Geschwindigkeit

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Geschwindigkeit (GSW)
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Beteiligte Wert Beweglichkeit Größenklasse

Geschwindigkeit (Abgeleiteter Wert ▪ GSW ▪ Die Geschwindigkeit gibt an, wie schnell sich eine Spielfigur durch eigene Kraft fortbewegen kann) ist einer der acht Abgeleiteten Werte im Regelsystem von Splittermond.

Sie gibt an, wie schnell sich eine Person oder Kreatur bewegen kann. Zum Einsatz kommt die Geschwindigkeit in erster Linie in Kampf- und Verfolgungssituationen. Für die Ermittlung einer Reisestrecke ist dieser Wert nicht von Bedeutung.

Die Geschwindigkeit kann durch Effekte wie etwa Zauber niemals unter 0 sinken. Sinkt sie auf 0, ist eine Fortbewegung nicht mehr möglich, je nach Situation aber sehr wohl noch andere Handlungen.

Geschwindigkeit wird beeinflusst…

…unmittelbar durch:

Arkane Geschwindigkeit (Bewegungsmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Erhöht GSW)Aura der Langsamkeit (Spruch ▪ gg. 30 ▪ Erschaft eine Zone der Langsamkeit ▪ Verstärkt: Reduziert Auswirkungen für den Zauberer selbst.)Ausgedehnte Geschwindigkeit (Bewegungsmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Berührte Gefährten erhalten Geschwindigkeits-Boni des Zauberers)Balance (Akrobatik-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Erhöht GSW beim balancieren)Behinderung (Übergreifendes Regelelement ▪ BE ▪ Behinderung schränkt allgemeine Fertigkeiten mit Beweglichkeit und die Geschwindigkeit ein)Beschleunigen (Spruch ▪ gg. 18 ▪ GSW +2 ▪ Verstärkt: GSW erhöht sich um 4 Punkte.)Eins mit dem Wind (Konkrete Meisterschaft ▪ Verbessert Geschwindigkeit, Initiative, Akrobatik, Athletik und Aktive Abwehr)Erschöpft (Zustand ▪ Der Abenteurer ist ausgelaugt und erleidet Probenerschwernisse (Verschnaufpause 30 Minuten))Fliegend (Gegnermerkmal ▪ Gegner kann fliegen)Flink (Stärke (Eigenschaft) ▪ Stufe-1-Stärke: GSW +1 (bei Generierung wählbar))Gegenwind (Spruch ▪ gg. 24 ▪ Erschwert Fernkampfangriffe gegen den Zauberer und reduziert Geschwindigkeit ▪ Verstärkt: Alle Fernkampfangriffe sind erschwert. Die des Zauberers erleichtert.)Geschwind durch die Anderswelt (Bewegungsmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ In der Anderswelt ist die Geschwindigkeit des Abenteurers erhöht)Geschwindigkeitsübertragung (Bewegungsmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Zauber, welche Lahm erzeugen oder die Geschwindigkeit verringern, erhöhen die eigene Geschwindigkeit)Größenklasse (Abgeleiteter Wert ▪ GK ▪ Die Größenklasse ist ein abstraktes Maß für die Größe von Lebewesen)Lahm (Zustand ▪ Der Betroffene kann sich nur noch mit halber Geschwindigkeit fortbewegen (Verschnaufpause))Nächtlicher Jäger (Schattenmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Geschwindigkeits-Bonus bei Leichter Dunkelheit oder schlechter)Rasende Bewegung (Spruch ▪ gg. 24 ▪ Die Geschwindigkeit erhöht sich enorm ▪ Verstärkt: GSW erhöht sich noch weiter)Ringend (Zustand ▪ Ein Charakter mit dem Zustand Ringend kann sich nicht frei bewegen (bis Befreiung))Sprinter (Athletik-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ GSW erhöht sich)Stürmischer Wind (Spruch ▪ gg. 27 ▪ erschafft Wirbelsturm ▪ Verstärkt: Wirkungsbereich kann verschoben werden)Tierischer Riesenwuchs (Spruch ▪ Ein Tier wächst zu einer größeren Form seiner selbst an.)Uneingeschränkte Bewegung (Bewegungsmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 3 ▪ Statt den Zustand Lahm zu erleiden, kann man stattdessen die eigene Geschwindigkeit reduziert werden)Verkleinerung des Vertrauten (Spruch ▪ Eine Kreatur oder ein Vertrauter des Zauberers nimmt eine kleinere Form seiner selbst an.)Von den Winden getragen (Windmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Erhöht beim magischen Schweben oder Fliegen die Geschwindigkeit)Windbeschwörer (Windmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Verbesserte Werte für Beschwörbare Wesen der Windmagie)Windgeschwind (Ritus ▪ Ein Wesen wird schneller.)Windstiefel (Spruch ▪ Zauberer wird schneller und kann weiter springen)

…mittelbar über Abgeleiteter Wert durch:

Angriff vorhersehen ()Attribut (Regelkategorie ▪ Attribute sind die Basiswerte jedes Charakters und Grundlage für zahlreiche weitere Spielwerte)Dunkle Schutzaura ()Starker Schutz (Schutzmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Höherer Bonus auf Proben oder abgeleitete Werte)

Quellen

Fette Hervorhebung = primäre Quellenangaben. Kursive Hervorhebung = entstammt 1:1 (ungeprüft) einem Printindex