Gift (Merkmal)

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Gift (Merkmal)
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Gift (Gegnermerkmal ▪ Das Wesen verursacht Giftschaden) ist ein Merkmal zur Klassifizierung von Wesen im Regelsystem von Splittermond.
Im Splitterwiki sind aktuell 58 Wesen mit dem Merkmal Gift erfasst.

Der Gegner bzw. das Monster verursacht Giftschaden. Von dem Gift einer Art von Kreatur kann jeder Abenteurer nur einmal gleichzeitig betroffen werden. Mehrere Treffer addieren sich also in Bezug auf die Giftwirkung nicht auf und verlängern auch die Wirkungsdauer nicht. Sehr wohl ist es aber möglich, etwa beim zweiten Treffer einer Kreatur vom Gift betroffen zu werden, wenn es beim ersten Treffer noch am Körperlichen Widerstand gescheitert ist oder in der Zwischenzeit geheilt wurde.

Von den jeweiligen Giften verliehene Zustände besitzen natürlich in Bezug auf ihre Heilung die Ursache (Gift). In einigen Fällen ist hinter einem Zustand eine maximale Stufe angegeben. In so einem Fall kann das Opfer maximal diese Stufe erleiden, egal wie gut das Würfelergebnis des Giftes ausgefallen ist.

Wesen (58) mit dem Merkmal Gift (Merkmal)

