Gegnermerkmal

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Gegnermerkmal
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Gegnermerkmal (Regelkategorie ▪ Spezielle Eigenschaften von Gegnern, ähnlich den Stärken bei Abenteurern), oft auch einfach nur Merkmale genannt, sind spezielle Eigenschaften von Gegnern und mit den Stärken der Abenteurer vergleichbar. Allerdings kann ein Gegnermerkmal auch eine spezielle Einschränkung darstellen.

Beispiele:

Die 76 Einzelelemente der Kategorie Gegnermerkmal:

GegnermerkmalArtikel mit Gegnermerkmal…
Amphibisch (Merkmal)
Merkmal für Wesen, die zu Land und unter Wasser leben können
Alter Zagirr (Zagirr ▪ GK 8 ▪ Amphibie, Monster, Tier ▪ 3/3)Ankuumakrabbe (GK 9 ▪ Monster, Tier ▪ 4+/4+)Drachenschildkröte (GK 9 ▪ Monster, Reptil ▪ 4+/4+)Erwachsener Zagirr (Zagirr ▪ GK 3 ▪ Amphibie, Tier ▪ 2/1)Fiktives Baukasten-Wesen Beschwörbar (Feenwesen, Felswesen, Feuerwesen, Geisterwesen, Götterdiener, Lichtwesen, Naturwesen, Schattenwesen, Wasserwesen, Windwesen)Frosch (GK 1 ▪ Amphibie, Tier ▪ -0/-0)Kelpie (GK 7 ▪ Feenwesen, Wasserwesen ▪ 3/2)Nymphe (GK 5 ▪ Feenwesen, Magisches Wesen, Naturwesen, Wasserwesen ▪ 2/0)Schrecken der Tiefe (GK 5 ▪ Fisch, Humanoider, Monster ▪ 2/1)Sumpfdrache (Niederer Drache ▪ GK 7 ▪ Monster, Niederer Drache ▪ 4/3)Zagirr (Zagirr ▪ GK 3 ▪ Amphibie, Tier ▪ 1/0)Zhualiyu (GK 3 ▪ Fisch, Tier ▪ 0/-0)
Beschwörbares Wesen (Merkmal)
Wesen mit diesem Merkmal können beschworen werden
Betäubungsimmunität (Merkmal)
Immun gegen Betäubungsschaden, Bewusstlosigkeit und Schlaf ▪ beeinflusst: BetäubungsschadenBewusstlosSchlafend
Aschling (GK 5 ▪ Feuerwesen, Geisterwesen, Magisches Wesen, Magisches Wesen III ▪ 3/2)Bluthund (GK 3 ▪ Götterdiener)Blutrichter (GK 5 ▪ Blutwesen, Feenwesen ▪ 3/2)Dämmerweide (GK 9 ▪ Pflanze, Wesen der Finsternis ▪ 4+/4)Drachenschildkröte (GK 9 ▪ Monster, Reptil ▪ 4+/4+)Feldherr der Götter (GK 8 ▪ Götterdiener ▪ 4+/4+)Felsdjinn (GK 5 ▪ Feenwesen, Felswesen ▪ 3/2)Felsling (GK 3 ▪ Feenwesen, Felswesen, Magisches Wesen, Magisches Wesen I ▪ 1/-0)Feuerdjinn (Djinn ▪ GK 5 ▪ Feenwesen, Feuerwesen, Magisches Wesen, Magisches Wesen III ▪ 3/2)Feuergeist ()Fiktives Baukasten-Wesen Beschwörbar (Feenwesen, Felswesen, Feuerwesen, Geisterwesen, Götterdiener, Lichtwesen, Naturwesen, Schattenwesen, Wasserwesen, Windwesen)Finsterwasser (GK 8 ▪ Monster, Schattenwesen, Wasserwesen ▪ 3/2)Flammling (Feenwesen, Feuerwesen ▪ 1/-0)Frostbestie (GK 5 ▪ Chimäre, Monster ▪ 2/1)Frostbestie, Große (Frostbestie ▪ GK 7 ▪ Chimäre, Monster ▪ 3/2)Frostbestie, Mittelgroße (Frostbestie ▪ GK 5 ▪ Chimäre, Monster ▪ 2/1)Furchtbringer (GK 5 ▪ Götterdiener ▪ 4/3)Gamji (GK 5 ▪ Geisterwesen, Untoter ▪ 3/2)Gargyl (GK 5 ▪ Felswesen, Konstrukt ▪ 3/2)Geisterhafter Krieger (GK 5 ▪ Geisterwesen, Magisches Wesen, Magisches Wesen II ▪ 3/2)Geisterspinne (GK 3 ▪ Geisterwesen ▪ 1/0)Geistertier (Aufsatz ▪ Geisterwesen)Göttlicher Beschützer (GK 6 ▪ Götterdiener ▪ 4/3)Göttlicher Bote (GK 5 ▪ Götterdiener ▪ 3/3)Göttlicher Rächer (GK 5 ▪ Götterdiener ▪ 3/2)Göttlicher Wächter (GK 7 ▪ Götterdiener ▪ 4+/4+)Guishengui (GK 4 ▪ Geisterwesen ▪ 3/1)Ifrit (GK 5 ▪ Feenwesen, Feuerwesen, Schattenwesen ▪ 3/2)Irlisch (♂ ▪ Einhorn ▪ wahnsinniger Protektor des Farnischwalds)Irrlicht (GK 1 ▪ Geisterwesen, Magisches Wesen ▪ 0/-0)Irrwisch (GK 1 ▪ Feenwesen, Lichtwesen ▪ 2/1)Krogaru (GK 7 ▪ Untoter)Mardxar (GK 7 ▪ Feenwesen, Monster ▪ 4+/4)Minenveit (GK 4 ▪ Felswesen, Humanoider ▪ 1/0)Mittelstarker Dämon des Kampfes (Dämon des Kampfes ▪ GK 6 ▪ Götterdiener ▪ 3/3)Moumokari (GK 9 ▪ Chimäre, Monster ▪ 4/3)Mumie (GK 5 ▪ Untoter ▪ 3/2)Okodama (GK 6 ▪ Feenwesen, Naturwesen, Pflanze ▪ 4/3)Peitschenranken (GK 3 ▪ Pflanze, Wesen der Finsternis)Penanggalan (GK 3 ▪ Blutwesen, Monster ▪ 3/1)Phantom (GK 4 ▪ Geisterwesen, Magisches Wesen II ▪ 2/0)Poltergeist (Geist ▪ GK 7 ▪ Geisterwesen, Magisches Wesen III ▪ 2/1)Rakshaza (GK 5 ▪ Blutwesen, Feenwesen ▪ 3/2)Ruishi (GK 6 ▪ Feenwesen, Felswesen ▪ 4+/3)Salzkristallgolem (Golem ▪ GK 7 ▪ Monster)Sandwächter (GK 6 ▪ Felswesen, Geisterwesen ▪ 3/2)Schutzengel (GK 3 ▪ Götterdiener ▪ 2/1)Gegnermerkmal (Regelkategorie ▪ Spezielle Eigenschaften von Gegnern, ähnlich den Stärken bei Abenteurern)
Blutrausch (Merkmal)
Wesen können mit diesem Merkmal in einen Berserkerrausch verfallen ▪ beeinflusst: SchadenVerteidigung
Bullenhai (Hai ▪ GK 6 ▪ Fisch, Tier ▪ 3/1)Emela-Nashorn (Nashorn ▪ GK 8 ▪ Großwild, Tier ▪ 4/2)Fiktives Baukasten-Wesen Beschwörbar (Feenwesen, Felswesen, Feuerwesen, Geisterwesen, Götterdiener, Lichtwesen, Naturwesen, Schattenwesen, Wasserwesen, Windwesen)Orkberserker (Ork ▪ GK 7 ▪ Humanoider, Ork ▪ 3/3)Rakshaza (GK 5 ▪ Blutwesen, Feenwesen ▪ 3/2)Rotkappe (GK 5 ▪ Blutwesen, Feenwesen ▪ 2/1)Schrecken der Tiefe (GK 5 ▪ Fisch, Humanoider, Monster ▪ 2/1)Steinstelze (GK 5 ▪ Monster, Tier, Vogel ▪ 2/1)
Dämmersicht (Merkmal)
Lichtverhältnisse +2 ▪ beeinflusst: Lichtverhältnis
Adamaarshu (GK 4 ▪ Hundeartiger, Tier ▪ 1/0)Adler (GK 3 ▪ Tier, Vogel ▪ 0/-0)Äffchen (GK 1 ▪ Affe, Tier ▪ -0/-0)Alb (GK 5 ▪ Humanoider)Ar'Echid (GK 6 ▪ Monster, Spinnentier ▪ 4/3)Asthuscher (GK 4 ▪ Monster, Spinnentier, Tier ▪ 3/1)Basilisk (GK 8 ▪ Chimäre, Feenwesen, Monster, Reptil ▪ 4/3)Baumlöwe (Löwe ▪ GK 6 ▪ Katzenartiger, Tier ▪ 3/1)Baumskorpion (GK 7 ▪ Monster, Spinnentier, Tier ▪ 4/2)Baumwandler (GK 7 ▪ Feenwesen, Magisches Wesen, Magisches Wesen III, Naturwesen, Pflanze ▪ 4/2)Blutrichter (GK 5 ▪ Blutwesen, Feenwesen ▪ 3/2)Chi Hu (GK 6 ▪ Katzenartiger, Monster ▪ 4/2)Dämmerweide (GK 9 ▪ Pflanze, Wesen der Finsternis ▪ 4+/4)Drachling (GK 7 ▪ Drachling ▪ 3/2)Dryade (GK 5 ▪ Feenwesen, Magisches Wesen, Magisches Wesen II, Naturwesen, Pflanze ▪ 2/0)Düsterfee (GK 5 ▪ Feenwesen, Magisches Wesen, Magisches Wesen II, Naturwesen, Schattenwesen ▪ 2/1)Falke (GK 2 ▪ Tier, Vogel ▪ -0/-0)Farnschlinger (GK 8 ▪ Monster ▪ 3/3)Fels-Adamaarshu (Adamaarshu ▪ GK 4 ▪ Hundeartiger, Tier ▪ 1/0)Feuer-Adamaarshu (Adamaarshu ▪ GK 4 ▪ Hundeartiger, Tier ▪ 1/0)Fiktives Baukasten-Wesen Beschwörbar (Feenwesen, Felswesen, Feuerwesen, Geisterwesen, Götterdiener, Lichtwesen, Naturwesen, Schattenwesen, Wasserwesen, Windwesen)Flederkatze (GK 2 ▪ Katzenartiger, Tier ▪ -0/-0)Flederwolf (GK 4 ▪ Hundeartiger, Tier)Gargoll (GK 8 ▪ Fisch, Monster ▪ 3/2)Gebirgs-Nithalas (Nithalas ▪ GK 8 ▪ Monster, Nithalas ▪ 4/2)Gefiederte Schlange (GK 8 ▪ Monster, Reptil ▪ 3/2)Geisterspinne (GK 3 ▪ Geisterwesen ▪ 1/0)Geisterwolf (GK 6 ▪ Hundeartiger, Monster, Tier ▪ 3/2)Ghul (GK 5 ▪ Monster, Untoter ▪ 2/1)Gnureißer (GK 7 ▪ Monster, Reptil ▪ 4/2)Göttlicher Beschützer (GK 6 ▪ Götterdiener ▪ 4/3)Göttlicher Rächer (GK 5 ▪ Götterdiener ▪ 3/2)Göttlicher Wächter (GK 7 ▪ Götterdiener ▪ 4+/4+)Grauer Kerl (GK 5 ▪ Humanoider ▪ 1/0)Hai (GK 7 ▪ Fisch, Tier ▪ 3/2)Hauskatze (GK 2 ▪ Katzenartiger, Tier ▪ -0/-0)Hedfarswyd (GK 1 ▪ Feenwesen, Naturwesen ▪ 1/-0)Hengeyokai (GK 5 ▪ Humanoider ▪ 2/1)Hobgoblin (GK 3 ▪ Feenwesen ▪ 2/0)Irrlicht (GK 1 ▪ Geisterwesen, Magisches Wesen ▪ 0/-0)Irrwisch (GK 1 ▪ Feenwesen, Lichtwesen ▪ 2/1)Knochenschänder (Untoter)Krähe (GK 2 ▪ Tier, Vogel)Licht-Adamaarshu (Adamaarshu ▪ GK 4 ▪ Hundeartiger, Tier ▪ 1/0)Meckeraffe (GK 2 ▪ Affe, Tier ▪ -0/-0)Meeres-Nithalas (Nithalas ▪ GK 8 ▪ Monster, Nithalas ▪ 4/2)Miaskatze (GK 3 ▪ Katzenartiger, Tier ▪ 3/1)Gegnermerkmal (Regelkategorie ▪ Spezielle Eigenschaften von Gegnern, ähnlich den Stärken bei Abenteurern)
Dunkelsicht (Merkmal)
Keine Abzüge bei Finsternis ▪ beeinflusst: Lichtverhältnis
Alter Zagirr (Zagirr ▪ GK 8 ▪ Amphibie, Monster, Tier ▪ 3/3)Ankuumakrabbe (GK 9 ▪ Monster, Tier ▪ 4+/4+)Aschling (GK 5 ▪ Feuerwesen, Geisterwesen, Magisches Wesen, Magisches Wesen III ▪ 3/2)Bergtroll (Troll ▪ GK 5 ▪ Humanoider, Troll ▪ 3/3)Bluthund (GK 3 ▪ Götterdiener)Chuprawaro (GK 5 ▪ Tier, Vogel ▪ 3/1)Der Vogel in den Höhlen (Einzelwesen ▪ Feenwesen, Vogel)Drachenschildkröte (GK 9 ▪ Monster, Reptil ▪ 4+/4+)Eistroll (Troll ▪ GK 5 ▪ Humanoider, Troll ▪ 3/3)Erwachsener Zagirr (Zagirr ▪ GK 3 ▪ Amphibie, Tier ▪ 2/1)Feldherr der Götter (GK 8 ▪ Götterdiener ▪ 4+/4+)Felsdjinn (GK 5 ▪ Feenwesen, Felswesen ▪ 3/2)Fiktives Baukasten-Wesen Beschwörbar (Feenwesen, Felswesen, Feuerwesen, Geisterwesen, Götterdiener, Lichtwesen, Naturwesen, Schattenwesen, Wasserwesen, Windwesen)Finstergnom (GK 3 ▪ Humanoider ▪ 0/-0)Finsterschwinge (GK 5 ▪ Monster, Wesen der Finsternis ▪ 3/1)Finsterwasser (GK 8 ▪ Monster, Schattenwesen, Wasserwesen ▪ 3/2)Flusstroll (Troll ▪ GK 5 ▪ Humanoider, Troll ▪ 3/3)Furchtbringer (GK 5 ▪ Götterdiener ▪ 4/3)Gamji (GK 5 ▪ Geisterwesen, Untoter ▪ 3/2)Gargyl (GK 5 ▪ Felswesen, Konstrukt ▪ 3/2)Geisterhafter Krieger (GK 5 ▪ Geisterwesen, Magisches Wesen, Magisches Wesen II ▪ 3/2)Grabbeißer (GK 4 ▪ Insekt, Monster, Tier ▪ 1/0)Grabbeißerkönigin (GK 8)Graulwurm (Graulwurm ▪ GK 8 ▪ Chimäre, Monster ▪ 3/2)Graulwurm (Graulwurm ▪ GK 5 ▪ Chimäre, Monster ▪ 2/1)Grimolochin (GK 2 ▪ Feenwesen, Schattenwesen ▪ -0/-0)Gruftkatze (GK 2 ▪ Untoter ▪ 0/-0)Guishengui (GK 4 ▪ Geisterwesen ▪ 3/1)Gurach (GK 5 ▪ Feenwesen, Geisterwesen, Schattenwesen ▪ 2/1)Haschender Schatten (GK 5 ▪ Feenwesen, Schattenwesen)Höhlenbewohner (Aufsatz)Höhlenmeute (GK 3 ▪ Monster ▪ 1/0)Krogaru (GK 7 ▪ Untoter)Minenveit (GK 4 ▪ Felswesen, Humanoider ▪ 1/0)Moumokari (GK 9 ▪ Chimäre, Monster ▪ 4/3)Mumie (GK 5 ▪ Untoter ▪ 3/2)Oreade (GK 5 ▪ Feenwesen, Felswesen, Naturwesen ▪ 2/1)Penanggalan (GK 3 ▪ Blutwesen, Monster ▪ 3/1)Phantom (GK 4 ▪ Geisterwesen, Magisches Wesen II ▪ 2/0)Poltergeist (Geist ▪ GK 7 ▪ Geisterwesen, Magisches Wesen III ▪ 2/1)Rotkappe (GK 5 ▪ Blutwesen, Feenwesen ▪ 2/1)Ruinenratte (GK 2 ▪ Kleinwild, Tier ▪ 0/0)Salzkristallgolem (Golem ▪ GK 7 ▪ Monster)Sandtroll (Troll ▪ GK 5 ▪ Humanoider, Troll ▪ 3/3)Saphirzecke (GK 1 ▪ Insekt, Monster)Schatten (GK 5 ▪ Feenwesen, Schattenwesen ▪ 2/1)Schattenjäger (GK 5 ▪ Götterdiener, Schattenwesen)Schattenweber (GK 5 ▪ Untoter ▪ 4/3)Schrecken der Höhlen (GK 6 ▪ Monster ▪ 3/2)Gegnermerkmal (Regelkategorie ▪ Spezielle Eigenschaften von Gegnern, ähnlich den Stärken bei Abenteurern)
Erschöpfungsresistenz (Merkmal)
Zustand Erschöpft wird gesenkt ▪ beeinflusst: Erschöpft
