 0
Taglamig (Siedlung) Stadt in Sadu, unmittelbar an der Grenze zu Kintai
Tagschatten (Realelement) Blogger, der auf tagschatten.blogspot.com Beiträge u.a. zu Splittermond veröffentlicht
Tagsibul (Siedlung) Fürstenstadt der aus Kintai exilierten Alben in Sadu
Taiaha (Kampfausrüstung) Nahkampfwaffe (Hiebwaffen, BEW + STÄ, Doppelwaffe ▪ Durchdringung 2 ▪ Exakt 1 ▪ Zweihändig, 14 L)
Taika (Gewässer) Ein Fluss der von den Alanjuten ins Firnmeer fließt
Taitaniwa (Gewässer) Die vom Mahaluu-Archipel abgetrennte Bucht vor der Küste des Dämmerwaldes
Takang (Wesen) Eine große, weißfellige Affenart
Takasadu (Region) Im fernen Osten wandeln seltene magische Kreaturen, Wandermönche und Kriegsfürsten umher
Taktiker (Merkmal) (Regelelement) Risiko- und Sicherheitswurf möglich
Taktischer Vorteil (Regelelement) Temporärer Bonus auf Kampffertigkeiten
Taktisches Genie (Meisterschaft) Kombiniert Schlachtplan-Meisterschaften
Tal der tausend Schrecken (Landschaftsgebiet) Tal in der Schattenwand bei Turubar, zudem ein Weißer Fleck
Talaberis (Siedlung) Eine der neun Metropolen des Mertalischen Städtebundes
Talangal (Siedlung) Stadt im Süden von Gulong, Weißer Fleck
Talglicht (10 Stück) (Gegenstand) Gegenstand in der Ausrüstungskategorie Leuchtmittel
Talia (Person) Händlerin aus Herathis
Talia von Greifenstein (Person) Gräfin der Greifensteine in Norbyr (Selenia)
Talias Schätze (Örtlichkeit) Laden in Herathis
Talismane erstellen (Meisterschaft) Der Zauberer ist in der Lage, Talismane zu erstellen
Tamik Ammana (Person) Zwergische Entedeckerin auf der Spur der Azurnen Riesen
Tampoi-Tiefland (Landschaftsgebiet) Eine Region in Kutakina die unter dem Meeresspiegel liegen soll
Tamtamkamara (Gottheit) Gottheit, die in Marakatam und Gotor Verehrung findet
Tanglamereas (Gewässer) Seenplatte in den Wintholter Wäldern
Tanglang (Gottheit) Gottheit und einer der 13 Tiergeister Zhoujiangs, die Fangschrecke
Tangtou (Siedlung) Zweitgrößte Stadt der Geflügelten Schlangen Provinz
Tangwürger (Wesen) Bösartige Tangfelder
Tannbyr (Siedlung) Kleinstadt in Norbyr
Tante Kanja (Gottheit) Göttin des Wissens in Dakardsmyr
Tanto (Kampfausrüstung) Nahkampfwaffe (Klingenwaffen, BEW + STÄ, Exakt 1 ▪ Wurffähig, 4 L)
Tanto (FK) (Kampfausrüstung) Fernkampfwaffe (Wurfwaffen, BEW + STÄ, Exakt 1 ▪ Nahkampftauglich, 4 L)
Tanz auf dem Vulkan (Publikation) Fanabenteuer aus dem Uhrwerk-Magazin
Tanz auf dem Vulkan/Spielleiterinformationen (Realelement) Spielleiterinformationen zur Publikation: Tanz auf dem Vulkan
Tanzgewand (Gegenstand) Gegenstand in der Ausrüstungskategorie Gewand
Tanzschuhe (Gegenstand) Gegenstand in der Ausrüstungskategorie Fußbekleidung
Taomai (Gottheit) Göttin des Kampfes und des Todes in Kungaitan
Tapir (Wesen) Schwerfällig wirkende, jedoch durchaus reaktionsschnelle Tiere mit einem charakteristischen Rüssel
Tapobrane (Örtlichkeit) Ruinenstadt in Kutakina
Tar-Kesh (Region) Großes Dschungelgebiet, Heimat der Keshubim
Tar-Shalaaf (Siedlung) Rotgoldene Stadt der Falmmensenke auf einem Vulkan
Targithan (Wesen) Caiyu in Gestalt eines großen Wurms
Taria Drakenblick (Person) Gelehrte mit Schwerpunkt Drachlinge
Tarikos (Person) Rechtsgelehrter und Abt von Teulada
Tarkuj der Altehrwürdige (Person) Shahir von Fedirin
Tarnidentität (Meisterschaft) Bonus auf alle Proben seiner Tarnidentität.
Tarnung aufheben (Zauber) Hebt niedriege Zauber der Typen Trugbild, Tarnung und Impersonation auf ▪ Verstärkt: Auch Zauber höheren Grades werden aufgehoben
Tarr (Gemeinschaft) Ein Vargenvolk in der Wüste Surmakar
Tarrgro (Weltelement) Lorakische Sprache (Verbreitung: Pash Anar, Surmakar)
Tarrhorn (Gegenstand) Blasinstrument
Tätowierung (Gegenstand) Anfertigung von Hautbildern
Tätowierungen, Schmucknarben und Hautmalereien in Lorakis (Publikation) Spielhilfe zu Tätowierungen, Schmucknarben und Hautmalereien aus dem Uhrwerk-Magazin
Tätowierwerkzeug (Satz) (Gegenstand) Gegenstand in der Ausrüstungskategorie Sonstiges Werkzeug
Tatzenbur (Gegenstand) Pilz aus Selenia, der auf die feeische Orientierung wirkt
Taube (Wesen) Weitverbreitete Vögel
Taucher (Merkmal) (Regelelement) Ein Wesen mit diesem Merkmal können längere Zeit ohne Probleme unter Wasser bleiben
Tauchvogel (Wesen) Eine Vogelart
Taupio (Siedlung) Eine Metropole des Mertalischen Städtebundes
Tayru (Gottheit) Oberste Göttin Farukans
Teerkiefer (Gegenstand) Leicht brennbare Baumart aus den Myrkansümpfen
Teichfischer (Gemeinschaft) Familie im Familienrat Dakardsmyrs
Teil der Wilden Jagd (Wesen) Vom Geist der Wilden Jagd erfasst
Teilbar (Regelelement) Waffe ist in zwei Einhandwaffen teilbar
Teilbar(*) (Regelelement) Zwei dieser Waffen können zu einer Zweihand-Waffe kombiniert werden
Teiler des Schleiers (Meisterschaft) Für den Zauberer gelten Illusionszauber bis einschließlich Zaubergrad 3 als durchschaut.
Teilzeithelden (Realelement) Blogger, der auf teilzeithelden.de Beiträge u.a. zu Splittermond veröffentlicht
Telar (Regelelement) Ein Telar (T) = 0,01 Lunare (L) = 0,0001 Solare (S)
Telekinetiker (Meisterschaft) Einsatz von Wurfwaffen über Bewegungsmagie
Telepathischer Schild (Meisterschaft) Bonus auf GW gegen Erkenntnismagie
Teleport (Merkmal) (Regelelement) Ein Wesen mit diesem Merkmal können teleportieren
Teleshai (Gemeinschaft) Fahrendes Albenvolk in Dragorea
Teleshai (Sprache) (Weltelement) Lorakische Sprache
Telin (Örtlichkeit) Von Orks zerstörte Stadt in der Termark
Telkin Feuerfaust (Person) Ein Zwerg der Furgund und Kashrok-Priester sowie Archetyp von Splittermond
Tellereisen (Gegenstand) Gegenstand in der Ausrüstungskategorie Fallen für Großwild
Telwin (Person) Händler aus Herathis
Telwins Anker (Örtlichkeit) Laden in Herathis
Tembako (Gewässer) Großer Grenzfluss zwischen Gotor und dem Affendschungel
Tempel der drei Monde (Örtlichkeit) Tor in die Welt der Urgnome
Tempel des Starrekyng (Dakardsmyr) (Örtlichkeit) Baustelle eines neuen Starrekyng-Tempels
Tempel finden (Zauber) Der Zauberer spürt die Richtung des nächstgelegenen Tempels seiner Gottheit
Tempelviertel (Siedlung) Ein Stadtviertel von Sarnburg
Temporärer Schild (Zauber) Schild generiert 6 temporäre Lebenspunkte ▪ Verstärkt: Ziel erhält einen Punkt SR solange es mindestens einen Punkt temporäre Lebenspunkte hat
Tengu (Wesen) Die Tengus sind eine vor allem in Takasadu vorkommende Rasse von Rabenmenschen, deren Existenz mit den Feenwelten verknüpft ist
Tenkuri (Person) Der Wächter der Seidenstrasse
Teorann Driohta (Siedlung) Große Fluchtburg
Termark (Region) Dieses gebeutelte Land liegt seit dem letzten Orkansturm in Schutt und Asche. Noch kann das Mondportal in Aldentrutz gegen die Orks verteidigt werden...
Terrain (Landschaftsgebiet) Ein übergeordneter Landschaftstyp
Terrakottakrieger (Wesen) Konstrukte im Dienste General Wus - aus Terrakotta!
Teufelsleder (Gegenstand) Leder von göttlichen Kreaturen
Teuflischer Entführer (Wesen) Götterdiener die Sterbliche entführen
Teuflischer Verführer (Wesen) Intrigante Diener finsterer Gottheiten
Text verschlüsseln (Zauber) Macht Text für Uneingeweihte unleserlich ▪ Verstärkt: Macht Buch unlesbar
Thain (Person) Burgherren Zwingards
Tharesselia (Person) korrupte Godin aus Nyrdfing
Thatarr (Gottheit) Gott des Kampfes der Vaigarr
Thaumarium (Gegenstand) Metall, das sich besonders gut zur Herstellung magischer Artefakte eignet
Thedela die Siegreiche (Person) Heermeisterin des Wyrmbann-Ordens
Thelxier (Gemeinschaft) Ein am Riesengrab lebendes Gnomenvolk
Theris (Gottheit) Gott der Wachsamkeit in Ioria
Thersu Theris (Person) Mitglied des Magistrats von Herathis
Thing (Ereignis) Eine zwingardische Art der Versammlung
Thron der Lamassu (Örtlichkeit) Goldener, verlassener Thron in den Qaflaban-Bergen von Pashtar
Thuitmor Immerwacht (Person) Drakenwächter des Wächterbundes in Prym
Thurin von Midstad (Person) Der letzte König Midstads, der sich direkt auf die Blutlinie Vendriks beziehen konnte; verstarb 872 LZ
Tiai Schimmersee (Person) Eine seealbische Klingentänzerin und Archetyp von Splittermond
Tiakabir (Siedlung) Die Hauptstadt des Shahirats Pashtar
Tial (Weltelement) Lorakische Sprache (Verbreitung: Immersommerwald)
Tick (Regelelement) Ein Tick repräsentiert eine abstrakte Zeiteinheit, die während eines Kampfes zur Koordination der Handlungen verwendet wird
Tick-Zuschlag (Regelelement) Aus getragener Ausrüstung wie etwa Rüstungen resultierender Aufschlag auf die Tick-Dauern aller sofortigen Aktionen und Gelegenheitsangriffe im Kampf
Tickleiste (Publikation) Auf der Tickleiste wird im Kampfsystem die Initiative und Kampfreihenfolge abgebildet
Tickleiste Fanwork (Publikation) Tickleisten aus der Community
Ticksystem (Regelelement) Grundlage des Kampfsystems bei Splittermond
Tiefdunkel (Region) Die Welt unter der Welt. Niemand weiß, welche Schätze und Gefahren sie wirklich birgt.
Tiefe Erkenntnis (Meisterschaft) Erlaubt den Einsatz von Erkenntnismagie bei Proben auf Arkane Kunde, Geschichte und Mythen, Länderkunde und Naturkunde
Tiefschlaffeld (Zauber) Bringt das Ziel sowie Umstehende zum Schlafen ▪ Verstärkt: Nach Aufwachen erhält das Ziel Benommen 2 für 20 Ticks
Tiefseetaucher (Meisterschaft) Ermöglicht es leichter, tiefer zu tauchen
Tiegel (20 cl) (Gegenstand) Gegenstand in der Ausrüstungskategorie Flüssigkeitsbehälter
Tier (Typus) (Regelelement) Klassifizierungsmerkmal für Wesen
Tier einschätzen (Meisterschaft) Beruhigt Tier und erschwert damit den Angriff
Tier nachahmen (Zauber) Zauberer wirkt wie ein Tier einer bestimmten Tierart ▪ Verstärkt: Die Einstellung der anderen Tiere steigt auf Aufgeschlossen
Tierarzt (Meisterschaft) Tiere können ohne Malus behandelt werden
Tierbegleitung (Meisterschaft) Weniger verzehrten Fokus bei Naturzaubern des Typus Tiere oder Vertrauter
Tiere beherrschen (Zauber) Verschafft Herrschaft über ein Tier ▪ Verstärkt: Verschafft Herrschaft über zweites Tier
Tiere beruhigen (Zauber) Beruhigt ein Tier ▪ Verstärkt: verbessert Einstellung weiter
Tiere einschüchtern (Meisterschaft) Erlaubt Tiere einzuschüchtern
Tierexperte (Meisterschaft) Erhöht den Bonus aus der Meisterschaft Tierkenner
Tierform (Zauber) Verwandelt in mittelgroßes Tier ▪ Verstärkt: Proben erhalten Bonus
Tierfreund (Regelelement) Stufe-1-Stärke: Verbessert Umgang mit Wesen vom Typus Tier (einfach wählbar)
Tierischer Bote (Zauber) Lässt Tier Botschaft überbringen ▪ Verstärkt: Nicht nur Ort, sondern Person als Ziel
Tierischer Helfer I (Zauber) Ein zufällig bestimmtes Tier wird gerufen.
Tierischer Helfer II (Zauber) Ein zufällig bestimmtes Tier wird gerufen.
Tierischer Helfer III (Zauber) Ein zufällig bestimmtes Tier wird gerufen.
Tierischer Herold (Zauber) Ein Tier übermittelt eine Nachricht an einen Ort
Tierischer Riesenwuchs (Zauber) Ein Tier wächst zu einer größeren Form seiner selbst an.
Tierischer Wegführer (Zauber) Ein Tier hilft beim Reisen.
Tierisches Abwehrgespann (Meisterschaft) Ermöglicht den Tierführer sein Tier bei der Aktiven Verteidigung mittels Verteidiger zu unterstützen.
Tierisches Bollwerk (Meisterschaft) Tierführer kann sein Tier abstellen andere zu Verteidigen
Tierkäfig, groß (Gegenstand) Gegenstand in der Ausrüstungskategorie Dressurausrüstung
Tierkäfig, klein (Gegenstand) Gegenstand in der Ausrüstungskategorie Dressurausrüstung
Tierkenner (Meisterschaft) Bonus auf Angriffe gegen gewählten Typus
Tierruf (Zauber) Ruft eigene Kreatur herbei ▪ Verstärkt: Kann auch anderes bekanntes Tier rufen
Tierrufer (Meisterschaft) Naturzauber des Typus Herbeirufung kosten weniger Fokus
Tiersinne (Zauber) Wahrnehmung durch ein Tier ▪ Verstärkt: Eigene Sinne aktiv
Tierspezialist (Meisterschaft) Erhöht das Potenzial das Tiere durch eine Ausbildung erhalten
Tiersprache (Zauber) Ermöglicht Kommunikation