WesenGKMGEigenschaften
Ar'Echid
Riesenskorpione
64/3
Asthuscher
Sich als Ast tarnende Spinne
43/1
Basilisk
Mischung aus Drache und Hahn mit versteinernden Blick.
84/3
    Basilisk arvalis.jpg
  • Typus: Chimäre, Feenwesen, Monster, Reptil
  • Merkmale: Dämmersicht ▪ Feenblut ▪ Fliegend ▪ Furchterregend (25) ▪ Gift (Berührung 4 / Sterbend 3, Verwundet / 30 Ticks) ▪ Koloss (2) ▪ Taktiker ▪ Unbeherrschbar
  • Meisterschaften: Verbessertes UmreißenVorstürmen
  • Zauber: Versteinern
Baumskorpion
Eine der größten Skorpionarten in ganz Lorakis.
74/2
Dornling
Menschenähnliche Wesen die aus Dornenhecken steigen
52/1
Dünenschwimmer
Gleitet wie ein Rochen über den Sand der Surmakar
61/0
Feuerkäfer
Giftige Insektenart vom Mahaluu-Archipel
11/-0
  • Typus: Insekt, Tier
  • Merkmale: Gift (Blut 3 / Schlafend (Siechtum 2) / 1 Woche) ▪ Hitzeresistenz (1) ▪ Schwarm (3/3) ▪ Schwächlich
  • Zauber: Lichtertanz
Finsterschwinge
Fledermausartige Monster der Verheerten Lande
53/1
  • Typus: Monster, Wesen der Finsternis
  • Merkmale: Dunkelsicht ▪ Fliegend ▪ Furchterregend (20) ▪ Gift (Blut 3 / Sterbend 2 / 3 Tage)
  • Meisterschaften: UmklammernÜberraschungsangriff II
Gargoll
Küstennaher Meeresbewohner, eine Art Kreuzung aus Rochen und Hai
83/2
Gefiederte Schlange
Eine gefiederte Schlange
83/2
Gelbrote Königin
Eine giftige Schlange
21/0
  • Typus: Reptil, Tier
  • Merkmale: Gift (Blut 3 / Sterbend 2 / 3 Tage) ▪ Hitzeresistenz (1) ▪ Kreatur (6) ▪ Unbeherrschbar ▪ Verwundbarkeit gegen Kälteschaden ▪ Zerbrechlich
  • Meisterschaften: Leisetreter
Gespensterqualle
Eine große Quallenart
61/0
  • Typus: Tier
  • Merkmale: Gift (Kontakt 2 / Blutend, Verwundet, je max. Stufe 1 / 30 Ticks) ▪ Schwächlich ▪ Unterwasserwesen
  • Zauber: LichtertanzLicht
Ghul
Untote Humanoide, intelligent und raubtierartig
52/1
    Ghul.jpg
  • Typus: Monster, Untoter
  • Merkmale: Dämmersicht ▪ Furchterregend (15) ▪ Gift (Blut 3 / Benommen / 60 Ticks) ▪ Schmerzresistenz ▪ Untot ▪ Verwundbarkeit gegen Lichtschaden
  • Meisterschaften: Hinterhalt
Giftechse
Kleine Echsen aus den Myrkan-Sümpfen
1-0/-0
  • Typus: Reptil, Tier
  • Merkmale: Gift (Kontakt 1 / Benommen / 5 Minuten) ▪ Hitzeresistenz ▪ Kreatur (1) ▪ Verwundbarkeit gegen Kälteschaden ▪ Zerbrechlich
  • Meisterschaften: Leisetreter
Giftig (Aufsatz)
Ursprünglich normale Wesen, die durch Magieeinsatz giftig geworden sind
    Giftig (Aufsatz) operion.jpg
  • Merkmale: Gift (Blut 2 / Blutend oder Sterbend 3 / 60 Ticks) ▪ Giftimmunität
Giftschlange
20/-0
    Giftschlange.jpg
  • Typus: Reptil, Tier
  • Merkmale: Gift (Blut 2 / Benommen, Verwundet / 1 Tag) ▪ Hitzeresistenz (1) ▪ Taucher ▪ Verwundbarkeit gegen Kälteschaden
  • Meisterschaften: FlusstaucherLeisetreter
Grabbeißer
Sehr große Asseln, die sich an Wänden und Decken bewegen
41/0
  • Typus: Insekt, Monster, Tier
  • Merkmale: Dunkelsicht ▪ Gift (Blut 1 / Benommen / 60 Ticks) ▪ Kreatur (3) ▪ Schwächlich
  • Meisterschaften: FreiklettererKletteraffe
Höhlenmeute
Ein Unterirdisch, in Gruppen lebendes Raubtier
31/0
  • Typus: Monster
  • Merkmale: Dunkelsicht ▪ Gift (Blut 3 / Benommen / 60 Ticks) ▪ Kreatur (4) ▪ Schwarm (4/4) ▪ Schwarmpräsenz (2/ Schaden +2) ▪ Schwächlich
  • Meisterschaften: KletteraffeÜberraschungsangriff I
Hundsspinne
Kleine giftige Spinnenart
0-0/-0
Hydra
Dreiköpfige, drachenartige Chimäre
84+/4+
Kulaho-Echse
Eine Echsenart aus der Surmakar
52/1
  • Typus: Reptil, Tier