Auerochse (GK 7 ▪ Großwild, Tier ▪ 2/1)Beertal-Pony (Pferd ▪ GK 5 ▪ Reittier, Tier ▪ -0/-0)Bergtroll (Troll ▪ GK 5 ▪ Humanoider, Troll ▪ 3/3)Blutrichter (GK 5 ▪ Blutwesen, Feenwesen ▪ 3/2)Cewri (GK 9 ▪ Feenwesen, Riese ▪ 4/3)Daeva (GK 5 ▪ Feenwesen, Schattenwesen ▪ 2/1)Dornenritter der Wilden Jagd (GK 5 ▪ Feenwesen ▪ 2/1)Drachenschildkröte (GK 9 ▪ Monster, Reptil ▪ 4+/4+)Drachling (GK 7 ▪ Drachling ▪ 3/2)Dromedar (GK 7 ▪ Großwild, Reittier, Tier ▪ 0/-0)Einhorn (GK 7 ▪ Monster, Reittier, Tier ▪ 3/2)Eisriese (Riese ▪ GK 10 ▪ Eiswesen, Riese ▪ 4/4)Eistroll (Troll ▪ GK 5 ▪ Humanoider, Troll ▪ 3/3)Esel (GK 5 ▪ Reittier, Tier ▪ 0/-0)Farnschlinger (GK 8 ▪ Monster ▪ 3/3)Feenpferd (GK 7 ▪ Feenwesen, Naturwesen, Reittier ▪ 0/-0)Feldherr der Götter (GK 8 ▪ Götterdiener ▪ 4+/4+)Felisawer Steppenpferd (Pferd ▪ GK 6 ▪ Reittier, Tier ▪ 0/-0)Felsdjinn (GK 5 ▪ Feenwesen, Felswesen ▪ 3/2)Felsriese (Riese ▪ GK 10 ▪ Felswesen, Riese ▪ 4/4)Feuerdjinn (Djinn ▪ GK 5 ▪ Feenwesen, Feuerwesen, Magisches Wesen, Magisches Wesen III ▪ 3/2)Fiktives Baukasten-Wesen Beschwörbar (Feenwesen, Felswesen, Feuerwesen, Geisterwesen, Götterdiener, Lichtwesen, Naturwesen, Schattenwesen, Wasserwesen, Windwesen)Flusstroll (Troll ▪ GK 5 ▪ Humanoider, Troll ▪ 3/3)Frostbestie (GK 5 ▪ Chimäre, Monster ▪ 2/1)Frostbestie, Große (Frostbestie ▪ GK 7 ▪ Chimäre, Monster ▪ 3/2)Frostbestie, Mittelgroße (Frostbestie ▪ GK 5 ▪ Chimäre, Monster ▪ 2/1)Furchtbringer (GK 5 ▪ Götterdiener ▪ 4/3)Gamji (GK 5 ▪ Geisterwesen, Untoter ▪ 3/2)Gargyl (GK 5 ▪ Felswesen, Konstrukt ▪ 3/2)Geisterhafter Krieger (GK 5 ▪ Geisterwesen, Magisches Wesen, Magisches Wesen II ▪ 3/2)Geisterwolf (GK 6 ▪ Hundeartiger, Monster, Tier ▪ 3/2)Gepanzert (Aufsatz)Göttlicher Beschützer (GK 6 ▪ Götterdiener ▪ 4/3)Göttlicher Bote (GK 5 ▪ Götterdiener ▪ 3/3)Göttlicher Rächer (GK 5 ▪ Götterdiener ▪ 3/2)Göttlicher Wächter (GK 7 ▪ Götterdiener ▪ 4+/4+)Grauer Kerl (GK 5 ▪ Humanoider ▪ 1/0)Greif (GK 7 ▪ Katzenartiger, Monster, Vogel ▪ 2/1)Gruftkatze (GK 2 ▪ Untoter ▪ 0/-0)Ifrit (GK 5 ▪ Feenwesen, Feuerwesen, Schattenwesen ▪ 3/2)Irlisch (♂ ▪ Einhorn ▪ wahnsinniger Protektor des Farnischwalds)Jagdhund (Hund ▪ GK 3 ▪ Hundeartiger, Tier ▪ 0/-0)Kelpie (GK 7 ▪ Feenwesen, Wasserwesen ▪ 3/2)Knochenschänder (Untoter)Lama (GK 6 ▪ Tier ▪ -0/-0)Levashir-Pferd (Pferd ▪ GK 8 ▪ Reittier, Tier ▪ 1/0)Long Fang (♂ ▪ Höherer Drache ▪ Ein mächtiger, uralter Drache Zhoujiangs)Minotaurus (GK 6 ▪ Feenwesen, Humanoider, Monster ▪ 2/1)Mittelstarker Dämon des Kampfes (Dämon des Kampfes ▪ GK 6 ▪ Götterdiener ▪ 3/3)Gegnermerkmal (Regelkategorie ▪ Spezielle Eigenschaften von Gegnern, ähnlich den Stärken bei Abenteurern)
Falle (Merkmal)
Wesen mit diesem Merkmal können Fallen stellen (z.B. Spinnennetze)
Asthuscher (GK 4 ▪ Monster, Spinnentier, Tier ▪ 3/1)Pyramidenspinne (GK 3 ▪ Spinnentier, Tier ▪ 1/0)Spinnendämon (Spinnenfrau ▪ GK 4 ▪ Humanoider, Monster, Spinnentier ▪ 1/0)Spinnenfrau (GK 5 ▪ Humanoider, Monster, Spinnentier ▪ 3/2)Steppengrab (GK 9 ▪ Insekt, Monster ▪ 3/2)Sumpfspinne (GK 4 ▪ Monster, Spinnentier, Tier ▪ 1/-0)Trichterkäfer (GK 4 ▪ Insekt, Monster ▪ 4/2)Tunnelspinne (GK 3 ▪ Spinnentier, Tier ▪ 0/-0)Waldspinne (GK 1 ▪ Spinnentier, Tier ▪ -0/-0)
Feenblut (Merkmal)
In der Feenwelt keine Abzüge ▪ beeinflusst: Arkane KundeGeistiger Widerstand
Basilisk (GK 8 ▪ Chimäre, Feenwesen, Monster, Reptil ▪ 4/3)Baumwandler (GK 7 ▪ Feenwesen, Magisches Wesen, Magisches Wesen III, Naturwesen, Pflanze ▪ 4/2)Blutrichter (GK 5 ▪ Blutwesen, Feenwesen ▪ 3/2)Braunling (GK 1 ▪ Feenwesen, Magisches Wesen, Naturwesen ▪ 0/-0)Cewri (GK 9 ▪ Feenwesen, Riese ▪ 4/3)Daeva (GK 5 ▪ Feenwesen, Schattenwesen ▪ 2/1)Djinn (Feenwesen)Dornenritter der Wilden Jagd (GK 5 ▪ Feenwesen ▪ 2/1)Dornling (GK 5 ▪ Feenwesen, Naturwesen, Pflanze ▪ 2/1)Drachenschlange (GK 8 ▪ Feenwesen, Wasserwesen, Windwesen ▪ 3/2)Dryade (GK 5 ▪ Feenwesen, Magisches Wesen, Magisches Wesen II, Naturwesen, Pflanze ▪ 2/0)Düsterfee (GK 5 ▪ Feenwesen, Magisches Wesen, Magisches Wesen II, Naturwesen, Schattenwesen ▪ 2/1)Farbfrosch (GK 1 ▪ Feenwesen)Fauligschöne Herrin (♀ ▪ Fee ▪ Feenfürstin ▪ Fee aus den Myrkansümpfen)Feenpferd (GK 7 ▪ Feenwesen, Naturwesen, Reittier ▪ 0/-0)Felsling (GK 3 ▪ Feenwesen, Felswesen, Magisches Wesen, Magisches Wesen I ▪ 1/-0)Feuerdjinn (Djinn ▪ GK 5 ▪ Feenwesen, Feuerwesen, Magisches Wesen, Magisches Wesen III ▪ 3/2)Feuergeist ()Fiktives Baukasten-Wesen Beschwörbar (Feenwesen, Felswesen, Feuerwesen, Geisterwesen, Götterdiener, Lichtwesen, Naturwesen, Schattenwesen, Wasserwesen, Windwesen)Flammling (Feenwesen, Feuerwesen ▪ 1/-0)Flimmerfee (GK 1 ▪ Feenwesen, Lichtwesen, Magisches Wesen, Magisches Wesen I, Naturwesen ▪ -0/-0)Frühlingskind (GK 4 ▪ Feenwesen, Naturwesen, Windwesen ▪ 1/0)Grimolochin (GK 2 ▪ Feenwesen, Schattenwesen ▪ -0/-0)Gurach (GK 5 ▪ Feenwesen, Geisterwesen, Schattenwesen ▪ 2/1)Haschender Schatten (GK 5 ▪ Feenwesen, Schattenwesen)Hedfarswyd (GK 1 ▪ Feenwesen, Naturwesen ▪ 1/-0)Hobgoblin (GK 3 ▪ Feenwesen ▪ 2/0)Ifrit (GK 5 ▪ Feenwesen, Feuerwesen, Schattenwesen ▪ 3/2)Irrwisch (GK 1 ▪ Feenwesen, Lichtwesen ▪ 2/1)Kappa (GK 4 ▪ Humanoider ▪ 3/1)Kelpie (GK 7 ▪ Feenwesen, Wasserwesen ▪ 3/2)Libellenschlange (GK 2 ▪ Feenwesen, Naturwesen, Reptil ▪ -0/-0)Mardxar (GK 7 ▪ Feenwesen, Monster ▪ 4+/4)Nymphe (GK 5 ▪ Feenwesen, Magisches Wesen, Naturwesen, Wasserwesen ▪ 2/0)Okodama (GK 6 ▪ Feenwesen, Naturwesen, Pflanze ▪ 4/3)Oreade (GK 5 ▪ Feenwesen, Felswesen, Naturwesen ▪ 2/1)Pteronaga (GK 2 ▪ Feenwesen, Naturwesen, Reptil ▪ 0/-0)Rabentochter (GK 5 ▪ Feenwesen, Vogel ▪ 2/1)Rakshaza (GK 5 ▪ Blutwesen, Feenwesen ▪ 3/2)Reifjungfer (GK 5 ▪ Feenwesen, Wasserwesen ▪ 2/1)Rotkappe (GK 5 ▪ Blutwesen, Feenwesen ▪ 2/1)Ruishi (GK 6 ▪ Feenwesen, Felswesen ▪ 4+/3)Satyr (GK 5 ▪ Feenwesen, Naturwesen ▪ 3/2)Schatten (GK 5 ▪ Feenwesen, Schattenwesen ▪ 2/1)Schneefrau (GK 5 ▪ Feenwesen, Wasserwesen ▪ 2/2)Selkie (GK 5 ▪ Feenwesen, Wasserwesen ▪ 2/0)Sirene (GK 5 ▪ Feenwesen, Humanoider ▪ 3/1)Spiegelritter (GK 5 ▪ Feenwesen)Steinfresser (GK 2 ▪ Feenwesen, Felswesen, Magisches Wesen)Gegnermerkmal (Regelkategorie ▪ Spezielle Eigenschaften von Gegnern, ähnlich den Stärken bei Abenteurern)
Feigling (Merkmal)
Fluchtwahrscheinlichkeit bei Schaden
Äffchen (GK 1 ▪ Affe, Tier ▪ -0/-0)Antilope (GK 5 ▪ Großwild, Tier ▪ 1/0)Auerhuhn (GK 2 ▪ Kleinwild, Tier, Vogel ▪ -0/-0)Baummarder (GK 2 ▪ Kleinwild, Tier ▪ -0/-0)Beertal-Pony (Pferd ▪ GK 5 ▪ Reittier, Tier ▪ -0/-0)Biber (GK 2 ▪ Kleinwild, Tier ▪ -0/-0)Böstimber (GK 2 ▪ Humanoider, Naturwesen ▪ 0/-0)Der Vogel in den Höhlen (Einzelwesen ▪ Feenwesen, Vogel)Eichhörnchen (GK 2 ▪ Tier ▪ -0/-0)Eryetta Schattenhand (♀ ▪ Mensch ▪ * 960 LZ ▪ königliche Verweserin ▪ drahtig, stolz)Esel (GK 5 ▪ Reittier, Tier ▪ 0/-0)Feenpferd (GK 7 ▪ Feenwesen, Naturwesen, Reittier ▪ 0/-0)Fenuki ()Fiktives Baukasten-Wesen Beschwörbar (Feenwesen, Felswesen, Feuerwesen, Geisterwesen, Götterdiener, Lichtwesen, Naturwesen, Schattenwesen, Wasserwesen, Windwesen)Finstergnom (GK 3 ▪ Humanoider ▪ 0/-0)Frosch (GK 1 ▪ Amphibie, Tier ▪ -0/-0)Frühlingskind (GK 4 ▪ Feenwesen, Naturwesen, Windwesen ▪ 1/0)Fuchs (GK 2 ▪ Hundeartiger, Tier ▪ 0/-0)Graul (Adler ▪ GK 5 ▪ Monster, Tier, Vogel ▪ 1/0)Großtrappe (GK 3 ▪ Kleinwild, Tier, Vogel ▪ -0/-0)Harschfrosthyäne (Hyäne ▪ GK 4 ▪ Katzenartiger, Monster, Tier ▪ 1/0)Hase (GK 2 ▪ Kleinwild, Tier ▪ -0/-0)Hauskatze (GK 2 ▪ Katzenartiger, Tier ▪ -0/-0)Hermelin (GK 1 ▪ Kleinwild, Tier ▪ -0/-0)Hobgoblin (GK 3 ▪ Feenwesen ▪ 2/0)Hyäne (GK 3 ▪ Hundeartiger, Tier ▪ 1/-0)Irrwisch (GK 1 ▪ Feenwesen, Lichtwesen ▪ 2/1)Jaguar (GK 5 ▪ Katzenartiger, Tier ▪ 2/1)Jungtier (Aufsatz)Krähe (GK 2 ▪ Tier, Vogel)Levashir-Pferd (Pferd ▪ GK 8 ▪ Reittier, Tier ▪ 1/0)Libellenschlange (GK 2 ▪ Feenwesen, Naturwesen, Reptil ▪ -0/-0)Luchs (GK 3 ▪ Katzenartiger, Tier ▪ -0/-0)Makake (GK 3 ▪ Affe, Tier ▪ -0/-0)Meckeraffe (GK 2 ▪ Affe, Tier ▪ -0/-0)Mottenmaki (GK 2 ▪ Affe, Insekt, Tier ▪ -0/-0)Norbyrer Brauner (Pferd ▪ GK 8 ▪ Reittier, Tier ▪ 0/-0)Ozelot (GK 3 ▪ Katzenartiger, Tier ▪ 1/0)Pferd, Kaltblut (Pferd ▪ GK 8 ▪ Reittier, Tier ▪ 0/-0)Pferd, Vollblut (Pferd ▪ GK 7 ▪ Reittier, Tier ▪ 0/-0)Pony (Pferd ▪ GK 5 ▪ Reittier, Tier ▪ -0/-0)Rabentochter (GK 5 ▪ Feenwesen, Vogel ▪ 2/1)Rattling (GK 3 ▪ Humanoider ▪ 0/-0)Rattlingskrieger (Rattling ▪ GK 3 ▪ Humanoider ▪ 2/1)Räuber (Profession ▪ GK 5 ▪ Humanoider ▪ 1/-0)Reh (GK 4 ▪ Großwild, Tier ▪ 0/-0)Riesenhirsch (GK 7 ▪ Großwild, Tier ▪ 2/1)Rothirsch (GK 5 ▪ Großwild, Tier ▪ 1/0)Ruinenratte (GK 2 ▪ Kleinwild, Tier ▪ 0/0)Gegnermerkmal (Regelkategorie ▪ Spezielle Eigenschaften von Gegnern, ähnlich den Stärken bei Abenteurern)
Fliegend (Merkmal)
Gegner kann fliegen ▪ beeinflusst: Geschwindigkeit
Adler (GK 3 ▪ Tier, Vogel ▪ 0/-0)Auerhuhn (GK 2 ▪ Kleinwild, Tier, Vogel ▪ -0/-0)Basilisk (GK 8 ▪ Chimäre, Feenwesen, Monster, Reptil ▪ 4/3)Baumdrache (Niederer Drache ▪ GK 8 ▪ Monster, Niederer Drache ▪ 4+/4)Bergdrache (Niederer Drache ▪ GK 6 ▪ Monster, Niederer Drache ▪ 3/2)Chuprawaro (GK 5 ▪ Tier, Vogel ▪ 3/1)Drachling (GK 7 ▪ Drachling ▪ 3/2)Düsterfee (GK 5 ▪ Feenwesen, Magisches Wesen, Magisches Wesen II, Naturwesen, Schattenwesen ▪ 2/1)Falke (GK 2 ▪ Tier, Vogel ▪ -0/-0)Farbfrosch (GK 1 ▪ Feenwesen)Feuerdjinn (Djinn ▪ GK 5 ▪ Feenwesen, Feuerwesen, Magisches Wesen, Magisches Wesen III ▪ 3/2)Fiktives Baukasten-Wesen Beschwörbar (Feenwesen, Felswesen, Feuerwesen, Geisterwesen, Götterdiener, Lichtwesen, Naturwesen, Schattenwesen, Wasserwesen, Windwesen)Finsterschwinge (GK 5 ▪ Monster, Wesen der Finsternis ▪ 3/1)Flammling (Feenwesen, Feuerwesen ▪ 1/-0)Flederkatze (GK 2 ▪ Katzenartiger, Tier ▪ -0/-0)Flederwolf (GK 4 ▪ Hundeartiger, Tier)Flimmerfee (GK 1 ▪ Feenwesen, Lichtwesen, Magisches Wesen, Magisches Wesen I, Naturwesen ▪ -0/-0)Flugechse (GK 5 ▪ Reptil, Tier ▪ 1/0)Frühlingskind (GK 4 ▪ Feenwesen, Naturwesen, Windwesen ▪ 1/0)Furchtbringer (GK 5 ▪ Götterdiener ▪ 4/3)Gargoll (GK 8 ▪ Fisch, Monster ▪ 3/2)Gargyl (GK 5 ▪ Felswesen, Konstrukt ▪ 3/2)Gebirgs-Nithalas (Nithalas ▪ GK 8 ▪ Monster, Nithalas ▪ 4/2)Gefiederte Schlange (GK 8 ▪ Monster, Reptil ▪ 3/2)Giftfang (♂ ▪ Höherer Drache ▪ Herr des Graulenkamms ▪ zornig, misstrauisch, grausam)Gnureißer (GK 7 ▪ Monster, Reptil ▪ 4/2)Göttlicher Bote (GK 5 ▪ Götterdiener ▪ 3/3)Göttlicher Rächer (GK 5 ▪ Götterdiener ▪ 3/2)Graul (Adler ▪ GK 5 ▪ Monster, Tier, Vogel ▪ 1/0)Greif (GK 7 ▪ Katzenartiger, Monster, Vogel ▪ 2/1)Großtrappe (GK 3 ▪ Kleinwild, Tier, Vogel ▪ -0/-0)Guishengui (GK 4 ▪ Geisterwesen ▪ 3/1)Gurach (GK 5 ▪ Feenwesen, Geisterwesen, Schattenwesen ▪ 2/1)Harpyie (GK 5 ▪ Humanoider, Monster, Vogel ▪ 2/0)Hedfarswyd (GK 1 ▪ Feenwesen, Naturwesen ▪ 1/-0)Himmelsqualle (GK 11 ▪ Monster, Windwesen ▪ 4+/3)Ifrit (GK 5 ▪ Feenwesen, Feuerwesen, Schattenwesen ▪ 3/2)Irrlicht (GK 1 ▪ Geisterwesen, Magisches Wesen ▪ 0/-0)Irrwisch (GK 1 ▪ Feenwesen, Lichtwesen ▪ 2/1)Kolibri (GK 0 ▪ Tier, Vogel ▪ 0/-0)Krähe (GK 2 ▪ Tier, Vogel)Libellenschlange (GK 2 ▪ Feenwesen, Naturwesen, Reptil ▪ -0/-0)Long Fang (♂ ▪ Höherer Drache ▪ Ein mächtiger, uralter Drache Zhoujiangs)Mardxar (GK 7 ▪ Feenwesen, Monster ▪ 4+/4)Mondsteindrache (Niederer Drache ▪ GK 5 ▪ Monster, Niederer Drache ▪ 3/1)Mottenmaki (GK 2 ▪ Affe, Insekt, Tier ▪ -0/-0)Möwe (GK 1 ▪ Tier, Vogel)Papagei (GK 2 ▪ Tier, Vogel ▪ -0/-0)Penanggalan (GK 3 ▪ Blutwesen, Monster ▪ 3/1)Gegnermerkmal (Regelkategorie ▪ Spezielle Eigenschaften von Gegnern, ähnlich den Stärken bei Abenteurern)