mit einem Tier ▪ Verstärkt: Ermöglicht Kommunikation

mit einem Monster
Tiervertrauter (Regelelement) Stufe-1-Stärke: Knüpft ein Schicksalsband zu einem Tier (einfach wählbar)
Tierzauberer (Meisterschaft) Zaubern als Tier ohne Mali
Tierzunge (Zauber) Zauberer kann mit einem Tier einer spezifischen Art kommunizieren ▪ Verstärkt: Funktioniert auch bei Einstellung Ablehnend
Tiger (Wesen) Große Raubkatze
Tiger, Fell (Gegenstand) Diese Körperteile haben als Material besondere Eigenschaften
Tiger-Provinz (Region) Eine der 13 Provinzen von Zhoujiang
Tigerboa (Wesen) Eine Schlangenart
Tigerhakenschwert (Kampfausrüstung) Nahkampfwaffe (Klingenwaffen, INT + STÄ, Entwaffnend 2, 12 L)
Tigerklauen (Kampfausrüstung) Nahkampfwaffe (Handgemenge, BEW + STÄ, Kletterhilfe ▪ Kritisch 1, 3 L)
Tilalru (Landschaftsgebiet) Eine Insel von durch und durch bösem Wesen, die der Göttin Liabar verweigerte, die Seealben aufzunehmen
Tilaui (Wesen) Raubvogelart
Timon von Südtrutz (Person) Der Baron von Südtrutz
Timotuk Wurzelbart (Person) Verrückter Alchemist aus Dakardsmyr
Timudin (Siedlung) Siedlung am heiligen Berg der Jagoden
Tir Durghachan (Region) Ein rauhes Land im Nordosten, wo die Grenzen zwischen Diesseits und Feenwelten fließend sind. Die 'Schöne Familie' kommt hier gerne uneingeladen zu Besuch.
Tir Mynidd (Landschaftsgebiet) Ein mächtiger Gebirgszug im Norden Dragoreas
Tiriko (Person) Waffenschmiedin in Sarnburg
Tirpforten (Siedlung) Kleinstadt in Winborn
Titanengeschenk (Weltelement) Sammelbegriff für Besondere Materialien der Caiyu
Titel (Person) Ein verliehener oder ererbter Titel einer Person (König, Fürst etc.)
Titel/Index (Realelement) Index zur Publikation: Titel
Tjost (Ereignis) Ritterliche Turnierdisziplin mit berittenem Lanzengang
Tobinsweil (Örtlichkeit) Ein verlassenes Dorf im Farnisch des Unreichs
Töchter der Götter (Gottheit) Pantheon Kungaitans
Todesbote (Wesen) Götterdiener von Todesgöttern
Todesfluch (Zauber) Lässt Ziel dahinsiechen ▪ Verstärkt: Verstärkt Zauber
Todesgespür (Zauber) Spürt im Wirkungsbereich sterbende Personen auf ▪ Verstärkt: Zauberer erfährt die Stufe des Zustands
Todesschlag (Meisterschaft) Zusätzlicher Schaden bei liegend/benommen
Todesschutz (Zauber) Schützt einmalig vor dem Tod ▪ Verstärkt: Heilt Zustand Sterbend
Todgeweiht (Regelelement) Die unterste Gesundheitsstufe, Malus -8 auf Proben & Sterbend 2
Tödlicher Schaden (Meisterschaft) Waffenlose Angriffe erzeugen auf Wunsch echten Schaden
Tokop (Gemeinschaft) Eine der mächtigen Sippen der Jogodai
Tollwütig (Wesen) Wesen, die durch Tollwut oder andere Effekte zu schmerzunempfindlichen, rasenden Bestien wurden
Tölpel (Wesen) Eine Vogelart
Tolsing (Siedlung) Kleinstadt in Midstad
Tonatak (Siedlung) Auf Pfählen erbaute Dschungelstadt
Tongkieba (Wesen) Untote Wächter
Tonkrug (2 l) (Gegenstand) Gegenstand in der Ausrüstungskategorie Flüssigkeitsbehälter
Toralla (Gewässer) Fluss der im Norden des Riesheim-Gebirges entspringt und durch Midstad und Patalis fließt
Torbinde (Gewässer) Fluss zwischen Nyrdfing und Dakardsmyr
Torbücher von Catley (Weltelement) Chronik über das Portal von Catley
Torburg (Örtlichkeit) Festungsanlage um das Mondtor
Torfbrand (Gegenstand) Starker Schnaps aus Arwingen
Torgia Siebenfinger (Person) Prospektorin und Reisende in der Magischen Domäne
Tornado (Zauber) Zauberer erzeugt Windhose, die Gegner zurückstößt ▪ Verstärkt: Ziele verlieren ggf. zusätzlich 2 Ticks
Totaler Zauberbann (Zauber) Hebt alle Zauber auf und bannt beschworene Wesen
Totenerz (Gegenstand) Leichtes Erz, das so widerstandsfähig wie Stahl ist
Totenfänger (Kampfausrüstung) Nahkampfwaffe (Stangenwaffen, INT + STÄ, Improvisiert ▪ Lange Waffe ▪ Umklammern (Merkmal) ▪ Wuchtig ▪ Zweihändig, 12 L)
Totengeist (Wesen) Grünlich oder bläulich durchscheinende Gestalt eines Verstorbenen
Totenschlaf (Zauber) Verursacht langen Schlaf ▪ Verstärkt: Erweitert Zauber
Totentier (Zauber) Verwandelt Tier in Untoten ▪ Verstärkt: Der Untote erhält 10 Erfahrungspunkte zur freien Verwendung
Toter Wald (Landschaftsgebiet) Ein versteinerter Wald in der Nähe des Selenischen Sarnburgs
Totes Land (Landschaftsgebiet) Eine verbrannte Strauchsavanne im Osten Demerais
Tragekorb (20 l) (Gegenstand) Gegenstand in der Ausrüstungskategorie Reisebehälter
Trakshu III. (Person) Hochkönig der Keshubim
Tralfeim (Siedlung) Größte Siedlung der midstader Region Rovencor
Tränendamm (Örtlichkeit) Der Damm durch das Seelenmoor ist zugleich Teil des Großen Weges
Trankbeutel (Gegenstand) Gegenstand in der Ausrüstungskategorie Reisebehälter
Transkabilische Wälder (Landschaftsgebiet) Waldgebiet in Sadu, in dem sich aus Kintai geflohene Alben verstecken
Transportiere (Dienst) (Regelelement) Transportiere eine Person oder Gegenstände über Land
Transportiere durch Fels (Dienst) (Regelelement) Transportiere eine Person oder Gegenstände durch Fels, Feuer, Wasser oder Wind
Transportiere durch Feuer (Dienst) (Regelelement) Transportiere eine Person oder Gegenstände durch Fels, Feuer, Wasser oder Wind
Transportiere durch Luft (Dienst) (Regelelement) Transportiere eine Person oder Gegenstände durch Fels, Feuer, Wasser oder Wind
Transportiere durch Wasser (Dienst) (Regelelement) Transportiere eine Person oder Gegenstände durch Fels, Feuer, Wasser oder Wind
Transportierende Wesen I (Meisterschaft) Der Erweiterte Dienst: Transportiere ist aktivierbar
Transportierende Wesen II (Meisterschaft) Die Erweiterten Dienste: Transportiere durch Luft und Transportiere durch Wasser sind aktivierbar
Transportierende Wesen III (Meisterschaft) Die Erweiterten Dienste: Transportiere durch Fels und Transportiere durch Feuer sind aktivierbar
Trauerfelsen (Landschaftsgebiet) Höchster Berg der Blauen Klippen im Westen der Blutgrasweite
Trauerkleid (Zauber) Kleidung wird dunkel und unauffällig ▪ Verstärkt: Bonus auf Verstecken
Traumbotschaft (Zauber) Zauberer kann Ziel Traumbotschaft schicken ▪ Verstärkt: Zauberer kann Gestalt im Traum ändern
Traumbringer (Wesen) Bösartiges Feenwesen, das Nachts die Lebenskraft raubt
Traumfee (Merkmal) (Regelelement) Ein Wesen mit diesem Merkmal kann Träume senden und manipulieren
Traumgeier (Wesen) Eine Geierart
Traumlesen (Zauber) Zauberer kann in die Träume anderer blicken ▪ Verstärkt: Blickfeld entfällt
Traute Arwinger (Person) Meisterschmiedin mit Interesse am Sumpf
Travin Dyn (Person) Wirtin des "Trutzschiff" in Herathis
Treffsicher (Regelelement) Erhöhung der Reichweite ist leichter
Treibgut (Siedlung) Piratenstadt auf der im Osten der Suderinseln gelegenen Insel Lymos
Trewamara (Wesen) mutiges Pferd
Triaden (Gemeinschaft) Die Triaden herrschen seit 990 LZ über den östlichen Teil Zhoujiangs
Trichterkäfer (Wesen) Gruben grabender Käfer
Tridon (Wesen) Im Dämmerwald lebende Pflanzenfresser
Trinkhorn (0,5 l) (Gegenstand) Gegenstand in der Ausrüstungskategorie Flüssigkeitsbehälter
Trinkwasser (Zauber) Salzwasser wird genießbar
Trinkwettbewerb (Regelelement) Optionale Regeln zur Durchführung von alkholoischen Wettstreiten
Trippen (Gegenstand) Gegenstand in der Ausrüstungskategorie Fußbekleidung
Trisnar (Siedlung) einstige Hauptstadt der Termark, nun nur noch Ruinen
Triumvirat der Tausendjährigen (Gemeinschaft) Das herrschende Triumvirat der untoten Könige
Troll (Wesen) Etwa 1,60 große, behaarte und 100 kg schwere humanoide Wesen
Troll (Typus) (Regelelement) Klassifizierungsmerkmal für Wesen
Trollbuckel (Landschaftsgebiet) Ein bewaldetes Landschaftsgebiet in Westergrom an der Grenze zum Unreich
Trompete (Gegenstand) Gegenstand in der Ausrüstungskategorie Musikinstrument
Tropfenschild (Kampfausrüstung) Schild (INT + STÄ, Defensiv 2 ▪ Reiterschild, 8 L)
Trübung des Blicks (Meisterschaft) Illusionen werden gegen Wahrer Blick geschützt
Trugbild (Zauber) Erschafft statische Illusion ▪ Verstärkt: Erschafft bewegte Illusion
Trull (Person) Häuptling der Jogodai
Trümmerweite (Landschaftsgebiet) Durcheinander aus eigentümlichen Kleinregionen in der Flammensenke
Trutzschiff (Örtlichkeit) Gasthaus in Herathis
Trutzstedt (Siedlung) Ein Dorf am Ostrand des Rattwaldes im Unreich
Truwaborn (Region) Truwaborn ist eine Grafschaft des Herzogtums Felisawa nördlich des Vanforstes und zudem ein Weißer Fleck
Tschartscharam (Landschaftsgebiet) Eine Treibsandebene in der Wüste Surmakar
Tseten-Ta (Landschaftsgebiet) Berg im Aiun-Gebirge der Phönix-Provinz von Zhoujiang
Tsho'ono (Landschaftsgebiet) Unheimliche Senklöcher im Jaguardschungel
Tsuchu-Ball (Gegenstand) Lederball aus Zhoujiang
Tsusaka (Siedlung) Stadt im Norden von Kintai, Weißer Fleck
Tuchmacherviertel (Siedlung) Ein Stadtviertel von Ioria
Tuchrüstung, leicht (Kampfausrüstung) Rüstung (+1 VTD, -0 SR, +0 Beh., +0 Tick, 6 L)
Tulkar (Person) Oberster Nurghon-Priester Fedirins
Tullia Alata (Person) Hohepriesterin des Luseriakultes in Patalis
Tunika aus Zhoujiang-Seide (Gegenstand) Vornehme selenische Kleidung
Tunnelspinne (Wesen) Hundegroße Spinnenart
Tunsa (Person) Kanja-Priesterin aus Dakardsmyr
Tura (Gewässer) Ein Fluss im Südosten von Westergrom
Turagorr (Gottheit) Gottheit der verstoßenen Vaigarr aus den Schwarzen Wäldern
Turaino (Person) Der Meister der Alchemistengilde der Stromlandinseln
Türkeil (Gegenstand) Gegenstand in der Ausrüstungskategorie Diebeswerkzeug
Türkisriese (Wesen) Ungeheuer, die auf dem Wildwechsel leben
Turm des Zirkels der Zinne (Publikation) Beschreibung eines typischen Zirkel-Turms aus dem Uhrwerk-Magazin
Türme der Tengu (Landschaftsgebiet) Gebirgslandschaft im Südosten der Fangschrecken-Provinz von Zhoujiang und Heimat der namensgebenden Tengu
Türme im Eis (Publikation) Ein offizielles Abenteuer für Heldengrad 2, spielt in Wintholt (Nord-Dragorea)
Türme im Eis (Örtlichkeit) (Örtlichkeit) Zwei Drachlings-Türme im Norden von Wintholt
Türme im Eis/Index (Realelement) Index zur Publikation: Türme im Eis
Türme im Eis/Inhaltsverzeichnis (Realelement) Inhaltsverzeichnis zur Publikation: Türme im Eis
Türme im Eis/Spielleiterinformationen (Realelement) Spielleiterinformationen zur Publikation: Türme im Eis
Turmschild (Kampfausrüstung) Schild (INT + STÄ, +3 VTD, +2 Beh., +2 Tick, Defensiv 1 ▪ Deckung, 12 L)
Turnierlanze (Kampfausrüstung) Nahkampfwaffe (Stangenwaffen, KON + STÄ, Stumpf ▪ Lange Waffe ▪ Reiterwaffe 3 ▪ Wuchtig ▪ Zerbrechlich ▪ Zweihändig, 3 L)
Turnierschild (Kampfausrüstung) Schild (INT + STÄ, Defensiv 2 ▪ Reiterschild, 6 L)
Turre Weyringsheimer (Person) Artefaktanalyst und Spielhausbesitzer aus Dikango
Turubar (Region) Das Shahirat der Edelsteine in den Hängen der Schattenwand, regiert von einem Lamassu
Turul (Person) Jagodischer Königstitel
Turushkar (Örtlichkeit) Eines der ältesten Gräberfelder Fedirins und Standort des wichtigsten Nurghon-Tempels
Tusche (Gegenstand) Gegenstand in der Ausrüstungskategorie Schreibwerkzeuge
Tylluan an Heoch (Person) Meisterschmiedin aus Tir Durghachan
Tyrgan vom Einsamen Weg (Person) Zwergischer Markgraf von Zirnbog und Zirkelrat

