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Aand (Gottheit (Dämmeralb)) Göttin der Andarai
Aandhar (Siedlung (Dämmerwald)) die Hauptstadt der Andarai
Abal Dyn (Person (Herathis)) Oberster Schreiber von Herathis
Abdrängen (Meisterschaft (Handgemenge)) Allgemeines Kampfmanöver, mit dem man Gegner zurückdrängt
Abenteuerwettbewerb (Realkategorie (Realkategorie)) Ein Wettbewerb, bei dem Abenteuer zu Splittermond eingereicht werden können
Abenteurer (Weltelement (Splittermond)) Die Spielercharaktere
Aberglaube (Schwäche) (Regelelement (Schwäche)) Der Abenteurer erklärt sich die Welt anhand irrationaler Vorstellungen, sieht beispielsweise hinter jedem Ereignis ein unerklärliches magisches Phänomen
Abgeleiteter Wert (Regelkategorie (Regelkategorie)) Über die 8 Abgeleiteten Werte verfügt jede Spielfigur; sie werden durch Attribute u.a. Faktoren berechnet (nicht direkt steigerbar)
Abhinbeg (Gewässer (Wintholt)) Großer Grenzfluss zwischen Selenia und Wintholt
Abhinborn (Region (Wintholt)) Grafschaft im Königreich Wintholt, bestehend aus südlichem und nördlichem Teil
Abhingael (Siedlung (Herzogtum Drautal)) Kleinstadt in Drautal
Abhinhaefen (Siedlung (Wintholt)) Grenzstadt in Wintholt
Abienta (Siedlung (Arwinger Mark)) Hauptstadt der Nördlichen Wälder
Ablenken (Meisterschaft (Redegewandtheit)) Lösen auf dem Kampf auf Redegewandtheit.
Ablenkend (Regelelement (Waffenmerkmal)) Erschwert Aktive Abwehr des Gegners
Abnashurs Fall (Örtlichkeit (Surmakar)) Eine Ruine in der Wüste Surmakar
Abrichtung (Regelelement (Übergreifendes Regelelement)) Abrichtungen geben Wesen besondere Fähigkeiten
Abrollen (Meisterschaft (Akrobatik)) Reduziert Fallschaden
Abshaanbir (Siedlung (Pashtar)) Handelsplatz an der Mündung des Pardash
Absolute Stille (Zauber (Illusionsmagie)) Schaft Zone der absoluten Stille
Absolutes Gehör (Meisterschaft (Wahrnehmung)) Bonus auf musikalische Darbietung-Proben
Abstammung (Regelkategorie (Regelkategorie)) Die Abstammung ist ein Teil der Charaktererschaffung und bietet Punkte auf Fertigkeiten und Ressourcen
Adalu (Gottheit (Mahaluu)) Leidenschaftliche Götten des Wetters und der Natur, die auf Mahaluu verehrt wird
Adamaarshu (Wesen (Wesen)) schakalartige magische Wesen
Adelskleidung (Gegenstand (Bekleidung)) Gegenstand in der Ausrüstungskategorie Gewand
Adelstan aus Merobaudes’ Schar (Person (Zwingard)) Sohn des Königs, Herzog von Sarfirst
Aden Blutaxt (Person (Midstad)) Der erste derer von Harreburg auf dem Thron von Midstad. Aden Blutaxt riss den Thron 872 LZ an sich und errichtete eine Tyrranei
Adeshbid (Gemeinschaft (Keshabid)) Reisende Priester des Durbash aus dem Volk der Keshabid
Adler (Wesen (Wesen)) Raubvogelart
Admiralsrat von Pirimoy (Gemeinschaft (Pirimoy)) Die dreizehn Angehörigen des Admiralsrates herrschen über Pirimoy
Aelfgar von Wintholt (Person (Wintholt)) Der vorige König von Wintholt verschwand nach einem Zug gegen die Frostbestien des Nordens
Aelfric Schwarzhand (Person (Wintholt)) Der König von Wintholt
Aethelfride ov Mersy (Person (Nyrdfing)) Die Truchsessin herrscht im Namen des Königs über Nyrdfing
Aewynna (Gottheit (Wintholt)) Göttin des Sommers und der Schönheit, verehrt in Wintholt
Afali (Gemeinschaft (Länder am Binnenmeer)) Die Afali sind Nomaden der Meere, sie stammen ursprünglich aus Termark
Afalia Erabil (Person (Termark)) Einstige Prinzessin von Termark und Begründerin der Afali
Affe (Typus) (Regelelement (Artentypus)) Klassifizierungsmerkmal für Wesen
Affen-Provinz (Region (Zhoujiang)) Affen-Provinz ist eine der 13 Provinzen von Zhoujiang
Affendschungel (Region (Smaragdküste)) Riesiges Dschungelgebiet ohne feste Siedlungen, das vom Aristybal-Krater und intelligenten und aggressiven Gorillas beherrscht wird
Affenkönig (Person (Unggoy)) Diener Unggoys
Agafan (Wesen (Wesen)) eine pechschwarze Aschewolke
Aggrah-Baum (Gegenstand (Kräuter und andere Pflanzen)) Riesige Bäume in der Blutgrasweite
Agiler Rüstungsträger (Meisterschaft (Akrobatik)) Besser Ausweichen trotz Ausrüstung
Agitus-Hof (Örtlichkeit (Sarnburg)) Gasthaus in Sarnburg
Agomai (Gottheit (Kungaitan)) Göttin des Handwerks in Kungaitan
Ahas (Gottheit (Geflügelte-Schlangen-Provinz)) Gottheit; die geflügelte Schlange und einer der 13 Tiergeister Zhoujiangs
Ahnenmoor (Landschaftsgebiet (Tir Durghachan)) Ein Moorgebiet im Osten von Tir Durghachan
Ahnenrat (Zauber (Schicksalsmagie)) Kontaktaufnahme zu einen Ahnen der Rat spendet
Ahzisa (Person (Pashtar)) Greise Zwergin aus Pashtar mit erstaunlichen Fähigkeiten bei der Wettervorhersage
Aigrro Parr-Parr-Pa (Person (Schwarze Wälder)) Anführerin des Vaigarr-Stammes der Speerbrecher
Ailif von Torn (Person (Dalmarien)) Kriegsheld, der gegen die Farukanischen Eroberer kämpfte
Ailifs Grab (Örtlichkeit (Shahandir)) Das Grab des Kriegshelden Ailif von Torn
Airen Kragast (Person (Selenia)) Vertrauensvoller Berater von Kaiser Selenius III.
