Gift (Zaubertypus)

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Gift (Zaubertypus)
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Gift (Zaubertypus) ist ein Zaubertypus, also ein Merkmal, das bestimmten Zaubern zugeordnet wird und für das man eine Meisterschaft erwerben kann.

Zauber mit dem Merkmal Gift (Zaubertypus)

Liste der Zauber

ZauberSchuleZDFokusgg.WirkungPublikation
Gift erkennenErkenntnismagie 3 ▪ Heilungsmagie 12 Ticks4V118Lässt Gifte identifizierenSplittermond: Die Regeln
Gift speienNaturmagie 3 ▪ Wassermagie 2VTDDer Zauberer spuckt Gift auf das ZielSplittermond: Die Magie
Gift verdünnenHeilungsmagie 1 ▪ Wassermagie 218Verlängert Intervalle von GiftenSplittermond: Die Magie
GiftbannHeilungsmagie 310 Ticks12V324Hebt Giftwirkungen aufSplittermond: Die Regeln
Giftimmunität (Zauber)Heilungsmagie 4 ▪ Naturmagie 4 ▪ Schutzmagie 527Immunität von Giften bis zu ein bestimmten GradSplittermond: Die Magie
GiftklingenNaturmagie 2 ▪ Kampfmagie 121Vergiftet eine Waffe dauerhaft.Das Erbe von Kesh
GiftwolkeNaturmagie 5 ▪ Todesmagie 5 ▪ Windmagie 427Erschafft eine Wolke die wie Gift wirktSplittermond: Die Magie
HeilungsblickErkenntnismagie 3 ▪ Heilungsmagie 218Gibt einen Bonus bei Behandlungen von Giften, Krankheiten und WundenSplittermond: Die Magie
Schutz vor GiftHeilungsmagie 2 ▪ Naturmagie 2 ▪ Schutzmagie 34 TicksK8V221Gibt Bonus auf KW gegen GifteSplittermond: Die Regeln
Wasser reinigenWassermagie 0 ▪ Naturmagie 11 Tick115Reinigt 10 Liter verschmutzte FlüssigkeitenSplittermond: Die Regeln

Übersicht nach Magieschulen

Quellen

Fette Hervorhebung = primäre Quellenangaben. Kursive Hervorhebung = entstammt 1:1 (ungeprüft) einem Printindex