Geisterwesen rufen IV

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Geisterwesen rufen IV
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Zauberart Spruch
Magieschulen Todesmagie 4
Typus BeschwörungGeisterwesen

Hinweis: Einige Werte dieses Zaubers stehen im Splitterwiki nicht zur Verfügung, siehe Richtlinien.
Zauberschwierigkeit 27
Wirkung des Zaubers Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Geisterwesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 7 oder niedrieger

Zauberoptionen (EG-Einsatz) Verstärken

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Geisterwesen rufen IV (Spruch ▪ gg. 27 ▪ Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Geisterwesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 7 oder niedrieger ▪ Verstärkt: Das Wesen erhält die Modifikationen einer passenden Rolle) ist ein Zauber im Regelwerk von Splittermond. Dieser Zauber kann gewählt werden für:
Todesmagie (Grad 4)

Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Geisterwesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 7 oder niedriger. Bei Erlernen des Zaubers muss ein passendes Wesen festgelegt werden, das in der Folge gerufen werden kann. Weitere Wesen können nur gerufen werden, wenn sie mit entsprechenden Meisterschaften erworben werden.

Verstärkt
Das Wesen erhält die Modifikationen einer passenden Rolle

Beschwörbare Wesen von Todesmagie

WesenStufeBasiswerteBeschreibung
Spuk6GK 4 ▪ Geisterwesen, Magisches Wesen, Magisches Wesen I ▪ 0/-0Der Geist eines Verstorbenen, häufig an die Welt gebunden
Totengeist6GK 4 ▪ Geisterwesen, Magisches Wesen, Magisches Wesen I ▪ 0/-0Grünlich oder bläulich durchscheinende Gestalt eines Verstorbenen
Weißer Rabe6GK 1 ▪ Geisterwesen, Vogel ▪ 1/0Ein rabenartiger Geist
Aschling8GK 5 ▪ Feuerwesen, Geisterwesen, Magisches Wesen, Magisches Wesen III ▪ 3/2Pervertierte Totengeister, die während und nach den Steppenbränden im Toten Land Demerais entstehen
Geisterhafter Krieger8GK 5 ▪ Geisterwesen, Magisches Wesen, Magisches Wesen II ▪ 3/2An das Diesseits gebundene Seele eines Kriegers
Vanyr10GK 5 ▪ Geisterwesen, Naturwesen ▪ 3/1Geisterwesen des Vanforstes, Humanoide mit tierischen Merkmalen

Ähnliche Zauber

Todesmagie

Geisterwesen rufen IV wird beeinflusst…

…mittelbar über Zaubertypus Beschwörung durch:

Felsbeschwörer (Felsmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Beworene Wesen richten stets Felsschaden an und erhalten Boni auf Lebenspunkte und Schadensreduktion)Feuerbeschwörer (Feuermagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Beschworene Wesen erhalten Boni im Kampf)Geisterbeschwörer (Todesmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Beschwörbare Wesen erhalten Boni auf SR, VTD und KW)Göttlicher Beschwörer (Schicksalsmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Beschworene Wesen erhalten Bonus auf Widerstände und Angriffswert sowie eine weitere Meisterschaft)Herr der Geister (Todesmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Bonus auf diverse Todeszauber Typen, auf die Beschwörung/Bannung bzw. Kommunikation mit Geisterwesen)Herr der Lichtgeister (Lichtmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Bonus auf Lichtzauber der Typen Beschwörung und Wesen bannen sowie bei Lichtwesen)Herr der Schattengeister (Schattenmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Bonus auf Schattenzauber vom Typus Beschörung und Wesen bannen sowie auf Interaktion mit Schattenwesen)Herr der Wasserwesen (Wassermagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Bonus auf Beschwörung und Interaktion mit Wasserwesen.)Herr der Windgeister (Windmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Bonus auf Beschwörung und Interaktion mit Windwesen.)Lichtbeschwörer (Lichtmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Verbesserte Werte für Beschwörbare Wesen der Lichtmagie)Naturbeschwörer (Naturmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Beschörbare Wesen richten Naturschaden an und haben Boni auf kampfrelevante Werte)Schattenbeschwörer (Schattenmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Verbesserte Werte für Beschwörbare Wesen der Schattenmagie)Wasserbeschwörer (Wassermagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Beschworene Wesen richten besonderen Schaden an und haben verbesserte Werte)Windbeschwörer (Windmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Verbesserte Werte für Beschwörbare Wesen der Windmagie)Zuflucht (Ressource ▪ Zuflucht ist eine Optionale Ressource die beschreibt, ob der Charakter (weitere) Rückzugsmöglichkeiten hat und wenn ja, welche.)

…mittelbar über Zaubertypus Geisterwesen durch:

Ende des Weges (Ritus ▪ gg. 18 ▪ Erschwert Geisterbeschwörung und Nekromantie ▪ Verstärkt: Malus wird erhöht)Inspiration der Geister (Todesmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Bei Anwesenheit von Geisterwesen verbilligen sich Zauber des Typus Geisterwesen)Präsenz der Geister (Todesmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 3 ▪ Zauber des Typus Geisterwesen erhalten ein Bonus wenn Geisterwesen in der nähe sind)

Quellen

Fette Hervorhebung = primäre Quellenangaben. Kursive Hervorhebung = entstammt 1:1 (ungeprüft) einem Printindex