Geister rufen I (Grundregelwerk)

Aus Splitterwiki
Wechseln zu: Navigation, Suche
Icon Vorlage Zauber dunkel 32.png
Geister rufen I (Grundregelwerk)
 ⇐ Todesmagie ⇒ 
Zauberart Spruch
Magieschulen Todesmagie 1
Typus BeschwörungGeisterwesenMagisches Wesen I

Hinweis: Einige Werte dieses Zaubers stehen im Splitterwiki nicht zur Verfügung, siehe Richtlinien.
Zauberschwierigkeit 18
Kosten (verstärkt) K4V1  (K5V2 - 2EG)
Zauberdauer 1 Tick
Reichweite Zauberer
Wirkung des Zaubers Ruft Geisterwesen oder Magisches Wesen I
Wirkungsdauer Kanalisiert

Zauberoptionen (EG-Einsatz) AuslösezeitKanalisierter FokusVerstärkenVerzehrter Fokus
Verstärken -2 EG (Kosten +K1V1): Zweites Wesen

Geister rufen I (Grundregelwerk) Icon Vorlage Inoffiziell warnend 32.png
Kategorisiert als Zauber Icon Vorlage Zauber dunkel 32.png
Errata Bei Nutzung der Beschwörungsregeln in Splittermond: Die Magie (S. 186) werden folgende Elemente aus Splittermond: Die Regeln gestrichen:

Zauber Felswesen rufen I und Geister rufen I, Typus Magisches Wesen

Geister rufen I (Spruch ▪ gg. 18 ▪ Ruft Geisterwesen oder Magisches Wesen I ▪ Verstärkt: Zweites Wesen) ist ein Zauber im Regelwerk von Splittermond. Dieser Zauber kann gewählt werden für:
Todesmagie (Grad 1)
Im Splitterwiki sind aktuell 5 Wesen (bzw. Personen) mit dem Zauber Geister rufen I erfasst.

Der Zauberer beschwört ein Wesen der Typen Geisterwesen und Magisches Wesen I, das all seinen Anweisungen folgt.

Verstärkt
Es wird ein zweites Wesen derselben Art beschworen.

Beschwörungsfähige Wesen (nur Grundregelwerk)

WesenKurzbeschreibungMerkmaleTypusGK
Spuk
Spuk Fesbraa.jpg
Der Geist eines Verstorbenen, häufig an die Welt gebundenBetäubungsimmunitätDämmersichtFliegendFurchterregendGeistGiftimmunitätHitzeresistenzKreaturKälteresistenzKörperlosResistenz gegen BetäubungsschadenSchmerzimmunitätSchwächlichBeschwörbares WesenGeisterwesenMagisches WesenMagisches Wesen I4
Totengeist
Totengeist Exphrasis.jpg
Grünlich oder bläulich durchscheinende Gestalt eines VerstorbenenBeschwörbares WesenBetäubungsimmunitätDämmersichtGeistGiftimmunitätHitzeresistenzKreaturKälteresistenzKörperlosSchmerzimmunitätSchwächlichGeisterwesenMagisches WesenMagisches Wesen I4

Beschwörbare Wesen von Todesmagie

WesenStufeBasiswerteBeschreibung
Spuk6GK 4 ▪ Geisterwesen, Magisches Wesen, Magisches Wesen I ▪ 0/-0Der Geist eines Verstorbenen, häufig an die Welt gebunden
Totengeist6GK 4 ▪ Geisterwesen, Magisches Wesen, Magisches Wesen I ▪ 0/-0Grünlich oder bläulich durchscheinende Gestalt eines Verstorbenen
Weißer Rabe6GK 1 ▪ Geisterwesen, Vogel ▪ 1/0Ein rabenartiger Geist
Aschling8GK 5 ▪ Feuerwesen, Geisterwesen, Magisches Wesen, Magisches Wesen III ▪ 3/2Pervertierte Totengeister, die während und nach den Steppenbränden im Toten Land Demerais entstehen
Geisterhafter Krieger8GK 5 ▪ Geisterwesen, Magisches Wesen, Magisches Wesen II ▪ 3/2An das Diesseits gebundene Seele eines Kriegers
Vanyr10GK 5 ▪ Geisterwesen, Naturwesen ▪ 3/1Geisterwesen des Vanforstes, Humanoide mit tierischen Merkmalen

Ähnliche Zauber

Todesmagie

Wesen (4) mit dem Zauber Geister rufen I (Grundregelwerk)