U

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Udurim (Siedlung) Wüstenfestung an der Grenze zur Surmakar
Ugir Walland (Person) Instrumentenbauer aus Nortenheim in Durnholt
Ugo aus Drakwall (Person) Spieler aus Drakwall in Selenia
Uhrwerk! Das Magazin (Publikation) Online-Magazin des Uhrwerkverlages
Uhrwerk! Das Magazin 2014-01 (Publikation) Online-Magazin des Uhrwerkverlages, Ausgabe 1/2014
Uhrwerk! Das Magazin 2014-02 (Publikation) Online-Magazin des Uhrwerkverlages, Ausgabe 2/2014
Uhrwerk! Das Magazin 2014-03 (Publikation) Online-Magazin des Uhrwerkverlages, Ausgabe 3/2014
Uhrwerk! Das Magazin 2014-04 (Publikation) Online-Magazin des Uhrwerkverlages, Ausgabe 4/2014
Uhrwerk! Das Magazin 2015-05 (Publikation) Online-Magazin des Uhrwerkverlages, Ausgabe 5/2015
Uhrwerk! Das Magazin 2015-06 (Publikation) Online-Magazin des Uhrwerkverlages, Ausgabe 6/2015
Uhrwerk! Das Magazin 2015-07 (Publikation) Online-Magazin des Uhrwerkverlages, Ausgabe 7/2015
Uhrwerk! Das Magazin 2015-08 (Publikation) Online-Magazin des Uhrwerkverlages, Ausgabe 8/2015
Uhrwerk! Das Magazin 2016-09 (Publikation) Online-Magazin des Uhrwerkverlages, Ausgabe 9/2016
Uhrwerk! Das Magazin 2016-10 (Publikation) Online-Magazin des Uhrwerkverlages, Ausgabe 10/2016
Uhrwerk! Das Magazin 2016-11 (Publikation) Online-Magazin des Uhrwerkverlages, Ausgabe 11/2016
Uhrwerk! Das Magazin 2016-12 (Publikation) Online-Magazin des Uhrwerkverlages, Ausgabe 12/2016
Uhrwerk! Das Magazin 2017-13 (Publikation) Online-Magazin des Uhrwerkverlages, Ausgabe 13/2017
Uhrwerk! Das Magazin 2017-14 (Publikation) Online-Magazin des Uhrwerkverlages, Ausgabe 14/2017
Uhrwerk! Das Magazin 2017-15 (Publikation) Online-Magazin des Uhrwerkverlages, Ausgabe 15/2017
Uhrwerk! Das Magazin 2017-16 (Publikation) Online-Magazin des Uhrwerkverlages, Ausgabe 16/2017
Uhrwerk! Das Magazin 2018-17 (Publikation) Online-Magazin des Uhrwerkverlages, Ausgabe 17/2018
Uhrwerk! Das Magazin 2018-18 (Publikation) Online-Magazin des Uhrwerkverlages, Ausgabe 18/2018
Uhrwerk! Das Magazin 2018-19 (Publikation) Online-Magazin des Uhrwerkverlages, Ausgabe 19/2018
Uhrwerk! Das Magazin 2019-20 (Publikation) Online-Magazin des Uhrwerkverlages, Ausgabe 20/2019
Uhrwerk! Das Magazin 2019-21 (Publikation) Online-Magazin des Uhrwerkverlages, Ausgabe 21/2019
Uhu (Wesen) Eine große Eulenart
Ulja (Gewässer) Bedeutendster Fluss der Frostlande, der von den Alanjuten aus bei Arkuri ins Firnmeer fließt
Ulmon (Gottheit) Schutzgott des Mertalischen Städtebundes
Ultia (Siedlung) Hauptstadt von Patalis
Ultigenia (Landschaftsgebiet) Insel der Harkensteine südlich der Blutgrasweite
Umgebung erhitzen (Zauber) Erhöht Hitzestufe ▪ Verstärkt: Stärkere Wirkung
Umgebungssinn (Zauber) Zauberer erhält intutivies Verständnis von der Umgebung
Umgebungssinne (Meisterschaft) Bonus auf Wahrnehmung-Proben in gewählter Umgebung
Umhängetasche (15 l) (Gegenstand) Gegenstand in der Ausrüstungskategorie Reisebehälter
Umkämpfter Pfad (Region) Der Mondpfad zwischen Aldentrutz und Catley
Umklammern (Meisterschaft) Allgemeines Kampfmanöver, um den Gegner zu Umklammern
Umklammern (Merkmal) (Regelelement) Mit dieser Waffe kann das Manöver Umklammern ausgeführt werden
Umland von Arkuri (Region) Ein Fleck Zivilisation am Rande der Wildnis - hier steht das Portal des Sommers, das in den über 6.000 Kilometer entfernten Süden führt
Umran Nurimashbeh (Person) Satrap des ashurmazaanisschen Nanshazar
Umreißen (Meisterschaft) Manöver um den Gegner auf den Boden zu werfen
Umstoßender Pfeil (Zauber) Geschoss wirft Gegner um. ▪ Verstärkt: Akrobatik-/Athletik-Probe wird 3 schwerer.
Umwerfend (Regelelement) Waffenmerkmal, bei dem das Ziel umgeworfen werden kann
Unabwendbarer Pfeil (Zauber) Geschoss erhält Merkmal Ablenkend 2. ▪ Verstärkt: Geschoss erhält Ablenkend 3.
Unaroaki (Landschaftsgebiet) Die nördlichste der größeren Inseln des Mahaluu-Archipels
Unauffällig (Meisterschaft) Ermöglichst untertauchen und in Vergessenheit zu geraten
Unauffällig (Merkmal) (Regelelement) Gegenstand läßt sich leichter verbergen
Unauffälligkeit (Zauber) Verschafft unauffälliges Auftreten ▪ Verstärkt: Erhöht Bonus
Unbeherrschbar (Merkmal) (Regelelement) Ein Wesen mit diesem Merkmal kann kaum von Kontroll-Zaubern beherrscht werden
Unbeirrbar (Meisterschaft) Bonus von 3 auf Proben die ihm das Erreichen seines Ziels erschweren.
Unbenannter rattengroßer Käfer (Wesen) Sich tagüber eingrabende Käferart
Unbeugsamer Wille (Meisterschaft) Bonus auf GW beim Widerstehen von Attacken und Manipulationen in Sozialen Konflikten
Underbrok (Siedlung) Baronsstadt in Norbyr
Undurchschaubar (Meisterschaft) Proben zum Lügen/Verschleiern erhalten einen Bonus von 3
Undurchschaubare Magie (Meisterschaft) Proben zum Identifizieren sind erschwert
Uneingeschränkte Bewegung (Meisterschaft) Statt den Zustand Lahm zu erleiden, kann man stattdessen die eigene Geschwindigkeit reduziert werden
Unendliche Stadt (Siedlung) Schier endlos übereinandergeschachtelte Stadt der Urgnome
Unerbittlich (Meisterschaft) Passiv; gibt Waffe das Merkmal Scharf
Unerhörte Flüche (Publikation) Fanabenteuer xxx
Unerhörte Flüche/Spielleiterinformationen (Realelement) Spielleiterinformationen zur Publikation: Unerhörte Flüche
Unermüdlicher Verfolger (Meisterschaft) Es ist leichter Spuren zu verfolgen
Unerschütterlicher Büchsenschütze (Meisterschaft) Weniger Rückstoß bei Waffen mit diesen Merkmal
Unfehlbare Orientierung (Meisterschaft) Bonus auf Orientierung
Ungeblendet (Meisterschaft) Immunität gegen Geblendet
Ungebrochen (Publikation) Regionalband zu Zwingard, Termark und Blutgrasweite
Ungebrochen/Index (Realelement) Index zur Publikation: Ungebrochen
Ungebrochen/Inhaltsverzeichnis (Realelement) Inhaltsverzeichnis zur Publikation: Ungebrochen
Ungesehen (Meisterschaft) Bonus auf Heimlichkeit
Ungesehener Angriff (Meisterschaft) Angriffe des Zauberers erhalten das Merkmal Ablenkend
Ungeübt (Regelelement) Keine Voraussetzungen zur Herstellung notwendig
Unggoy (Gottheit) Der Affen-Gott und einer der 13 Tiergeister Zhoujiangs
Unhandlich (Regelelement) Verteidigung -2
Unheil (Zauber) Ziel erhält Malus von 1 auf alle Proben und Widerstände. ▪ Verstärkt: Der Malus erhöht sich auf 2.
Universalgelehrter (Meisterschaft) Obskure aber nützliche Information vom SL erhalten.
Universalschule (Örtlichkeit) Akademie verschiedener Wissensgebiete in Taupio
Unkenbach (Gewässer) Fluss in Dakardsmyr
Unkenpfuhl (Siedlung) Dorf in Dakardsmyr
Unreich (Region) Ein Niemandsland, beherrscht vom Zwist zwischen dem Drachen Giftfang, der Riesenschlange Risskir und dem wahnsinnigen Einhorn Irlisch. Ein wilder Landstrich
Unreich (Publikation) (Publikation) Regionalbeschreibung des Unreichs
Unreich (Publikation)/Index (Realelement) Index zur Publikation: Das Unreich
Unreich (Publikation)/Inhaltsverzeichnis (Realelement) Inhaltsverzeichnis zur Publikation: Das Unreich
Unschärfe (Zauber) Zauberer wird schwerer zu sehen. ▪ Verstärkt: Verteidigungs-Bonus von 4
Unsichtbar (Merkmal) (Regelelement) Ein Wesen mit diesem Merkmal ist unsichtbar
Unsichtbares Objekt (Zauber) Macht große Objekte unsichtbar ▪ Verstärkt: stärkere Wirkung
Unsichtbarkeit (Zauber) Macht unsichtbar ▪ Verstärkt: Macht Objekt unsichtbar
Unsichtbarkeit vor Feen (Zauber) Zauberer wird für Feen unsichtbar. ▪ Verstärkt: Der Zauberer wird erst 10 Ticks nach seinem Angriff sichtbar.
Unsichtbarkeit vor Tieren (Zauber) Unsichtbar für Wesen vom Typen Tier. ▪ Verstärkt: Nach dem Angriff wird der Zauberer erst nach 10 Ticks sichtbar
Unter der Lupe - Der Dämmerwald (Publikation) Regionalbeschreibung des Dämmerwaldes
Unter der Lupe - Der Mahaluu-Archipel (Publikation) Regionalbeschreibung des Mahaluu-Archipels
Unter der Lupe - Der Mertalische Städtebund (Publikation) Regionalbeschreibung des Mertalischen Städtebundes
Unter der Lupe - Farukan (Publikation) Regionalbeschreibung Farukans
Unter der Lupe - Tir Durghachan (Publikation) Regionalbeschreibung Tir Durghachans
Unter der Lupe - Wintholt (Publikation) Regionalbeschreibung Wintholts
Unter Fels begraben (Publikation) Gruppenabenteuer aus der Kampagne Kettenrasseln
Unter Fels begraben/Spielleiterinformationen (Realelement) Spielleiterinformationen zur Publikation: Unter Fels begraben
Unter glühendem Sand (Publikation) Spielhilfe zu den Wüstenrattlingen der Surmakar aus dem Uhrwerk-Magazin
Unter Wölfen (Publikation) Zusammenstellung von drei Abenteuern in Dragorea
Unter Wölfen/Inhaltsverzeichnis (Realelement) Inhaltsverzeichnis zur Publikation: Unter Wölfen
Unterdrücke Zustand (Dienst) (Regelelement) Unterdrücke den negativen Zustand eines Wesens
Unterirdisch (Terrain) (Landschaftsgebiet) Klassifikation für unter der Erde gelegene Landschaftstypen
Unterkleidung (Gegenstand) Gegenstand in der Ausrüstungskategorie Sonstige Kleidungsstücke
Unterregion (Region) Eine kleinere, zusammenhängende Region, die zu einer Hauptregion gehört
Unterschwellige Warnung (Meisterschaft) Ermöglicht es einen Hinterhalt zu verhindern
Unterstadt von Dakardsmyr (Siedlung) Die versunkenen Gebäude unter Dakardsmyr bilden ein eigenes Stadtviertel
Unterwasserabenteuer (Regelelement) Unterwasserabenteuer spielen in Unterwasserreichen und untermeerischen Städten, mit meerischen Bewohnern und Kulturen einer ansonsten unbekannten Welt
Unterwasserwesen (Merkmal) (Regelelement) Wasseratmung, erstickt an Land
Untot (Merkmal) (Regelelement) Immunität gegenüber diversen Ursachen und Zuständen
Untote bannen (Zauber) Vernichtet Untote ▪ Verstärkt: Vernichtet weiteres Wesen
Untote erheben (Zauber) Erhebt Leiche zum Untoten ▪ Verstärkt: Verstärkt den Leichnam
Untote erspüren (Zauber) Zauberer kann Untote in der Umgebung spüren. ▪ Verstärkt: Zauberer spürt außerdem auch die Entfernung der Untoten.
Untote schwächen (Zauber) Gibt einem Untoten Mali auf Proben ▪ Verstärkt: Verstärkt Zauber
Untote vertreiben (Zauber) Verleiht Untoten den Zustand Panisch. ▪ Verstärkt: Ein weiteres Wesen mit identischem oder niedrigerem GW wird betroffen.
Untote zerschmettern (Zauber) Kuppel aus Licht, die Untoten schadet ▪ Verstärkt: Zusätzlicher Schaden
Untotenjäger (Meisterschaft) Bonus gegen Angriffe und diverse Proben gegen Untote.
Untotenkenner (Meisterschaft) Bonus, um Untote zu bemerken oder zu identifizieren
Untoter (Wesen) Eine Kreatur mit dem Merkmal Untot
Untoter (Typus) (Regelelement) Klassifizierungsmerkmal für Wesen
Unverletzt (Regelelement) Die 1. Gesundheitsstufe jedes Lebewesens, Malus 0
Unverrückbar (Zauber) Zauberer wird immun gegen Versuche, ihn zu bewegen. ▪ Verstärkt: Bonus von 5 auf Kraftakte
Unzerstörbar (Zauber) Macht Objekt unzerstörbar ▪ Verstärkt: Beeinflusst Rüstungen
Uome (Gemeinschaft) Einer der fünf großen Clans Kintais
Urakhale (Siedlung) Die labyrinthische Hauptstadt Demerais
Urban (Handlungselement) (Regelelement) Handlungselement zur Klassifizierung von Abenteuern
Urban (Terrain) (Landschaftsgebiet) Klassifikation für städtische Umgebungen
Urgano (Gottheit) Erntegott in Elyrea und Westergrom
Urgnom (Wesen) Die Uhrahnen der Gnome
Uron der Pfähler (Person) Hauptmann der Rächer
Urtlerjoch (Örtlichkeit) Pass über den Graulenkamm
Uru (Gottheit) Titan des Wassers der Stromlandinseln
Urumi (Kampfausrüstung) Nahkampfwaffe (Kettenwaffen, BEW + INT, Ablenkend 1 ▪ Lange Waffe ▪ Scharf 2 ▪ Unhandlich, 14 L)
Uryat (Gottheit) Verbotene Gottheit Farukans
Usgai (Gewässer) Ein Fluß in den Frostlande
Utart (Weltelement) Lorakische Sprache (Verbreitung: Gotor)
Utarti (Gemeinschaft) Stamm in Gotor
Uttali (Siedlung) Ein Stadtfürstentum in Sadu, Weißer Fleck
Uwon Korda (Person) Hohepriester von Rim Gara und spiritueller Führer der Jogdaren
Uzurash von Shunsarid (Person) Satrap von Shunsarid in Badashan

Ü

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Über Wasser gehen (Zauber) Ermöglicht Bewegung auf Wasser ▪ Verstärkt: Macht Zauberer schneller auf Wasser
Überall (Terrain) (Landschaftsgebiet) Das "Meta-Terrain", das alternativ zu konkreten Terrains alles umfasst
Überall zu Hause (Meisterschaft) Kein Malus in unbekannten Städten
Überbringe Nachricht (Dienst) (Regelelement) Reise zu einem Ort oder einer Person, überbringe eine schriftliche Nachricht und kehre zurück
Überbringe Sprachnachricht (Dienst) (Regelelement) Reise zu einem Ort oder einer Person, überbringe eine gesprochene Nachricht, und kehre mit der Antwort zurück
Übergang finden (Zauber) Zauberer kann Übergang zur nächsten Domäne aufspüren ▪ Verstärkt: Erfährt auch welche Domäne.
Übergang verschließen (Zauber) Macht Übergang in andere Domäne schwerer zu benutzen ▪ Verstärkt: Schwierigkeit steigt auf 35.
Übergangsschock (Regelelement) Der Abenteurer ist durch den Übergang in der Geisterwelt desorientiert und erhält Mali
Übergreifendes Regelelement (Regelkategorie) Sammelkategorie für übergreifende Regelelemente wie Behinderung
Überlasten (Meisterschaft) Verstärkt kanalisierten Zauber auf Kosten der Dauer
Überlegener Konter (Meisterschaft) Verhindert den Einsatz verstärkter Zauber bei Gegnern, die von einem Bannzauber des Typus Konter getroffen wurden
Überlegenheit (Meisterschaft) Bonus auf Anführen- und Redegewandtheit-Proben
Übermäßiges Vertrauen (Meisterschaft) Positive Einstellung erschwert das Erkennen von Illusionszabern
Übernachtung, edel (Gegenstand) Kosten einer luxeriösen Übernachtung in passendem Zimmer
Übernachtung, einfach (Gegenstand) Kosten einer einfachen Übernachtung, z.B. in einem Gemeinschaftssaal
Übernachtung, normal (Gegenstand) Kosten einer Übernachtung, z.B. in einem Mehrbett- oder einfachen Einzelzimmer
Überraschungsangriff III (Meisterschaft) Erhöht Reichweite und ermöglicht im Nahkampf Zustände
Übertragung der Kraft (Meisterschaft) kanalisierte Stärkungszauber wirken auf weitere Personen
Überwältigende Fluten (Meisterschaft) Wasserzauber des Typus Schaden erzeugen Kälte-, Säure- oder Wasserschaden
Überzahl (Regelelement) Gibt der größeren Kampfgruppe einen Bonus von +1 bis +3 auf ihre Nahkampfangriffe