  • Merkmale: Gift ▪ Hitzeresistenz ▪ Verwundbarkeit gegen Kälteschaden
Libellenschlange
Kleine fliegende Schlange
2-0/-0
  • Typus: Feenwesen, Naturwesen, Reptil
  • Merkmale: Beschwörbares Wesen (2) ▪ Feenblut ▪ Feigling ▪ Fliegend ▪ Gift (Blut 2 / Benommen / 60 Ticks) ▪ Kreatur (4) ▪ Schwächlich
  • Zauber: Lichtertanz
Mardxar
Mischwesen mit Löwenkörper, Drachenflügeln und Skorpionschwanz, in der Lingua Dracis Mantikore genannt.
74+/4
Mondskorpion
Giftiges Spinnentier aus der Wüste Surmakar, das Gift kann in Rausch versetzen
0
  • Typus: Spinnentier, Tier
  • Merkmale: Gift
Orkische Brutmutter
Sie brütet die Orks aus und ist eine mächtige Zauberin
74+/3
Peitschenranken
Giftgewächs mit peitschenartigen Ranken
3
  • Typus: Pflanze, Wesen der Finsternis
  • Merkmale: Betäubungsimmunität ▪ Furchterregend ▪ Gift ▪ Giftimmunität ▪ Schmerzimmunität ▪ Schwächlich ▪ Verwundbarkeit gegen Feuerschaden ▪ Verwundbarkeit gegen Lichtschaden
  • Meisterschaften: HaltenUmklammernUmreißen
Penanggalan
Ein Monster in Menschen/Zwerg/Alben Gestalt
33/1
  • Typus: Blutwesen, Monster
  • Merkmale: Betäubungsimmunität ▪ Dunkelsicht ▪ Fliegend ▪ Furchterregend (20) ▪ Gift (Blut 3 / Benommen / 60 Ticks) ▪ Lichtempfindlich ▪ Taktiker ▪ Verwundbarkeit gegen Lichtschaden
  • Meisterschaften: HinterhaltÜberraschungsangriff II
Pteronaga
20/-0
  • Typus: Feenwesen, Naturwesen, Reptil
  • Merkmale: Beschwörbares Wesen (3) ▪ Feenblut ▪ Fliegend ▪ Gift (Blut 1 / Benommen / 15 Ticks) ▪ Kreatur (4) ▪ Schwarm (4 / 5) ▪ Schwarmpräsenz (3 / Schaden +1) ▪ Schwächlich
  • Zauber: Wachstum
Pyramidenspinne
Hundegroße Raubspinne
31/0
  • Typus: Spinnentier, Tier
  • Merkmale: Dämmersicht ▪ Falle (Netz, 5, Ringend) ▪ Gift (Blut 3 / Erschöpft, Lahm / 60 Ticks) ▪ Kreatur (5) ▪ Schwarm (3 / 3) ▪ Schwarmpräsenz (1 / +1 Schaden pro Schwarmstufe) ▪ Schwächlich
  • Meisterschaften: BalanceFreiklettererLeisetreterÜberraschungsangriff I
  • Zauber: Chamäleon
Riesenhundertfüßer
Ein Riesenhundertfüßler
73/1
  • Typus: Insekt, Monster, Tier
  • Merkmale: Dämmersicht ▪ Gift (Giftzähne: (Blut 2/ Blutend/ 60 Ticks), Giftdornen (Blut 1/ Bewusstlos / 30 Ticks)) ▪ Hitzeresistenz (2)
  • Meisterschaften: KletteraffeÜberraschungsangriff I
  • Zauber: Chamäleon
Riesenschlange
Schlangenart
53/1
Riesenspinne
Spinnen in Zwergengröße
41/-0
Rochen
31/0
    Rochen.jpg
  • Typus: Tier
  • Merkmale: Gift (Blut 2 / Lahm, Benommen / 1 Stunde) ▪ Kreatur (2) ▪ Schwächlich ▪ Unterwasserwesen
Rote Hornisse
Eine giftige, ausgesprochen territoriale Hornisse
11/0
    Rote Hornisse bedobaho.jpg
  • Typus: Insekt, Monster, Tier
  • Merkmale: Fliegend ▪ Gift ((Blut 2 / Verwundet/ 1 Stunde), (Blut 1, Rasend/ 60 Ticks)) ▪ Schwarm (5/5) ▪ Schwarmpräsenz (2/ Schaden + halbe Schwarmstufe) ▪ Schwächlich
Sanddrache
Flügellose Bestie aus der Wüste Surmakar
94+/4+
    Sanddrache Florian Stitz.jpg
  • Typus: Monster, Niederer Drache
  • Merkmale: Dämmersicht ▪ Gift (Blut 3 / Bewusstlos / 5 Minuten) ▪ Hitzeresistenz (3) ▪ Koloss (2) ▪ Resistenz gegen Feuerschaden ▪ Schmerzresistenz ▪ Verwundbarkeit gegen Kälteschaden
  • Meisterschaften: Schmerzwiderstand IIUmreißenVorstürmenÜberraschungsangriff I
Sandotter
21/0
  • Typus: Reptil, Tier
  • Merkmale: Gift (Blut 2 / Verwundet, Angsterfüllt / 1 Tag) ▪ Hitzeresistenz (3) ▪ Kreatur (4) ▪ Unbeherrschbar ▪ Verwundbarkeit gegen Kälteschaden ▪ Zerbrechlich
  • Meisterschaften: Leisetreter