Furchterregend (Merkmal)
Begegnung kann den Zustand Angsterfüllt hervorrufen
Alter Zagirr (Zagirr ▪ GK 8 ▪ Amphibie, Monster, Tier ▪ 3/3)Ankuumakrabbe (GK 9 ▪ Monster, Tier ▪ 4+/4+)Aschling (GK 5 ▪ Feuerwesen, Geisterwesen, Magisches Wesen, Magisches Wesen III ▪ 3/2)Basilisk (GK 8 ▪ Chimäre, Feenwesen, Monster, Reptil ▪ 4/3)Bergdrache (Niederer Drache ▪ GK 6 ▪ Monster, Niederer Drache ▪ 3/2)Blutrichter (GK 5 ▪ Blutwesen, Feenwesen ▪ 3/2)Dämmerweide (GK 9 ▪ Pflanze, Wesen der Finsternis ▪ 4+/4)Der Vogel in den Höhlen (Einzelwesen ▪ Feenwesen, Vogel)Dornenbär (Bär ▪ GK 7 ▪ Bärenartiger, Monster, Tier)Dornenparasit (Aufsatz ▪ Monster)Drachenschildkröte (GK 9 ▪ Monster, Reptil ▪ 4+/4+)Düsterfee (GK 5 ▪ Feenwesen, Magisches Wesen, Magisches Wesen II, Naturwesen, Schattenwesen ▪ 2/1)Elefant (GK 9 ▪ Großwild, Tier ▪ 3/1)Emela-Nashorn (Nashorn ▪ GK 8 ▪ Großwild, Tier ▪ 4/2)Feldherr der Götter (GK 8 ▪ Götterdiener ▪ 4+/4+)Fiktives Baukasten-Wesen Beschwörbar (Feenwesen, Felswesen, Feuerwesen, Geisterwesen, Götterdiener, Lichtwesen, Naturwesen, Schattenwesen, Wasserwesen, Windwesen)Finsterschwinge (GK 5 ▪ Monster, Wesen der Finsternis ▪ 3/1)Frostbestie (GK 5 ▪ Chimäre, Monster ▪ 2/1)Frostbestie, Große (Frostbestie ▪ GK 7 ▪ Chimäre, Monster ▪ 3/2)Frostbestie, Mittelgroße (Frostbestie ▪ GK 5 ▪ Chimäre, Monster ▪ 2/1)Frostbestie, Untote (Frostbestie ▪ GK 5 ▪ Monster, Untoter ▪ 2/1)Furchtbringer (GK 5 ▪ Götterdiener ▪ 4/3)Gamji (GK 5 ▪ Geisterwesen, Untoter ▪ 3/2)Geisterhafter Krieger (GK 5 ▪ Geisterwesen, Magisches Wesen, Magisches Wesen II ▪ 3/2)Geisterwolf (GK 6 ▪ Hundeartiger, Monster, Tier ▪ 3/2)Ghul (GK 5 ▪ Monster, Untoter ▪ 2/1)Giftfang (♂ ▪ Höherer Drache ▪ Herr des Graulenkamms ▪ zornig, misstrauisch, grausam)Gnureißer (GK 7 ▪ Monster, Reptil ▪ 4/2)Göttlicher Rächer (GK 5 ▪ Götterdiener ▪ 3/2)Grauer Kerl (GK 5 ▪ Humanoider ▪ 1/0)Gruftkatze (GK 2 ▪ Untoter ▪ 0/-0)Guishengui (GK 4 ▪ Geisterwesen ▪ 3/1)Gurach (GK 5 ▪ Feenwesen, Geisterwesen, Schattenwesen ▪ 2/1)Harpyie (GK 5 ▪ Humanoider, Monster, Vogel ▪ 2/0)Höhlendrache (Niederer Drache ▪ GK 9 ▪ Monster, Niederer Drache ▪ 4+/4)Hydra (GK 8 ▪ Chimäre, Monster, Reptil ▪ 4+/4+)Knochenschänder (Untoter)Krogaru (GK 7 ▪ Untoter)Long Fang (♂ ▪ Höherer Drache ▪ Ein mächtiger, uralter Drache Zhoujiangs)Mammut (GK 9 ▪ Großwild, Tier ▪ 3/2)Mardxar (GK 7 ▪ Feenwesen, Monster ▪ 4+/4)Mittelstarker Dämon des Kampfes (Dämon des Kampfes ▪ GK 6 ▪ Götterdiener ▪ 3/3)Mondsteindrache (Niederer Drache ▪ GK 5 ▪ Monster, Niederer Drache ▪ 3/1)Monströs (Aufsatz ▪ Monster)Moumokari (GK 9 ▪ Chimäre, Monster ▪ 4/3)Mumie (GK 5 ▪ Untoter ▪ 3/2)Oni (GK 7 ▪ Götterdiener, Humanoider ▪ 4/3)Orkberserker (Ork ▪ GK 7 ▪ Humanoider, Ork ▪ 3/3)Peitschenranken (GK 3 ▪ Pflanze, Wesen der Finsternis)Gegnermerkmal (Regelkategorie ▪ Spezielle Eigenschaften von Gegnern, ähnlich den Stärken bei Abenteurern)
Furchtimmunität (Merkmal)
Immun gegen Angsterfüllt und Panisch ▪ beeinflusst: AngsterfülltPanisch
Feldherr der Götter (GK 8 ▪ Götterdiener ▪ 4+/4+)Fiktives Baukasten-Wesen Beschwörbar (Feenwesen, Felswesen, Feuerwesen, Geisterwesen, Götterdiener, Lichtwesen, Naturwesen, Schattenwesen, Wasserwesen, Windwesen)Furchtbringer (GK 5 ▪ Götterdiener ▪ 4/3)Gebirgs-Nithalas (Nithalas ▪ GK 8 ▪ Monster, Nithalas ▪ 4/2)Göttlicher Beschützer (GK 6 ▪ Götterdiener ▪ 4/3)Göttlicher Bote (GK 5 ▪ Götterdiener ▪ 3/3)Göttlicher Rächer (GK 5 ▪ Götterdiener ▪ 3/2)Göttlicher Wächter (GK 7 ▪ Götterdiener ▪ 4+/4+)Graulwurm (Graulwurm ▪ GK 8 ▪ Chimäre, Monster ▪ 3/2)Graulwurm (Graulwurm ▪ GK 5 ▪ Chimäre, Monster ▪ 2/1)Long Fang (♂ ▪ Höherer Drache ▪ Ein mächtiger, uralter Drache Zhoujiangs)Meeres-Nithalas (Nithalas ▪ GK 8 ▪ Monster, Nithalas ▪ 4/2)Mittelstarker Dämon des Kampfes (Dämon des Kampfes ▪ GK 6 ▪ Götterdiener ▪ 3/3)Nithalas (GK 8 ▪ Monster, Nithalas ▪ 4/2)Ruishi (GK 6 ▪ Feenwesen, Felswesen ▪ 4+/3)Samathia die Strahlende (♀ ▪ Drache ▪ Eine alte und mächtige Drachin in den Tiefen des Dämmerwaldes)Schutzengel ()Schwacher Dämon des Kampfes (Dämon des Kampfes ▪ GK 5 ▪ Götterdiener ▪ 3/1)Seelengeleiter (GK 6 ▪ Götterdiener ▪ 2/2)Starker Dämon des Kampfes (Dämon des Kampfes ▪ GK 7 ▪ Götterdiener ▪ 4/3)Teuflischer Entführer (GK 6 ▪ Götterdiener ▪ 3/2)Teuflischer Verführer (GK 5 ▪ Götterdiener ▪ 2/1)Todesbote (GK 5 ▪ Götterdiener ▪ 3/2)Vulkan-Nithalas (Nithalas ▪ GK 8 ▪ Monster, Nithalas ▪ 4/2)Wald-Nithalas (Nithalas ▪ GK 8 ▪ Monster, Nithalas ▪ 4/2)Wärter der Urgnome (GK 6 ▪ Feenwesen, Schattenwesen ▪ 3/2)Weltenverschlinger (GK 10 ▪ Götterdiener ▪ 4+/4+)
Geist (Merkmal)
Wesen enstammt der Geisterwelt ▪ beeinflusst: ErstickenÜberanstrengungVerhungernSterbendKrankheit
Aschling (GK 5 ▪ Feuerwesen, Geisterwesen, Magisches Wesen, Magisches Wesen III ▪ 3/2)Fiktives Baukasten-Wesen Beschwörbar (Feenwesen, Felswesen, Feuerwesen, Geisterwesen, Götterdiener, Lichtwesen, Naturwesen, Schattenwesen, Wasserwesen, Windwesen)Gamji (GK 5 ▪ Geisterwesen, Untoter ▪ 3/2)Geisterhafter Krieger (GK 5 ▪ Geisterwesen, Magisches Wesen, Magisches Wesen II ▪ 3/2)Geisterspinne (GK 3 ▪ Geisterwesen ▪ 1/0)Geistertier (Aufsatz ▪ Geisterwesen)Guishengui (GK 4 ▪ Geisterwesen ▪ 3/1)Irrlicht (GK 1 ▪ Geisterwesen, Magisches Wesen ▪ 0/-0)Phantom (GK 4 ▪ Geisterwesen, Magisches Wesen II ▪ 2/0)Poltergeist (Geist ▪ GK 7 ▪ Geisterwesen, Magisches Wesen III ▪ 2/1)Sandwächter (GK 6 ▪ Felswesen, Geisterwesen ▪ 3/2)Spuk (GK 4 ▪ Geisterwesen, Magisches Wesen, Magisches Wesen I ▪ 0/-0)Totengeist (GK 4 ▪ Geisterwesen, Magisches Wesen, Magisches Wesen I ▪ 0/-0)Vanyr (GK 5 ▪ Geisterwesen, Naturwesen ▪ 3/1)Waldgeist (Geist ▪ GK 7 ▪ Geisterwesen, Naturwesen ▪ 3/2)Weißer Rabe (GK 1 ▪ Geisterwesen, Vogel ▪ 1/0)
Gestaltwandler (Merkmal)
Ein Wesen mit diesem Merkmal kann eine andere Gestalt annehmen
Hengeyokai (GK 5 ▪ Humanoider ▪ 2/1)Hobgoblin (GK 3 ▪ Feenwesen ▪ 2/0)Kelpie (GK 7 ▪ Feenwesen, Wasserwesen ▪ 3/2)Miaskatze (GK 3 ▪ Katzenartiger, Tier ▪ 3/1)Selkie (GK 5 ▪ Feenwesen, Wasserwesen ▪ 2/0)Teuflischer Verführer (GK 5 ▪ Götterdiener ▪ 2/1)
Gift (Merkmal)
Das Wesen verursacht Giftschaden
Ar'Echid (GK 6 ▪ Monster, Spinnentier ▪ 4/3)Asthuscher (GK 4 ▪ Monster, Spinnentier, Tier ▪ 3/1)Basilisk (GK 8 ▪ Chimäre, Feenwesen, Monster, Reptil ▪ 4/3)Baumskorpion (GK 7 ▪ Monster, Spinnentier, Tier ▪ 4/2)Dornling (GK 5 ▪ Feenwesen, Naturwesen, Pflanze ▪ 2/1)Dünenschwimmer (GK 6 ▪ Monster, Tier ▪ 1/0)Feuerkäfer (GK 1 ▪ Insekt, Tier ▪ 1/-0)Finsterschwinge (GK 5 ▪ Monster, Wesen der Finsternis ▪ 3/1)Gargoll (GK 8 ▪ Fisch, Monster ▪ 3/2)Gefiederte Schlange (GK 8 ▪ Monster, Reptil ▪ 3/2)Gelbrote Königin (GK 2 ▪ Reptil, Tier ▪ 1/0)Gespensterqualle (GK 6 ▪ Tier ▪ 1/0)Ghul (GK 5 ▪ Monster, Untoter ▪ 2/1)Giftechse (GK 1 ▪ Reptil, Tier ▪ -0/-0)Giftig ()Giftschlange (GK 2 ▪ Reptil, Tier ▪ 0/-0)Grabbeißer (GK 4 ▪ Insekt, Monster, Tier ▪ 1/0)Höhlenmeute (GK 3 ▪ Monster ▪ 1/0)Hundsspinne (GK 0 ▪ Spinnentier, Tier ▪ -0/-0)Hydra (GK 8 ▪ Chimäre, Monster, Reptil ▪ 4+/4+)Kulaho-Echse (GK 5 ▪ Reptil, Tier ▪ 2/1)Libellenschlange (GK 2 ▪ Feenwesen, Naturwesen, Reptil ▪ -0/-0)Mardxar (GK 7 ▪ Feenwesen, Monster ▪ 4+/4)Mondskorpion (GK 0 ▪ Spinnentier, Tier)Orkische Brutmutter (Ork ▪ GK 7 ▪ Humanoider, Ork ▪ 4+/3)Peitschenranken (GK 3 ▪ Pflanze, Wesen der Finsternis)Penanggalan (GK 3 ▪ Blutwesen, Monster ▪ 3/1)Pteronaga (GK 2 ▪ Feenwesen, Naturwesen, Reptil ▪ 0/-0)Pyramidenspinne (GK 3 ▪ Spinnentier, Tier ▪ 1/0)Riesenhundertfüßer (GK 7 ▪ Insekt, Monster, Tier ▪ 3/1)Riesenschlange (GK 5 ▪ Reptil, Tier ▪ 3/1)Riesenspinne (GK 4 ▪ Monster, Spinnentier, Tier ▪ 1/-0)Rochen (GK 3 ▪ Tier ▪ 1/0)Rote Hornisse (GK 1 ▪ Insekt, Monster, Tier ▪ 1/0)Sanddrache (Niederer Drache ▪ GK 9 ▪ Monster, Niederer Drache ▪ 4+/4+)Sandotter (GK 2 ▪ Reptil, Tier ▪ 1/0)Schnappechse (GK 7 ▪ Monster, Reptil ▪ 3/2)Schwarzflechte (Pflanze)Seepeitsche (Monster, Tier)Seeschlange, klein (Seeschlange ▪ GK 8 ▪ Monster, Reptil, Tier ▪ 3/2)Seuchenbringer (GK 5 ▪ Untoter ▪ 2/1)Siebenbeisser (GK 2 ▪ Kleinwild, Tier ▪ 0/-0)Sirene (GK 5 ▪ Feenwesen, Humanoider ▪ 3/1)Skia (GK 5 ▪ Monster ▪ 4/2)Skorpion (GK 1 ▪ Spinnentier, Tier ▪ 0/0-)Spinnendämon (Spinnenfrau ▪ GK 4 ▪ Humanoider, Monster, Spinnentier ▪ 1/0)Spinnenfrau (GK 5 ▪ Humanoider, Monster, Spinnentier ▪ 3/2)Sumpfhörnchen (GK 2 ▪ Kleinwild, Tier ▪ 0/0-)Sumpfspinne (GK 4 ▪ Monster, Spinnentier, Tier ▪ 1/-0)Gegnermerkmal (Regelkategorie ▪ Spezielle Eigenschaften von Gegnern, ähnlich den Stärken bei Abenteurern)
Giftimmunität (Merkmal)
Immunität gegen Gifte ▪ beeinflusst: Körperlicher Widerstand