V

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Vademecum (leer) (Gegenstand) Gegenstand in der Ausrüstungskategorie Schreibbedarf
Vaigarr (Gemeinschaft) Ein Vargenvolk in den Schwarzen Wäldern Nyrdfings
Vaigro (Weltelement) Lorakische Sprache (Verbreitung: Nyrdfing, Schwarze Wälder)
Vaipur (Siedlung) Hafenstadt am Auge von Telwari in Badashan
Vakuum (Zauber) Erzeugt Vakuum, das Ersticken verursacht ▪ Verstärkt: Halbiert Zeit bis zum Ersticken
Valanyrs Grab (Örtlichkeit) Alter Drachlingsturm im Osten der Blutgrasweite und Grab des Gnomenritters Valanyr
Valarea (Landschaftsgebiet) Elyreische Insel in der Inselgruppe der Drei Schwestern
Valask (Kampfausrüstung) Nahkampfwaffe (Hiebwaffen, BEW + INT, Exakt 1 ▪ Improvisiert ▪ Kletterhilfe ▪ Vielseitig ▪ Unauffällig (Merkmal) 1, 12 L)
Valdia Sternenkälte (Person) Admiralin der Gelehrtenflotte der Vindarai
Valerius III. (Person) Der König von Patalis
Valhanis (Person) Der Wächter des Orakelpfads
Valiha (Gegenstand) Gegenstand in der Ausrüstungskategorie Musikinstrument
Valkarr (Kampfausrüstung) Nahkampfwaffe (Kettenwaffen, BEW + STÄ, Umklammern (Merkmal) ▪ Wurffähig, 5 L)
Valkarr (FK) (Kampfausrüstung) Fernkampfwaffe (Wurfwaffen, BEW + INT, Nahkampftauglich ▪ Umklammern (Merkmal), 5 L)
Valkyrja-Speer (Kampfausrüstung) Nahkampfwaffe (Stangenwaffen, BEW + INT, 1W10+2, 8 Ticks, Wurffähig, 8 L)
Valkyrja-Speer (FK) (Kampfausrüstung) Fernkampfwaffe (Wurfwaffen, BEW + STÄ, 1W10+2, 7 Ticks, Durchdringung 2 ▪ Nahkampftauglich, 8 L)
Valkyrji (Gottheit) Zwingardische Göttinnen
Valsana (Siedlung) Dorf auf Valarea
Vampir (Wesen) In Blutsauger verwandelte Wesen
Vampir (Typus) (Regelelement) Klassifizierungsmerkmal für Wesen
Vampir, minderer (Wesen) Blutgierige, von niederen Instinkten gesteuerte Bestie
Vanaring (Siedlung) Hauptstadt Lewenerds in Zwingard und Sitz des Jarls
Vanforst (Landschaftsgebiet) Ein mystischer Wald im Zwingard, wo die Vanyr leben
Vangara (Gottheit) Hauptgottheit des Wächterbundes
Vangara - Streiterin wider die Finsternis (Publikation) Beschreibung des Vangara-Kultes
Vangaras Faust (Siedlung) Sitz des Großkomturs des Wächterbundes
Vangaras Prüfung (Publikation) Gruppenabenteuer in den Verheerten Landen
Vangarasstab (Kampfausrüstung) Nahkampfwaffe (Stangenwaffen, BEW + STÄ, 3W6+1, 13 Ticks, Lange Waffe ▪ Vielseitig ▪ Wuchtig, 14 L)
Vansala (Örtlichkeit) Tempel der Valkyrji in Zwingard
Vanusuri (Gottheit) Göttin des Schicksals in Badashan
Vanyr (Wesen) Geisterwesen des Vanforstes, Humanoide mit tierischen Merkmalen
Varayani der Prächtige (Person) Der Shahir von Badashan
Varenfels (Siedlung) Kleinstadt im Herzogtum Winborn
Varg (Wesen) Spielbare, kulturschaffende Rasse, impulsiv und loyal
Vargenbogen (Kampfausrüstung) Fernkampfwaffe (Schusswaffen, INT + STÄ, Durchdringung 2 ▪ Scharf 3 ▪ Zweihändig, 20 L)
Vargenfell (Kampfausrüstung) Rüstung (+0 VTD, -1 SR, +0 Beh., +0 Tick)
Vargengarde (Gemeinschaft) Die Leibwache des Padishah von Farukan
Varik von Keilersruh (Person) Baron von Underbrok in Norbyr
Varin Falkenfreund (Person) Herzog von Felisawa
Varnhal (Region) Ein ehemals dalmarisches Herzogtum, das von Farukan annektiert wurde
Varnu (Gottheit) Von den Göttern entsandter Diener, der mit Feuer Lurogosh in die Flammensenke wandelte
Varnus Garten (Örtlichkeit) Gebiet mit Pflanzen in der Flammensenke
Varnus Thron (Landschaftsgebiet) zweitgrößter Vulkan der Flammensenke
Varrik Sturmkrähe (Person) Statthalter für Rotfurt
Vashdistimush V. (Person) Zwergischer Bergkönig von Altfeste und Bergregent Westergroms
Vasht'Hagar (Gemeinschaft) Ein zivilisierter Naga-Stamm in Gotor
Vatenna (Siedlung) Mertalische Stadt, Weißer Fleck
Vazyriatis (Person) Drachling in einer über Dragorea schwebenden Wolkenburg
Vedrana Sertin (Person) Eine Mauerstürmerin aus dem Mertalischen Städtebund und Archetyp von Splittermond
Velini (Gemeinschaft) Clan der Afali, im Westen der Ewigen See
Velsing (Siedlung) Marktflecken in der Provinz Kunigsmark (Königreich Midstad)
Velsinger Hetzer (Wesen) Jagdhund-Art aus Selenia
Vendrik (Person) Kriegsfürst, der sich im Jahr 517 zum König Midstads ausrufen ließ
Vengos (Landschaftsgebiet) Eine Insel der Suderinseln
Ventellen (Landschaftsgebiet) Gebirgszug im Zentrum Mertalias
Veränderte Umgebung (Meisterschaft) Erlaubt Probe um kleinste Veränderungen warhzunehmen
Verbandszeug (Gegenstand) Material zum Verbinden von Wunden
Verbesserte Initiative (Regelelement) Stufe-2-Stärke: Initiative um 3 verbessert (einfach wählbar)
Verbesserte Verankerung (Meisterschaft) Ermöglicht die Herstellung Verbesserter Schriftrollen und Verbesserter Strukturgeber
Verbesserter Gefährte im Kampf (Meisterschaft) Unterstützende Angriffe mittels Gefährte im Kampf sind effektiver.
Verbesserter Widerstand (Regelelement) Eine Artefakt-Klasse, welche die Widerstände verbessert
Verborgene Dolchscheide (Gegenstand) Gegenstand in der Ausrüstungskategorie Waffenzubehör
Verbündete rufen (Merkmal) (Regelelement) Ein Wesen mit diesem Merkmal kann Verbündete hinzurufen
Verbündeter der Fische (Meisterschaft) Wasserwesen greifen den Zauberer nie zuerst an
Verdammung (Zauber) Senkt GW und KW eines Ziels massiv ▪ Verstärkt: Stärkere Wirkung
Verdorbene Nahrung (Gegenstand) Das war wohl nicht mehr ganz frisch...
Verdorren (Zauber) Lässt Lebewesen verdorren ▪ Verstärkt: Erhöht Schwierigkeit
Verdunklung (Zauber) Verschlechtert Lichtverhältnisse für das Ziel ▪ Verstärkt: Zus. Malus von 3 auf Lichtmagieproben
Vereinbarung (Ereignis) Ein Ereignis, das eine historische, gegenseitige Vereinbarung darstellt
Verfall stoppen (Zauber) Unbelebte Objekte werden vor Verfall geschützt ▪ Verstärkt: Maximale Last der Objekte wird erhöht
Verfestigung (Zauber) Macht flüssigen Untergrund begehbar ▪ Verstärkt: Wasser wird nur schwieriges Gelände
Verfolgungsjagd (Regelelement) Bei einer Verfolgungsjagd müssen die Abenteurer Hinweisen nachgehen, eine Spur oder einen Feind verfolgen
Verfügbarkeit (Regelkategorie) Verfügbarkeit ist ein Maß, um das Angebot von Waren zu kennzeichnen
Vergesslich (Schwäche) (Regelelement) Das Gedächtnis des Abenteurers ist derart löchrig, dass ihm selbst wichtigste Details entfallen
Verhängnis (Zauber) Erhöht Wahrscheinlichkeit eines Patzers bei Ziel ▪ Verstärkt: Verstärkt Wirkung
Verheert (Aufsatz) (Wesen) Wesen, die von der Finsternis der Verheerten Landen berührt worden sind
Verheerte Bedrohung (Publikation) Beitrag zum 1. Abenteuerwettbewerb von Splittermond
Verheerte Lande (Landschaftsgebiet) Verwüstete und öde Gegend zwischen Selenia und Dalmarien, ehemaliges Kerngebiet der Drachlinge, bewacht vom Wächterbund
Verhüller der Materie (Meisterschaft) Getragenen Gegenstände erhalten die Verbesserung Unauffällig
Verhüllt (Merkmal) (Regelelement) Wesen sind schwer sichtbar
Verhüllung (Zauber) Gibt Bonus auf Heimlichkeit-Proben ▪ Verstärkt: Erhöht Bonus
Verhüllung der Form (Meisterschaft) Erschwert das Identifizieren von eigenen Verwandlungen
Verjüngen (Zauber) Verjüngt den Zauberer ▪ Verstärkt: stärkere Wirkung
Verkleidungskiste (Satz) (Gegenstand) Gegenstand in der Ausrüstungskategorie Verkleidung
Verkleinerung des Vertrauten (Zauber) Eine Kreatur oder ein Vertrauter des Zauberers nimmt eine kleinere Form seiner selbst an.
Verletzt (Regelelement) Die 3. Gesundheitsstufe der meisten Lebewesen, Malus -2
Verliehene Schutzwirkung (Meisterschaft) Bereits wirkende Schutzzauber können an Gefährten verliehen werden
Verlorene Seelen (Publikation) Ein Abenteuer in der Weltbeschreibung zu den Suderinseln
Vermögen (Regelelement) Vermögen ist eine Kernressource und ein abstraktes Maß für materiellen Besitz und Lebensstandard eines Abenteurers
Verorkt (Zustand) (Regelelement) Durch die Kranheit Orkische Mutation ausgelöster Zustand
Verschnaufpause (Regelelement) Handlung, die Betäubungsschaden und erschöpfte Fokuspunkte regeneriert
Verschwendungssüchtig (Schwäche) (Regelelement) Der Abenteurer lebt gerne auf großem Fuß
Verschwommene Klinge (Meisterschaft) Angriffen kann das Merkmal Ablenkend verliehen werden
Verstand (Regelelement) Attribut, das das logische Denken und die Intelligenz einer Spielfigur darstellt
Verstand des Zerstörers (Meisterschaft) Kampfzauber des Typus Schaden kosten weniger Fokus
Verstärken (Zauberoption) (Regelelement) Erlaubt die verstärkte Zaubervariante zu zaubern, Kosten variieren
Verstärker Angriff (Meisterschaft) Verbesserter Angriff durch Abbruch eines kanalisierten Kampfzaubers
Verstärkte Zauber (Meisterschaft) Spart verzehrten Fokus bei verstärkten Zaubern
Verstärkung der Mondgaben (Regelelement) Stufe-2-Kraft: Der Gegenstand gewährt einem Splitterträger einen Bonus auf alle allgemeinen Splittergaben
Versteck (Zauber) Erschwert Entdeckung eines Ortes ▪ Verstärkt: Erhöht die Schwierigkeit
Versteinern (Zauber) Verwandelt Ziel in Stein ▪ Verstärkt: Härte und Haltbarkeit erhöht sich
Verstoßen (Regelelement) Gesenkter Fokuspool für Verstöße gegen die Gottheit
Verstummen (Zauber) Raubt Ziel die Stimme ▪ Verstärkt: Trifft zusätzliches Wesen
Versunkene Hoffnung (Publikation) Abenteuer aus dem Weltbeschreibungs-Band: Fahrende Völker
Versunkene Hoffnung/Inhaltsverzeichnis (Realelement) Inhaltsverzeichnis zur Publikation: Versunkene Hoffnung
Verteidiger (Meisterschaft) Allgemeines Kampfmanöver, mit dem Aktive Abwehr für andere eingesetzt werden kann
Verteidigung (Regelelement) Die Verteidigung drückt aus, wie schwer ein Charakter durch Angriffe zu treffen ist
Verteidigungswirbel (Meisterschaft) Manöver; erhöht Verteidigung kurzzeitig
Vertrautenband (Meisterschaft) Tiervertrauter kann anstelle des Charakters Zauber wirken.
Vertrautensprache (Meisterschaft) Erlaubt Kommunikation mit Vertrauten
Vertrauter des Glaubens I (Meisterschaft) Bonus beim Zaubern, bei zur Gottheit passenden Magieschule, durch Tiervertrauten
Vertrauter des Glaubens II (Meisterschaft) Bonus beim Zaubern, bei zur Gottheit passenden Magieschule, durch Tiervertrauten
Vertrauter Schattensprung (Zauber) Der Zauberer und einer seiner Tiervertrauten tauschen ihre Positionen
Vertrauter Seelentausch (Zauber) Der Zauberer und einer seiner Tiervertrauten tauschen ihre Körper.
Verwandlung beenden (Zauber) Hebt Verwandlungszauber auf ▪ Verstärkt: Grad steigt
Verwirren (Zauber) Gibt Malus auf Proben, in die VER eingeht ▪ Verstärkt: Malus wird erhöht
Verwirrung (Meisterschaft) Erhöht Angriffsbonus von Mitstreitern gegen dasselbe Ziel auf Kosten des Schadens
Verwundbarkeit gegen Brandschaden (Merkmal) (Regelelement) Brandschaden erzeugt doppelte Schadenspunkte
Verwundbarkeit gegen Elektrizitätsschaden (Merkmal) (Regelelement) Elektrizitätsschaden erzeugt doppelte Schadenspunkte
Verwundbarkeit gegen Felsschaden (Merkmal) (Regelelement) Felsschaden erzeugt doppelte Schadenspunkte
Verwundbarkeit gegen Feuerschaden (Merkmal) (Regelelement) Feuerschaden erzeugt doppelte Schadenspunkte
Verwundbarkeit gegen Hitzeschaden (Merkmal) (Regelelement) Hitzeschaden erzeugt doppelte Schadenspunkte
Verwundbarkeit gegen Kälteschaden (Merkmal) (Regelelement) Kälteschaden erzeugt doppelte Schadenspunkte
Verwundbarkeit gegen Lichtschaden (Merkmal) (Regelelement) Lichtschaden erzeugt doppelte Schadenspunkte
Verwundbarkeit gegen Mondstahl (Merkmal) (Regelelement) Mondstahl erzeugt doppelte Schadenspunkte
Verwundbarkeit gegen Naturschaden (Merkmal) (Regelelement) Naturschaden erzeugt doppelte Schadenspunkte
Verwundbarkeit gegen Säureschaden (Merkmal) (Regelelement) Säureschaden erzeugt doppelte Schadenspunkte
Verwundbarkeit gegen Schattenschaden (Merkmal) (Regelelement) Schattenschaden erzeugt doppelte Schadenspunkte
Verwundbarkeit gegen Wasserschaden (Merkmal) (Regelelement) Wasserschaden erzeugt doppelte Schadenspunkte
Verwundbarkeit gegen Windschaden (Merkmal) (Regelelement) Windschaden erzeugt doppelte Schadenspunkte
Verwundet (Regelelement) Der Abenteurer gilt in Bezug auf die Wundabzüge pro Stufe des Zustands als um eine Wundstufe schwerer verletzt (1 Tag oder Heilung)
Verwunschene Mauern (Publikation) Sieger aus dem zweiten Abenteuerwettbewerb von Splittermond
Verzehrter Fokus (Zauberoption) (Regelelement) Erlaubt verzehrten Fokus einzusparen: 3EG = -1 Fokuspunkt
Vesper von Brannt (Person) Hüter der Yonnus-Kirche in Midstad
Veteran (Regelelement) Den 3. Heldengrad Veteran erhalten Abenteurer, wenn sie 300 Erfahrungspunkte ausgegeben haben
Veteran der Arena (Meisterschaft) Zusätzliche FP bei Verfolgungsjagden mit Kutschen oder Streitwägen.
Veteran des Kampfgetümmels (Meisterschaft) Verhindert GA beim Fokussieren.
Veye (Gewässer) Ein Fluss im Herzogtum Calten
Vi'Ela (Gottheit) Gott des Lebens der Dämmeralben
Vi'Eldal (Siedlung) Die Stadt des Lebens der Andarai im Dämmerwald
Viel hilft viel (Regelelement) Stufe-2-Kraft: Das Relikt vervielfältigt sich, wenn diese Kraft aktiviert wird, in mehrere Gegenstände derselben Art
Vielfraß (Wesen) Eine Raubtierart aus der Familie der Marder
Vielseitig (Regelelement) Ermöglicht zweihändige Führung der Waffe mit erhöhtem Schaden
Vielseitiger tierischer Helfer (Meisterschaft) Herbeigerufene Wesen können Abrichtungen erhalten
Vielversprechender Beschwörer (Meisterschaft) Es können Wesen höherer Stufe beschworen werden
Vier Winde (Örtlichkeit) Hafenspelunke in Herathis
Viertes Haus (Gemeinschaft) Das Haus der Elemente des Zirkels der Zinne
Viglind aus dem Clan Oreydi (Person) Führt die afalische schwimmende Stadt Askalas Traum
Vinbyrswacht (Örtlichkeit) Eine Örtlichkeit in den Kyngeszinnen vom Unreich
Vintial (Weltelement) Lorakische Sprache (Verbreitung: Albischer Seebund, Länder am Binnenmeer)
Virna (Gewässer) Ein Fluss in den Herzogtümern Selenia und Calten
Vitriol-Gassen (Siedlung) Ein Stadtviertel von Dakardsmyr
Vogel (Typus) (Regelelement) Klassifizierungsmerkmal für Wesen
Vogelberge (Landschaftsgebiet) Großer Gebirgszug, der die Halbinsel Mertalia von Selenia trennt
Vogelform (Zauber) Verwandelt in Vogel ▪ Verstärkt: Verbessert äußere Gestalt und gibt Probenbonus
Vogelfrei (Publikation) Abenteuer aus dem Weltbeschreibungs-Band: Fahrende Völker
Vogelfrei/Inhaltsverzeichnis (Realelement) Inhaltsverzeichnis zur Publikation: Vogelfrei
Vogelkreischen (Zauber) Vögel unterbinden Kommunikation
Vogt (Person) Titel in Zwingard
Volk (Gemeinschaft) Eine durch dieselbe Geschichte, Sprache und Kultur verbundene Gemeinschaft von Personen
Volos (Siedlung) Stadt in Patalis, wo alle Erzlieferungen aus dem Riesheim verschifft werden
Vom Glück verfolgt (Meisterschaft) Der Zauberer hat unverschämtes Glück und kann seine Ressource Vermögen öfter nutzen
Vom Lyssenfolk (Publikation) Weltbeschreibung / Szenario aus dem Uhrwerk-Magazin
Vom Winde umweht (Meisterschaft) Windzauber des Typus Elementarkontrolle (Zaubertypus) kosten weniger verzehrten Fokus
Von Arkingen (Gemeinschaft) In Gründelgrund lebende adlige Familie aus Selenia
Von den Winden getragen (Meisterschaft) Erhöht beim magischen Schweben oder Fliegen die Geschwindigkeit
Von der Seifenkiste herab (Realelement) Blogger, der auf seifenkiste.rsp-blogs.de Beiträge u.a. zu Splittermond veröffentlicht
Von Feen berührt (Wesen) Durch Feeneinfluss veränderte Flora und Fauna
Vorahnung (Meisterschaft) Bonus gegen Überraschungen und Hinterhalte
Vorausschauender Führer (Meisterschaft) Meisterschaft, die Ereignisse auf Reisen beeinflusst
Vorbereitung (Zauber) Erlaubt rückwirkend Gegenstände dabei gehabt zu haben ▪ Verstärkt: Erlaubte Last wird erhöht
Vorbrin (Siedlung) Kleinstadt im Herzogtum Selenia
Vordan (Gottheit) Der Hauptgott des Ordens der drei Rosen in Elyrea
Vordanstreu (Siedlung) Festung auf der elyreischen Insel Valarea
Vorsänger (Meisterschaft) Modifiziert koordinieren
Vorschlaghammer (Gegenstand) Massives Werkzeug zum Zertrümmern v.a. von Stein
Vorsicht (Zauber) Ziel kriegt Bonus auf Sicherheitswürfe ▪ Verstärkt: Bonus steigt
Vorsicht I (Meisterschaft) Bonus gegen Fallen und deren Effekte.
Vorsicht II (Meisterschaft) Das Entschärfen einer Falle ist risikoarmer.
Vorstürmen (Meisterschaft) Allgemeines Kampfmanöver, das den Schaden im Angriff erhöht
Vorurteile (Schwäche) (Regelelement) Der Abenteurer verfügt über ein festgefahrenes und äußerst schlechtes Bild einer bestimmten Gruppierung
Vulkan-Nithalas (Wesen) Scheindrachen, ans Feuer angepasst
Vulkandrache (Wesen) An aktiven Vulkanen lebende Drachen
Vulkandrache, Schuppen (Gegenstand) Diese Körperteile haben als Material besondere Eigenschaften
Vulkanriese (Wesen) Kohleschwarze, schmiedefertige Riesen aus dem Tiefdunkel
Vulsum (Landschaftsgebiet) Heiliger Berg inmitten Jagodiens
Vurash vom Schwarzen Berg (Person) Einer der wenigen verbliebenen Lamassu
Vuredam (Siedlung) Kleinstadt in Midstad
Vychoda (Person) Hafenmeisterin der Frynjord in der Stadt Zitrbyt, Mitglied im Gleterrat

