Geistiger Widerstand

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Geistiger Widerstand (GW)
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Art Widerstand
Beteiligte Wert Verstand Willenskraft

Geistiger Widerstand (Abgeleiteter Wert ▪ GW ▪ Der Geistige Widerstand drückt aus, wie sich eine Spielfigur gegen geistige Angriffe zur Wehr setzen kann) ist einer der acht Abgeleiteten Werte im Regelsystem von Splittermond.

Er ist ein Maß, wie hartnäckig sich der Charakter Überredungs- oder Beeinflussungsversuchen widersetzen kann. Ebenso findet er als Schwierigkeit gegen geistbeeinflussende Zauber Anwendung.

Meisterschaften, die gegen Geistiger Widerstand gehen

Zauber, die gegen Geistiger Widerstand gehen

Geistiger Widerstand wird beeinflusst…

…unmittelbar durch:

Angriff vorhersehen (Spruch ▪ Erhöht Widerstände gegen Angriffe)Antimagischer Panzer (Bannmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 4 ▪ Alle gegen einen Widerstand des Zauberers gerichteten Zauber erhalten eine Erschwernis)Aura des Anführers (Spruch ▪ gg. 30 ▪ Gibt Bonus auf Widerstandswerte und Moral ▪ Verstärkt: Erhöhte Personenanzahl)Feenblut (Gegnermerkmal ▪ In der Feenwelt keine Abzüge)Feensinn (Stärke (Eigenschaft) ▪ Stufe-1-Stärke: Orientierung Feenwelt +6, bei Angriffen von Feenwesen GW +2 (bei Generierung wählbar))Heldengrad (Regelkategorie ▪ Heldengrade hängen von der Erfahrung eines Abenteurers ab und bilden Schwellen für zahlreiche Werte)Hoher Geistiger Widerstand (Stärke (Eigenschaft) ▪ Stufe-2-Stärke: GW +2 (mehrfach wählbar))Meditative Einstimmung (Entschlossenheit-Meisterschaft ▪ Schwelle 2)Naturbeschwörer (Naturmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Beschörbare Wesen richten Naturschaden an und haben Boni auf kampfrelevante Werte)Reaktiver Schutz (Spruch ▪ gg. 18 ▪ Gibt einmaligen Bonus auf Widerstand oder Probe ▪ Verstärkt: Der Bonus kann schneller angewendet werden)Schwermut (Zustand ▪ Sonder-Zustand aus dem Feenband: Geistiger Widerstand -2, alle Proben mit WIL -2)Sturheit der Felsen (Felsmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Bonus auf Entschlossenheit und Geistigen Widerstand in Sozialen Konflikten)Übergangsschock (Zustand ▪ Der Abenteurer ist durch den Übergang in der Geisterwelt desorientiert und erhält Mali)Unheil (Spruch ▪ gg. 24 ▪ Ziel erhält Malus von 1 auf alle Proben und Widerstände. ▪ Verstärkt: Der Malus erhöht sich auf 2.)Wissen ist Macht (Erkenntnismagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Bonus auf Angriffe und Widerstände gegenüber erfolgreich identifizierten Wesen)Zielstrebig (Stärke (Eigenschaft) ▪ Stufe-1-Stärke: KW, GW, Entschlossenheit und Zähigkeit +2, falls für ein definiertes Ziel eingesetzt (einfach wählbar))

…mittelbar über Abgeleiteter Wert durch:

Angriff vorhersehen ()Attribut (Regelkategorie ▪ Attribute sind die Basiswerte jedes Charakters und Grundlage für zahlreiche weitere Spielwerte)Dunkle Schutzaura ()Starker Schutz (Schutzmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Höherer Bonus auf Proben oder abgeleitete Werte)

Quellen

Fette Hervorhebung = primäre Quellenangaben. Kursive Hervorhebung = entstammt 1:1 (ungeprüft) einem Printindex