Aschling (GK 5 ▪ Feuerwesen, Geisterwesen, Magisches Wesen, Magisches Wesen III ▪ 3/2)Baumdrache (Niederer Drache ▪ GK 8 ▪ Monster, Niederer Drache ▪ 4+/4)Baumwandler (GK 7 ▪ Feenwesen, Magisches Wesen, Magisches Wesen III, Naturwesen, Pflanze ▪ 4/2)Bergdrache (Niederer Drache ▪ GK 6 ▪ Monster, Niederer Drache ▪ 3/2)Bluthund (GK 3 ▪ Götterdiener)Blutrichter (GK 5 ▪ Blutwesen, Feenwesen ▪ 3/2)Dämmerweide (GK 9 ▪ Pflanze, Wesen der Finsternis ▪ 4+/4)Dornenbär (Bär ▪ GK 7 ▪ Bärenartiger, Monster, Tier)Dornenparasit (Aufsatz ▪ Monster)Dünenschwimmer (GK 6 ▪ Monster, Tier ▪ 1/0)Feldherr der Götter (GK 8 ▪ Götterdiener ▪ 4+/4+)Fiktives Baukasten-Wesen Beschwörbar (Feenwesen, Felswesen, Feuerwesen, Geisterwesen, Götterdiener, Lichtwesen, Naturwesen, Schattenwesen, Wasserwesen, Windwesen)Finsterwasser (GK 8 ▪ Monster, Schattenwesen, Wasserwesen ▪ 3/2)Gamji (GK 5 ▪ Geisterwesen, Untoter ▪ 3/2)Gargyl (GK 5 ▪ Felswesen, Konstrukt ▪ 3/2)Geisterhafter Krieger (GK 5 ▪ Geisterwesen, Magisches Wesen, Magisches Wesen II ▪ 3/2)Geisterspinne (GK 3 ▪ Geisterwesen ▪ 1/0)Geistertier (Aufsatz ▪ Geisterwesen)Giftfang (♂ ▪ Höherer Drache ▪ Herr des Graulenkamms ▪ zornig, misstrauisch, grausam)Giftig ()Grauer Kerl (GK 5 ▪ Humanoider ▪ 1/0)Guishengui (GK 4 ▪ Geisterwesen ▪ 3/1)Höhlendrache (Niederer Drache ▪ GK 9 ▪ Monster, Niederer Drache ▪ 4+/4)Irrlicht (GK 1 ▪ Geisterwesen, Magisches Wesen ▪ 0/-0)Knochenschänder (Untoter)Krogaru (GK 7 ▪ Untoter)Mardxar (GK 7 ▪ Feenwesen, Monster ▪ 4+/4)Mondsteindrache (Niederer Drache ▪ GK 5 ▪ Monster, Niederer Drache ▪ 3/1)Mumie (GK 5 ▪ Untoter ▪ 3/2)Oni (GK 7 ▪ Götterdiener, Humanoider ▪ 4/3)Peitschenranken (GK 3 ▪ Pflanze, Wesen der Finsternis)Phantom (GK 4 ▪ Geisterwesen, Magisches Wesen II ▪ 2/0)Phönix, Großer (Phönix ▪ GK 7 ▪ Feuerwesen, Monster, Vogel ▪ 4+/4)Poltergeist (Geist ▪ GK 7 ▪ Geisterwesen, Magisches Wesen III ▪ 2/1)Rothalsläufer (GK 6 ▪ Monster, Tier, Vogel ▪ 2/1)Ruinenratte (GK 2 ▪ Kleinwild, Tier ▪ 0/0)Salzkristallgolem (Golem ▪ GK 7 ▪ Monster)Sandwächter (GK 6 ▪ Felswesen, Geisterwesen ▪ 3/2)Schattenweber (GK 5 ▪ Untoter ▪ 4/3)Seuchenbringer (GK 5 ▪ Untoter ▪ 2/1)Seuchenbringer ()Skelett (GK 5 ▪ Untoter ▪ 1/-0)Spuk (GK 4 ▪ Geisterwesen, Magisches Wesen, Magisches Wesen I ▪ 0/-0)Tongkieba (GK 5 ▪ Untoter ▪ 2/1)Totengeist (GK 4 ▪ Geisterwesen, Magisches Wesen, Magisches Wesen I ▪ 0/-0)Vampir (Feenwesen, Schattenwesen, Untoter, Vampir ▪ 4/2)Vampir, minderer (Vampir ▪ Feenwesen, Schattenwesen, Untoter, Vampir)Verheert (Aufsatz ▪ Wesen der Finsternis)Gegnermerkmal (Regelkategorie ▪ Spezielle Eigenschaften von Gegnern, ähnlich den Stärken bei Abenteurern)
Golem (Merkmal)
Wesen mit diesem Merkmal sind beherrschbare Konstrukte
Golem (Konstrukt)
Hitzeresistenz (Merkmal)
Senkt die Hitzestufe ▪ beeinflusst: HitzeschadenErschöpft
Alligator (GK 8 ▪ Reptil, Tier ▪ 2/1)Antilope (GK 5 ▪ Großwild, Tier ▪ 1/0)Ar'Echid (GK 6 ▪ Monster, Spinnentier ▪ 4/3)Aschling (GK 5 ▪ Feuerwesen, Geisterwesen, Magisches Wesen, Magisches Wesen III ▪ 3/2)Baumskorpion (GK 7 ▪ Monster, Spinnentier, Tier ▪ 4/2)Drachling (GK 7 ▪ Drachling ▪ 3/2)Dromedar (GK 7 ▪ Großwild, Reittier, Tier ▪ 0/-0)Dünenschwimmer (GK 6 ▪ Monster, Tier ▪ 1/0)Elefant (GK 9 ▪ Großwild, Tier ▪ 3/1)Emela-Nashorn (Nashorn ▪ GK 8 ▪ Großwild, Tier ▪ 4/2)Faultier (GK 3 ▪ Tier ▪ 1/0)Felsling (GK 3 ▪ Feenwesen, Felswesen, Magisches Wesen, Magisches Wesen I ▪ 1/-0)Feuerdjinn (Djinn ▪ GK 5 ▪ Feenwesen, Feuerwesen, Magisches Wesen, Magisches Wesen III ▪ 3/2)Feuergeist ()Feuerkäfer (GK 1 ▪ Insekt, Tier ▪ 1/-0)Fiktives Baukasten-Wesen Beschwörbar (Feenwesen, Felswesen, Feuerwesen, Geisterwesen, Götterdiener, Lichtwesen, Naturwesen, Schattenwesen, Wasserwesen, Windwesen)Flammling (Feenwesen, Feuerwesen ▪ 1/-0)Flugechse (GK 5 ▪ Reptil, Tier ▪ 1/0)Gamji (GK 5 ▪ Geisterwesen, Untoter ▪ 3/2)Gefiederte Schlange (GK 8 ▪ Monster, Reptil ▪ 3/2)Geierschildkröte (GK 4 ▪ Reptil, Tier ▪ 1/0)Geisterspinne (GK 3 ▪ Geisterwesen ▪ 1/0)Gelbrote Königin (GK 2 ▪ Reptil, Tier ▪ 1/0)Giftechse (GK 1 ▪ Reptil, Tier ▪ -0/-0)Giftschlange (GK 2 ▪ Reptil, Tier ▪ 0/-0)Giraffe (GK 8 ▪ Großwild, Tier ▪ 1/0)Großwasserschlange (GK 7 ▪ Reptil, Tier ▪ 3/1)Hyäne (GK 3 ▪ Hundeartiger, Tier ▪ 1/-0)Hydra (GK 8 ▪ Chimäre, Monster, Reptil ▪ 4+/4+)Ifrit (GK 5 ▪ Feenwesen, Feuerwesen, Schattenwesen ▪ 3/2)Jaguar (GK 5 ▪ Katzenartiger, Tier ▪ 2/1)Knochenschrecke (GK 1 ▪ Insekt, Tier ▪ 1/0)Kolibri (GK 0 ▪ Tier, Vogel ▪ 0/-0)Kolossnatter (GK 9 ▪ Reptil, Tier ▪ 1/0)Koraukrokodil (Krokodil ▪ GK 6 ▪ Reptil, Tier ▪ 4/2)Krokodil (GK 7 ▪ Reptil, Tier ▪ 2/1)Kulaho-Echse (GK 5 ▪ Reptil, Tier ▪ 2/1)Löwe (GK 6 ▪ Katzenartiger, Tier ▪ 3/1)Makake (GK 3 ▪ Affe, Tier ▪ -0/-0)Naga (Humanoider, Reptil)Naga, Wilder (Naga ▪ GK 7 ▪ Humanoider, Reptil ▪ 3/1)Naga, Zivilisierter (Naga ▪ GK 6 ▪ Humanoider, Reptil ▪ 2/1)Nashorn (GK 8 ▪ Großwild, Tier ▪ 2/1)Ozelot (GK 3 ▪ Katzenartiger, Tier ▪ 1/0)Papagei (GK 2 ▪ Tier, Vogel ▪ -0/-0)Phantom (GK 4 ▪ Geisterwesen, Magisches Wesen II ▪ 2/0)Phönix, Gewöhnlicher (Phönix ▪ GK 3 ▪ Feuerwesen, Monster, Vogel ▪ 2/1)Phönix, Großer (Phönix ▪ GK 7 ▪ Feuerwesen, Monster, Vogel ▪ 4+/4)Poltergeist (Geist ▪ GK 7 ▪ Geisterwesen, Magisches Wesen III ▪ 2/1)Gegnermerkmal (Regelkategorie ▪ Spezielle Eigenschaften von Gegnern, ähnlich den Stärken bei Abenteurern)
Kälteresistenz (Merkmal)
Senkt die Kältestufe ▪ beeinflusst: KälteschadenErschöpft
Bär (GK 7 ▪ Bärenartiger, Tier ▪ 3/1)Chi Hu (GK 6 ▪ Katzenartiger, Monster ▪ 4/2)Dromedar (GK 7 ▪ Großwild, Reittier, Tier ▪ 0/-0)Eisbär (Bär ▪ GK 7 ▪ Bärenartiger, Tier ▪ 3/2)Eisriese (Riese ▪ GK 10 ▪ Eiswesen, Riese ▪ 4/4)Eistroll (Troll ▪ GK 5 ▪ Humanoider, Troll ▪ 3/3)Elch (GK 7 ▪ Großwild, Tier ▪ 2/1)Felsling (GK 3 ▪ Feenwesen, Felswesen, Magisches Wesen, Magisches Wesen I ▪ 1/-0)Fiktives Baukasten-Wesen Beschwörbar (Feenwesen, Felswesen, Feuerwesen, Geisterwesen, Götterdiener, Lichtwesen, Naturwesen, Schattenwesen, Wasserwesen, Windwesen)Finsterwasser (GK 8 ▪ Monster, Schattenwesen, Wasserwesen ▪ 3/2)Frostbestie (GK 5 ▪ Chimäre, Monster ▪ 2/1)Frostbestie, Große (Frostbestie ▪ GK 7 ▪ Chimäre, Monster ▪ 3/2)Frostbestie, Mittelgroße (Frostbestie ▪ GK 5 ▪ Chimäre, Monster ▪ 2/1)Gamji (GK 5 ▪ Geisterwesen, Untoter ▪ 3/2)Gargoll (GK 8 ▪ Fisch, Monster ▪ 3/2)Gebirgs-Nithalas (Nithalas ▪ GK 8 ▪ Monster, Nithalas ▪ 4/2)Geisterspinne (GK 3 ▪ Geisterwesen ▪ 1/0)Geisterwolf (GK 6 ▪ Hundeartiger, Monster, Tier ▪ 3/2)Hai (GK 7 ▪ Fisch, Tier ▪ 3/2)Irrlicht (GK 1 ▪ Geisterwesen, Magisches Wesen ▪ 0/-0)Lama (GK 6 ▪ Tier ▪ -0/-0)Mammut (GK 9 ▪ Großwild, Tier ▪ 3/2)Nixe (GK 5 ▪ Feenwesen, Fisch, Humanoider ▪ 2/0)Nymphe (GK 5 ▪ Feenwesen, Magisches Wesen, Naturwesen, Wasserwesen ▪ 2/0)Phantom (GK 4 ▪ Geisterwesen, Magisches Wesen II ▪ 2/0)Phönix, Großer (Phönix ▪ GK 7 ▪ Feuerwesen, Monster, Vogel ▪ 4+/4)Pisaapinuat (Hyäne ▪ Hundeartiger, Tier)Poltergeist (Geist ▪ GK 7 ▪ Geisterwesen, Magisches Wesen III ▪ 2/1)Reifjungfer (GK 5 ▪ Feenwesen, Wasserwesen ▪ 2/1)Riesenalk (GK 3 ▪ Tier, Vogel ▪ -0/-0)Riesenhirsch (GK 7 ▪ Großwild, Tier ▪ 2/1)Säbelzahntiger (Tiger ▪ GK 7 ▪ Katzenartiger, Tier ▪ 4/2)Schneefrau (GK 5 ▪ Feenwesen, Wasserwesen ▪ 2/2)Schneehuhn (GK 1 ▪ Kleinwild, Tier, Vogel ▪ -0/-0)Schneeleopard (GK 4 ▪ Katzenartiger, Tier ▪ 3/1)Seemammut (Robbe ▪ GK 7 ▪ Großwild, Tier ▪ 2/1)Selkie (GK 5 ▪ Feenwesen, Wasserwesen ▪ 2/0)Spuk (GK 4 ▪ Geisterwesen, Magisches Wesen, Magisches Wesen I ▪ 0/-0)Steppenbär (Bär ▪ GK 8 ▪ Bärenartiger, Tier ▪ 3/2)Totengeist (GK 4 ▪ Geisterwesen, Magisches Wesen, Magisches Wesen I ▪ 0/-0)Waldgeist (Geist ▪ GK 7 ▪ Geisterwesen, Naturwesen ▪ 3/2)Waldmammut (Mammut ▪ GK 8 ▪ Großwild, Tier ▪ 3/1)Weißer Rabe (GK 1 ▪ Geisterwesen, Vogel ▪ 1/0)Whytblut (Einzelwesen ▪ GK 11 ▪ Monster, Untoter ▪ 4+/4+)Winddjinn (Djinn ▪ GK 5 ▪ Feenwesen, Windwesen ▪ 3/2)Wisent (GK 7 ▪ Großwild, Tier ▪ 2/1)Wolf (GK 4 ▪ Hundeartiger, Tier ▪ 1/0)Wollnashorn (Nashorn ▪ GK 8 ▪ Großwild, Tier ▪ 3/2)Yeti (GK 7 ▪ Humanoider, Monster ▪ 3/2)Gegnermerkmal (Regelkategorie ▪ Spezielle Eigenschaften von Gegnern, ähnlich den Stärken bei Abenteurern)
Koloss (Merkmal)
Das Wesen hat mehrere Angriffsarten
Alter Zagirr (Zagirr ▪ GK 8 ▪ Amphibie, Monster, Tier ▪ 3/3)Ankuumakrabbe (GK 9 ▪ Monster, Tier ▪ 4+/4+)Ar'Echid (GK 6 ▪ Monster, Spinnentier ▪ 4/3)Basilisk (GK 8 ▪ Chimäre, Feenwesen, Monster, Reptil ▪ 4/3)Baumskorpion (GK 7 ▪ Monster, Spinnentier, Tier ▪ 4/2)Bergdrache (Niederer Drache ▪ GK 6 ▪ Monster, Niederer Drache ▪ 3/2)Cewri (GK 9 ▪ Feenwesen, Riese ▪ 4/3)Chi Hu (GK 6 ▪ Katzenartiger, Monster ▪ 4/2)Dämmerweide (GK 9 ▪ Pflanze, Wesen der Finsternis ▪ 4+/4)Der Vogel in den Höhlen (Einzelwesen ▪ Feenwesen, Vogel)Drachenschildkröte (GK 9 ▪ Monster, Reptil ▪ 4+/4+)Drachenschlange (GK 8 ▪ Feenwesen, Wasserwesen, Windwesen ▪ 3/2)Eisriese (Riese ▪ GK 10 ▪ Eiswesen, Riese ▪ 4/4)Erwachsener Zagirr (Zagirr ▪ GK 3 ▪ Amphibie, Tier ▪ 2/1)Farnschlinger (GK 8 ▪ Monster ▪ 3/3)Feldherr der Götter (GK 8 ▪ Götterdiener ▪ 4+/4+)Felsriese (Riese ▪ GK 10 ▪ Felswesen, Riese ▪ 4/4)Furchtbringer (GK 5 ▪ Götterdiener ▪ 4/3)Gebirgs-Nithalas (Nithalas ▪ GK 8 ▪ Monster, Nithalas ▪ 4/2)Giftfang (♂ ▪ Höherer Drache ▪ Herr des Graulenkamms ▪ zornig, misstrauisch, grausam)Gnureißer (GK 7 ▪ Monster, Reptil ▪ 4/2)Göttlicher Beschützer (GK 6 ▪ Götterdiener ▪ 4/3)Göttlicher Wächter (GK 7 ▪ Götterdiener ▪ 4+/4+)Himmelsqualle (GK 11 ▪ Monster, Windwesen ▪ 4+/3)Höhlendrache (Niederer Drache ▪ GK 9 ▪ Monster, Niederer Drache ▪ 4+/4)Hydra (GK 8 ▪ Chimäre, Monster, Reptil ▪ 4+/4+)Koraukrokodil (Krokodil ▪ GK 6 ▪ Reptil, Tier ▪ 4/2)Long Fang (♂ ▪ Höherer Drache ▪ Ein mächtiger, uralter Drache Zhoujiangs)Mardxar (GK 7 ▪ Feenwesen, Monster ▪ 4+/4)Meeres-Nithalas (Nithalas ▪ GK 8 ▪ Monster, Nithalas ▪ 4/2)Mittelstarker Dämon des Kampfes (Dämon des Kampfes ▪ GK 6 ▪ Götterdiener ▪ 3/3)Moumokari (GK 9 ▪ Chimäre, Monster ▪ 4/3)Nephilim (GK 9 ▪ Monster, Riese ▪ 3/2)Nithalas (GK 8 ▪ Monster, Nithalas ▪ 4/2)Okodama (GK 6 ▪ Feenwesen, Naturwesen, Pflanze ▪ 4/3)Phönix, Großer (Phönix ▪ GK 7 ▪ Feuerwesen, Monster, Vogel ▪ 4+/4)Riesenkraken (Kraken ▪ GK 10 ▪ Monster, Tier ▪ 4+/3)Roc (GK 11 ▪ Monster, Tier, Vogel ▪ 4+/4+)Ruishi (GK 6 ▪ Feenwesen, Felswesen ▪ 4+/3)Samathia die Strahlende (♀ ▪ Drache ▪ Eine alte und mächtige Drachin in den Tiefen des Dämmerwaldes)Sanddrache (Niederer Drache ▪ GK 9 ▪ Monster, Niederer Drache ▪ 4+/4+)Seepeitsche (Monster, Tier)Simurgh (GK 10 ▪ Vogel ▪ 4+/4+)Starker Dämon des Kampfes (Dämon des Kampfes ▪ GK 7 ▪ Götterdiener ▪ 4/3)Steppengrab (GK 9 ▪ Insekt, Monster ▪ 3/2)Sumpfdrache (Niederer Drache ▪ GK 7 ▪ Monster, Niederer Drache ▪ 4/3)Tangwürger (GK 6 ▪ Feenwesen, Monster ▪ 2/2)Türkisriese (GK 10 ▪ Feenwesen, Monster ▪ 4/3)Verheert (Aufsatz ▪ Wesen der Finsternis)Gegnermerkmal (Regelkategorie ▪ Spezielle Eigenschaften von Gegnern, ähnlich den Stärken bei Abenteurern)