W

  A Ä B C D E F G H I J K L M N O Ö P Q R S T U Ü V W X Y Z  
Wa-Cha (Person) Verehrter Held der Vaigarr
Wache (Dienst) (Regelelement) Melde telepathisch, wenn ein Wesen einen festgelegten Bereich betritt
Wacher Geist (Zauber) Unterdrückt 2 Stufen des Zustands Benommen ▪ Verstärkt: Mehr Stufen werden unterdrückt
Wachs (Gegenstand) Gegenstand in der Ausrüstungskategorie Verkleidung
Wachsamkeit (Meisterschaft) Nacht durchwachen ohne Probe und Mali
Wächserne Tafeln (Ereignis) Verzeichnis aller in Dakardsmyr verbotenen Alchemika
Wachstum (Zauber) Lässt Pflanze wachsen ▪ Verstärkt: stärkeres Wachstum
Wächter des Lichts (Meisterschaft) Reduzierter Schaden von Untoten, Wesen der Finsternis, Licht- und Schattenmagie
Wächterbund (Region) Die Schrecken der Verheerten Lande würden sich ohne den Wächterbund über ganz Lorakis ausbreiten.
Wächterbund (Organisation) (Gemeinschaft) Organisation und Ausbildung für Entdecker des Bewahrer-Ordens
Wächterwesen (Wesen) Wächter eines der Mondpfade
Waffe (Regelelement) Kampfausrüstung des Typs Waffe
Waffe aus dem Nichts (Meisterschaft) Ziehen einer verstecken Waffe bringt taktischen Vorteil und Ini Bonus
Waffe aus Licht (Zauber) Erschafft Waffe aus Licht ▪ Verstärkt: 2 Punkte Lichtschaden
Waffe des Lichtes (Zauber) Lichtschaden +1, Bonus gg. Untote, Geister- und Schattenwesen, Lichtstufe +1 ▪ Verstärkt: Lichtschaden +2, Lichtstufe +2
Waffe schwächen (Zauber) Verringert Waffenschaden einer verzauberten Waffe ▪ Verstärkt: Reduziert den Schaden weiter
Waffe zerschmettern (Zauber) Demoliert eine Waffe ▪ Verstärkt: Demoliert auch besserer Waffen
Waffe/Index (Realelement) Index zur Publikation: Waffe
Waffenbürste (Gegenstand) Gegenstand in der Ausrüstungskategorie Waffenzubehör
Waffengeschwindigkeit (Regelelement) Dauer zur kämpferischen Nutzung einer Waffe in Ticks
Waffengürtel, Arm (Gegenstand) Gegenstand in der Ausrüstungskategorie Waffengürtel
Waffengürtel, Bein (Gegenstand) Gegenstand in der Ausrüstungskategorie Waffengürtel
Waffengürtel, Hüfte (Gegenstand) Gegenstand in der Ausrüstungskategorie Waffengürtel
Waffengürtel, Rücken (Gegenstand) Gegenstand in der Ausrüstungskategorie Waffengürtel
Waffenindex (Publikation) Index für alle Waffen
Waffenlos (Kampfausrüstung) Nahkampfwaffe (Handgemenge, BEW + STÄ, 1W6, 5 Ticks, Entwaffnend 1 ▪ Stumpf ▪ Umklammern (Merkmal))
Waffenmeister (Eisenbrann) (Gemeinschaft) Die Waffenmeister sind Bestandteil der Herrschaft der Stadt Eisenbrann
Waffenmerkmal (Regelkategorie) Merkmale zeichnen Besonderheiten von Waffen, Rüstungen und Schilden aus
Waffenpolitur (Gegenstand) Gegenstand in der Ausrüstungskategorie Waffenzubehör
Waffenzubehör (Regelelement) Ausrüstungskategorie für diveres Zubehör von Waffen
Wahrer Blick (Zauber) Erlaubt Erkennen von Illusionen ▪ Verstärkt: Erleichtert Probe
Wahrheitsfinder (Gemeinschaft) Organisation und Ausbildung für Entdecker des Bewahrer-Ordens
Wahrsagebrett (Gegenstand) Gegenstand in der Ausrüstungskategorie Wahrsageutensilie
Wahrsageutensilie (Regelelement) Ausrüstungskategorie für Hilfmittel zum Wahrsagen
Wahrscheinlichkeiten von Würfelergebnissen (Regelelement) Übersicht zu Würfelwahrscheinlichkeiten
Währung (Regelkategorie) Währung ist die übergreifende Kategorie für lorakisches Geld in seinen Ausprägungen
Waidmann (Meisterschaft) Haltbarkeit von Tierprodukten verlängern
Wakizashi (Kampfausrüstung) Nahkampfwaffe (Klingenwaffen, BEW + INT, Durchdringung 2 ▪ Exakt 1, 10 L)
Walakau (Landschaftsgebiet) Eine der Smaragdinseln
Wald (Weltkategorie.Art) Ein großes Gebiet, auf dem viele Bäume relativ dicht beieinander wachsen
Wald (Terrain) (Landschaftsgebiet) Klassifikation für bewaldete Landschaftstypen (Nadel-/Mischwald, Urwald)
Wald der Spiegel (Landschaftsgebiet) Ein Wald aus Glas mit Blättern aus Spiegeln.
Wald-Nithalas (Wesen) Scheindrachen, an Wald angepasst
Waldbestie (Wesen) Große Affenartige, klettergewandt und in Gruppen anzutreffen
Waldbrut (Wesen) Geisterkreaturen mit tierischer oder pflanzlicher Gestalt
Walddrache (Wesen) Grüner, 5 m langer Drache mit Sprachbegabung
Walddrachenleder (Gegenstand) Feuerfestes Leder
Wälder von Mintai (Landschaftsgebiet) Waldgebiet rund um den Qisheng im Westen der Fangschrecken-Provinz von Zhoujiang
Waldfeste (Siedlung) Festung im Herzogtum Drautal (Selenia) und Stammsitz vom Haus der ay Tyrandil
Waldgeist (Wesen) Ein bei einem Waldbrand entstandener Naturgeist
Waldheim (Siedlung) Kleinstadt in Midstad
Waldmammut (Wesen) Riesiges Herdentier
Waldmammut, Fell (Gegenstand) Diese Körperteile haben als Material besondere Eigenschaften
Waldspinne (Wesen) Handtellergroße Spinnenart
Waldtroll (Wesen) Trollart, die in Baumhütten lebt
Waldwacht (Siedlung) Kleinstadt in Winborn
Waldwolf (Wesen) Eine Wolfsart
Wallbeg (Siedlung) Stadt am Abhinbeg in Wintholt, Weißer Fleck
Wams (Gegenstand) Gegenstand in der Ausrüstungskategorie Sonstige Kleidungsstücke
Wams aus Blauseide (Gegenstand) Nobles, mit Muschelblau gefärbtes Seidenwams
Wand stärken (Zauber) Erhöht die Haltbarkeit einer Wand oder Tür ▪ Verstärkt: Härte wird ebenfalls erhöht
Wandelnder Leichnam (Wesen) Wiedererweckte frisch Verstorbene
Wandelndes Holz (Gegenstand) Holz von Baumwandler und Dämmerweide
Wandelstern (Weltkategorie.Art) Ein sich am Himmel bewegender Himmelskörper (Planet)
Wanderer (Regelelement) Den 2. Heldengrad Wanderer erhalten Abenteurer, wenn sie 100 Erfahrungspunkte ausgegeben haben
Wanderer im Schatten (Meisterschaft) Hilft getarnte Lager zu errichten
Wanderlied (Meisterschaft) Bonus auf Zähigkeitsproben in Zusammenhang mit erschöpfenden Tätigkeiten
Wandernde Wälder (Region) Ein riesiges Waldgebiet in den Frostlanden, südlich Gontcharias
Wandling (Gemeinschaft) Familie im Familienrat Dakardsmyrs
Wandmeister (Meisterschaft) Zauber des Typus Wand können einfache geometrische Formen bilden
Wangoto (Landschaftsgebiet) Die größte der Smaragdinseln in Marakatam
Wanjek der Rote (Person) Hauptmann des Edelsteinordens in Turubar
Wappen (Weltelement) Übersicht der lorakischen Wappen und (falls ohne Wappen) Token.
Waran (Wesen) Große Raubechsen
Wärme (Zauber) Senkt Kältestufe/erhöht Hitzestufe ▪ Verstärkt: Verstärkt Wirkung
Warte (Dienst) (Regelelement) Warte an einem festgelegten Ort in Sichtweite
Warte (Instruktion) (Regelelement) Ware an einem Ort
Wärter der Urgnome (Wesen) Wächter der Feenwelt der Urgnome
Warunas Hort (Örtlichkeit) Drachenhort auf der Insel Norderfels, Harkensteine, südlich der Blutgrasweite
Wasser (Landschaftsgebiet) Ein Habitat für Lebewesen
Wasser finden (Zauber) Lässt Wasserquelle finden ▪ Verstärkt: Zauberer erfährt Entfernung
Wasser reinigen (Zauber) Reinigt 10 Liter verschmutzte Flüssigkeiten ▪ Verstärkt: 100 Liter reinigen
Wasser-Adamaarshu (Wesen) schakalartige magische Wesen
Wasseratmung (Zauber) Ermöglicht Atmung unter Wasser ▪ Verstärkt: Verstärkt Wirkung
Wasserbeschwörer (Meisterschaft) Beschworene Wesen richten besonderen Schaden an und haben verbesserte Werte
Wasserdjinn (Wesen) Ein dem Element Wasser verbundenes, mächtiges Feenwesen
Wasserherrschaft (Zauber) Ermöglicht Kontrolle von Wasser ▪ Verstärkt: Beeinflusst Aggregatszustand
Wassermeisterschaft (Meisterschaft) Bonus gegen Wasserzauber gegen KW oder VTD.
Wasserpfeife (Gegenstand) Gegenstand in der Ausrüstungskategorie Rauchbedarf
Wasserrattlinge oder Piratten (Publikation) Spielhilfe zu den Wasserrattlingen der Kristallsee aus dem Uhrwerk-Magazin
Wasserresistenz I (Meisterschaft) Reduziert 2 Punkte Kälte- Säure- und Wasserschaden
Wasserresistenz II (Meisterschaft) Reduziert 4 Punkte Kälte- Säure- und Wasserschaden.
Wasserresistenz III (Meisterschaft) Reduziert 6 Punkte Kälte- Säure- und Wasserschaden.
Wasserschaden (Regelelement) Schadensart, die durch Wasser verursacht wird
Wasserschlauch (3 l) (Gegenstand) Gegenstand in der Ausrüstungskategorie Flüssigkeitsbehälter
Wasserschub (Zauber) Erzeugt Wasserstrahl, der zurückstößt ▪ Verstärkt: Probe zum Widerstehen wird schwerer
Wasserschwall (Zauber) Verursacht Wasser-Betäubungsschaden ▪ Verstärkt: Verursacht Benommen 1
Wassersprint (Zauber) Zauberer kann über Wasser laufen
Wasserstrahl (Zauber) Schießt einen Wasserstrahl auf das Ziel ▪ Verstärkt: Das Ziel verliert 3 Ticks
Wasserwesen (Typus) (Regelelement) Klassifizierungsmerkmal für Wesen
Wasserwesen rufen 0 (Zauber) Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Wasserwesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 1 ▪ Verstärkt: Das Wesen erhält die Modifikationen einer passenden Rolle
Wasserwesen rufen I (Zauber) Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Wasserwesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 1 ▪ Verstärkt: Das Wesen erhält die Modifikationen einer passenden Rolle
Wasserwesen rufen II (Zauber) Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Wasserwesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 3 oder niedrieger ▪ Verstärkt: Das Wesen erhält die Modifikationen einer passenden Rolle
Wasserwesen rufen III (Zauber) Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Wasserwesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 5 oder niedrieger ▪ Verstärkt: Das Wesen erhält die Modifikationen einer passenden Rolle
Wasserwesen rufen IV (Zauber) Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Wasserwesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 7 oder niedrieger ▪ Verstärkt: Das Wesen erhält die Modifikationen einer passenden Rolle
Wasserwesen rufen V (Zauber) Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Wasserwesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 9 oder niedrieger ▪ Verstärkt: Das Wesen erhält die Modifikationen einer passenden Rolle
Wattiert (Regelelement) Nur halber Bonusschaden durch Wuchtangriffe
Webstuhl (Gegenstand) Gegenstand in der Ausrüstungskategorie Werkzeug für die Schneiderei und Lederverarbeitung
Wechselbalg (Wesen) Feenblütige Personen des Diesseits
Weg durch die Natur (Zauber) Erleichtert Reisen in der Wildnis ▪ Verstärkt: Mehr Personen
Wegkreuz (Siedlung) Kleinstadt im Herzogtum Selenia
Wehrkloster Mondglanz (Siedlung) Festungsanlage zum Schutz Selenias vor dem Unreich
Weicher Stil (Meisterschaft) Kampfstil, Ein Streiftreffer kostet weniger Ticks
Weichherzig (Schwäche) (Regelelement) Pragmatisches Denken ist dem Abenteurer fremd, wenn es um den Umgang mit seinen Feinden geht
Weihe (Zauber) Verzaubertes Objekt gibt Fertigkeitsbonus ▪ Verstärkt: Erhöhter Bonus
Weiherblick (Siedlung) Dorf am Spiegelweiher in Dakardsmyr
Wein und Öl (Örtlichkeit) Laden in Südfang in Selenia
Weiqi-Brett (Gegenstand) Brettspielbrett
Weißdorn (Gegenstand) Schützt vor Feenmagie
Weiße Wächter (Gemeinschaft) Die Garde des Bewahrer-Ordens von Ioria
Weißer Fleck (Region) Ein Konzept, das auf der Landkarte von Lorakis Weiße Flecken definiert, die in offiziellen Publikationen nie mehr berührt werden
Weißer Rabe (Wesen) Ein rabenartiger Geist
Weißer Rabe, Federn (Gegenstand) Diese Körperteile haben als Material besondere Eigenschaften
Weißes Tor (Örtlichkeit) Das Mondportal von Catley
Weißfell-Orang-Utan, Fell (Gegenstand) Diese Körperteile haben als Material besondere Eigenschaften
Weißglühende Hand (Zauber) Unbewaffnete Nahkampfangriffe verursachen Feuerschaden ▪ Verstärkt: Berührte Gegenstände erhalten Schaden
Weißschwan (Gemeinschaft) Sippe der Teleshai, für ihr Edelhandwerk und Kunst bekannt
Weißschwäne (Gemeinschaft) Sippe der Teleshai
Weitblick (Siedlung) Wichtiger Handelsstützpunkt, in 800 Höhenmetern am Midstader Weg zwischen Selenia und Midstad, von Drachlingen erbaut
Weites Land von Teluk Jodan (Landschaftsgebiet) Einmal im Jahr überschwemmte Region zwischen Kutakina und dem Pangawai
Weites Zaubern (Meisterschaft) Die Wirkungsweite kanalisierter Zauber verdoppelt sich
Weitreichender Klingenwirbel (Meisterschaft) Passiv; verbessert Klingenwirbel, erlaubt dritten Angriff
Weitreichendes Geschoss (Meisterschaft) Erhöhung der Reichweite in Kombination mit durchschlagendes Geschoss
Weitspäher (Gemeinschaft) Einer der wichtigsten Vaigarr-Stämme
Weitspringer (Meisterschaft) Erhöht Sprungreichweite
Weitwurf (Zauber) Verdoppelt die Grundreichweite von geworfenen Objekten ▪ Verstärkt: Proben erhalten zusätzlich Bonus
Welle aus Licht (Zauber) Blendet 3 Ziele, verursacht Schaden bei Untoten etc. ▪ Verstärkt: 5 Ziele werden geblendet
Wellenlesen (Meisterschaft) Erleichtert Orientieren auf Gewässern
Wellenwächter (Person) Junger Roc
Welt der Urgnome (Region) Feenwelt, die fast vollständig aus der Unendlichen Stadt besteht
Weltbeschreibung (Regelelement) Publikations-Art
Weltelement (Weltkategorie) Diverse weltliche Elemente, die nicht durch andere Vorlagen und Formulare abgedeckt sind (z.B. Sprache)
Weltenuhr (Örtlichkeit) Uhrensammlung in der Welt der Urgnome
Weltenverschlinger (Wesen) Mächtiges göttliches Monstrum
Weltgewandt (Regelelement) Stufe-1-Stärke: Verbessert Umgang mit fremden Kulturen +2 (einfach wählbar)
Wenban (Gemeinschaft) Wichtiges Haus Kungaitans
Wendemantel (Gegenstand) Gegenstand in der Ausrüstungskategorie Mantel
Wenn die Wasser verstummen (Publikation) Gruppenabenteuer aus der Anthologie: Verwunschene Mauern
Wenn Kinderstimmen ausbleiben... (Publikation) Fanabenteuer des Drachenzwinge-Wettbewerbs 2016
Wenn Kinderstimmen ausbleiben.../Spielleiterinformationen (Realelement) Spielleiterinformationen zur Publikation: Wenn Kinderstimmen ausbleiben...
Wenwei (Siedlung) Stadt im Norden Kungaitans
Wer blutet, stirbt (Regelelement) Systemanpassung; alle Wesen sterben deutlich einfacher
Werbestie (Typus) (Regelelement) Klassifizierungsmerkmal für Wesen
Werkzeug (Regelelement) Werkzeug für Handwerk, Edelhandwerk, Alchemie und andere schaffende Tätigkeiten
Werla (Siedlung) Kleinstadt im Herzogtum Selenia
Werte einschätzen (Meisterschaft) Attribute und Fertigkeiten einschätzen
Wesantia (Gottheit) Göttin von Mutter, Familie, Leben, Tod und Schlaf, verehrt in Zwingard und Midstad
Wesen (Weltkategorie) Sammelkategorie für Wesen, Gegner, Monster oder Rassen
Wesen der Finsternis (Typus) (Regelelement) Klassifizierungsmerkmal für Wesen
Wesen/Index (Weltelement) Index für die Publikation: Wesen
Wesenskenntnis (Meisterschaft) Mehrere Wesen können beschwörbar werden
Wesensspezialist (Meisterschaft) Bonus bei Proben gegen Wesen, für die ein passender Tiergefährte besitzt wird
Wesinta (Gottheit) Göttin von Mutter, Familie, Leben, Tod und Schlaf, verehrt in Zwingard und Midstad
Westergrom (Region) Zwergenland! Hier herrscht das Volk der Schmiedegötter im Gebirge und gebietet auch über die Menschen und anderen Völker an den Gestaden der See.