Aitushar (Region (Pash Anar)) edler Glanz und schöner Schein
Aiun (Landschaftsgebiet (Zhoujiang)) Ein massives Gebirge in der Phönix-Provinz, im Norden Zhoujiangs
Akahara (Gottheit (Sadu)) Einer der 13 Tiergeister Zhoujiangs - der Salamander
Akiia Nebelwelt (Person (Dämmerwald)) Die Hohepriesterin der Siala und Herrscherin der Stadt Siadal
Akkumulatoren (Gemeinschaft (Myrkan-Sümpfe)) Geheimbund aus Dakardsmyr
Akron (Region (Himmelsraum)) Einer der vier bekannten Wandelsterne
Aktive Abwehr (Regelelement (Kampf)) Die Aktive Abwehr ermöglicht eine erhöhte Verteidigung, nachdem ein Gegner getroffen hat
Aktive Abwehr gegen Fernkampfangriffe und Zauber (Regelelement (Kampf)) Erhöht die Verteidigung, nur mit Schild oder Ausweichen möglich
Aktobar (Siedlung (Chorrash)) Hauptstadt von Chorrash
Alabastereisen (Gegenstand (Besonderes Material)) Stark reflektierendes, göttliches Material
Alaisina Eleonoris (Person (Camo)) Stadtherrin der dalmarischen Stadt Camo
Alanja (Gemeinschaft (Arkuri)) Eine der Gründerfamilien von Arkuri im hohen Norden von Lorakis
Alanjutbär (Wesen (Wesen)) Kleine Bärenart, die ihr Fell im Einklang mit der Umgebung einfärben kann
Alanjuten (Landschaftsgebiet (Gontcharia)) Großer Gebirgszug in Gontcharia
Alarm (Zauber (Erkenntnismagie)) Alarmiert, wenn sich Wesen nähern
Verstärkt
Der Zauberer kennt die Richtung der Wesen
Alb (Wesen (Wesen)) Spielbare, kulturschaffende Rasse, leidenschaftlich und kunstfertig
Albatroswacht (Landschaftsgebiet (Gotor)) Eine mehr als 2.500 Meter hohe Klippe mit künstlichen Höhlen
Albenbogen (Kampfausrüstung (Schusswaffen)) Fernkampfwaffe (Schusswaffen, BEW + INT, Durchdringung 2 ▪ Scharf 4 ▪ Zweihändig, 16 L)
Albenhorn (Örtlichkeit (Wintholt)) Eine Felsflanke in Wintholt, an welcher der Übergang zur Feenwelt sehr dünn ist
Albenmysterium (Örtlichkeit (Nalugasar)) Eine von den Vindarai verlassene Stadt an der Südspitze der Insel Nalugasar
Albenwirth (Gemeinschaft (Myrkan-Sümpfe)) Familie im Familienrat Dakardsmyrs
Albfreond (Region (Wintholt)) Grafschaft im Königreich Wintholt, bestehend aus südlichem und nördlichem Teil
Albino-Python (Wesen (Wesen)) Eine Schlangenart
Albischer Seebund (Region (Länder am Binnenmeer)) Die Seealben beherrschen von den Flüsterwindinseln aus große Teile des Binnenmeers
Albronnen (Siedlung (Wintholt)) Albronnen ist die Hauptstadt des Königreichs Wintholt (Dragorea)
Alchemistenhandschuhe (Gegenstand (Ausrüstung für den Alchemisten)) Gegenstand in der Ausrüstungskategorie Ausrüstung für den Alchemisten
Alchemistenkoffer (Satz) (Gegenstand (Ausrüstung für den Alchemisten)) Gegenstand in der Ausrüstungskategorie Ausrüstung für den Alchemisten
Alchemistenschürze (Gegenstand (Ausrüstung für den Alchemisten)) Gegenstand in der Ausrüstungskategorie Ausrüstung für den Alchemisten
Alchemistenzunft von Palitan (Gemeinschaft (Palitan)) Die Gilde der Alchemisten ist die größte Konkurrenz der Seidenhändler um My-Mei
Aldentrutz (Siedlung (Termark)) Festung am Mondportal im Nachtwall
Alfons Ranulfis (Person (Dalmarien)) Alfons Ranulfis war der letzte allgemein anerkannte König von Dalmarien
Alhud (Landschaftsgebiet (Surmakar)) Gebirge im Norden der Wüste Surmakar
Alia von Vangaras Schar (Person (Wächterbund)) Menschliche Komturin der Burg Finsterblick im Wächterbund, drahtig, hitzköpfig
Aliiye (Person (Labyrinth der Spiegel)) Die Feenfürstin des Labyrinths der Spiegel
Alinfurten (Siedlung (Markgrafschaft Zirnbog)) Kleinstadt in Zirnbog
Alira (Kampfausrüstung (Kettenwaffen)) Nahkampfwaffe (Kettenwaffen, BEW + INT, Ablenkend 1 ▪ Entwaffnend 1 ▪ Kritisch 2 ▪ Lange Waffe ▪ Umklammern (Merkmal) ▪ Unhandlich ▪ Vielseitig, 4 L)
Alk (Wesen (Wesen)) Eine Vogelart
Alle Raben unter dem Himmel sind schwarz (Publikation (Kurzgeschichte)) Kurzgeschichte aus dem Splittermond-Forum
Allerweltsgesicht (Zauber (Beherrschungsmagie)) Ziel erinnert sich nicht an das Gesicht
Alles zum Schein (Publikation (Roman)) Splittermond-Roman, der in Selenia spielt