Schnappechse
Gefährliche Wald- und Dschungelbewohner, GK 7
73/2
Schwarzflechte
Halbintelligente, fleischfressende Pflanze aus dem Farnisch
    Schwarzflechte 7heKro.jpg
  • Typus: Pflanze
  • Merkmale: Gift (Einatmen 5 gg. GW / Schlafend) ▪ Krankheitsträger (4 / 16+2W10)
Seepeitsche
Ein als Parasit lebender Wurm, der Unterwasserwesen befällt
Seeschlange, klein
Eine kleine Seeschlange
83/2
Seuchenbringer
Krankheitsübertragende Untote
52/1
    Seuchenbringer KoTnoneKoT.jpg
  • Typus: Untoter
  • Merkmale: Betäubungsimmunität ▪ Dunkelsicht ▪ Furchterregend (25) ▪ Gift (Blut 2 / Verwundet / 60 Ticks; nur Biss) ▪ Giftimmunität ▪ Krankheitsträger (12 / Blutfluss) ▪ Schmerzimmunität ▪ Schwächlich ▪ Untot ▪ Verwundbarkeit gegen Lichtschaden
  • Meisterschaften: Umklammern
Siebenbeisser
Bissiges kleines äußerlich mausähnliches, nachtaktives Nagetier
20/-0
Sirene
ähneln bildhübschen Menschenfrauen mit Flügeln
53/1
    Sirene groshka.jpg
  • Typus: Feenwesen, Humanoider
  • Merkmale: Dunkelsicht ▪ Feenblut ▪ Fliegend ▪ Gift (Kontakt 3 / Blutend, max. Stufe 3 / 60 Ticks) ▪ Portalöffner ▪ Verbündete rufen (40 / 1) ▪ Verwundbarkeit gegen Feuerschaden
  • Meisterschaften: FaszinierenMeister (Darbietung)
  • Zauber: FurchtSchlafTotenschlafVerwirren
Skia
Monster, die sich von gottesfürchtigen Pilgern in Ioria ernähren
54/2
Skorpion
Giftige Spinnentiere
10/0-
    Skorpion ClkerFreeVectorImages.png
  • Typus: Spinnentier, Tier
  • Merkmale: Gift (Blut 2 / Sterbend 3 / 60 Ticks) ▪ Hitzeresistenz (2) ▪ Kreatur (2) ▪ Zerbrechlich
Spinnendämon
Männliche Nachkommen von Spinnenfrauen
41/0
Spinnenfrau
Gestaltwandler aus Takasadu in Spinnenform mit weiblichem Kopf
53/2
Sumpfhörnchen
Ein giftiges Tier der Myrkansümpfe
20/0-
  • Typus: Kleinwild, Tier
  • Merkmale: Feigling ▪ Gift (Blut 3 / Verwundet 1 / 5 Minuten) ▪ Kreatur (3) ▪ Schwächlich
  • Meisterschaften: Meisterhafte BalanceKletteraffe
Sumpfspinne
Große Spinnenart
41/-0
  • Typus: Monster, Spinnentier, Tier
  • Merkmale: Falle (Netz, 3, Ringend) ▪ Gift (Blut 2 / Blutend, max. Stufe 2 / 15 Ticks) ▪ Kreatur (4)
  • Meisterschaften: Leisetreter
Tunnelspinne
Hundegroße Spinnenart
30/-0
  • Typus: Spinnentier, Tier
  • Merkmale: Dunkelsicht ▪ Falle ((Netz, 5, Ringend) ▪ Gift (Blut 3/ Lahm / 1 Stunde) ▪ Kreatur (3) ▪ Schwächlich
  • Meisterschaften: BalanceFreiklettererLeisetreter
Verheert (Aufsatz)
Wesen, die von der Finsternis der Verheerten Landen berührt worden sind
    Verheert (Aufsatz) Azany.jpg
  • Typus: Wesen der Finsternis
  • Merkmale: Betäubungsimmunität ▪ Dämmersicht ▪ Erschöpfungsresistenz (2) ▪ Fliegend ▪ Furchterregend (20) ▪ Gift (Blut 3 / Blutend / 60 Ticks) ▪ Giftimmunität ▪ Koloss (2) ▪ Schmerzimmunität ▪ Verwundbarkeit gegen Lichtschaden
  • Meisterschaften: LeisetreterVorstürmenÜberraschungsangriff II
Waldspinne
Handtellergroße Spinnenart
1-0/-0
    Waldspinne lonermade.png
  • Typus: Spinnentier, Tier
  • Merkmale: Dämmersicht ▪ Falle (Netz, 6, Ringend) ▪ Gift (Blut 2 / Schlafend / 10 Ticks) ▪ Kreatur (3) ▪ Schwachstellenangriff ▪ Zerbrechlich
  • Meisterschaften: BalanceFreiklettererLeisetreter
Waran
Große Raubechsen
72/1
    Waran.jpg
  • Typus: Reptil, Tier
  • Merkmale: Gift (Blut 3 / Sterbend 1, Verwundet / 7 Tage) ▪ Hitzeresistenz (1) ▪ Verwundbarkeit gegen Kälteschaden
Wyvern
Drachenartige Wesen aus Zwingard
83/2

Quellen

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