Konstrukt (Merkmal)
Magisches Objekt, das belebt erscheint
Golem (Konstrukt)
Konzentrationsstärke (Merkmal)
Entschlossenheits-Proben +3 ▪ beeinflusst: Entschlossenheit
Blutrichter (GK 5 ▪ Blutwesen, Feenwesen ▪ 3/2)Die Mutter der ... (Aufsatz ▪ Monster)Drachling (GK 7 ▪ Drachling ▪ 3/2)Düsterfee (GK 5 ▪ Feenwesen, Magisches Wesen, Magisches Wesen II, Naturwesen, Schattenwesen ▪ 2/1)Einhorn (GK 7 ▪ Monster, Reittier, Tier ▪ 3/2)Feldherr der Götter (GK 8 ▪ Götterdiener ▪ 4+/4+)Finsterwasser (GK 8 ▪ Monster, Schattenwesen, Wasserwesen ▪ 3/2)Furchtbringer (GK 5 ▪ Götterdiener ▪ 4/3)Göttlicher Beschützer (GK 6 ▪ Götterdiener ▪ 4/3)Göttlicher Wächter (GK 7 ▪ Götterdiener ▪ 4+/4+)Irlisch (♂ ▪ Einhorn ▪ wahnsinniger Protektor des Farnischwalds)Okodama (GK 6 ▪ Feenwesen, Naturwesen, Pflanze ▪ 4/3)Phönix, Großer (Phönix ▪ GK 7 ▪ Feuerwesen, Monster, Vogel ▪ 4+/4)Schattenweber (GK 5 ▪ Untoter ▪ 4/3)Simurgh (GK 10 ▪ Vogel ▪ 4+/4+)Vampir (Feenwesen, Schattenwesen, Untoter, Vampir ▪ 4/2)Vanyr (GK 5 ▪ Geisterwesen, Naturwesen ▪ 3/1)Zaubermeister (Profession ▪ GK 5 ▪ Humanoider ▪ 3/2)
Körperlos (Merkmal)
Kein fester Körper, verschiedene Immunitäten ▪ beeinflusst: FallschadenBlutendGelegenheitsangriff
Aschling (GK 5 ▪ Feuerwesen, Geisterwesen, Magisches Wesen, Magisches Wesen III ▪ 3/2)Fiktives Baukasten-Wesen Beschwörbar (Feenwesen, Felswesen, Feuerwesen, Geisterwesen, Götterdiener, Lichtwesen, Naturwesen, Schattenwesen, Wasserwesen, Windwesen)Finsterwasser (GK 8 ▪ Monster, Schattenwesen, Wasserwesen ▪ 3/2)Furchtbringer (GK 5 ▪ Götterdiener ▪ 4/3)Fylgja ()Gamji (GK 5 ▪ Geisterwesen, Untoter ▪ 3/2)Geisterhafter Krieger (GK 5 ▪ Geisterwesen, Magisches Wesen, Magisches Wesen II ▪ 3/2)Geistertier ()Guishengui (GK 4 ▪ Geisterwesen ▪ 3/1)Irrlicht (GK 1 ▪ Geisterwesen, Magisches Wesen ▪ 0/-0)Irrwisch (GK 1 ▪ Feenwesen, Lichtwesen ▪ 2/1)Phantom (GK 4 ▪ Geisterwesen, Magisches Wesen II ▪ 2/0)Poltergeist (Geist ▪ GK 7 ▪ Geisterwesen, Magisches Wesen III ▪ 2/1)Sandwächter (GK 6 ▪ Felswesen, Geisterwesen ▪ 3/2)Schatten (GK 5 ▪ Feenwesen, Schattenwesen ▪ 2/1)Schutzengel ()Seelengeleiter (GK 6 ▪ Götterdiener ▪ 2/2)Spuk (GK 4 ▪ Geisterwesen, Magisches Wesen, Magisches Wesen I ▪ 0/-0)Teuflischer Entführer (GK 6 ▪ Götterdiener ▪ 3/2)Totengeist (GK 4 ▪ Geisterwesen, Magisches Wesen, Magisches Wesen I ▪ 0/-0)Traumbringer (GK 4 ▪ Feenwesen, Magisches Wesen, Magisches Wesen II, Schattenwesen ▪ 2/0)
Krankheitsträger (Merkmal)
Ein Wesen mit diesem Merkmal kann bei seinem Angriff eine Krankheit übertragen
Schwarzflechte (Pflanze)Seuchenbringer (GK 5 ▪ Untoter ▪ 2/1)Seuchenbringer (GK 6 ▪ Götterdiener ▪ 3/1)Stein- und Knochenseuche (Aufsatz ▪ Felswesen, Monster, Wesen der Finsternis)
Kreatur (Merkmal)
Wesen als Ressource Kreatur wählbar ▪ beeinflusst: Kreatur
Adamaarshu (GK 4 ▪ Hundeartiger, Tier ▪ 1/0)Adler (GK 3 ▪ Tier, Vogel ▪ 0/-0)Äffchen (GK 1 ▪ Affe, Tier ▪ -0/-0)Antilope (GK 5 ▪ Großwild, Tier ▪ 1/0)Auerhuhn (GK 2 ▪ Kleinwild, Tier, Vogel ▪ -0/-0)Baummarder (GK 2 ▪ Kleinwild, Tier ▪ -0/-0)Beertal-Pony (Pferd ▪ GK 5 ▪ Reittier, Tier ▪ -0/-0)Biber (GK 2 ▪ Kleinwild, Tier ▪ -0/-0)Delphin (GK 6 ▪ Tier ▪ 2/1)Dromedar (GK 7 ▪ Großwild, Reittier, Tier ▪ 0/-0)Eichhörnchen (GK 2 ▪ Tier ▪ -0/-0)Elch (GK 7 ▪ Großwild, Tier ▪ 2/1)Esel (GK 5 ▪ Reittier, Tier ▪ 0/-0)Falke (GK 2 ▪ Tier, Vogel ▪ -0/-0)Faultier (GK 3 ▪ Tier ▪ 1/0)Feenpferd (GK 7 ▪ Feenwesen, Naturwesen, Reittier ▪ 0/-0)Felisawer Steppenpferd (Pferd ▪ GK 6 ▪ Reittier, Tier ▪ 0/-0)Fels-Adamaarshu (Adamaarshu ▪ GK 4 ▪ Hundeartiger, Tier ▪ 1/0)Felsling (GK 3 ▪ Feenwesen, Felswesen, Magisches Wesen, Magisches Wesen I ▪ 1/-0)Fenuki (GK 3 ▪ Hundeartiger, Tier ▪ 0/-0)Feuer-Adamaarshu (Adamaarshu ▪ GK 4 ▪ Hundeartiger, Tier ▪ 1/0)Feuergeist ()Flammling (Feenwesen, Feuerwesen ▪ 1/-0)Flederkatze (GK 2 ▪ Katzenartiger, Tier ▪ -0/-0)Flederwolf (GK 4 ▪ Hundeartiger, Tier)Flimmerfee (GK 1 ▪ Feenwesen, Lichtwesen, Magisches Wesen, Magisches Wesen I, Naturwesen ▪ -0/-0)Frosch (GK 1 ▪ Amphibie, Tier ▪ -0/-0)Fuchs (GK 2 ▪ Hundeartiger, Tier ▪ 0/-0)Geierschildkröte (GK 4 ▪ Reptil, Tier ▪ 1/0)Gelbrote Königin (GK 2 ▪ Reptil, Tier ▪ 1/0)Giftechse (GK 1 ▪ Reptil, Tier ▪ -0/-0)Grabbeißer (GK 4 ▪ Insekt, Monster, Tier ▪ 1/0)Graul (Adler ▪ GK 5 ▪ Monster, Tier, Vogel ▪ 1/0)Grimolochin (GK 2 ▪ Feenwesen, Schattenwesen ▪ -0/-0)Großtrappe (GK 3 ▪ Kleinwild, Tier, Vogel ▪ -0/-0)Harpyie (GK 5 ▪ Humanoider, Monster, Vogel ▪ 2/0)Hase (GK 2 ▪ Kleinwild, Tier ▪ -0/-0)Hauskatze (GK 2 ▪ Katzenartiger, Tier ▪ -0/-0)Hedfarswyd (GK 1 ▪ Feenwesen, Naturwesen ▪ 1/-0)Hermelin (GK 1 ▪ Kleinwild, Tier ▪ -0/-0)Höhlenmeute (GK 3 ▪ Monster ▪ 1/0)Hund (GK 3 ▪ Hundeartiger, Tier ▪ 0/-0)Hundsspinne (GK 0 ▪ Spinnentier, Tier ▪ -0/-0)Hustener (Kampfhund ▪ GK 2 ▪ Hundeartiger, Tier ▪ 1/-0)Hütehund (Hund ▪ GK 4 ▪ Hundeartiger, Tier ▪ 0/-0)Hyäne (GK 3 ▪ Hundeartiger, Tier ▪ 1/-0)Irrlicht (GK 1 ▪ Geisterwesen, Magisches Wesen ▪ 0/-0)Jagdhund (Hund ▪ GK 3 ▪ Hundeartiger, Tier ▪ 0/-0)Jaguar (GK 5 ▪ Katzenartiger, Tier ▪ 2/1)Gegnermerkmal (Regelkategorie ▪ Spezielle Eigenschaften von Gegnern, ähnlich den Stärken bei Abenteurern)
Lichtempfindlich (Merkmal)
Ein Wesen mit diesem Merkmal erleidet Abzüge bei Tageslicht
Bergtroll (Troll ▪ GK 5 ▪ Humanoider, Troll ▪ 3/3)Finstergnom (GK 3 ▪ Humanoider ▪ 0/-0)Höhlenbewohner (Aufsatz)Krogaru (GK 7 ▪ Untoter)Mumie (GK 5 ▪ Untoter ▪ 3/2)Penanggalan (GK 3 ▪ Blutwesen, Monster ▪ 3/1)Sandtroll (Troll ▪ GK 5 ▪ Humanoider, Troll ▪ 3/3)Schatten (GK 5 ▪ Feenwesen, Schattenwesen ▪ 2/1)Skia (GK 5 ▪ Monster ▪ 4/2)Waldtroll (Troll ▪ GK 4 ▪ Humanoider, Troll ▪ 3/3)
Mythisches Wesen (Merkmal)
Wesen entstammt der Götterwelt
Feldherr der Götter (GK 8 ▪ Götterdiener ▪ 4+/4+)Fiktives Baukasten-Wesen Beschwörbar (Feenwesen, Felswesen, Feuerwesen, Geisterwesen, Götterdiener, Lichtwesen, Naturwesen, Schattenwesen, Wasserwesen, Windwesen)Furchtbringer (GK 5 ▪ Götterdiener ▪ 4/3)Göttlicher Beschützer (GK 6 ▪ Götterdiener ▪ 4/3)Göttlicher Bote (GK 5 ▪ Götterdiener ▪ 3/3)Göttlicher Rächer (GK 5 ▪ Götterdiener ▪ 3/2)Göttlicher Wächter (GK 7 ▪ Götterdiener ▪ 4+/4+)Mittelstarker Dämon des Kampfes (Dämon des Kampfes ▪ GK 6 ▪ Götterdiener ▪ 3/3)Schutzengel ()Schwacher Dämon des Kampfes (Dämon des Kampfes ▪ GK 5 ▪ Götterdiener ▪ 3/1)Seelengeleiter (GK 6 ▪ Götterdiener ▪ 2/2)Seuchenbringer (GK 6 ▪ Götterdiener ▪ 3/1)Starker Dämon des Kampfes (Dämon des Kampfes ▪ GK 7 ▪ Götterdiener ▪ 4/3)Teuflischer Entführer (GK 6 ▪ Götterdiener ▪ 3/2)Teuflischer Verführer (GK 5 ▪ Götterdiener ▪ 2/1)Todesbote (GK 5 ▪ Götterdiener ▪ 3/2)Weltenverschlinger (GK 10 ▪ Götterdiener ▪ 4+/4+)
Pazifist (Merkmal)
Wesen mit diesem Merkmal kämpfen nie
Portalöffner (Merkmal)
Ein Wesen mit diesem Merkmal kann ein Portal vom Diesseits in einer andere Domäne öffnen
Blutrichter (GK 5 ▪ Blutwesen, Feenwesen ▪ 3/2)Daeva (GK 5 ▪ Feenwesen, Schattenwesen ▪ 2/1)Drachenschlange (GK 8 ▪ Feenwesen, Wasserwesen, Windwesen ▪ 3/2)Feldherr der Götter (GK 8 ▪ Götterdiener ▪ 4+/4+)Gurach (GK 5 ▪ Feenwesen, Geisterwesen, Schattenwesen ▪ 2/1)Nixe (GK 5 ▪ Feenwesen, Fisch, Humanoider ▪ 2/0)Nymphe (GK 5 ▪ Feenwesen, Magisches Wesen, Naturwesen, Wasserwesen ▪ 2/0)Oreade (GK 5 ▪ Feenwesen, Felswesen, Naturwesen ▪ 2/1)Seelengeleiter (GK 6 ▪ Götterdiener ▪ 2/2)Sirene (GK 5 ▪ Feenwesen, Humanoider ▪ 3/1)Teuflischer Entführer (GK 6 ▪ Götterdiener ▪ 3/2)Zornbast-Hyäne (Hyäne ▪ GK 7 ▪ Hundeartiger, Reittier, Tier ▪ 3/1)Zwielichthetzer (GK 5 ▪ Feenwesen, Hundeartiger, Monster, Schattenwesen ▪ 2/1)
Resistenz gegen Betäubungsschaden (Merkmal)
Betäubungsschaden wird ignoriert ▪ beeinflusst: Betäubungsschaden
Dämmerweide (GK 9 ▪ Pflanze, Wesen der Finsternis ▪ 4+/4)Feuerdjinn (Djinn ▪ GK 5 ▪ Feenwesen, Feuerwesen, Magisches Wesen, Magisches Wesen III ▪ 3/2)Fiktives Baukasten-Wesen Beschwörbar (Feenwesen, Felswesen, Feuerwesen, Geisterwesen, Götterdiener, Lichtwesen, Naturwesen, Schattenwesen, Wasserwesen, Windwesen)Skelett (GK 5 ▪ Untoter ▪ 1/-0)Spuk (GK 4 ▪ Geisterwesen, Magisches Wesen, Magisches Wesen I ▪ 0/-0)Traumbringer (GK 4 ▪ Feenwesen, Magisches Wesen, Magisches Wesen II, Schattenwesen ▪ 2/0)Wandelnder Leichnam (GK 5 ▪ Untoter ▪ 1/-0)
Resistenz gegen Brandschaden (Merkmal)
Brandschaden erzeugt weniger Schadenspunkte in Merkmalshöhe ▪ beeinflusst: Brandschaden
Fiktives Baukasten-Wesen Beschwörbar (Feenwesen, Felswesen, Feuerwesen, Geisterwesen, Götterdiener, Lichtwesen, Naturwesen, Schattenwesen, Wasserwesen, Windwesen)
Resistenz gegen Elektrizitätsschaden (Merkmal)
Elektrizitätsschaden erzeugt weniger Schadenspunkte in Merkmalshöhe ▪ beeinflusst: Elektrizitätsschaden
Drachenschlange (GK 8 ▪ Feenwesen, Wasserwesen, Windwesen ▪ 3/2)Dünenschwimmer (GK 6 ▪ Monster, Tier ▪ 1/0)Fiktives Baukasten-Wesen Beschwörbar (Feenwesen, Felswesen, Feuerwesen, Geisterwesen, Götterdiener, Lichtwesen, Naturwesen, Schattenwesen, Wasserwesen, Windwesen)Frühlingskind (GK 4 ▪ Feenwesen, Naturwesen, Windwesen ▪ 1/0)Gebirgs-Nithalas (Nithalas ▪ GK 8 ▪ Monster, Nithalas ▪ 4/2)Winddjinn (Djinn ▪ GK 5 ▪ Feenwesen, Windwesen ▪ 3/2)Windharpyie (Harpyie ▪ GK 5 ▪ Feenwesen, Monster, Vogel, Windwesen ▪ 2/0)
Resistenz gegen Felsschaden (Merkmal)
Felsschaden erzeugt weniger Schadenspunkte in Merkmalshöhe ▪ beeinflusst: Felsschaden
Felsdjinn (GK 5 ▪ Feenwesen, Felswesen ▪ 3/2)Felsling (GK 3 ▪ Feenwesen, Felswesen, Magisches Wesen, Magisches Wesen I ▪ 1/-0)Fiktives Baukasten-Wesen Beschwörbar (Feenwesen, Felswesen, Feuerwesen, Geisterwesen, Götterdiener, Lichtwesen, Naturwesen, Schattenwesen, Wasserwesen, Windwesen)Gargyl (GK 5 ▪ Felswesen, Konstrukt ▪ 3/2)Höhlendrache (Niederer Drache ▪ GK 9 ▪ Monster, Niederer Drache ▪ 4+/4)Oreade (GK 5 ▪ Feenwesen, Felswesen, Naturwesen ▪ 2/1)Ruishi (GK 6 ▪ Feenwesen, Felswesen ▪ 4+/3)Steinfresser (GK 2 ▪ Feenwesen, Felswesen, Magisches Wesen)Zheng (GK 7 ▪ Felswesen, Monster ▪ 3/2)
Resistenz gegen Feuerschaden (Merkmal)
Feuerschaden erzeugt weniger Schadenspunkte in Merkmalshöhe ▪ beeinflusst: Feuerschaden
