Gifte (Schwerpunkt)

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Gifte (Schwerpunkt)
Heilungsmagie Naturmagie Schutzmagie Wassermagie  ⇐ Alchemie ⇒  Erkenntnismagie  ⇐ Heilkunde ⇒ 
Schwelle: 1

Gifte () ist ein Schwerpunkt im Regelsystem von Splittermond.

Gifte kann für Heilungsmagie oder Naturmagie oder Schutzmagie oder Wassermagie oder Alchemie oder Erkenntnismagie oder Heilkunde gewählt werden, entsprechende Proben erhalten einen Bonus von +1, wenn sie zu diesem Schwerpunkt passen.

Der Schwerpunkt kann einmal pro Heldengrad (und Fertigkeit) gewählt werden.

Gifte wird beeinflusst…

…mittelbar über Alchemie durch:

Bastler (Stärke (Eigenschaft) ▪ Stufe-1-Stärke: Verbessert Arbeiten mit improvisiertem Werkzeug (einfach wählbar))Harmonisierte Alchemie (Alchemie-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Erlaubt die Nutzung von Fokus zum verbessern von Alchemika)Hitze kontrollieren (Ritus ▪ gg. 18 ▪ Ein Feuer hält konstant eine Stufe. Hilft bei Alchemie ▪ Verstärkt: Stärker Positiver Umstand für Alchemie)Kräuterarznei (Alchemie-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Erlaubt die Verarbeitung von Kräutern zu Arznein)Kräutersud (Alchemie-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Erlaubt das herstellen von Kräutersuden)Zuflucht (Ressource ▪ Zuflucht ist eine Optionale Ressource die beschreibt, ob der Charakter (weitere) Rückzugsmöglichkeiten hat und wenn ja, welche.)

Gifte (Schwerpunkt) ist Voraussetzung für…

Quellen

Fette Hervorhebung = primäre Quellenangaben. Kursive Hervorhebung = entstammt 1:1 (ungeprüft) einem Printindex