Allgemeine Kampfmeisterschaft (Meisterschaft) Basistyp für alle Meisterschaften, die für jede Kampffertigkeit erlernbar sind
Allgemeine Magiemeisterschaft (Meisterschaft) Basistyp für alle Meisterschaften, die für alle Magieschulen erlernbar sind
Allgemeine Meisterschaft (Meisterschaft) Basistyp für alle Meisterschaften, die für alle Fertigkeit erlernbar sind
Allgemeiner Gegenstand (Basistyp (Gegenstand)) Ein Ding oder etwas Lebendes
Alligator (Wesen (Wesen)) Reptilienart
Alltagsmagie (Publikation (Spielsystem)) Sammlung von Alltagszaubern aus dem Uhrwerk-Magazin
Allverständnis (Zauber (Erkenntnismagie)) Ermöglicht Verständnis von allem
Verstärkt
verstehbar
Alo (Gottheit (Stromlandinseln)) Gott der Sanftheit von den Stromlandinseln
Alt-Lurong (Weltelement (Sprache)) Lorakische Sprache (Verbreitung: Lurogosh)
Alte Familien (Gemeinschaft (Fedirin)) Die Alten Familien sind die Oberschicht Fedirins
Alte Kaiserliche Münze (Örtlichkeit (Jadeband)) Über einen Fluss hängende Münze
Alter Friede, neuer Streit (Publikation (Anthologie)) Drei Abenteuer in Wüstentrutz und Umgebung, einzeln oder verbunden spielbar
Alter Hurr (Person (Vaigarr)) Ein vargischer Held, der noch heute von den Vaigarr in den Schwarzen Wäldern verehrt wird
Alter Kaiserpalast (Örtlichkeit (Inani)) Der halb zerstörte Kaiserpalast dient heute als Kerker
Alter Zagirr (Wesen (Wesen)) Molchartige Amphibie mit glitschiger, bleicher Haut, langgestrecktem Hinterlaub und langen Tentakeln. Dragorea, oft in Kanalisationen großer Städte zu finden.
Altern (Zauber (Schicksalsmagie)) Der Zauberer altert
Altersgespür (Zauber (Erkenntnismagie)) Erahnt das Alter von Wesen und Gegentsänden
Alwodin (Gottheit (Wintholt)) Gott des Herbstes in Wintholt
Alwyn von Hohenturm (Person (Triaden)) Den Opium verfallener Selenischer Gesandter in Palitan
Amantia (Gottheit (Latian)) Die oberste Göttin der Glaubenswelt der Gnome von Latian
Amboss (Gegenstand (Werkzeug)) Gegenstand in der Ausrüstungskategorie Werkzeug für die Schmiedekunst
Ambosstor (Örtlichkeit (Mondportal)) Das Mondportal in Wüstentrutz
Amfai (Örtlichkeit (Kutakina)) Ruinenstadt in Kutakina
Amphibie (Typus) (Regelelement (Artentypus)) Klassifizierungsmerkmal für Wesen
Amphibisch (Merkmal) (Regelelement (Gegnermerkmal)) Merkmal für Wesen, die zu Land und unter Wasser leben können
Amulett (Gegenstand (Freizeit und Luxus)) Gegenstand in der Ausrüstungskategorie Schmuck
Amun-Beliador (Siedlung (Flammensenke)) abgelegene Stadt in der Hand eines vampirischen Ordens
An den Küsten der Kristallsee (Publikation (Anthologie)) Sieger aus dem ersten Abenteuerwettbewerb von Splittermond
An den Küsten der Kristallsee/Inhaltsverzeichnis (Weltelement (An den Küsten der Kristallsee)) Inhaltsverzeichnis zur Publikation An den Küsten der Kristallsee
An Song (Person (Geflügelte-Schlangen-Provinz)) Sagenumwobener Glefen-Kämpfer
An Wänden laufen (Zauber (Bewegungsmagie)) Der Zauberer kann sich an Wänden längs bewegen
An-Tapi (Person (Marakatam)) Berüchtigter Piriwatu-Rebell
Anabu (Weltelement (Sprache)) Lorakische Sprache (Verbreitung: Suderinseln)
Anafir (Person (Selenia)) Höherer Drache, der in den selenischen Draugisbergen wohnt
Anahitha Haalabeh (Person (Farukan)) Die Stellverteterin des Lamassu-Shahirs Jamgom
Analyst (Meisterschaft (Arkane Kunde)) Bonus auf die Analyse magischer Phänomene
Anda Rulay (Person (Admiralsrat)) Jüngste Admiralin Pirimoys und Beherrscherin
Andauernder Verteidigungswirbel (Meisterschaft (Kettenwaffen)) Passiv; verlängert den Verteidigungs-Bonus
Anderswelt (Region (Domäne)) Sammelbegriff für die magische, mythische und spirituelle Domäne
Anderswelt-Orientierung I (Meisterschaft (Arkane Kunde)) Der Abenteurer findet sich in der Welt der Feen besser zurecht
Anderswelt-Orientierung II (Meisterschaft (Arkane Kunde)) Der Abenteurer findet sich in der Welt der Feen noch besser zurecht
Andersweltabenteuer (Regelelement (Genre)) Abenteuer, die in der Feen-, Götter- oder Geisterwelt spielen oder wesentlich damit zu tun haben