Alter Zagirr (Zagirr ▪ GK 8 ▪ Amphibie, Monster, Tier ▪ 3/3)Aschling (GK 5 ▪ Feuerwesen, Geisterwesen, Magisches Wesen, Magisches Wesen III ▪ 3/2)Drachling (GK 7 ▪ Drachling ▪ 3/2)Erwachsener Zagirr (Zagirr ▪ GK 3 ▪ Amphibie, Tier ▪ 2/1)Feuerdjinn (Djinn ▪ GK 5 ▪ Feenwesen, Feuerwesen, Magisches Wesen, Magisches Wesen III ▪ 3/2)Feuergeist ()Fiktives Baukasten-Wesen Beschwörbar (Feenwesen, Felswesen, Feuerwesen, Geisterwesen, Götterdiener, Lichtwesen, Naturwesen, Schattenwesen, Wasserwesen, Windwesen)Flammling (Feenwesen, Feuerwesen ▪ 1/-0)Ifrit (GK 5 ▪ Feenwesen, Feuerwesen, Schattenwesen ▪ 3/2)Long Fang (♂ ▪ Höherer Drache ▪ Ein mächtiger, uralter Drache Zhoujiangs)Phönix, Gewöhnlicher (Phönix ▪ GK 3 ▪ Feuerwesen, Monster, Vogel ▪ 2/1)Phönix, Großer (Phönix ▪ GK 7 ▪ Feuerwesen, Monster, Vogel ▪ 4+/4)Sanddrache (Niederer Drache ▪ GK 9 ▪ Monster, Niederer Drache ▪ 4+/4+)Sengende Meute (GK 4 ▪ Feenwesen, Götterdiener ▪ 3/1)Teuflischer Verführer (GK 5 ▪ Götterdiener ▪ 2/1)Vulkan-Nithalas (Nithalas ▪ GK 8 ▪ Monster, Nithalas ▪ 4/2)Vulkandrache (Niederer Drache ▪ GK 10 ▪ Monster, Niederer Drache ▪ 4+/4+)Vulkanriese (Riese ▪ GK 10 ▪ Feuerwesen, Riese ▪ 4/4)Walddrache (Niederer Drache ▪ GK 8 ▪ Monster, Niederer Drache ▪ 4+/4)Zagirr (Zagirr ▪ GK 3 ▪ Amphibie, Tier ▪ 1/0)
Resistenz gegen Hitzeschaden (Merkmal)
Hitzeschaden erzeugt weniger Schadenspunkte in Merkmalshöhe ▪ beeinflusst: Hitzeschaden
Fiktives Baukasten-Wesen Beschwörbar (Feenwesen, Felswesen, Feuerwesen, Geisterwesen, Götterdiener, Lichtwesen, Naturwesen, Schattenwesen, Wasserwesen, Windwesen)
Resistenz gegen Kälteschaden (Merkmal)
Kälteschaden erzeugt weniger Schadenspunkte in Merkmalshöhe ▪ beeinflusst: Kälteschaden
Drachenschlange (GK 8 ▪ Feenwesen, Wasserwesen, Windwesen ▪ 3/2)Fiktives Baukasten-Wesen Beschwörbar (Feenwesen, Felswesen, Feuerwesen, Geisterwesen, Götterdiener, Lichtwesen, Naturwesen, Schattenwesen, Wasserwesen, Windwesen)Frostbestie (GK 5 ▪ Chimäre, Monster ▪ 2/1)Frostbestie, Große (Frostbestie ▪ GK 7 ▪ Chimäre, Monster ▪ 3/2)Frostbestie, Mittelgroße (Frostbestie ▪ GK 5 ▪ Chimäre, Monster ▪ 2/1)Nymphe (GK 5 ▪ Feenwesen, Magisches Wesen, Naturwesen, Wasserwesen ▪ 2/0)Reifjungfer (GK 5 ▪ Feenwesen, Wasserwesen ▪ 2/1)Samathia die Strahlende (♀ ▪ Drache ▪ Eine alte und mächtige Drachin in den Tiefen des Dämmerwaldes)Schneefrau (GK 5 ▪ Feenwesen, Wasserwesen ▪ 2/2)
Resistenz gegen Lichtschaden (Merkmal)
Lichtschaden erzeugt weniger Schadenspunkte in Merkmalshöhe ▪ beeinflusst: Lichtschaden
Fiktives Baukasten-Wesen Beschwörbar (Feenwesen, Felswesen, Feuerwesen, Geisterwesen, Götterdiener, Lichtwesen, Naturwesen, Schattenwesen, Wasserwesen, Windwesen)Flimmerfee (GK 1 ▪ Feenwesen, Lichtwesen, Magisches Wesen, Magisches Wesen I, Naturwesen ▪ -0/-0)Yeti (GK 7 ▪ Humanoider, Monster ▪ 3/2)
Resistenz gegen Naturschaden (Merkmal)
Naturschaden erzeugt weniger Schadenspunkte in Merkmalshöhe ▪ beeinflusst: Naturschaden
Baumdrache (Niederer Drache ▪ GK 8 ▪ Monster, Niederer Drache ▪ 4+/4)
Resistenz gegen Säureschaden (Merkmal)
Säureschaden erzeugt weniger Schadenspunkte in Merkmalshöhe ▪ beeinflusst: Säureschaden
Fiktives Baukasten-Wesen Beschwörbar (Feenwesen, Felswesen, Feuerwesen, Geisterwesen, Götterdiener, Lichtwesen, Naturwesen, Schattenwesen, Wasserwesen, Windwesen)Giftfang (♂ ▪ Höherer Drache ▪ Herr des Graulenkamms ▪ zornig, misstrauisch, grausam)Nymphe (GK 5 ▪ Feenwesen, Magisches Wesen, Naturwesen, Wasserwesen ▪ 2/0)Samathia die Strahlende (♀ ▪ Drache ▪ Eine alte und mächtige Drachin in den Tiefen des Dämmerwaldes)
Resistenz gegen Schattenschaden (Merkmal)
Schattenschaden erzeugt weniger Schadenspunkte in Merkmalshöhe ▪ beeinflusst: Schattenschaden
Daeva (GK 5 ▪ Feenwesen, Schattenwesen ▪ 2/1)Düsterfee (GK 5 ▪ Feenwesen, Magisches Wesen, Magisches Wesen II, Naturwesen, Schattenwesen ▪ 2/1)Fiktives Baukasten-Wesen Beschwörbar (Feenwesen, Felswesen, Feuerwesen, Geisterwesen, Götterdiener, Lichtwesen, Naturwesen, Schattenwesen, Wasserwesen, Windwesen)Grimolochin (GK 2 ▪ Feenwesen, Schattenwesen ▪ -0/-0)Ifrit (GK 5 ▪ Feenwesen, Feuerwesen, Schattenwesen ▪ 3/2)Schatten (GK 5 ▪ Feenwesen, Schattenwesen ▪ 2/1)Schattenweber (GK 5 ▪ Untoter ▪ 4/3)Traumbringer (GK 4 ▪ Feenwesen, Magisches Wesen, Magisches Wesen II, Schattenwesen ▪ 2/0)Vampir, minderer (Vampir ▪ Feenwesen, Schattenwesen, Untoter, Vampir)
Resistenz gegen Wasserschaden (Merkmal)
Wasserschaden erzeugt weniger Schadenspunkte in Merkmalshöhe ▪ beeinflusst: Wasserschaden
Drachenschlange (GK 8 ▪ Feenwesen, Wasserwesen, Windwesen ▪ 3/2)Fiktives Baukasten-Wesen Beschwörbar (Feenwesen, Felswesen, Feuerwesen, Geisterwesen, Götterdiener, Lichtwesen, Naturwesen, Schattenwesen, Wasserwesen, Windwesen)Meeres-Nithalas (Nithalas ▪ GK 8 ▪ Monster, Nithalas ▪ 4/2)Nymphe (GK 5 ▪ Feenwesen, Magisches Wesen, Naturwesen, Wasserwesen ▪ 2/0)Samathia die Strahlende (♀ ▪ Drache ▪ Eine alte und mächtige Drachin in den Tiefen des Dämmerwaldes)Sumpfdrache (Niederer Drache ▪ GK 7 ▪ Monster, Niederer Drache ▪ 4/3)
Resistenz gegen Windschaden (Merkmal)
Windschaden erzeugt weniger Schadenspunkte in Merkmalshöhe ▪ beeinflusst: Windschaden
Bergdrache (Niederer Drache ▪ GK 6 ▪ Monster, Niederer Drache ▪ 3/2)Drachenschlange (GK 8 ▪ Feenwesen, Wasserwesen, Windwesen ▪ 3/2)Fiktives Baukasten-Wesen Beschwörbar (Feenwesen, Felswesen, Feuerwesen, Geisterwesen, Götterdiener, Lichtwesen, Naturwesen, Schattenwesen, Wasserwesen, Windwesen)Frühlingskind (GK 4 ▪ Feenwesen, Naturwesen, Windwesen ▪ 1/0)Gebirgs-Nithalas (Nithalas ▪ GK 8 ▪ Monster, Nithalas ▪ 4/2)Sperberdrache (Niederer Drache ▪ GK 3 ▪ Monster, Niederer Drache ▪ 1/0)Winddjinn (Djinn ▪ GK 5 ▪ Feenwesen, Windwesen ▪ 3/2)Windharpyie (Harpyie ▪ GK 5 ▪ Feenwesen, Monster, Vogel, Windwesen ▪ 2/0)
Schmerzimmunität (Merkmal)
Keinerlei Wundabzüge ▪ beeinflusst: Wundabzug
Ankuumakrabbe (GK 9 ▪ Monster, Tier ▪ 4+/4+)Ar'Echid (GK 6 ▪ Monster, Spinnentier ▪ 4/3)Aschling (GK 5 ▪ Feuerwesen, Geisterwesen, Magisches Wesen, Magisches Wesen III ▪ 3/2)Baumskorpion (GK 7 ▪ Monster, Spinnentier, Tier ▪ 4/2)Bluthund (GK 3 ▪ Götterdiener)Blutrichter (GK 5 ▪ Blutwesen, Feenwesen ▪ 3/2)Dämmerweide (GK 9 ▪ Pflanze, Wesen der Finsternis ▪ 4+/4)Dornenritter der Wilden Jagd (GK 5 ▪ Feenwesen ▪ 2/1)Dornling (GK 5 ▪ Feenwesen, Naturwesen, Pflanze ▪ 2/1)Drachenschildkröte (GK 9 ▪ Monster, Reptil ▪ 4+/4+)Eisriese (Riese ▪ GK 10 ▪ Eiswesen, Riese ▪ 4/4)Feldherr der Götter (GK 8 ▪ Götterdiener ▪ 4+/4+)Felsdjinn (GK 5 ▪ Feenwesen, Felswesen ▪ 3/2)Felsling (GK 3 ▪ Feenwesen, Felswesen, Magisches Wesen, Magisches Wesen I ▪ 1/-0)Felsriese (Riese ▪ GK 10 ▪ Felswesen, Riese ▪ 4/4)Feuergeist ()Finsterwasser (GK 8 ▪ Monster, Schattenwesen, Wasserwesen ▪ 3/2)Flammling (Feenwesen, Feuerwesen ▪ 1/-0)Furchtbringer (GK 5 ▪ Götterdiener ▪ 4/3)Gamji (GK 5 ▪ Geisterwesen, Untoter ▪ 3/2)Gargyl (GK 5 ▪ Felswesen, Konstrukt ▪ 3/2)Geisterhafter Krieger (GK 5 ▪ Geisterwesen, Magisches Wesen, Magisches Wesen II ▪ 3/2)Geistertier (Aufsatz ▪ Geisterwesen)Giftfang (♂ ▪ Höherer Drache ▪ Herr des Graulenkamms ▪ zornig, misstrauisch, grausam)Gnureißer (GK 7 ▪ Monster, Reptil ▪ 4/2)Göttlicher Beschützer (GK 6 ▪ Götterdiener ▪ 4/3)Göttlicher Rächer (GK 5 ▪ Götterdiener ▪ 3/2)Göttlicher Wächter (GK 7 ▪ Götterdiener ▪ 4+/4+)Guishengui (GK 4 ▪ Geisterwesen ▪ 3/1)Himmelsqualle (GK 11 ▪ Monster, Windwesen ▪ 4+/3)Irrlicht (GK 1 ▪ Geisterwesen, Magisches Wesen ▪ 0/-0)Knochenschänder (Untoter)Krogaru (GK 7 ▪ Untoter)Long Fang (♂ ▪ Höherer Drache ▪ Ein mächtiger, uralter Drache Zhoujiangs)Mardxar (GK 7 ▪ Feenwesen, Monster ▪ 4+/4)Mittelstarker Dämon des Kampfes (Dämon des Kampfes ▪ GK 6 ▪ Götterdiener ▪ 3/3)Moumokari (GK 9 ▪ Chimäre, Monster ▪ 4/3)Mumie (GK 5 ▪ Untoter ▪ 3/2)Oni (GK 7 ▪ Götterdiener, Humanoider ▪ 4/3)Oreade (GK 5 ▪ Feenwesen, Felswesen, Naturwesen ▪ 2/1)Peitschenranken (GK 3 ▪ Pflanze, Wesen der Finsternis)Phantom (GK 4 ▪ Geisterwesen, Magisches Wesen II ▪ 2/0)Poltergeist (Geist ▪ GK 7 ▪ Geisterwesen, Magisches Wesen III ▪ 2/1)Rakshaza (GK 5 ▪ Blutwesen, Feenwesen ▪ 3/2)Riesenkraken (Kraken ▪ GK 10 ▪ Monster, Tier ▪ 4+/3)Salzkristallgolem (Golem ▪ GK 7 ▪ Monster)Samathia die Strahlende (♀ ▪ Drache ▪ Eine alte und mächtige Drachin in den Tiefen des Dämmerwaldes)Sandwächter (GK 6 ▪ Felswesen, Geisterwesen ▪ 3/2)Schwacher Dämon des Kampfes (Dämon des Kampfes ▪ GK 5 ▪ Götterdiener ▪ 3/1)Gegnermerkmal (Regelkategorie ▪ Spezielle Eigenschaften von Gegnern, ähnlich den Stärken bei Abenteurern)
Schmerzresistenz (Merkmal)
Wundabzüge -1 ▪ beeinflusst: Wundabzug
Bär (GK 7 ▪ Bärenartiger, Tier ▪ 3/1)Baumdrache (Niederer Drache ▪ GK 8 ▪ Monster, Niederer Drache ▪ 4+/4)Baumwandler (GK 7 ▪ Feenwesen, Magisches Wesen, Magisches Wesen III, Naturwesen, Pflanze ▪ 4/2)Bergdrache (Niederer Drache ▪ GK 6 ▪ Monster, Niederer Drache ▪ 3/2)Bergtroll (Troll ▪ GK 5 ▪ Humanoider, Troll ▪ 3/3)Cewri (GK 9 ▪ Feenwesen, Riese ▪ 4/3)Dornenbär (Bär ▪ GK 7 ▪ Bärenartiger, Monster, Tier)Dornenparasit (Aufsatz ▪ Monster)Drachling (GK 7 ▪ Drachling ▪ 3/2)Dünenschwimmer (GK 6 ▪ Monster, Tier ▪ 1/0)Eisbär (Bär ▪ GK 7 ▪ Bärenartiger, Tier ▪ 3/2)Eistroll (Troll ▪ GK 5 ▪ Humanoider, Troll ▪ 3/3)Fiktives Baukasten-Wesen Beschwörbar (Feenwesen, Felswesen, Feuerwesen, Geisterwesen, Götterdiener, Lichtwesen, Naturwesen, Schattenwesen, Wasserwesen, Windwesen)Gargoll (GK 8 ▪ Fisch, Monster ▪ 3/2)Gepanzert (Aufsatz)Ghul (GK 5 ▪ Monster, Untoter ▪ 2/1)Graulwurm (Graulwurm ▪ GK 8 ▪ Chimäre, Monster ▪ 3/2)Graulwurm (Graulwurm ▪ GK 5 ▪ Chimäre, Monster ▪ 2/1)Harschfrosthyäne (Hyäne ▪ GK 4 ▪ Katzenartiger, Monster, Tier ▪ 1/0)Höhlendrache (Niederer Drache ▪ GK 9 ▪ Monster, Niederer Drache ▪ 4+/4)Hydra (GK 8 ▪ Chimäre, Monster, Reptil ▪ 4+/4+)Kolossnatter (GK 9 ▪ Reptil, Tier ▪ 1/0)Minenveit (GK 4 ▪ Felswesen, Humanoider ▪ 1/0)Minotaurus (GK 6 ▪ Feenwesen, Humanoider, Monster ▪ 2/1)Mondsteindrache (Niederer Drache ▪ GK 5 ▪ Monster, Niederer Drache ▪ 3/1)Monströs (Aufsatz ▪ Monster)Naga, Wilder (Naga ▪ GK 7 ▪ Humanoider, Reptil ▪ 3/1)Nephilim (GK 9 ▪ Monster, Riese ▪ 3/2)Oger (GK 7 ▪ Humanoider, Monster ▪ 3/2)Ogratt (Rattling ▪ GK 6 ▪ Chimäre, Humanoider, Monster ▪ 3/2)Orkberserker (Ork ▪ GK 7 ▪ Humanoider, Ork ▪ 3/3)Orkisch mutiert (Aufsatz ▪ Ork)Orkischer Elitekrieger (Ork ▪ GK 6 ▪ Humanoider, Ork ▪ 3/2)Phönix, Großer (Phönix ▪ GK 7 ▪ Feuerwesen, Monster, Vogel ▪ 4+/4)Pisaapinuat (Hyäne ▪ Hundeartiger, Tier)Raubritter (Profession ▪ GK 5 ▪ Humanoider ▪ 3/2)Raubsaurier (Landsaurier ▪ GK 9 ▪ Reptil, Tier ▪ 4/3)Roc (GK 11 ▪ Monster, Tier, Vogel ▪ 4+/4+)Ruishi (GK 6 ▪ Feenwesen, Felswesen ▪ 4+/3)Säbelzahntiger (Tiger ▪ GK 7 ▪ Katzenartiger, Tier ▪ 4/2)Sanddrache (Niederer Drache ▪ GK 9 ▪ Monster, Niederer Drache ▪ 4+/4+)Satyr (GK 5 ▪ Feenwesen, Naturwesen ▪ 3/2)Schattenjäger (GK 5 ▪ Götterdiener, Schattenwesen)Schrecken der Tiefe (GK 5 ▪ Fisch, Humanoider, Monster ▪ 2/1)Schreckensraupe (GK 7 ▪ Insekt, Monster ▪ 2/1)Schwarzschuppe (Einzelwesen ▪ GK 11 ▪ Reptil, Tier)Seepeitsche (Monster, Tier)Staubmorle (GK 6 ▪ Monster, Reptil ▪ 3/1)Steppenbär (Bär ▪ GK 8 ▪ Bärenartiger, Tier ▪ 3/2)Gegnermerkmal (Regelkategorie ▪ Spezielle Eigenschaften von Gegnern, ähnlich den Stärken bei Abenteurern)