Westergromisch (Weltelement) Lorakische Sprache (Verbreitung: Westergrom)
Westermoor (Landschaftsgebiet) Ein riesiges Moorgebiet im Westen von Nyrdfing
Westringen (Siedlung) Kleinstadt in Midstad
Westtor (Örtlichkeit) Gasthaus in Herathis
Westwindhügel (Landschaftsgebiet) Hügellandschaft im Norden Kungaitans
Wetterfest (Überleben) (Meisterschaft) besonders Wetterfeste Lager können errichtet werden
Wetterfest (Zauber) (Meisterschaft) Durch Wetter verursachte negative Umstände ignorieren
Wetterkontrolle (Zauber) Ermöglicht Kontrolle des Wetters ▪ Verstärkt: Kälte/Hitze-Stufe beliebig veränderbar
Wetterkundig (Meisterschaft) Bonus auf Vorhersage des Wetters.
Wettersteig (Landschaftsgebiet) Berg in den Vogelbergen
Wettlauf gegen alle Widerstände (Publikation) Ein klassisches Abenteuer, in dem die Prinzessin gerettet werden muss.
Wettlauf gegen alle Widerstände/Spielleiterinformationen (Realelement) Spielleiterinformationen zur Publikation: Wettlauf gegen alle Widerstände
Wettstreit (Regelelement) In einem Wettstreit müssen die Abenteurer an Turnieren oder ähnlichen Wettbewerben teilnehmen
Whytblut (Wesen) Ein gewaltiger untoter Gletscherkraken
Widderbog (Siedlung) Die Hauptstadt der Markgrafschaft Zirnbog
Wider die Finsternis (Meisterschaft) Bonusschaden gegen Wesen der Dunkelheit
Widerspenstige Störung (Meisterschaft) Vom Zauberer verursachte Zustände sind schwerer zu beenden
Widerstände erhöhen (Zauber) Gibt Bonus auf alle Widerstandswerte ▪ Verstärkt: Erhöhter Bonus
Wie meine Westentasche (Meisterschaft) +3 in gewählter Stadt auf diverse Proben
Wiederbelebung (Zauber) Belebt ein gerade gestorbenes Ziel wieder ▪ Verstärkt: Erhöht den Todeszeitraum auf einige Minuten
Wiederherstellung (Zauber) Heilt komplett und hebt Zustände auf ▪ Verstärkt: Erweiterte Wirkung
Wiederkehrendes Ereignis (Ereignis) Ein Ereignis, das regelmäßig wiederkehrend ist (Feste, Zeremonien etc.)
Wiederverwertung (Zauber) Erhebt 3 bereits "getötete" Untote wieder
Verstärkt
Erhebt 5 Untote wieder
Wilde Jagd (Ereignis) Feeische Jagd im Stechginsterhain von Tir Durghachan
Wildesel (Wesen) Eine Eselart
Wildgans (Wesen) Eine Vogelart
Wildgänse (Gemeinschaft) Sippe der Teleshai
Wildkatze (Wesen) Wildkatzen hausen in Wäldern, werden aber auch manchmal in Scheunen und Ställen gesehen
Wildnis (Handlungselement) (Regelelement) Handlungselement zur Klassifizierung von Abenteuern
Wildnisabenteuer (Regelelement) In Wildnisabenteuern geht es um Reisen und Überleben in unzivilisierten Regionen
Wildniskleidung (Gegenstand) Robuste Kleidung für den Einsatz in unwegsamen Geländen
Wildniskraft (Zauber) Bonus auf GSW und Athletik in der Natur ▪ Verstärkt: Ziel ignoriert Unterholz etc.
Wildnisläufer (Meisterschaft) Reisegeschwindigkeit erhöht sich
Wildschwein (Wesen) Schweineart
Wildwechsel (Region) Der Mondpfad zwischen Arkuri und Süd-Arkuri
Willbald von Krahorst (Person) Lehnsherr von Krahorst und Urahn Jaruks
Willenloser Diener (Zauber) Ermöglicht vollständige Herrschaft einer Person ▪ Verstärkt: Ein weiteres Wesen wird kontrolliert
Willensanstrengung (Meisterschaft) Bonus von 3 auf alle WIL Fertigkeiten für SP für 20 Ticks. Danach Erschöpft I
Willensbrecher (Meisterschaft) Bonus auf Beherrschungszauber gegen GW
Willensduell (Meisterschaft) Erlaubt stets eine eigene Aktive Abwehr bei Beherrschungszauber, die gegen den Geistigen Widerstand gerichtet sind
Willenskraft (Regelelement) Attribut, das die geistige Widerstandsfähigkeit und Entschlusskraft einer Spielfigur darstellt
Willensverstärkung (Meisterschaft) Gefährten erhalten einen Bonus gegen die Zustände Angsterfüllt und Panisch oder um nicht von jemand eingeschüchtert zu werden
Willkommen in Erran! (Publikation) Weltbeschreibung aus dem Uhrwerk-Magazin
Wimmelnder Schrecken (Wesen) Eine Ansammlung von Leichenteilen und Kleintierleichen
Wimmelwürth (Gemeinschaft) Familie im Familienrat Dakardsmyrs
Winborn (Stadt) (Siedlung) Hauptstadt des gleichnamigen Herzogtums Winborn
Winborner Eisenfell (Wesen) Magisch begabte Kaltblüter
Wind und Wogen (Publikation) Kurzgeschichte aus dem Splittermond-Forum
Wind-Adamaarshu (Wesen) schakalartige magische Wesen
Windbeschwörer (Meisterschaft) Verbesserte Werte für Beschwörbare Wesen der Windmagie
Winddjinn (Wesen) Feenwesen aus elementarer Luft
Windflüsterer (Publikation) Kurzgeschichte aus dem Uhrwerk-Magazin
Windgeschwind (Zauber) Ein Wesen wird schneller.
Windharpyie (Wesen) Unterart von Harpyien, richtet Windschaden an
Windmeisterschaft (Meisterschaft) Bonus auf Windzauber gegen KW oder VTD.
Windpass (Örtlichkeit) Pass zwischen den Gebirgen Silbergrat und Schimmerklinge, Passage zwischen Dämmerwald und Surmakar
Windpfeiler (Örtlichkeit) Ein über 1.000 Jahre alter Wegweiser der Drachlinge in Wintholt, mittlerweile zusammengefallen
Windresistenz I (Meisterschaft) Reduziert Blitz- Luft- und Windschaden.
Windresistenz II (Meisterschaft) Reduziert Blitz- Luft- und Windschaden.
Windresistenz III (Meisterschaft) Reduziert Blitz-, Luft- und Windschaden.
Windschaden (Regelelement) Schadensart, die durch Wind verursacht wird
Windschild (Zauber) Erschafft stürmische Schutzkuppel ▪ Verstärkt: Malus erhöht sich
Windstiefel (Zauber) Zauberer wird schneller und kann weiter springen
Windstoß (Zauber) Erschafft konstanten Wind ▪ Verstärkt: Richtung steuern
Windwesen (Typus) (Regelelement) Klassifizierungsmerkmal für Wesen
Windwesen rufen 0 (Zauber) Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Windwesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 1 ▪ Verstärkt: Das Wesen erhält die Modifikationen einer passenden Rolle
Windwesen rufen I (Zauber) Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Windwesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 1 ▪ Verstärkt: Das Wesen erhält die Modifikationen einer passenden Rolle
Windwesen rufen II (Zauber) Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Windwesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 3 oder niedrieger ▪ Verstärkt: Das Wesen erhält die Modifikationen einer passenden Rolle
Windwesen rufen III (Zauber) Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Windwesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 5 oder niedrieger ▪ Verstärkt: Das Wesen erhält die Modifikationen einer passenden Rolle
Windwesen rufen IV (Zauber) Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Windwesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 7 oder niedrieger ▪ Verstärkt: Das Wesen erhält die Modifikationen einer passenden Rolle
Windwesen rufen V (Zauber) Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Windwesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 9 oder niedrieger ▪ Verstärkt: Das Wesen erhält die Modifikationen einer passenden Rolle
Wintbyr (Siedlung) Grenzstadt in Norbyr
Winterkleidung (Gegenstand) Gegenstand in der Ausrüstungskategorie Gewand
Winterlager (Örtlichkeit) Das Winterlager der Jagd
Winterschlaf (Zauber) Versetzt in Winterschlaf ▪ Verstärkt: Keine Atemluft benötigt
Wintholt (Region) Im Land des Winterwalds wird eine alte Freundschaft zwischen Menschen und Alben gepflegt. Geheimnisvolle Drachlingsruinen und Frostbestien locken zu kühnen Abenteuern.
Wintholter Langbogen (Kampfausrüstung) Fernkampfwaffe (Schusswaffen, BEW + INT, Durchdringung 2 ▪ Kritisch 2 ▪ Scharf 2 ▪ Zweihändig, 16 L)
Wintholter Wälder (Landschaftsgebiet) Der große Wald in Wintholt
Wintholtisch (Weltelement) Lorakische Sprache (Verbreitung: Wintholt)
Wipfelfürst (Person) Ein intelligenter Walddrache in Badashan
Wippruh (Gemeinschaft) Familie im Familienrat Dakardsmyrs
Wira (Person) Eine angekettete Fee
Wira-Stelen (Örtlichkeit) Singende Feenfelsen
Wirkenkolk (Gewässer) See in den Myrkansümpfen
Wirkungsbereich (Zauberoption) (Regelelement) Erlaubt den Wirkungsbereich eines Zaubers zu vervielfachen: 3EG = 1x Wirkungsbereich+
Wirkungsdauer (Zauberoption) (Regelelement) Erlaubt die Wirkungsdauer eines Zaubers zu vervielfachen: 2EG = 1x Wirkungsdauer+
Wisent (Wesen) Massige Rinderartige
Wisperholz (Gegenstand) Holz mit einer Verbindung zur Geisterwelt
Wissen der Ahnen (Regelelement) Stufe-2-Kraft: Das Wissen oder die Fertigkeiten der früheren Träger sind in dem Relikt gespeichert
Wissen ist Macht (Meisterschaft) Erleichtert das Bannen von Zaubern
Wissen ist Macht (Erkenntnismagie) (Meisterschaft) Bonus auf Angriffe und Widerstände gegenüber erfolgreich identifizierten Wesen
Wissenschaft (Weltelement) Die systematische Auseinandersetzung mit einem Gegenstand, mit Erkenntnisgewinn als Ziel.
Wisst Ihr überhaupt wer ich bin? (Meisterschaft) Boni auf diverse Proben gegen jeden der im Stand unter dem SC steht.
Wlitstede (Siedlung) Grenzstadt in Wintholt
Wodgecynd (Siedlung) Kleinstadt in den Wintholter Wäldern
Wodrahuis (Siedlung) Ein Dorf in den Schwarzen Wäldern
Wogenbezwinger (Meisterschaft) Bonus auf Proben zu Schwimmen und Seefahrt
Wogenfesseln (Zauber) Fesselt Ziel. ▪ Verstärkt: Malus wird erhöht
Wohlseinskommission (Gemeinschaft) Kommission aus Dakardsmyr
Wolf (Wesen) Raubtierart
Wolfgar vom Feurigen Herzen (Person) Der Baron von Graulentrutz
Wolfing (Gemeinschaft) Familie im Familienrat Dakardsmyrs
Wolfsjagd (Publikation) Abenteuer aus der Anthologie: Zwischen den Welten
Wolkenhüter (Person) Oberhaupt der Gilde der Witterer Dakardsmyrs
Wolkenkämme (Landschaftsgebiet) Ein Gebirge zwischen Schlangenlanden und Affendschungel
Wolkenpfad (Zauber) Erschafft Brücke aus Luft ▪ Verstärkt: Stärkere Version
Wolkenspalter (Landschaftsgebiet) Höchster Berg des Pangawai-Massivs
Wolkenturm (Örtlichkeit) Großer Drachlings-Turm in Albronnen (Wintholt), Regierungssitz
Wollfäustlinge (Gegenstand) Gegenstand in der Ausrüstungskategorie Sonstige Kleidungsstücke
Wollmantel (Gegenstand) Gegenstand in der Ausrüstungskategorie Mantel
Workenrods Hallen (Örtlichkeit) Ehemalige Petroleumförderstätte die heute gemieden wird
Wu (Person) Der Herrscher des Westens Zhoujiangs
Wu Shusong (Person) Arkaner Streiter und Ratsmitglied der Schädelkorsaren
Wu Shusong - Ratskapitän der Schädelkorsaren (Publikation) Artikel zu Wu Shusong im Stil der Publikation Feinde & Schurken
Wuanji Chanxu (Person) die Herrin der Triade der Zimtnattern
Wuchtangriff (Regelelement) Freies Manöver, das den Schaden um +1 pro EG erhöht
Wuchtig (Regelelement) Wuchtangriff mit +1 Schaden pro EG
Wugei (Gottheit) Gottheit aus Zhoujiang, die Schildkröte
Wulfenwald (Siedlung) Kleinstadt in Durnholt
Wulfhard von Zwifels (Person) Ein Klingenwächter des Wächterbundes und Archetyp von Splittermond
Wun Li (Person) Ein Artefakthändler aus Dakardsmyr
Wundabzug (Regelelement) Negativer Modifikator durch niedrige Gesundheitsstufen
Wundarzt (Meisterschaft) Blutend und Verwundet werden effektiver behandelt
Wunde ausbrennen (Zauber) Beendet den Zustand Blutend.
Verstärkt
Verringert den erlittenen Feurschaden.
Wunderarbeiter (Meisterschaft) Malus von 3 um Dauer aller Proben zu halbieren.
Wunderwirker (Meisterschaft) Herstellen und Reparatur von Strukturgebern
Wundhaken (Gegenstand) Gegenstand in der Ausrüstungskategorie Ausrüstung für Heiler
Wundreißer (Kampfausrüstung) Nahkampfwaffe (Stangenwaffen, BEW + STÄ, Kritisch 2 ▪ Lange Waffe ▪ Wuchtig ▪ Zweihändig, 16 L)
Wurfbeil (Kampfausrüstung) Fernkampfwaffe (Wurfwaffen, BEW + STÄ, 1W6+4, 5 Ticks, Nahkampftauglich, 6 L)
Wurfbeil (NK) (Kampfausrüstung) Nahkampfwaffe (Hiebwaffen, BEW + STÄ, 1W6+1, 10 Ticks, Improvisiert ▪ Wurffähig, 6 L)
Wurfdolch (Kampfausrüstung) Fernkampfwaffe (Wurfwaffen, BEW + INT, 1W6+1, 3 Ticks, Nahkampftauglich, 2 L)
Wurfdolch (NK) (Kampfausrüstung) Nahkampfwaffe (Klingenwaffen, BEW + INT, 1W6-1, 8 Ticks, Improvisiert ▪ Wurffähig, 2 L)
Würfel (Gegenstand) Gegenstand in der Ausrüstungskategorie Freizeit und Luxus
Würfelheld (Realelement) Blogger, der auf wuerfelheld.wordpress.com Beiträge u.a. zu Splittermond veröffentlicht
Wurffähig (Regelelement) Eine Nahkampfwaffe kann auch als Wurfwaffe genutzt werden.
Wurfhaken (Gegenstand) Gebogener Metallhaken zum Werfen, an dem ein Seil befestigt werden kann
Wurfhammer (Kampfausrüstung) Fernkampfwaffe (Wurfwaffen, BEW + STÄ, 1W6+5, 6 Ticks, Nahkampftauglich, 5 L)
Wurfhammer (NK) (Kampfausrüstung) Nahkampfwaffe (Hiebwaffen, KON + STÄ, 1W6+2, 11 Ticks, Improvisiert ▪ Wurftauglich, 5 L)
Wurfholz (Kampfausrüstung) Fernkampfwaffe (Wurfwaffen, BEW + STÄ, Primitiv ▪ Rückkehrend ▪ Stumpf, 1 L)
Wurfkörper (Regelelement) Waffenmerkmal, bei dem die Wirkung auch in der Nähe des Ziels zum Tragen kommet
Wurflanze (Kampfausrüstung) Fernkampfwaffe (Wurfwaffen, INT + STÄ, Durchdringung 1 ▪ Nahkampftauglich ▪ Reiterwaffe 2 ▪ Wuchtig, 7 L)
Wurflanze (NK) (Kampfausrüstung) Nahkampfwaffe (Stangenwaffen, BEW + STÄ, Exakt 2 ▪ Kritisch 1 ▪ Reiterwaffe 2 ▪ Vielseitig ▪ Wurffähig ▪ Wuchtig, 7 L)
Wurfnadeln (Kampfausrüstung) Fernkampfwaffe (Wurfwaffen, BEW + INT, Exakt 1, 2 L)
Wurfpfeil (Kampfausrüstung) Fernkampfwaffe (Wurfwaffen, BEW + INT, 1W6, 3 Ticks, Durchdringung 1 ▪ Scharf 2, 2 L)
Wurfspeer (Kampfausrüstung) Fernkampfwaffe (Wurfwaffen, BEW + STÄ, 1W10+5, 9 Ticks, Durchdringung 2 ▪ Nahkampftauglich ▪ Wuchtig, 7 L)
Wurfspeer (NK) (Kampfausrüstung) Nahkampfwaffe (Stangenwaffen, BEW + STÄ, 1W6+2, 11 Ticks, Improvisiert ▪ Wurftauglich, 7 L)
Wurfstern (Kampfausrüstung) Fernkampfwaffe (Wurfwaffen, BEW + INT, 1W6+2, 4 Ticks, 3 L)
Wurfwaffe kopieren (Zauber) Erzeugt fünf Kopien einer Wurfwaffe. ▪ Verstärkt: Es werden sieben Kopien erschaffen.
Wurm (Typus) (Regelelement) Klassifizierungsmerkmal für Wesen
Wurmbann (Kampfausrüstung) Nahkampfwaffe (Stangenwaffen, BEW + STÄ, Defensiv 1 ▪ Lange Waffe ▪ Scharf 3 ▪ Zweihändig, 12 L)
Wurzelherz (Gemeinschaft) Eine der Hohen Familien der Andarai
Wurzelschlaf (Meisterschaft) Erhöhte Regeneration innerhalb der Ruhephase
Wurzelwurm (Wesen) Ein unterirdisch lebender, borkiger Wurm
Wurzelwurm, Holz (Gegenstand) Diese Körperteile haben als Material besondere Eigenschaften
Wüste & Savanne (Landschaftsgebiet) Eine Klimazone von Lorakis
Wüste (Terrain) (Landschaftsgebiet) Klassifikation für öde Landschaftstypen (Eis-/Stein-/Sandwüste)
Wüstenbüffel (Wesen) Magisch begabte Büffelart der Wüste Surmakar
Wüstenbussard (Wesen) Eine Vogelart
Wüstenkleidung (Gegenstand) Gegenstand in der Ausrüstungskategorie Gewand
Wüstentrutz (Siedlung) Zwergische Portalstadt zwischen Surmakar und Arakea
Wyrmbann-Orden (Gemeinschaft) Bekämpfer von Drachen und Orks
Wyrmtrutz (Siedlung) Riesige Burg
Wyvern (Wesen) Drachenartige Wesen aus Zwingard
Wyvern, Leder (Gegenstand) Diese Körperteile haben als Material besondere Eigenschaften
Wyvernleder (Gegenstand) Festes und robutes Leder für Rüstungen