Anderthalbhänder (Kampfausrüstung (Klingenwaffen)) Nahkampfwaffe (Klingenwaffen, BEW + STÄ, 2W6, 9 Ticks, Scharf 3 ▪ Vielseitig, 16 L)
Anding (Gottheit (Bawalin)) Die Herrin der Walhaie, wird in Bawalin verehrt
Andrianar (Gemeinschaft (Dämmerwald)) Das herrschende Triumvirat der Dämmeralben
Anfala Tereios (Person (Ioria)) Gelehrte des Bewahrer-Ordens Iorias
Angalwan (Siedlung (Kungaitan)) Hafenstadt im Westen Kungaitans nahe Gulongs
Angelhaken und Schnur (Gegenstand (Nahrungsmittel)) Gegenstand in der Ausrüstungskategorie Leibliches Wohl
Angeliaviertel (Siedlung (Ioria)) Ein Stadtviertel von Ioria
Angeschlagen (Regelelement (Gesundheitsstufe)) Die 2. Gesundheitsstufe der meisten Lebewesen, Malus -1
Angriff (Regelelement (Kampf)) Handlung, die einen Angriff zum Zweck hat
Angriff vorhersehen (Zauber (Erkenntnismagie)) Erhöht Widerstände gegen Angriffe
Angst (Schwäche) (Regelelement (Schwäche)) Der Abenteurer fürchtet sich vor bestimmten Wesen oder Umständen wie Spinnen, engen Räumen oder großen Höhen
Angsterfüllt (Regelelement (Zustand)) Der Kämpfer ist eingeschüchtert und kann sich bei Proben nur für Sicherheitswürfe entscheiden (1 Stunde)
Anim (Person (Kutakina)) Der Sultan von Kutakina erfährt in Guadapur fast gottgleiche Verehrung
Animierung I (Zauber (Beherrschungsmagie)) Animiert ein Golem
Animierung II (Zauber (Beherrschungsmagie)) Animiert ein Golem
Animierung IV (Zauber (Beherrschungsmagie)) Animiert ein Golem
Animierung V (Zauber (Beherrschungsmagie)) Animiert ein Golem
Anios (Gottheit (Seealb)) Der Gott der Fischerei der Seealben
Ankhat (Siedlung (Fedirin)) Stätte der Gelehrsamkeit in Fedirin
Ankuumakrabbe (Wesen (Wesen)) Eine große von Parasiten bewohnte Krabbenart, die an den Küsten Arakeas, der Smaragdküste, Kintais und Sadus heimisch ist.
Ankuumakrabbe, Panzer (Gegenstand (Besonderes Material)) Der Panzer dieses Wesens hat besondere Eigenschaften
Anoa Sonnensegel (Person (Albischer Seebund)) Ein Kapitän der Entdeckerflotte
Anpassung (Zauber (Stärkungsmagie)) Objekt passt Zauberer wie angegossen
Ansehen (Regelelement (Ressource)) Ansehen ist eine Kernressource und beschreibt den positiven bzw. negativen Bekanntheitsgrad eines Abenteurers
Antaka-Kloster (Örtlichkeit (Büffel-Provinz)) Kloster bewohnt von Geistern
Antäuschen I (Meisterschaft (Akrobatik)) Situationsabhängiger Bonus auf Aktive Abwehr
Antäuschen II (Meisterschaft (Akrobatik)) Situationsabhängiger Bonus auf Aktive Abwehr
Antäuschen III (Meisterschaft (Akrobatik)) Situationsabhängiger Bonus auf Aktive Abwehr
Anthologie (Regelelement (Publikations-Art)) Sammelband mit mehreren Abenteuern und/oder Szenarien, meist unter einem gemeinsamen Oberthema
Antial (Weltelement (Sprache)) Lorakische Sprache (Verbreitung: Dämmerwald)
Antilope (Wesen (Wesen)) Ein schnelles Herdentier
Antimagischer Wall (Zauber (Bannmagie)) Erschafft eine Kuppel die gegen Magie schützt
Antufas (Person (Farukan)) Ein menschlicher Schönling und Oberster Hofastrologe des Padishas von Farukan
Anuu (Gemeinschaft (Suderinseln)) Eingeborene der Suderinseln
Anwältin der Geister (Person (Büffel-Provinz)) alterslose Dame in der Büffelprovinz mit besten Verbindungen nach Esmoda
Anwine Caltengrund (Person (Prym)) Oberste Morkai-Priesterin in Prym
Anwitte (Siedlung (Herzogtum Selenia)) Kleinstadt im Herzogtum Selenia
Any Schwarzzunge (Person (Sarnburg)) Straßenhändlerin in Sarnburg
Aolaris Dornenspeer (Person (Albischer Seebund)) Admiral der Kriegsflotte der Vindarai
Aolo Dunkelblatt (Person (Dämmerwald)) Bekannter Bestienmeister
Apnoe (Meisterschaft (Schwimmen)) Tauchen wird erleichtert
Appius Sulla (Person (Patalis)) Herr der Spiele von Patalis
Applikation (Regelelement (Magieregeln)) Erweiterung für Golems
Aprilscherz (Realelement (Sonstiges Realelement)) Aktionen des Uhrwerk-Verlages zum 1. April
Aquädukt von Dakardsmyr (Örtlichkeit (Myrkan-Sümpfe)) Aquädukt zur Wasserversorgung Dakardsmyrs
Ar'Echid (Wesen (Wesen)) Riesenskorpione
Arad (Person (Jagodien)) Turul der Jagoden
Arakea (Region (Lorakis)) Ein Subkontinent ohne feste Grenzsteine, voller Dschungelbestien, Sklavenjäger und uralter Ruinen