Schwächlich (Merkmal)
Nur 3 Gesundheitsstufen ▪ beeinflusst: Gesundheitsstufe
Adamaarshu (GK 4 ▪ Hundeartiger, Tier ▪ 1/0)Adler (GK 3 ▪ Tier, Vogel ▪ 0/-0)Asthuscher (GK 4 ▪ Monster, Spinnentier, Tier ▪ 3/1)Baummarder (GK 2 ▪ Kleinwild, Tier ▪ -0/-0)Biber (GK 2 ▪ Kleinwild, Tier ▪ -0/-0)Böstimber (GK 2 ▪ Humanoider, Naturwesen ▪ 0/-0)Braunling (GK 1 ▪ Feenwesen, Magisches Wesen, Naturwesen ▪ 0/-0)Düsterfee (GK 5 ▪ Feenwesen, Magisches Wesen, Magisches Wesen II, Naturwesen, Schattenwesen ▪ 2/1)Eichhörnchen (GK 2 ▪ Tier ▪ -0/-0)Falke (GK 2 ▪ Tier, Vogel ▪ -0/-0)Farbfrosch (GK 1 ▪ Feenwesen)Faultier (GK 3 ▪ Tier ▪ 1/0)Fels-Adamaarshu (Adamaarshu ▪ GK 4 ▪ Hundeartiger, Tier ▪ 1/0)Felsling (GK 3 ▪ Feenwesen, Felswesen, Magisches Wesen, Magisches Wesen I ▪ 1/-0)Fenuki (GK 3 ▪ Hundeartiger, Tier ▪ 0/-0)Feuer-Adamaarshu (Adamaarshu ▪ GK 4 ▪ Hundeartiger, Tier ▪ 1/0)Feuergeist ()Feuerkäfer (GK 1 ▪ Insekt, Tier ▪ 1/-0)Fiktives Baukasten-Wesen Beschwörbar (Feenwesen, Felswesen, Feuerwesen, Geisterwesen, Götterdiener, Lichtwesen, Naturwesen, Schattenwesen, Wasserwesen, Windwesen)Finstergnom (GK 3 ▪ Humanoider ▪ 0/-0)Flammling (Feenwesen, Feuerwesen ▪ 1/-0)Flederkatze (GK 2 ▪ Katzenartiger, Tier ▪ -0/-0)Flederwolf (GK 4 ▪ Hundeartiger, Tier)Flimmerfee (GK 1 ▪ Feenwesen, Lichtwesen, Magisches Wesen, Magisches Wesen I, Naturwesen ▪ -0/-0)Frühlingskind (GK 4 ▪ Feenwesen, Naturwesen, Windwesen ▪ 1/0)Fuchs (GK 2 ▪ Hundeartiger, Tier ▪ 0/-0)Geierschildkröte (GK 4 ▪ Reptil, Tier ▪ 1/0)Geisterspinne (GK 3 ▪ Geisterwesen ▪ 1/0)Gespensterqualle (GK 6 ▪ Tier ▪ 1/0)Grabbeißer (GK 4 ▪ Insekt, Monster, Tier ▪ 1/0)Grimolochin (GK 2 ▪ Feenwesen, Schattenwesen ▪ -0/-0)Großtrappe (GK 3 ▪ Kleinwild, Tier, Vogel ▪ -0/-0)Gruftkatze (GK 2 ▪ Untoter ▪ 0/-0)Gurach (GK 5 ▪ Feenwesen, Geisterwesen, Schattenwesen ▪ 2/1)Hauskatze (GK 2 ▪ Katzenartiger, Tier ▪ -0/-0)Hedfarswyd (GK 1 ▪ Feenwesen, Naturwesen ▪ 1/-0)Herbstschrecke (GK 1 ▪ Insekt, Tier ▪ -0/-0)Hermelin (GK 1 ▪ Kleinwild, Tier ▪ -0/-0)Höhlenmeute (GK 3 ▪ Monster ▪ 1/0)Hund (GK 3 ▪ Hundeartiger, Tier ▪ 0/-0)Hustener (Kampfhund ▪ GK 2 ▪ Hundeartiger, Tier ▪ 1/-0)Hyäne (GK 3 ▪ Hundeartiger, Tier ▪ 1/-0)Irrlicht (GK 1 ▪ Geisterwesen, Magisches Wesen ▪ 0/-0)Knochenschrecke (GK 1 ▪ Insekt, Tier ▪ 1/0)Krähe (GK 2 ▪ Tier, Vogel)Kraken (GK 4 ▪ Tier ▪ 1/0)Libellenschlange (GK 2 ▪ Feenwesen, Naturwesen, Reptil ▪ -0/-0)Gegnermerkmal (Regelkategorie ▪ Spezielle Eigenschaften von Gegnern, ähnlich den Stärken bei Abenteurern)
Schwachstellenangriff (Merkmal)
Ein Wesen mit diesem Merkmal umgeht jegliche Schadensreduktion beim Gegner
Hundsspinne (GK 0 ▪ Spinnentier, Tier ▪ -0/-0)Raubameise (GK 0 ▪ Insekt, Tier ▪ -0/-0)Waldspinne (GK 1 ▪ Spinnentier, Tier ▪ -0/-0)
Schwarm (Merkmal)
Zahlreiche Wesen mit diesem Merkmal können sich zu einem Schwarm zusammenfügen
Dünenschwimmer (GK 6 ▪ Monster, Tier ▪ 1/0)Feuerkäfer (GK 1 ▪ Insekt, Tier ▪ 1/-0)Geisterspinne (GK 3 ▪ Geisterwesen ▪ 1/0)Gierfisch (GK 1 ▪ Fisch, Tier ▪ 0/-0)Hedfarswyd (GK 1 ▪ Feenwesen, Naturwesen ▪ 1/-0)Herbstschrecke (GK 1 ▪ Insekt, Tier ▪ -0/-0)Höhlenmeute (GK 3 ▪ Monster ▪ 1/0)Mottenmaki (GK 2 ▪ Affe, Insekt, Tier ▪ -0/-0)Pteronaga (GK 2 ▪ Feenwesen, Naturwesen, Reptil ▪ 0/-0)Pyramidenspinne (GK 3 ▪ Spinnentier, Tier ▪ 1/0)Raptor (Landsaurier ▪ GK 3 ▪ Reptil, Tier ▪ 0/-0)Raubameise (GK 0 ▪ Insekt, Tier ▪ -0/-0)Rote Hornisse (GK 1 ▪ Insekt, Monster, Tier ▪ 1/0)Ruinenratte (GK 2 ▪ Kleinwild, Tier ▪ 0/0)Wimmelnder Schrecken (GK 3 ▪ Untoter ▪ 0/-0)
Schwarmpräsenz (Merkmal)
Wesen mit diesem Merkmal haben im Schwarm besondere Fähigkeiten
Geisterspinne (GK 3 ▪ Geisterwesen ▪ 1/0)Gierfisch (GK 1 ▪ Fisch, Tier ▪ 0/-0)Hedfarswyd (GK 1 ▪ Feenwesen, Naturwesen ▪ 1/-0)Herbstschrecke (GK 1 ▪ Insekt, Tier ▪ -0/-0)Höhlenmeute (GK 3 ▪ Monster ▪ 1/0)Mottenmaki (GK 2 ▪ Affe, Insekt, Tier ▪ -0/-0)Pteronaga (GK 2 ▪ Feenwesen, Naturwesen, Reptil ▪ 0/-0)Pyramidenspinne (GK 3 ▪ Spinnentier, Tier ▪ 1/0)Raptor (Landsaurier ▪ GK 3 ▪ Reptil, Tier ▪ 0/-0)Raubameise (GK 0 ▪ Insekt, Tier ▪ -0/-0)Rote Hornisse (GK 1 ▪ Insekt, Monster, Tier ▪ 1/0)Wimmelnder Schrecken (GK 3 ▪ Untoter ▪ 0/-0)
Taktiker (Merkmal)
Risiko- und Sicherheitswurf möglich
Alter Zagirr (Zagirr ▪ GK 8 ▪ Amphibie, Monster, Tier ▪ 3/3)Aschling (GK 5 ▪ Feuerwesen, Geisterwesen, Magisches Wesen, Magisches Wesen III ▪ 3/2)Basilisk (GK 8 ▪ Chimäre, Feenwesen, Monster, Reptil ▪ 4/3)Baumdrache (Niederer Drache ▪ GK 8 ▪ Monster, Niederer Drache ▪ 4+/4)Baumwandler (GK 7 ▪ Feenwesen, Magisches Wesen, Magisches Wesen III, Naturwesen, Pflanze ▪ 4/2)Bergdrache (Niederer Drache ▪ GK 6 ▪ Monster, Niederer Drache ▪ 3/2)Bergtroll (Troll ▪ GK 5 ▪ Humanoider, Troll ▪ 3/3)Blutrichter (GK 5 ▪ Blutwesen, Feenwesen ▪ 3/2)Cewri (GK 9 ▪ Feenwesen, Riese ▪ 4/3)Chi Hu (GK 6 ▪ Katzenartiger, Monster ▪ 4/2)Daeva (GK 5 ▪ Feenwesen, Schattenwesen ▪ 2/1)Delphin (GK 6 ▪ Tier ▪ 2/1)Die Mutter der ... (Aufsatz ▪ Monster)Dornenritter der Wilden Jagd (GK 5 ▪ Feenwesen ▪ 2/1)Dornling (GK 5 ▪ Feenwesen, Naturwesen, Pflanze ▪ 2/1)Drachling (GK 7 ▪ Drachling ▪ 3/2)Dryade (GK 5 ▪ Feenwesen, Magisches Wesen, Magisches Wesen II, Naturwesen, Pflanze ▪ 2/0)Duduk (♂ ▪ Mensch ▪ * 946 LZ ▪ Händler ▪ hasst Ungepflegtheit)Düsterfee (GK 5 ▪ Feenwesen, Magisches Wesen, Magisches Wesen II, Naturwesen, Schattenwesen ▪ 2/1)Einhorn (GK 7 ▪ Monster, Reittier, Tier ▪ 3/2)Eistroll (Troll ▪ GK 5 ▪ Humanoider, Troll ▪ 3/3)Emela-Nashorn (Nashorn ▪ GK 8 ▪ Großwild, Tier ▪ 4/2)Erwachsener Zagirr (Zagirr ▪ GK 3 ▪ Amphibie, Tier ▪ 2/1)Eryetta Schattenhand (♀ ▪ Mensch ▪ * 960 LZ ▪ königliche Verweserin ▪ drahtig, stolz)Feldherr der Götter (GK 8 ▪ Götterdiener ▪ 4+/4+)Feuerdjinn (Djinn ▪ GK 5 ▪ Feenwesen, Feuerwesen, Magisches Wesen, Magisches Wesen III ▪ 3/2)Flimmerfee (GK 1 ▪ Feenwesen, Lichtwesen, Magisches Wesen, Magisches Wesen I, Naturwesen ▪ -0/-0)Flusstroll (Troll ▪ GK 5 ▪ Humanoider, Troll ▪ 3/3)Furchtbringer (GK 5 ▪ Götterdiener ▪ 4/3)Geisterwolf (GK 6 ▪ Hundeartiger, Monster, Tier ▪ 3/2)Giftfang (♂ ▪ Höherer Drache ▪ Herr des Graulenkamms ▪ zornig, misstrauisch, grausam)Gnureißer (GK 7 ▪ Monster, Reptil ▪ 4/2)Göttlich berührt (Aufsatz)Göttlicher Beschützer (GK 6 ▪ Götterdiener ▪ 4/3)Göttlicher Bote (GK 5 ▪ Götterdiener ▪ 3/3)Göttlicher Rächer (GK 5 ▪ Götterdiener ▪ 3/2)Göttlicher Wächter (GK 7 ▪ Götterdiener ▪ 4+/4+)Graul (Adler ▪ GK 5 ▪ Monster, Tier, Vogel ▪ 1/0)Greif (GK 7 ▪ Katzenartiger, Monster, Vogel ▪ 2/1)Grimolochin (GK 2 ▪ Feenwesen, Schattenwesen ▪ -0/-0)Hedfarswyd (GK 1 ▪ Feenwesen, Naturwesen ▪ 1/-0)Hengeyokai (GK 5 ▪ Humanoider ▪ 2/1)Höhlendrache (Niederer Drache ▪ GK 9 ▪ Monster, Niederer Drache ▪ 4+/4)Ifrit (GK 5 ▪ Feenwesen, Feuerwesen, Schattenwesen ▪ 3/2)Irlisch (♂ ▪ Einhorn ▪ wahnsinniger Protektor des Farnischwalds)Jaguar (GK 5 ▪ Katzenartiger, Tier ▪ 2/1)Kappa (GK 4 ▪ Humanoider ▪ 3/1)Kelpie (GK 7 ▪ Feenwesen, Wasserwesen ▪ 3/2)Long Fang (♂ ▪ Höherer Drache ▪ Ein mächtiger, uralter Drache Zhoujiangs)Gegnermerkmal (Regelkategorie ▪ Spezielle Eigenschaften von Gegnern, ähnlich den Stärken bei Abenteurern)
Taucher (Merkmal)
Ein Wesen mit diesem Merkmal können längere Zeit ohne Probleme unter Wasser bleiben
Biber (GK 2 ▪ Kleinwild, Tier ▪ -0/-0)Delphin (GK 6 ▪ Tier ▪ 2/1)Flusstroll (Troll ▪ GK 5 ▪ Humanoider, Troll ▪ 3/3)Geierschildkröte (GK 4 ▪ Reptil, Tier ▪ 1/0)Giftschlange (GK 2 ▪ Reptil, Tier ▪ 0/-0)Großwasserschlange (GK 7 ▪ Reptil, Tier ▪ 3/1)Kappa (GK 4 ▪ Humanoider ▪ 3/1)Koraukrokodil (Krokodil ▪ GK 6 ▪ Reptil, Tier ▪ 4/2)Krokodil (GK 7 ▪ Reptil, Tier ▪ 2/1)Meeres-Nithalas (Nithalas ▪ GK 8 ▪ Monster, Nithalas ▪ 4/2)Pottwal (GK 10 ▪ Tier ▪ 3/2)Riesenalk (GK 3 ▪ Tier, Vogel ▪ -0/-0)Robbe (GK 5 ▪ Großwild, Tier ▪ 1/0)Schwarzschuppe (Einzelwesen ▪ GK 11 ▪ Reptil, Tier)Seemammut (Robbe ▪ GK 7 ▪ Großwild, Tier ▪ 2/1)Selkie (GK 5 ▪ Feenwesen, Wasserwesen ▪ 2/0)Sumpfkriecher (GK 5 ▪ Feenwesen, Monster, Naturwesen ▪ 2/1)Würgeschlange (GK 7 ▪ Reptil, Tier ▪ 3/1)
Teleport (Merkmal)
Ein Wesen mit diesem Merkmal können teleportieren
Der Vogel in den Höhlen (Einzelwesen ▪ Feenwesen, Vogel)Feldherr der Götter (GK 8 ▪ Götterdiener ▪ 4+/4+)Furchtbringer (GK 5 ▪ Götterdiener ▪ 4/3)Irrwisch (GK 1 ▪ Feenwesen, Lichtwesen ▪ 2/1)Seuchenbringer (GK 6 ▪ Götterdiener ▪ 3/1)
Traumfee (Merkmal)
Ein Wesen mit diesem Merkmal kann Träume senden und manipulieren
Unbeherrschbar (Merkmal)
Ein Wesen mit diesem Merkmal kann kaum von Kontroll-Zaubern beherrscht werden