X

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Xagu (Weltelement) Lorakische Sprache (Verbreitung: Arakea, Jaguardschungel)
Xaravel (Person) Der König der Immersommeralben und Gemahl der Göttin Asha-Vera
Xarsha die Blutige (Person) Assassinin der Jaguarkrieger, die in Arakea und der Smaragdküste tätig ist
Xarxuris der Große (Person) Ehemaliger Padishah von Farukan, eroberte Badashan
Xeminos (Landschaftsgebiet) Kleine Insel östlich von Galonea
Xertia (Person) Eine gewaltige Bestie, die von einem Avatar des Vordan erschlagen wurde
Xiangqi (Publikation) Kurzgeschichte zum Archetypen Su Yini
Xiangqi-Brett (Gegenstand) Brettspielbrett aus Zhoujiang
Xienyan (Weltelement) Lorakische Sprache (Verbreitung: Kintai, Sadu, Takasadu, Zhoujiang)
Xilliar (Siedlung) Aus absonderlichen Materialien erbaute Stadt der Vindarai des Albischen Seebundes
Xirada Erabil (Person) Einstige Königin von Termark und Mutter Afalias
Xirixamandis (Wesen) Herrischer Feuergeist aus den Myrkansümpfen

Y

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Yajirab (Region) Satrapie (Provinz) in Ashurmazaan, Weißer Fleck
Yak (Wesen) Eine Rinderart
Yanoush (Person) Ein entehrter Sipahi, der nun den Widerstand gegen Überfälle an der Grenze anführt
Yaruxatl (Person) Flammendes Feenwesen und selbsternannter Feuerfürst von Gulong
Yeel Buruk (Örtlichkeit) Ruine im Süden von Demerai (Farukan), Weißer Fleck
Yelat (Gottheit) Schutzgott der Chorrashiten in Pferdegestalt
Yeresh (Gewässer) Grenzfluss zwischen Chorrash und Ashurmazaan
Yeshurai (Person) Titel der Klostervorsteher aus Zhoujiang
Yeshurai Tenjin (Person) Vorsteher des Klosters zur Kraft der Sonne, hat Prinzessin Yi unter seinen Schutz gestellt
Yeti (Wesen) Große, befellte und recht primitive Bewohner des kalten Nordens
Yeti, Fell (Gegenstand) Diese Körperteile haben als Material besondere Eigenschaften
Yi (Person) Die rechtmäßige Herrscherin Zhoujiangs
Yiamra Seelenschild (Person) Hoher Priester des Karzadai
Yirraku-Sekte (Gemeinschaft) Sekte in Ioria, die das Joronsviertel beherrsct
Yirrasul (Person) Kopf der Yirraku-Sekte im Joronsviertel Iorias
Ylusari (Gemeinschaft) Clan der Afali, Perlen- und Wracktaucher im Süden der Ewigen See
Ynis Afal (Landschaftsgebiet) Eine Insel in der Sturmsee, gehört zu Tir Durghachan
Ynis Fachal (Landschaftsgebiet) Insel in der Sturmsee von Tir Durghachan; zudem ein Weißer Fleck
Yonnus (Gottheit) Der Schutzgott Selenias
Yonnus-Sichel (Kampfausrüstung) Nahkampfwaffe (Klingenwaffen, INT + STÄ, Lange Waffe ▪ Wuchtig ▪ Zweihändig, 20 L)
Yorgen von Seefurten (Person) Der greise Baron von Runhag
Yra vom Grünen Stein (Person) Obristin der selenischen Mondgarde, welche den Kaiser beschützt
Ysgarr (Gottheit) Gottheit der vargischen Raugarr, grimmiger Wintergott
Yulash (Gewässer) Fluss im Norden Ashurmazaans, mündet im Yeresh
Yung Du (Person) Eine Kanzlerin in Zhoujiang die ihr eigenes Beziehungsnetz spinnt