Arakea-Kette (Landschaftsgebiet (Arakea)) Das Gebirge trennt Arakea von Pash Anar
Arbeit unter Wasser (Meisterschaft (Schwimmen)) Malus wird halbiert/negiert
Arbeiter (pro Tag) (Gegenstand (Dienstleistung)) Eine einfache, ungelernte Arbeitskraft
Arbek Askenwürth (Person (Gründelgrund)) Gnomischer Prophet aus Gründelgrund
Archetyp (Weltelement (Splittermond)) Abenteurer zum Losspielen, also vorgefertigte Charaktere mit Hintergrund und Charakterwerten
Ardur (Siedlung (Shahandir)) Hafenstadt in Shahandir
Arensberg (Siedlung (Herzogtum Selenia)) Kleinstadt im Herzogtum Selenia
Arenvald (Person (Kynhold)) Anführer eines Sklavenaufstands gegen die Drachlinge
Argen (Gewässer (Patalis)) Fluss in Patalis der durch Ultia fließt
Aristybal-Krater (Landschaftsgebiet (Affendschungel)) Ein riesieger Einschlagskrater im Affendschungel, in dessen Inneren intelligente Affen wohnen
Arkane Diagnose (Meisterschaft (Heilungsmagie)) Erhöht Bonus auf Heilungsmagie
Arkane Überladung (Meisterschaft (Arkane Kunde)) Ein selbst animierter Golem wird kampfkräftiger
Arkane Verteidigung I (Meisterschaft (Arkane Kunde)) Erhöht Abwehr gegen Zauber
Arkane Verteidigung II (Meisterschaft (Arkane Kunde)) Erhöht Abwehr gegen Zauber
Arkenir (Gewässer (Zwingard)) Zwingards großer Fluss im Süden, gesäumt von Festungen und Ruinen
Arku Melasgar (Person (Arkuri)) Eine der Stadtgründerinnen von Arkuri
Arkuri (Siedlung (Umland von Arkuri)) Die Stadt Arkuri selbst, dort steht das Portal des Sommers, das nach Süd-Akuri führt
Armreif, Gold (Gegenstand (Freizeit und Luxus)) Gegenstand in der Ausrüstungskategorie Schmuck
Armreif, Kupfer (Gegenstand (Freizeit und Luxus)) Gegenstand in der Ausrüstungskategorie Schmuck
Armreif, Silber (Gegenstand (Freizeit und Luxus)) Gegenstand in der Ausrüstungskategorie Schmuck
Arnhildi (Gemeinschaft (Afali)) Clan der Afali, Seefahrer im Nordosten der Kristallsee
Arrou (Person (Surmakar)) Ein vargischer Sandläufer aus Surmakar und Archetyp von Splittermond
Art (Basistyp (Wesen)) Eine Art von Wesen, also eine biologische Kategorie
Art/Index (Weltelement (Art)) Index zu: Art
Artefakt (Regelkategorie (Regelkategorie)) Artefakte sind Gegenstände, die eine Zauberwirkung beinhalten, insbesondere Strukturgeber und Schriftrollen
Artefakt entzaubern (Zauber (Bannmagie)) Entzaubert ein Artefakt
Artefakt stören (Zauber (Bannmagie)) Unterbindet Wirkung von Artefakten in Wirkungsbereich
Verstärkt
Erhöht maximal gestörte Artefaktqualität und malus für Konstrukte
Artefaktkunde (Meisterschaft (Arkane Kunde)) Identifizieren von Artefakten
Artefaktmeister (Meisterschaft (Bannmagie)) Herstellung und Reparatur von Strukturgebern
Artefaktokrat (Person (Gotor)) Regionaler Herrscher in Gotor
Artefaktqualität (Regelelement (Artefakt)) Abstraktes Maß für die Mächtigkeit eines Artefaktes
Artefaktstörwelle (Zauber (Bannmagie)) Unterbindet kurzzeitig Wirkung von Artefakten in Wirkungsbereich, beeinträchtigt Konstrukte
Verstärkt
Wirkt gegen Artefakte mit höherer Qualität und Malus gegen Konstrukte wird erhöht
Arten-Variante (Basistyp (Wesen)) Eine eine biologische Kategorie unterhalb der Art
Artentypus (Regelkategorie (Regelkategorie)) Klassifizierung für Gegner und Monster
Aruk-Assadur (Siedlung (Flammensenke)) Stadt auf einer hohen Felsnadel
Aruk-Ninuvar (Siedlung (Flammensenke)) Stadt in ein verborgenen Tal
Arwingen (Siedlung (Selenia)) Die größte Stadt der nach ihr benannten Grenzregion im Kaiserreich Selenia
Arwinger Burg (Siedlung (Arwingen)) Ein Stadtviertel in Arwingen
Arwinger Handelsviertel (Siedlung (Arwingen)) Stadtviertel in Arwingen
Arwinger Mark (Region (Selenia)) Markgrafschaft im Osten Selenias und Einsteigerregion für Splittermond
Arwinger Mark (Publikation) (Publikation (Weltbeschreibung)) Regionalband für die Arwinger Mark (Selenia) inklusive zwei Abenteuer
Arwinger Mark (Publikation)/Index (Weltelement (Arwinger Mark (Publikation))) Index zur Publikation: Arwinger Mark (Publikation)
