Gifte (Schwerpunkt)
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Gifte (Schwerpunkt) | |
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Heilungsmagie Naturmagie Schutzmagie Wassermagie ⇐ Alchemie ⇒ Erkenntnismagie ⇐ Heilkunde ⇒ | |
Schwelle: 1 | |
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Gifte kann für Heilungsmagie oder Naturmagie oder Schutzmagie oder Wassermagie oder Alchemie oder Erkenntnismagie oder Heilkunde gewählt werden, entsprechende Proben erhalten einen Bonus von +1, wenn sie zu diesem Schwerpunkt passen.
Der Schwerpunkt kann einmal pro Heldengrad (und Fertigkeit) gewählt werden.
Gifte wird beeinflusst…
…mittelbar über Alchemie durch:
Bastler (Stärke (Eigenschaft) ▪ Stufe-1-Stärke: Verbessert Arbeiten mit improvisiertem Werkzeug (einfach wählbar)) ▪ Harmonisierte Alchemie (Alchemie-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Erlaubt die Nutzung von Fokus zum verbessern von Alchemika) ▪ Hitze kontrollieren (Ritus ▪ gg. 18 ▪ Ein Feuer hält konstant eine Stufe. Hilft bei Alchemie ▪ Verstärkt: Stärker Positiver Umstand für Alchemie) ▪ Kräuterarznei (Alchemie-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Erlaubt die Verarbeitung von Kräutern zu Arznein) ▪ Kräutersud (Alchemie-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Erlaubt das herstellen von Kräutersuden) ▪ Zuflucht (Ressource ▪ Zuflucht ist eine Optionale Ressource die beschreibt, ob der Charakter (weitere) Rückzugsmöglichkeiten hat und wenn ja, welche.)Gifte (Schwerpunkt) ist Voraussetzung für…
- Abhärtung durch Gewöhnung (Alchemie-Meisterschaft ▪ Schwelle 3 ▪ KW +3 gegen Gifte)
Quellen
Fette Hervorhebung = primäre Quellenangaben. Kursive Hervorhebung = entstammt 1:1 (ungeprüft) einem Printindex
- Splittermond: Die Regeln S. 92 ▪ 119