Z

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Zackenspieß (Kampfausrüstung) Nahkampfwaffe (Stangenwaffen, BEW + STÄ, 1W6+5, 11 Ticks, Durchdringung 2 ▪ Entwaffnend 1 ▪ Lange Waffe ▪ Vielseitig, 16 L)
Zagirr (Wesen) Molchartige Amphibie mit glitschiger, bleicher Haut, langgestrecktem Hinterlaub und langen Tentakeln
Zagirr (alt), Haut (Gegenstand) Diese Körperteile haben als Material besondere Eigenschaften
Zagirr (erw.), Haut (Gegenstand) Diese Körperteile haben als Material besondere Eigenschaften
Zagirr (jung) (Wesen) Molchartige Amphibie mit glitschiger, bleicher Haut, langgestrecktem Hinterlaub und langen Tentakeln
Zagirr (jung), Haut (Gegenstand) Diese Körperteile haben als Material besondere Eigenschaften
Zäh (Regelelement) Stufe-1-Stärke: Effekte im Zustand Sterbend verzögert (einfach wählbar)
Zähe Schatten (Zauber) Erzeugt Schwierige Gelände. ▪ Verstärkt: Erzeugt sehr schwieriges Gelände.
Zairich (Person) Fürst der Daevas
Zakarza Viralai (Person) selbsternannte Fürstin der Krakenprovinz
Zakur (Örtlichkeit) Unter der Asche der Flammensenke begrabene, sagenhaft reiche Stadt
Zakur (Clan) (Gemeinschaft) Einer der fünf großen Clans Kintais
Zalka (Gewässer) Fluss im Norden Wintholts
Zange (Gegenstand) Gegenstand in der Ausrüstungskategorie Werkzeug für die Schmiedekunst
Zanshi (Landschaftsgebiet) Trennendes Gebirge zwischen Sadu und Kintai
Zanvel (Person) Der erste Gemahl der Göttin Asha-Vera
Zarusz (Gottheit) Schlangen-Gottheit, verehrt von verschiedenen Völkern im östlichen Teil von Lorakis
Zaruszai (Region) Die Schlangenlande im Osten von Lorakis
Zaruszim (Siedlung) Haupthafen der Nagas
Zauber (Regelkategorie) Zauber können von Personen und Wesen gewirkt werden, die magiefähig sind; sie sind verschiedenen Magieschulen zugeordnet
Zauber bannen (Zauber) Hebt Zauber bis Grad 3 (4) auf ▪ Verstärkt: Erhöht den Grad
Zauber schwächen (Zauber) Ein anderer Zauber verliert seine Verstärkung. ▪ Verstärkt: Ein weiterer Zauber wird betroffen.
Zauber überlasten (Zauber) Ein kan. Zauber wird abgebrochen, wenn das Ziel nicht erneut Fokus aufwendet. ▪ Verstärkt: Das Ziel muss mehr Fokus aufwenden.
Zauber unterdrücken (Zauber) Unterdrückt Zauber temporär ▪ Verstärkt: Grad wird erhöht
Zauber verhüllen (Zauber) Erschwert Durchschauen, Identifikation und Analyse eines Zaubers. ▪ Verstärkt: Probe wird weiter erschwert
Zauber verzögern (Meisterschaft) Zauber kann bereitgehalten werden
Zauber zurückwerfen (Zauber) Wirft Zauber auf Verursacher zurück ▪ Verstärkt: Setzt Schwierigkeit herunter
Zauberahnung (Zauber) Identifikation und Analyse von magischen Effekten oder Artefakten wird erleichtert. ▪ Verstärkt: Der Bonus erhöht sich.
Zauberart (Regelkategorie) Die Grundform, in der ein Zauber gewirkt wird: Spruch, Ritus oder Ritual
Zauberbewegungen I (Meisterschaft) Erlaubt zwei Freie Bewegungen beim Zauber Vorbereiten statt nur einer
Zauberbewegungen II (Meisterschaft) Erlaubt beim Zaubern auch die Aktionen Laufen oder Aufstehen
Zauberdinge hinter dem grünen Vorhang (Publikation) Weltbeschreibung aus dem Uhrwerk-Magazin
Zaubere (Dienst) (Regelelement) Wende einen Zauber an
Zauberer behindern (Zauber) Verlängert Zaubervorgang des Ziels ▪ Verstärkt: stärkere Version
Zaubererkennung (Meisterschaft) Ermöglicht automatische Idenfikation bestimmter Zauber
Zauberfeder (Zauber) Lässt Feder selbstständig schreiben ▪ Verstärkt: Ermöglicht zeichnen/malen
Zauberfinger (Meisterschaft) Herstellung und Reparatur von Strukturgebern
Zaubergespür I (Meisterschaft) Ein Umstand beim Identifizieren oder Analysieren kann ignoriert werden
Zaubergespür II (Meisterschaft) Erleichtert das Identifizieren und Analysieren von Zaubern
Zaubergesten verbergen (Meisterschaft) Zaubergeste wird getarnt, Vorbereiten +2 Ticks Identifizieren bekommt einen Malus von 3
Zaubergesten-Experte (Meisterschaft) Zauber vorbereiten brechen durch Reaktionen nicht mehr ab
Zauberhafte Balance (Zauber) Fortbewegung über zerbrechliche Oberflächen
Zauberhafte Wurfwaffe (Meisterschaft) Zauber des Typus Pfeil wirken auf Wurfwaffen
Zauberhemmer (Zauber) Das Ziel kann keine EG mehr für Zauberverstärkungen mehr aufwenden. ▪ Verstärkt: Auch andere Möglichkeiten EG einzusetzen, entfallen.
Zauberindex (Publikation) Index für alle Zauber
Zaubermeister (Wesen) Sehr fähige Magiekundige
Zaubern (Regelelement) Handlung, die das Auslösen eines Zaubers zum Ziel hat.
Zaubernde Wesen (Meisterschaft) Die Erweiterten Dienste: Stelle Essenz bereit und Zaubere sind aktivierbar
Zauberoption (Regelkategorie) Zauberoptionen können mit Erfolgsgraden nach einer Probe genutzt werden
Zauberreichweite (Regelelement) Zauberreichweite legt fest, in welcher Entfernung ein Zauber gewirkt werden kann
Zauberschminke (Zauber) kein Malus auf Verkleiden ohne Hilfsmittel ▪ Verstärkt: Bonus auf Proben zum Verkleiden
Zauberschutz-Experte (Meisterschaft) Gibt Bonus auf das Identifizieren von gewirkten Zaubern
Zauberschutz-Meister (Meisterschaft) Gibt Bonus auf Zauber die fokussiert werden
Zauberschwindel (Meisterschaft) Der Zauberer gaukelt vor, einen beliebigen andern Zauber zu wirken
Zauberspeicher (Regelelement) Gegenstände, in die eine grundlegende Zauberstruktur und Fokus eingewirkt wurde
Zauberspeicher aufladen (Meisterschaft) Der Zauberer ist in der Lage, auch von anderen Personen hergestellte ladungsbasierte Zauberspeicher aufzuladen
Zauberspeicher erstellen (Meisterschaft) Der Zauberer ist in der Lage, Zauberspeicher zu erstellen
Zaubertradition (Weltelement) Beschreibung fehlt
Zaubertypus (Regelkategorie) Der Zaubertypus kategorisiert Zauber nach unterschiedlichen Aspekten
Zauberverankerung (Regelelement) Die Einbindung von Zaubern in Artefakten
Zaubervorteil (Meisterschaft) Für eigene Zauber ist der maximale Bonus auf Proben und abgeleitete Werte erhöht
Zaumzeug/Zuggeschirr (Gegenstand) Gegenstand in der Ausrüstungskategorie Reiterausrüstung
Zeichen des Lebens (Meisterschaft) Magische Zeichen erlauben es, Heilzauber auf Gefährten in einigen Metern Entfernung zu wirken
Zeitreise (Regelelement) Zeitreiseabenteuer führen die Abenteurer in die Vergangenheit oder Zukunft
Zeitstrahl (Regelelement) Teil des Ticksystems
Zelt (pro Person) (Gegenstand) Gegenstand in der Ausrüstungskategorie Rast und Ruhe
Zerbrechlich (Regelelement) Zerbricht üblicherweise bei der ersten Anwendung
Zerbrechlich (Merkmal) (Regelelement) Nur 1 Gesundheitsstufe
Zerschmetterer der Dunkelheit (Meisterschaft) Nah- und Fernkampfangriffe erzeugen Lichtschaden
Zerschmetterndes Licht (Meisterschaft) Weniger Fokuskosten gegen Wesen vom Typus Geist, Schatten, Untot oder Finsternis
Zerstörerische Konzentration (Aufladung) (Meisterschaft) Erhöht das Ergebnis von Zaubern des Typus Schaden
Zerteiler (Kampfausrüstung) Nahkampfwaffe (Hiebwaffen, BEW + STÄ, Kritisch 1 ▪ Vielseitig ▪ Wuchtig, 10 L)
Zeshid (Gottheit) Gott der Verschlagenheit der Keshabid
Zhele (Person) Piratenfürst von Bawalin in Sadu
Zheng (Wesen) bullenähnliches Raubtier mit einer Affinität zu Steinen.
Zhongshi (Wesen) Großer Phönix, der das Kaiserhaus Zhoujiangs berät
Zhoujiang (Region) Das dreigeteilte Reich des Phönix
Zhoujiang (Publikation) (Publikation) Detaillierte Beschreibung des Kaiserreiches Zhoujiang in Takasadu
Zhoujiang (Publikation)/Index (Realelement) Index zur Publikation: Zhoujiang (Publikation)
Zhoujiang (Publikation)/Inhaltsverzeichnis (Realelement) Inhaltsverzeichnis zur Publikation: Zhoujiang (Publikation)
Zhoujiang (Publikation)/Spielleiterinformationen (Realelement) Spielleiterinformationen zur Publikation: Zhoujiang (Publikation)
Zhoujiang-Seide (Gegenstand) Feinster Stoff aus Zhoujiang, in ganz Lorakis bekannt
Zhoujiangischer Bürgerkrieg (Ereignis) Nach dem Kaisermord fällt Zhoujiang in einen Bürgerkrieg
Zhrgnr Uk (Wesen) Ein Elementargeist, der über das Blutgras-Labyrinth im Süden der Blutgrasweite herrscht
Zhu (Person) Die Großmutter von Prinzessin Yi und Mutter der letzten Kaiserin Jin
Zhu-Schreiter (Wesen) Reit- und Streitbare Laufvögel
Zhualiyu (Wesen) Ein großer Fisch mit Beinen, der sich auch über Land bewegen kann
Zhugaril (Siedlung) Stadt im Süd-Westen von Fedirin, Weißer Fleck
Ziege (Wesen) Herdentier
Zielen (Regelelement) Handlung, die den Fernkampfangriff durch längeres Anvisieren stärkt.
Zielen ins Kampfgetümmel (Regelelement) Fernkampfhandlung, bei der das Ziel sich im Kampf mit anderen befindet
Zielender Zauberer (Meisterschaft) Angriffe bei Kampfgetümmel haben keinen Malus mehr
Zielschuss (Meisterschaft) Passiv; +1W6 Schaden bei gezielten Schüssen
Zielstrebig (Regelelement) Stufe-1-Stärke: KW, GW, Entschlossenheit und Zähigkeit +2, falls für ein definiertes Ziel eingesetzt (einfach wählbar)
Zimahora (Siedlung) Hauptstadt der Frynjord im Zentrum des Frynjordsfjell-Gebirges
Zinnfiguren (Gegenstand) Gegenstand in der Ausrüstungskategorie Freizeit und Luxus
Zirahner (Wesen) Pferdezüchtung aus Ashurmazaan
Zirahya (Siedlung) Stadt in Ashurmazaan, bekannt für die Zirahner-Pferde
Zirkel der Zinne (Gemeinschaft) Bund von magischen Gelehrten
Zitadelle des Wahnsinns (Örtlichkeit) gewaltige Festungsruine durchflossen von Lava
Zitrabyt (Siedlung) Hafenstadt der Frynjord
Zollstock (Gegenstand) Gegenstand in der Ausrüstungskategorie Werkzeug für die Schneiderei und Lederverarbeitung
Zone der Bannung (Zauber) Erschwert Zauber in Zone ▪ Verstärkt: Malus wird erhöht
Zoologe (Meisterschaft) Kann Werte von Wesen mit Typus Tier erfahren
Zordan von Bitterklamm (Person) Ein Raubritter aus Selenia
Zorn der Natur (Publikation) Kurzabenteuer in Gotor
Zorn der Natur/Inhaltsverzeichnis (Realelement) Inhaltsverzeichnis zur Publikation: Zorn der Natur
Zorn der Natur/Spielleiterinformationen (Realelement) Spielleiterinformationen zur Publikation Zorn der Natur
Zornbast-Hyäne (Wesen) Große Raubtiere der Blutgrasweite
Zorniger Schatten (Wesen) Geisterhaftes zorniges Schattenfeenwesen
Zubag Dalaj (Gewässer) Die Meerenge verbindet Kristallsee und Riesengrab und trennt Dalmarien und Jagodien
Zufall bannen (Zauber) Lässt einzelnes Würfelergebnis bestimmen ▪ Verstärkt: zusätzlicher Wurf
Zuflucht (Regelelement) Zuflucht ist eine Optionale Ressource die beschreibt, ob der Charakter (weitere) Rückzugsmöglichkeiten hat und wenn ja, welche.
Zug der Tränen (Ereignis) Menschen und Alben ziehen gegen die Frostbestien
Zug des Blutes (Ereignis) Gescheiterter Rachefeldzug gegen die Orks
Zügelloser Zorn (Publikation) Ein Gruppenabenteuer, das in der Surmakar spielt
Zul Gara (Gottheit) Gott des Mutes der Jogodai
Zuli (Siedlung) Von Gnomen beherrschte Stadt in Gotor, vergleichsweise zivilisiert
Zunderschachtel (Gegenstand) Gegenstand in der Ausrüstungskategorie Zündhilfe
Zunge des Diplomaten (Zauber) Boni auf Diplomatie und Redegewandheit ▪ Verstärkt: Bonus +2
Zurdo Konam (Person) Der Sklavenherr ist der Herrscher von Kel Brun
Zuru (Gottheit) Kranich-Gott in Zhoujiang
Zusätzliche Splitterpunkte (Regelelement) Stufe-2-Stärke: Splitterpunkte +2 (bei Generierung wählbar)
Zustand (Regelkategorie) Einschränkung, der ein Wesen für eine bestimmte Zeit unterliegen kann. Ist häufig mit einer bestimmten Ursache verbunden
Zuszaril (Region) Ehemaliges Reich der Naga-Hochkultur
Zwei Geister ein Gedanke (Meisterschaft) Erlaubt es dem Reittier eigenständig am Kampf teilzunehmen.
Zweifler (Schwäche) (Regelelement) Zweifel an der eigenen Gottheit
Zweigliederstab (Kampfausrüstung) Nahkampfwaffe (Kettenwaffen, INT + STÄ, Ablenkend 1 ▪ Kritisch 3 ▪ Scharf 2 ▪ Vielseitig, 12 L)
Zweihänder (Kampfausrüstung) Nahkampfwaffe (Klingenwaffen, INT + STÄ, 2W6+4, 12 Ticks, Durchdringung 2 ▪ Lange Waffe ▪ Scharf 3 ▪ Wuchtig ▪ Zweihändig, 20 L)
Zweihändig (Regelelement) Die Waffe wird mit zwei Händen geführt
Zweihandkeule (Kampfausrüstung) Nahkampfwaffe (Hiebwaffen, KON + STÄ, Kritisch 3 ▪ Primitiv ▪ Unhandlich ▪ Wuchtig ▪ Zweihändig, 13 L)
Zweihandmorgenstern (Kampfausrüstung) Nahkampfwaffe (Kettenwaffen, BEW + KON, Durchdringung 3 ▪ Kritisch 1 ▪ Unhandlich ▪ Wuchtig ▪ Zweihändig, 20 L)
Zweihandsäbel (Kampfausrüstung) Nahkampfwaffe (Klingenwaffen, BEW + INT, Scharf 2 ▪ Wuchtig ▪ Zweihändig, 16 L)
Zweiklingen (Kampfausrüstung) Nahkampfwaffe (Stangenwaffen, INT + STÄ, Doppelwaffe ▪ Kritisch 3 ▪ Zweihändig, 20 L)
Zweiranken (Siedlung) Dorf im Unreich
Zweite Haut (Meisterschaft) Bonus auf Redegewandtheit durch Impersonation-Zauber.
Zweite Identität (Meisterschaft) Bonus auf Verkleiden und Lügen.
Zweites Haus (Gemeinschaft) Das Haus des Körpers des Zirkels der Zinne
Zwerg (Wesen) Spielbare, kulturschaffende Rasse, als Handwerker und Händler geschätzt
Zwergenhammer (Kampfausrüstung) Nahkampfwaffe (Hiebwaffen, KON + STÄ, Kritisch 2 ▪ Scharf 3 ▪ Vielseitig, 10 L)
Zwielichthetzer (Wesen) Feenwesen aus der Schönen Familie
Zwillingsherrscher (Person) Herrschende Zwillinge in Zhoujiang
Zwillingsstern (Kampfausrüstung) Nahkampfwaffe (Kettenwaffen, BEW + KON, Ablenkend 1 ▪ Kritisch 1 ▪ Unhandlich ▪ Vielseitig, 14 L)
Zwingard (Region) Im Land der Tausend Burgen weiß man sich gegen die Orks der Blutgrasweite zu verteidigen. Hier zählen Härte und Mut mehr als Abstammung und Geldbörse
Zwingard-Midstader Krieg (Ereignis) Ein Krieg zwischen Zwingard und Midstad
Zwingardisch (Weltelement) Lorakische Sprache (Verbreitung: Dragorea, Termark, Zwingard)
Zwingen (Gegenstand) Gegenstand in der Ausrüstungskategorie Sonstiges Werkzeug
Zwischen den Welten (Publikation) Zusammenstellung von drei Abenteuern zu den Feen von Lorakis
Zwist der Geschwister (Publikation) Zwei Geschwister streiten sich um das Erbe ihres Vaters
Zwist der Geschwister/Spielleiterinformationen (Realelement) Spielleiterinformationen zur Publikation: Zwist der Geschwister
Zyklop (Wesen) Bis zu 6m große humanoide Wesen mit nur einem Auge
Zylvir (Siedlung) Kleinstadt in Mertalia