Arwinger Mark (Publikation)/Inhaltsverzeichnis (Weltelement (Arwinger Mark (Publikation))) Inhaltsverzeichnis zur Publikation: Arwinger Mark (Publikation)
Arwinger Moorkrug (Örtlichkeit (Seelenmoor)) Große Herberge in einer Drachlingsfestung
Arzneikunde (Meisterschaft (Heilkunde)) Zusätzliche Heilung bei Verwendung von Alchemika oder Kräutern
Asarai-Büffel (Wesen (Wesen)) Eine Büffelart
Asche zu Asche (Zauber (Feuermagie)) Äschert eine nicht belebte Leiche ein
Verstärkt
Verbrennt auch zur Leiche gehörende Last
Aschebeißer (Wesen (Wesen)) Salamander-Art der Flammensenke
Aschebeißer-Leder (Gegenstand (Besonderes Material)) Leder aus der Flammensenke
Aschefelder (Örtlichkeit (Herzogtum Durnholt)) Verfluchtes Schlachtfeld im selenischen Herzogtum Durnholt
Aschefest (Ereignis (Palitan)) Fest zur Erinnerung an die große Feuersbrunst
Aschelauge (Gegenstand (Körperpflege)) Gegenstand in der Ausrüstungskategorie Sauberkeit
Aschescharten (Landschaftsgebiet (Flammensenke)) Asche und Ruß verhangenes Gebirge
Ascheschrat (Wesen (Wesen)) bösartige Feenwesen der Flammensenke
Aschling (Wesen (Wesen)) Pervertierte Totengeister, die während und nach den Steppenbränden im Toten Land Demerais entstehen
Asha-Vera (Gottheit (Grüner See)) Sommergöttin der Immersommeralben, auch in Wintholt verehrt
Asherah (Person (Pashtar)) Eine Kundschafterin aus Pashtar und Archetyp von Splittermond
Ashkimar (Person (Flammensenke)) Daevafürst aus der Flammensenke
Ashrra (Person (Ingotia)) Meisterhafte Schmiedin in Ioria
Ashur (Gewässer (Schattenwand)) Einer der großen Ströme Farukans
Ashurzarid (Region (Fedirin)) Diese Satrapie liegt im im Westen von Fedirin, an der Grenze zu Ashurmazaan
Asilaii Sonnentau (Person (Dämmerwald)) Eine albische Bestienmeisterin aus dem Dämmerwald und Archetyp von Splittermond
Askalas Traum (Siedlung (Afali)) Schwimmende Stadt der Afali in der Kristallsee
Askenwürths Schütte (Örtlichkeit (Myrkan-Sümpfe)) Förderstätte in den Myrkansümpfen
Asket (Regelelement (Stärke (Eigenschaft))) Der Abenteurer kommt mit wenig Nahrung aus
Asmus Jalander (Person (Arwinger Mark)) Schrulliger Zirkelrat des Zirkels der Zinne
Aspekt (Weltelement (Gottheit)) Eigenschaften von Gottheiten
Asper Grindenwall (Person (Zirkel der Zinne)) Meisterin im Magischen Zweierturnier
Asselschlag (Gegenstand (Alchemika)) Potentes Gift
Assistiere bei Fertigkeit (Dienst) (Regelelement (Dienste beschworener Wesen)) Unterstützung bei einer Probe des Zauberers
Asteria-Perlen (Gegenstand (Beleuchtung)) Gegenstand in der Ausrüstungskategorie Leuchtmittel
Asthuscher (Wesen (Wesen)) Sich als Ast tarnende Spinne
Astrolabium (Gegenstand (Orientierung)) Gegenstand in der Ausrüstungskategorie Orientierung
Atasato (Siedlung (Kintai)) Reiche Stadt in Kintai die an der nördlichen Grenze zu Zhoujiang
Atash-Abasaal (Siedlung (Trümmerweite)) Stadt auf einer hohen Felsnadel
Atem des Sterbenden (Meisterschaft (Todesmagie)) Bonus auf Proben zur Diagnose von Gift, Krankheiten oder Magie
Atemkontrolle (Zauber (Windmagie)) Zauberer stellt Atemholen wieder her
Atemmaske (Gegenstand (Ausrüstung für den Alchemisten)) Gegenstand in der Ausrüstungskategorie Ausrüstung für den Alchemisten
Athilda (Person (Wintholt)) Gräfin der Grafschaft Abhinborn in Wintholt
Atosch (Person (Flammensenke)) Feenherscher
Attraktivität (Regelelement (Stärke (Eigenschaft))) Stufe-1-Stärke: Einstellung des Gegenübers verbessert (bei Generierung wählbar)
Attribut (Regelkategorie (Regelkategorie)) Attribute sind die Basiswerte jedes Charakters und Grundlage für zahlreiche weitere Spielwerte
Auerhuhn (Wesen (Wesen)) Großer Hühnervogel
Auerochse (Wesen (Wesen)) Großwildart
Auf Abstand halten (Meisterschaft (Stangenwaffen)) Passiv; automatisches Lösen aus dem Kampf, kaum Gelegenheitsangriffe
Auf Abwegen (Publikation (Abenteuer)) Abenteuer aus der Wüstentrutz-Anthologie: Alter Friede, neuer Streit
Auf Schatten gebettet (Zauber (Schattenmagie)) Erschwerte Sichtbarkeit wenn Schlafend oder Bewusstlos
Verstärkt
Anwender erhält ein Bonus auf Heimlichkeit auch im wachen Zustand.
