Geisterwesen rufen I
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Zauberart | Spruch |
Magieschulen | Todesmagie 1 |
Typus | Beschwörung ▪ Geisterwesen |
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Zauberschwierigkeit | 18 |
Wirkung des Zaubers | Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Geisterwesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 1 |
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Zauberoptionen (EG-Einsatz) | Verstärken |
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Todesmagie (Grad 1)
Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Geisterwesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 1. Bei Erlernen des Zaubers muss ein passendes Wesen festgelegt werden, das in der Folge gerufen werden kann. Weitere Wesen können nur gerufen werden, wenn sie mit entsprechenden Meisterschaften erworben werden.
- Verstärkt
- Das Wesen erhält die Modifikationen einer passenden Rolle
Beschwörbare Wesen von Todesmagie
Wesen | Stufe | Basiswerte | Beschreibung |
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Spuk | 6 | GK 4 ▪ Geisterwesen, Magisches Wesen, Magisches Wesen I ▪ 0/-0 | Der Geist eines Verstorbenen, häufig an die Welt gebunden |
Totengeist | 6 | GK 4 ▪ Geisterwesen, Magisches Wesen, Magisches Wesen I ▪ 0/-0 | Grünlich oder bläulich durchscheinende Gestalt eines Verstorbenen |
Weißer Rabe | 6 | GK 1 ▪ Geisterwesen, Vogel ▪ 1/0 | Ein rabenartiger Geist |
Aschling | 8 | GK 5 ▪ Feuerwesen, Geisterwesen, Magisches Wesen, Magisches Wesen III ▪ 3/2 | Pervertierte Totengeister, die während und nach den Steppenbränden im Toten Land Demerais entstehen |
Geisterhafter Krieger | 8 | GK 5 ▪ Geisterwesen, Magisches Wesen, Magisches Wesen II ▪ 3/2 | An das Diesseits gebundene Seele eines Kriegers |
Vanyr | 10 | GK 5 ▪ Geisterwesen, Naturwesen ▪ 3/1 | Geisterwesen des Vanforstes, Humanoide mit tierischen Merkmalen |
Ähnliche Zauber
Todesmagie
- Grad 1 bei Todesmagie (Zaubertypus in Klammern):
Altersgespür (Alter ▪ Hellsicht) ▪ Ende des Weges (Nekromantie) ▪ Fluch der Schwäche (Fluch ▪ Schwächung) ▪ Geister rufen I (Grundregelwerk) (Beschwörung ▪ Geisterwesen ▪ Magisches Wesen I) ▪ Geistersprache (Geisterwesen ▪ Verständigung) ▪ Heilung stören (Elementarkontrolle) ▪ Schwächeanfall (Schwächung) ▪ Todesgespür (Nekromantie ▪ Wahrnehmung) ▪ Untote erspüren (Nekromantie ▪ Wahrnehmung) ▪ Verfall stoppen (Alter ▪ Objekt) - Zaubertypus Beschwörung bei Todesmagie:
Geisterwesen rufen 0 (Grad 0) ▪ Geister rufen I (Grundregelwerk) (Grad 1) ▪ Geisterwesen rufen II (Grad 2) ▪ Geisterwesen rufen III (Grad 3) ▪ Geisterwesen rufen IV (Grad 4) ▪ Geisterwesen rufen V (Grad 5) - Zaubertypus Geisterwesen bei Todesmagie:
Geisterwesen rufen 0 (Grad 0) ▪ Hauch der Geister (Grad 0) ▪ Geister rufen I (Grundregelwerk) (Grad 1) ▪ Geistersprache (Grad 1) ▪ Geisterfluch (Grad 2) ▪ Geisterfreund (Grad 2) ▪ Geisterschild (Grad 2) ▪ Geistersicht (Grad 2) ▪ Geisterwesen rufen II (Grad 2) ▪ Ahnenrat (Grad 3) ▪ Bannkreis gegen Geisterwesen (Grad 3) ▪ Geister schwächen (Grad 3) ▪ Geisterwesen rufen III (Grad 3) ▪ Exorzismus (Grad 4) ▪ Geisterwesen rufen IV (Grad 4) ▪ Geisterkerker (Grad 5) ▪ Geisterwesen rufen V (Grad 5)
Geisterwesen rufen I wird beeinflusst…
…mittelbar über Zaubertypus Beschwörung durch:
Felsbeschwörer (Felsmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Beworene Wesen richten stets Felsschaden an und erhalten Boni auf Lebenspunkte und Schadensreduktion) ▪ Feuerbeschwörer (Feuermagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Beschworene Wesen erhalten Boni im Kampf) ▪ Geisterbeschwörer (Todesmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Beschwörbare Wesen erhalten Boni auf SR, VTD und KW) ▪ Göttlicher Beschwörer (Schicksalsmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Beschworene Wesen erhalten Bonus auf Widerstände und Angriffswert sowie eine weitere Meisterschaft) ▪ Herr der Geister (Todesmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Bonus auf diverse Todeszauber Typen, auf die Beschwörung/Bannung bzw. Kommunikation mit Geisterwesen) ▪ Herr der Lichtgeister (Lichtmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Bonus auf Lichtzauber der Typen Beschwörung und Wesen bannen sowie bei Lichtwesen) ▪ Herr der Schattengeister (Schattenmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Bonus auf Schattenzauber vom Typus Beschörung und Wesen bannen sowie auf Interaktion mit Schattenwesen) ▪ Herr der Wasserwesen (Wassermagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Bonus auf Beschwörung und Interaktion mit Wasserwesen.) ▪ Herr der Windgeister (Windmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Bonus auf Beschwörung und Interaktion mit Windwesen.) ▪ Lichtbeschwörer (Lichtmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Verbesserte Werte für Beschwörbare Wesen der Lichtmagie) ▪ Naturbeschwörer (Naturmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Beschörbare Wesen richten Naturschaden an und haben Boni auf kampfrelevante Werte) ▪ Schattenbeschwörer (Schattenmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Verbesserte Werte für Beschwörbare Wesen der Schattenmagie) ▪ Wasserbeschwörer (Wassermagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Beschworene Wesen richten besonderen Schaden an und haben verbesserte Werte) ▪ Windbeschwörer (Windmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Verbesserte Werte für Beschwörbare Wesen der Windmagie) ▪ Zuflucht (Ressource ▪ Zuflucht ist eine Optionale Ressource die beschreibt, ob der Charakter (weitere) Rückzugsmöglichkeiten hat und wenn ja, welche.)…mittelbar über Zaubertypus Geisterwesen durch:
Ende des Weges (Ritus ▪ gg. 18 ▪ Erschwert Geisterbeschwörung und Nekromantie ▪ Verstärkt: Malus wird erhöht) ▪ Inspiration der Geister (Todesmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Bei Anwesenheit von Geisterwesen verbilligen sich Zauber des Typus Geisterwesen) ▪ Präsenz der Geister (Todesmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 3 ▪ Zauber des Typus Geisterwesen erhalten ein Bonus wenn Geisterwesen in der nähe sind)Quellen
Fette Hervorhebung = primäre Quellenangaben. Kursive Hervorhebung = entstammt 1:1 (ungeprüft) einem Printindex
- Splittermond: Die Magie S. 187