WesenGKMGEigenschaften
Orkische Brutmutter
Sie brütet die Orks aus und ist eine mächtige Zauberin
74+/3
Spinnenfrau
Gestaltwandler aus Takasadu in Spinnenform mit weiblichem Kopf
53/2
Todesbote
Götterdiener von Todesgöttern
53/2

Personen (1) mit dem Zauber Geister rufen I (Grundregelwerk)

PersonEigenschaften
Liwayway (♀ ▪ Alb ▪ * 629 LZ ▪ Sturmruferin ▪ helle Tätowierungen verschiedener Dörfer; ewige Blüte im Haar)

Geister rufen I wird beeinflusst…

…mittelbar über Zaubertypus Beschwörung durch:

Felsbeschwörer (Felsmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Beworene Wesen richten stets Felsschaden an und erhalten Boni auf Lebenspunkte und Schadensreduktion)Feuerbeschwörer (Feuermagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Beschworene Wesen erhalten Boni im Kampf)Geisterbeschwörer (Todesmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Beschwörbare Wesen erhalten Boni auf SR, VTD und KW)Göttlicher Beschwörer (Konkrete Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Beschworene Wesen erhalten Bonus auf Widerstände und Angriffswert sowie eine weitere Meisterschaft)Herr der Geister (Todesmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Bonus auf diverse Todeszauber Typen, auf die Beschwörung/Bannung bzw. Kommunikation mit Geisterwesen)Herr der Lichtgeister (Lichtmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Bonus auf Lichtzauber der Typen Beschwörung und Wesen bannen sowie bei Lichtwesen)Herr der Schattengeister (Schattenmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Bonus auf Schattenzauber vom Typus Beschörung und Wesen bannen sowie auf Interaktion mit Schattenwesen)Herr der Wasserwesen (Wassermagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Bonus auf Beschwörung und Interaktion mit Wasserwesen.)Herr der Windgeister (Windmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Bonus auf Beschwörung und Interaktion mit Windwesen.)Lichtbeschwörer (Lichtmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Verbesserte Werte für Beschwörbare Wesen der Lichtmagie)Naturbeschwörer (Naturmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Beschörbare Wesen richten Naturschaden an und haben Boni auf kampfrelevante Werte)Schattenbeschwörer (Schattenmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Verbesserte Werte für Beschwörbare Wesen der Schattenmagie)Wasserbeschwörer (Wassermagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Beschworene Wesen richten besonderen Schaden an und haben verbesserte Werte)Windbeschwörer (Windmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Verbesserte Werte für Beschwörbare Wesen der Windmagie)Zuflucht (Ressource ▪ Zuflucht ist eine Optionale Ressource die beschreibt, ob der Charakter (weitere) Rückzugsmöglichkeiten hat und wenn ja, welche.)

…mittelbar über Zaubertypus Geisterwesen durch:

Ende des Weges (Ritus ▪ gg. 18 ▪ Erschwert Geisterbeschwörung und Nekromantie ▪ Verstärkt: Malus wird erhöht)Inspiration der Geister (Todesmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Bei Anwesenheit von Geisterwesen verbilligen sich Zauber des Typus Geisterwesen)Präsenz der Geister (Todesmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 3 ▪ Zauber des Typus Geisterwesen erhalten ein Bonus wenn Geisterwesen in der nähe sind)

…mittelbar über Zaubertypus Magisches Wesen I durch:

Autoren-Kommentare

Icon Beitrag Autorenkommentar dunkel 64.png

Geister rufen II und III

Quendan schreibt (Splittermond-Forum ▪ 23.07.2014 ):
[Auf die Frage, welchen Zaubergrad wohl die beiden Zauber Geister rufen II und Geister rufen III hätten:] 3 und 5 ist korrekt.
Icon Beitrag Autorenkommentar dunkel 64.png

Kein spezieller Geist

Quendan schreibt (Splittermond-Forum ▪ 18.12.2014 ):
Du rufst nicht einen speziellen und von dir bestimmten Geist mit diesem Zauber.
Icon Beitrag Autorenkommentar dunkel 64.png

Spezifisches Wesen, aber kein spezifisches Individuum

Quendan schreibt (Splittermond-Forum ▪ 27.10.2016 ):
Du kannst festlegen, einen Totengeist zu rufen. Du kannst nicht festlegen, einen bestimmten Totengeist zu rufen. Und nur weil du im Diesseits neben der Leiche stehst, heißt das nicht zwingend, dass im Jenseits der jeweilige zugehörige Totengeist auch der Nächste ist.

Quellen

Fette Hervorhebung = primäre Quellenangaben. Kursive Hervorhebung = entstammt 1:1 (ungeprüft) einem Printindex