Auffrischung (Zauber (Heilungsmagie)) Regeneriert augenblicklich Betäubungsschaden
Verstärkt
Regeneriert mehr Betäubungsschaden
Aufmerksam (Meisterschaft (Schlösser und Fallen)) Bonus auf das Entdecken von Fallen
Aufmunterung (Regelelement (Übergreifendes Regelelement)) Kennzeichnung von Meisterschaften für Zusammenarbeit im Kampf zwischen Tierführer und Tiergefährten.
Aufs Ganze gehen (Zauber (Schicksalsmagie)) Gibt Bonus oder Malus auf Proben innerhalb der Wirkungsdauer.
Verstärkt
Evlt. Mali werden reduziert.
Aufsatz (Basistyp (Wesen)) Eine Modifikation für Wesen
Aufsatz/Index (Weltelement (Aufsatz)) Index zu: Aufsatz
Aufstand (Weltkategorie.Art (Weltkategorie.Art)) Ein offenes, aber nicht unbdingt gewalttätiges Aufbegehren gegenüber einer Herrschaft
Auftrieb (Zauber (Bewegungsmagie)) Bonus auf Proben zum Schwimmen und Springen
Verstärkt
Evtl. Fallschaden wird reduziert.
Auge des Zauberers (Meisterschaft (Bannmagie)) Erhöht Reichweite von Berührung auf maximal 5 m
Auge von Telwari (Gewässer (Lorakis)) Riesiges Binnengewässer zwischen Pash Anar und der Smaragdküste
Augen von Risskir (Gegenstand) Material für zauberkräftige Talismane
Augenklappe (Gegenstand (Bekleidung)) Gegenstand in der Ausrüstungskategorie Sonstige Kleidungsstücke
Aura der Bewegungsstörung (Zauber (Bannmagie)) Reduziert die Wirkung aller Zauber des Typus: Bewegung stärken
Verstärkt
Reduziert die Wirkung aller Bewegungszauber
Aura der Entschlossenheit (Zauber (Stärkungsmagie)) Boni auf GW und Entschlossenheit
Verstärkt
Schutz für fünf Personen
Aura der Kälte (Zauber (Wassermagie)) Reduziert die Temperatur für bestimmte Wesen in Wirkungsbereich
Verstärkt
Mehr Wesen sind betroffen
Aura der Katzenaugen (Zauber (Erkenntnismagie)) Verbessert Lichtverhältnisse für ausgewählte Wesen in Wirkungsbereich
Verstärkt
Lichtverhältnisse werden stärker verbessert
Aura der Kontramagie (Zauber (Bannmagie)) -8 LP beim Zaubern innerhalb der Aura
Verstärkt
erhöhter Schaden
Aura der Langsamkeit (Zauber (Bewegungsmagie)) Erschaft eine Zone der Langsamkeit
Verstärkt
Reduziert Auswirkungen für den Zauberer selbst.
Aura der Lebenskraft (Zauber (Heilungsmagie)) Verschafft temporäre Lebenspunkte in Zone
Verstärkt
Erhöhung der Personen
Aura der Leuchtverstärkung (Zauber (Feuermagie)) Verbessert die Lichtverhältnisse, solange Lichtquellen vorhanden sind
Verstärkt
Lichtverhältnisse werden stärker verbessert.
Aura der Nachtruhe (Zauber (Heilungsmagie)) Erlaubt für ausgewählte Wesen das ignorieren negativen Einflüssen auf die Regeneration
Verstärkt
Erhöht die Regeneration
Aura der Reflexe (Zauber (Bewegungsmagie)) Verbessert Initiative, Akrobatik und Wahrnehmung für ausgewählte Wesen in Wirkungsbereich
Verstärkt
Initiative Bonus erhöht
Aura der Reinigung (Zauber (Schutzmagie)) Im Wirkungsbereich haftet neuer Schmutz kaum
Verstärkt
Auch bestehender Schmutz verschwindet während der Wirkungsdauer
Aura der Reparatur (Zauber (Heilungsmagie)) Erlaubt die Reparatur von Objekten in Wirkungsbereich
Verstärkt
Die Objekte können eine höhere Last haben.
Aura der Schadensreflexion (Zauber (Bannmagie)) Ermöglicht das teilweise zurückwerfen von Zaubern.
Verstärkt
Mehr Wesen können von der Aura betroffen sein.
Aura der Schatten (Zauber (Schattenmagie)) Gewährt in Wirkungsbereich leichtes Verstecken
Verstärkt
erhöhte Personenanzahl
Aura der Schmerzlosigkeit (Zauber (Heilungsmagie)) Ignoriert Wundabzüge in Zone
Verstärkt
Erhöht Personenanzahl
Aura der Standhaftigkeit (Zauber (Felsmagie)) Erhöht Widerstandswerte gegen positionsveränderte Angriffe und gibt Boni auf Proben in Zusammenhang mit diesen
Verstärkt
Verhindert Einsatz von EG zum erschweren von Proben
Aura der Wärme (Zauber (Feuermagie)) Senkt Kältestufe/erhöht Hitzestufe in Zone
Verstärkt
Erhöhte Personenanzahl
Aura der Zuversicht (Zauber (Schutzmagie)) Zauber von Typus Fluch und Schwäche erhalten ein Malus gegen ausgewählte Wesen in Wirkungsbereich
Verstärkt
Der Malus erhöht sich
Aura des Anführers (Zauber (Stärkungsmagie)) Gibt Bonus auf Widerstandswerte und Moral
Verstärkt
Erhöhte Personenanzahl
Aura des Auserwählten (Regelelement (Stärke (Eigenschaft))) Die Präsenz des Gottes manifestiert sich durch den Abenteurer
Aura des Glaubens (Meisterschaft (Bannmagie)) Zauber des Typus Aura wirken auf mehr Personen als üblich
Aura des klaren Geistes (Zauber (Bannmagie)) Malus auf den Geist beeinflussende Zauber
Verstärkt
Erleichterung um Illusionen zu durchschauen
Aura des Lebensbandes (Zauber (Heilungsmagie)) Erlaubt das Umleiten von Schaden auf andere Wesen
Verstärkt
Ein weiters Wesen kann von der Wirkung erfasst werden.
Aura des Schattenblicks (Zauber (Lichtmagie)) Negiert negative Modifikation der Lichtverhältnisse durch Schattenzauber
Verstärkt
Unterdrückt den Zustand geblendet
Auralisitania (Person (Tar-Kesh)) Verschlagene Nymphe aus Tar-Kesh
Aurelian von Falkentreu (Person (Rotfurt)) Bis 991 LZ Baron von Rotfurt
Aurigion (Siedlung (Mertalischer Städtebund)) Die Bankenmetropole auf der Insel Odentis ist Mitglied des Mertalischen Städtebundes
Aus dem Kampf lösen (Regelelement (Handlung)) Erlaubt das Sich-Wegbewegen ohne Gelegenheitsangriff
Ausbildung (Regelkategorie (Regelkategorie)) Die Ausbildung ist ein Schritt im Lauf der Erschaffung eines Abenteurers
Ausbildungen Kintais (Publikation (Spielsystem)) Beschreibung typischer Ausbildungen Kintais sowie dazu passender Meisterschaften und Ausrüstung aus dem Uhrwerk-Magazin
Ausdauer stärken (Zauber (Heilungsmagie)) Vermindert Überanstrengung (+2)
Verstärkt
Boni +3
Ausdauernd (Regelelement (Stärke (Eigenschaft))) Stufe-1-Stärke: Verbessert Zustand Erschöpft und Überanstrenung (einfach wählbar)
Ausfall (Meisterschaft (Klingenwaffen)) Verlangsamt Gegner
Auslöser (Regelelement (Waffenmerkmal)) Erhöht die Tickzahl beim Auslösen
Auslösezeit (Regelelement (Kampf)) Zeitspanne, die zum Auslösen eines Zaubers benötigt wird
Auslösezeit (Zauberoption) (Regelelement (Zauberoption)) Erlaubt Auslösezeit zu verringern: 3EG = -1 Tick
Ausrüstungskategorie (Regelkategorie (Regelkategorie)) Ausrüstungskategorien sind Kategorien, um Waren (käufliche Gegenstände, Lebewesen und Dienstleistungen) sinnvoll zu gliedern
Außenseiter (Schwäche) (Regelelement (Schwäche)) Legt der Abenteurer sein übliches Verhalten an den Tag, erfährt er die Ablehnung seiner Umwelt
Aussetzer (Zauber (Beherrschungsmagie)) Ziel vergisst kurzzeitig was es tun wollte.
Verstärkt
Effekt wird verstärkt
Ausstrahlung (Regelelement (Attribut)) Attribut, das Präsenz und Führungsstärke einer Spielfigur darstellt
Ausweichbewegungen (Meisterschaft (Akrobatik)) Ausweichbewegung legt weniger Meter zurück, provoziert aber keine GA
Ausweichen I (Meisterschaft (Akrobatik)) Situationsabhängiger Bonus auf VTD
Ausweichen II (Meisterschaft (Akrobatik)) Situationsabhängiger Bonus auf VTD
Ausweichen III (Meisterschaft (Akrobatik)) Situationsabhängiger Bonus auf VTD
Ausweichsprung (Regelelement (Handlung)) sofortige Reaktion zur Verringerung des Schadens.
Autor (Realelement (Sonstiges Realelement)) Reale Personen, die am Spiel Splittermond mitschreiben
Autoren-Kommentar (Realelement (Sonstiges Realelement)) Optionale, nicht offiziell publizierte Informationen von Autoren einzelner Splittermond-Publikationen
Avalgensümpfe (Landschaftsgebiet (Dalmarien)) Sumpfgebiet in Dalmarien, das in den Fluss Jalon übergeht
Avelci (Gemeinschaft (Afali)) Clan der Afali, Seefahrer im Westen der Albensee
Avyn (Gottheit (Teleshai)) Gottheit der Teleshai für die Gemeinschaft
Awaltak (Siedlung (Palua Tipititingi)) Stadt auf der Insel Palua Tipititingi der Stromlandinseln, zudem ein Weißer Fleck
Axal-Punta (Örtlichkeit (Affendschungel)) Die bekannteste Ruinenstadt des Affendschungels
Ayl (Gewässer (Aylische Ebene)) Ein Fluss auf der Mertalischen Halbinsel
Aylantha (Siedlung (Mertalischer Städtebund)) Eine der neun Metropolen und Gründungsmitglied des Mertalischen Städtebundes
Ayleen (Person (Immersommerwald)) Junge und mächtige Bändigerin
Aza'a Schattentanz (Person (Dämmerwald)) Der Hohepriester des Karzadai und höchster Richter der Dämmeralben
Aza’a Schattentanz (Person (Dämmerwald)) Totenhüter und höchster Richter der Dämmeralben
Azemi der Tugendhafte (Person (Fedirin)) Der Satrap von Ashurzarid trägt seinen Namen zu Unrecht
Azomko (Person (Myrkansmund)) Gildenoberhaupt in Myrkansmund
Azurner Riese (Wesen (Wesen)) Ausgestorbene Rasse von zaubermächtigen Riesen, Feinde der Drachlinge
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