Ar'Echid (GK 6 ▪ Monster, Spinnentier ▪ 4/3)Basilisk (GK 8 ▪ Chimäre, Feenwesen, Monster, Reptil ▪ 4/3)Bullenhai (Hai ▪ GK 6 ▪ Fisch, Tier ▪ 3/1)Chi Hu (GK 6 ▪ Katzenartiger, Monster ▪ 4/2)Einhorn (GK 7 ▪ Monster, Reittier, Tier ▪ 3/2)Eisbär (Bär ▪ GK 7 ▪ Bärenartiger, Tier ▪ 3/2)Emela-Nashorn (Nashorn ▪ GK 8 ▪ Großwild, Tier ▪ 4/2)Farnschlinger (GK 8 ▪ Monster ▪ 3/3)Fenuki (GK 3 ▪ Hundeartiger, Tier ▪ 0/-0)Fiktives Baukasten-Wesen Beschwörbar (Feenwesen, Felswesen, Feuerwesen, Geisterwesen, Götterdiener, Lichtwesen, Naturwesen, Schattenwesen, Wasserwesen, Windwesen)Flugechse (GK 5 ▪ Reptil, Tier ▪ 1/0)Flusspferd (GK 8 ▪ Großwild, Tier ▪ 3/1)Furchtbringer (GK 5 ▪ Götterdiener ▪ 4/3)Gelbrote Königin (GK 2 ▪ Reptil, Tier ▪ 1/0)Giftfang (♂ ▪ Höherer Drache ▪ Herr des Graulenkamms ▪ zornig, misstrauisch, grausam)Göttlicher Bote (GK 5 ▪ Götterdiener ▪ 3/3)Himmelsqualle (GK 11 ▪ Monster, Windwesen ▪ 4+/3)Kelpie (GK 7 ▪ Feenwesen, Wasserwesen ▪ 3/2)Koraukrokodil (Krokodil ▪ GK 6 ▪ Reptil, Tier ▪ 4/2)Krallentier (GK 8 ▪ Großwild, Tier ▪ 3/1)Krokodil (GK 7 ▪ Reptil, Tier ▪ 2/1)Long Fang (♂ ▪ Höherer Drache ▪ Ein mächtiger, uralter Drache Zhoujiangs)Mammut (GK 9 ▪ Großwild, Tier ▪ 3/2)Oni (GK 7 ▪ Götterdiener, Humanoider ▪ 4/3)Panzerfisch (GK 8 ▪ Fisch, Tier ▪ 3/2)Phönix, Großer (Phönix ▪ GK 7 ▪ Feuerwesen, Monster, Vogel ▪ 4+/4)Pisaapinuat (Hyäne ▪ Hundeartiger, Tier)Pottwal (GK 10 ▪ Tier ▪ 3/2)Raubsaurier (Landsaurier ▪ GK 9 ▪ Reptil, Tier ▪ 4/3)Riesenkraken (Kraken ▪ GK 10 ▪ Monster, Tier ▪ 4+/3)Rubingorilla (GK 7 ▪ Affe, Monster, Tier ▪ 3/2)Ruishi (GK 6 ▪ Feenwesen, Felswesen ▪ 4+/3)Säbelzahntiger (Tiger ▪ GK 7 ▪ Katzenartiger, Tier ▪ 4/2)Samathia die Strahlende (♀ ▪ Drache ▪ Eine alte und mächtige Drachin in den Tiefen des Dämmerwaldes)Sandotter (GK 2 ▪ Reptil, Tier ▪ 1/0)Sandtiger (GK 5 ▪ Katzenartiger, Tier ▪ 3/1)Schlangenfresser (Einzelwesen ▪ GK 10 ▪ Affe, Monster, Tier)Schneeleopard (GK 4 ▪ Katzenartiger, Tier ▪ 3/1)Schutzengel (GK 3 ▪ Götterdiener ▪ 2/1)Seelengeleiter (GK 6 ▪ Götterdiener ▪ 2/2)Seemammut (Robbe ▪ GK 7 ▪ Großwild, Tier ▪ 2/1)Seeschlange, klein (Seeschlange ▪ GK 8 ▪ Monster, Reptil, Tier ▪ 3/2)Simurgh (GK 10 ▪ Vogel ▪ 4+/4+)Steppenbär (Bär ▪ GK 8 ▪ Bärenartiger, Tier ▪ 3/2)Stromländer Tänzer ()Teuflischer Entführer (GK 6 ▪ Götterdiener ▪ 3/2)Tiger (GK 7 ▪ Katzenartiger, Tier ▪ 3/2)Traumgeier (GK 4 ▪ Tier, Vogel ▪ 2/1)Vulkandrache (Niederer Drache ▪ GK 10 ▪ Monster, Niederer Drache ▪ 4+/4+)Gegnermerkmal (Regelkategorie ▪ Spezielle Eigenschaften von Gegnern, ähnlich den Stärken bei Abenteurern)
Unsichtbar (Merkmal)
Ein Wesen mit diesem Merkmal ist unsichtbar
Fylgja ()Guishengui (GK 4 ▪ Geisterwesen ▪ 3/1)Phantom (GK 4 ▪ Geisterwesen, Magisches Wesen II ▪ 2/0)Poltergeist (Geist ▪ GK 7 ▪ Geisterwesen, Magisches Wesen III ▪ 2/1)Sandwächter (GK 6 ▪ Felswesen, Geisterwesen ▪ 3/2)Schutzengel (GK 3 ▪ Götterdiener ▪ 2/1)Seelengeleiter (GK 6 ▪ Götterdiener ▪ 2/2)Teuflischer Entführer (GK 6 ▪ Götterdiener ▪ 3/2)
Unterwasserwesen (Merkmal)
Wasseratmung, erstickt an Land
Bullenhai (Hai ▪ GK 6 ▪ Fisch, Tier ▪ 3/1)Delphin (GK 6 ▪ Tier ▪ 2/1)Farnschlinger (GK 8 ▪ Monster ▪ 3/3)Finsterwasser (GK 8 ▪ Monster, Schattenwesen, Wasserwesen ▪ 3/2)Gargoll (GK 8 ▪ Fisch, Monster ▪ 3/2)Gespensterqualle (GK 6 ▪ Tier ▪ 1/0)Gierfisch (GK 1 ▪ Fisch, Tier ▪ 0/-0)Hai (GK 7 ▪ Fisch, Tier ▪ 3/2)Kraken (GK 4 ▪ Tier ▪ 1/0)Meeressaurier (GK 6 ▪ Reptil, Tier ▪ 2/1)Nixe (GK 5 ▪ Feenwesen, Fisch, Humanoider ▪ 2/0)Panzerfisch (GK 8 ▪ Fisch, Tier ▪ 3/2)Riesenkraken (Kraken ▪ GK 10 ▪ Monster, Tier ▪ 4+/3)Rochen (GK 3 ▪ Tier ▪ 1/0)Seepeitsche (Monster, Tier)Seeschlange, klein (Seeschlange ▪ GK 8 ▪ Monster, Reptil, Tier ▪ 3/2)
Untot (Merkmal)
Immunität gegenüber diversen Ursachen und Zuständen ▪ beeinflusst: ErstickenKrankheitÜberanstrengungVerhungernBlutendPanischSterbend
Frostbestie, Untote (Frostbestie ▪ GK 5 ▪ Monster, Untoter ▪ 2/1)Gamji (GK 5 ▪ Geisterwesen, Untoter ▪ 3/2)Ghul (GK 5 ▪ Monster, Untoter ▪ 2/1)Knochenschänder (Untoter)Krogaru (GK 7 ▪ Untoter)Mumie (GK 5 ▪ Untoter ▪ 3/2)Schattenweber (GK 5 ▪ Untoter ▪ 4/3)Seuchenbringer (GK 5 ▪ Untoter ▪ 2/1)Skelett (GK 5 ▪ Untoter ▪ 1/-0)Tongkieba (GK 5 ▪ Untoter ▪ 2/1)Untoter (Untoter)Vampir (Feenwesen, Schattenwesen, Untoter, Vampir ▪ 4/2)Vampir, minderer (Vampir ▪ Feenwesen, Schattenwesen, Untoter, Vampir)Wandelnder Leichnam (GK 5 ▪ Untoter ▪ 1/-0)Whytblut (Einzelwesen ▪ GK 11 ▪ Monster, Untoter ▪ 4+/4+)Wimmelnder Schrecken ()
Verbündete rufen (Merkmal)
Ein Wesen mit diesem Merkmal kann Verbündete hinzurufen
Feldherr der Götter (GK 8 ▪ Götterdiener ▪ 4+/4+)Giftfang (♂ ▪ Höherer Drache ▪ Herr des Graulenkamms ▪ zornig, misstrauisch, grausam)Graul (Adler ▪ GK 5 ▪ Monster, Tier, Vogel ▪ 1/0)Harschfrosthyäne (Hyäne ▪ GK 4 ▪ Katzenartiger, Monster, Tier ▪ 1/0)Nymphe (GK 5 ▪ Feenwesen, Magisches Wesen, Naturwesen, Wasserwesen ▪ 2/0)Sirene (GK 5 ▪ Feenwesen, Humanoider ▪ 3/1)Zwielichthetzer (GK 5 ▪ Feenwesen, Hundeartiger, Monster, Schattenwesen ▪ 2/1)
Verhüllt (Merkmal)
Wesen sind schwer sichtbar
Fiktives Baukasten-Wesen Beschwörbar (Feenwesen, Felswesen, Feuerwesen, Geisterwesen, Götterdiener, Lichtwesen, Naturwesen, Schattenwesen, Wasserwesen, Windwesen)
Verwundbarkeit gegen Brandschaden (Merkmal)
Brandschaden erzeugt doppelte Schadenspunkte ▪ beeinflusst: Brandschaden
Verwundbarkeit gegen Elektrizitätsschaden (Merkmal)
Elektrizitätsschaden erzeugt doppelte Schadenspunkte ▪ beeinflusst: Elektrizitätsschaden
Fiktives Baukasten-Wesen Beschwörbar (Feenwesen, Felswesen, Feuerwesen, Geisterwesen, Götterdiener, Lichtwesen, Naturwesen, Schattenwesen, Wasserwesen, Windwesen)
Verwundbarkeit gegen Felsschaden (Merkmal)
Felsschaden erzeugt doppelte Schadenspunkte ▪ beeinflusst: Felsschaden
Fiktives Baukasten-Wesen Beschwörbar (Feenwesen, Felswesen, Feuerwesen, Geisterwesen, Götterdiener, Lichtwesen, Naturwesen, Schattenwesen, Wasserwesen, Windwesen)Frühlingskind (GK 4 ▪ Feenwesen, Naturwesen, Windwesen ▪ 1/0)Samathia die Strahlende (♀ ▪ Drache ▪ Eine alte und mächtige Drachin in den Tiefen des Dämmerwaldes)Winddjinn (Djinn ▪ GK 5 ▪ Feenwesen, Windwesen ▪ 3/2)Windharpyie (Harpyie ▪ GK 5 ▪ Feenwesen, Monster, Vogel, Windwesen ▪ 2/0)
Verwundbarkeit gegen Feuerschaden (Merkmal)
Feuerschaden erzeugt doppelte Schadenspunkte ▪ beeinflusst: Feuerschaden
Baumwandler (GK 7 ▪ Feenwesen, Magisches Wesen, Magisches Wesen III, Naturwesen, Pflanze ▪ 4/2)Dämmerweide (GK 9 ▪ Pflanze, Wesen der Finsternis ▪ 4+/4)Dryade (GK 5 ▪ Feenwesen, Magisches Wesen, Magisches Wesen II, Naturwesen, Pflanze ▪ 2/0)Eisriese (Riese ▪ GK 10 ▪ Eiswesen, Riese ▪ 4/4)Eistroll (Troll ▪ GK 5 ▪ Humanoider, Troll ▪ 3/3)Finsterwasser (GK 8 ▪ Monster, Schattenwesen, Wasserwesen ▪ 3/2)Frostbestie (GK 5 ▪ Chimäre, Monster ▪ 2/1)Frostbestie, Große (Frostbestie ▪ GK 7 ▪ Chimäre, Monster ▪ 3/2)Frostbestie, Mittelgroße (Frostbestie ▪ GK 5 ▪ Chimäre, Monster ▪ 2/1)Frostbestie, Untote (Frostbestie ▪ GK 5 ▪ Monster, Untoter ▪ 2/1)Giftfang (♂ ▪ Höherer Drache ▪ Herr des Graulenkamms ▪ zornig, misstrauisch, grausam)Kelpie (GK 7 ▪ Feenwesen, Wasserwesen ▪ 3/2)Mumie (GK 5 ▪ Untoter ▪ 3/2)Nymphe (GK 5 ▪ Feenwesen, Magisches Wesen, Naturwesen, Wasserwesen ▪ 2/0)Okodama (GK 6 ▪ Feenwesen, Naturwesen, Pflanze ▪ 4/3)Peitschenranken (GK 3 ▪ Pflanze, Wesen der Finsternis)Reifjungfer (GK 5 ▪ Feenwesen, Wasserwesen ▪ 2/1)Schneefrau (GK 5 ▪ Feenwesen, Wasserwesen ▪ 2/2)Selkie (GK 5 ▪ Feenwesen, Wasserwesen ▪ 2/0)Sirene (GK 5 ▪ Feenwesen, Humanoider ▪ 3/1)Tangwürger (GK 6 ▪ Feenwesen, Monster ▪ 2/2)
Verwundbarkeit gegen Hitzeschaden (Merkmal)
Hitzeschaden erzeugt doppelte Schadenspunkte ▪ beeinflusst: Hitzeschaden
Verwundbarkeit gegen Kälteschaden (Merkmal)
Kälteschaden erzeugt doppelte Schadenspunkte ▪ beeinflusst: Kälteschaden
Alligator (GK 8 ▪ Reptil, Tier ▪ 2/1)Alter Zagirr (Zagirr ▪ GK 8 ▪ Amphibie, Monster, Tier ▪ 3/3)Baumdrache (Niederer Drache ▪ GK 8 ▪ Monster, Niederer Drache ▪ 4+/4)Bergdrache (Niederer Drache ▪ GK 6 ▪ Monster, Niederer Drache ▪ 3/2)Erwachsener Zagirr (Zagirr ▪ GK 3 ▪ Amphibie, Tier ▪ 2/1)Flammling (Feenwesen, Feuerwesen ▪ 1/-0)Flimmerfee (GK 1 ▪ Feenwesen, Lichtwesen, Magisches Wesen, Magisches Wesen I, Naturwesen ▪ -0/-0)Flugechse (GK 5 ▪ Reptil, Tier ▪ 1/0)Geierschildkröte (GK 4 ▪ Reptil, Tier ▪ 1/0)Gelbrote Königin (GK 2 ▪ Reptil, Tier ▪ 1/0)Giftechse (GK 1 ▪ Reptil, Tier ▪ -0/-0)Giftschlange (GK 2 ▪ Reptil, Tier ▪ 0/-0)Großwasserschlange (GK 7 ▪ Reptil, Tier ▪ 3/1)Herbstschrecke (GK 1 ▪ Insekt, Tier ▪ -0/-0)Höhlendrache (Niederer Drache ▪ GK 9 ▪ Monster, Niederer Drache ▪ 4+/4)Kolossnatter (GK 9 ▪ Reptil, Tier ▪ 1/0)Koraukrokodil (Krokodil ▪ GK 6 ▪ Reptil, Tier ▪ 4/2)Krokodil (GK 7 ▪ Reptil, Tier ▪ 2/1)Kulaho-Echse (GK 5 ▪ Reptil, Tier ▪ 2/1)Long Fang (♂ ▪ Höherer Drache ▪ Ein mächtiger, uralter Drache Zhoujiangs)Meeressaurier (GK 6 ▪ Reptil, Tier ▪ 2/1)Mondsteindrache (Niederer Drache ▪ GK 5 ▪ Monster, Niederer Drache ▪ 3/1)Phönix, Gewöhnlicher (Phönix ▪ GK 3 ▪ Feuerwesen, Monster, Vogel ▪ 2/1)Raptor (Landsaurier ▪ GK 3 ▪ Reptil, Tier ▪ 0/-0)Raubsaurier (Landsaurier ▪ GK 9 ▪ Reptil, Tier ▪ 4/3)Riesenschlange (GK 5 ▪ Reptil, Tier ▪ 3/1)Rosendrache (Niederer Drache ▪ GK 3 ▪ Monster, Niederer Drache ▪ 2/1)Sanddrache (Niederer Drache ▪ GK 9 ▪ Monster, Niederer Drache ▪ 4+/4+)Sandotter (GK 2 ▪ Reptil, Tier ▪ 1/0)Schnappechse (GK 7 ▪ Monster, Reptil ▪ 3/2)Schwarzschuppe (Einzelwesen ▪ GK 11 ▪ Reptil, Tier)Seeschlange, klein (Seeschlange ▪ GK 8 ▪ Monster, Reptil, Tier ▪ 3/2)Sengende Meute (GK 4 ▪ Feenwesen, Götterdiener ▪ 3/1)Sperberdrache (Niederer Drache ▪ GK 3 ▪ Monster, Niederer Drache ▪ 1/0)Vulkandrache (Niederer Drache ▪ GK 10 ▪ Monster, Niederer Drache ▪ 4+/4+)Vulkanriese (Riese ▪ GK 10 ▪ Feuerwesen, Riese ▪ 4/4)Walddrache (Niederer Drache ▪ GK 8 ▪ Monster, Niederer Drache ▪ 4+/4)Waran (GK 7 ▪ Reptil, Tier ▪ 2/1)Würgeschlange (GK 7 ▪ Reptil, Tier ▪ 3/1)Zagirr (Zagirr ▪ GK 3 ▪ Amphibie, Tier ▪ 1/0)
Verwundbarkeit gegen Lichtschaden (Merkmal)
Lichtschaden erzeugt doppelte Schadenspunkte ▪ beeinflusst: Lichtschaden
Bergtroll (Troll ▪ GK 5 ▪ Humanoider, Troll ▪ 3/3)Daeva (GK 5 ▪ Feenwesen, Schattenwesen ▪ 2/1)Dämmerweide (GK 9 ▪ Pflanze, Wesen der Finsternis ▪ 4+/4)Düsterfee (GK 5 ▪ Feenwesen, Magisches Wesen, Magisches Wesen II, Naturwesen, Schattenwesen ▪ 2/1)Fiktives Baukasten-Wesen Beschwörbar (Feenwesen, Felswesen, Feuerwesen, Geisterwesen, Götterdiener, Lichtwesen, Naturwesen, Schattenwesen, Wasserwesen, Windwesen)Finstergnom (GK 3 ▪ Humanoider ▪ 0/-0)Finsterwasser (GK 8 ▪ Monster, Schattenwesen, Wasserwesen ▪ 3/2)Flusstroll (Troll ▪ GK 5 ▪ Humanoider, Troll ▪ 3/3)Ghul (GK 5 ▪ Monster, Untoter ▪ 2/1)Grimolochin (GK 2 ▪ Feenwesen, Schattenwesen ▪ -0/-0)Gruftkatze (GK 2 ▪ Untoter ▪ 0/-0)Gurach (GK 5 ▪ Feenwesen, Geisterwesen, Schattenwesen ▪ 2/1)Höhlenbewohner (Aufsatz)Ifrit (GK 5 ▪ Feenwesen, Feuerwesen, Schattenwesen ▪ 3/2)Knochenschänder (Untoter)Peitschenranken (GK 3 ▪ Pflanze, Wesen der Finsternis)Penanggalan (GK 3 ▪ Blutwesen, Monster ▪ 3/1)Schatten (GK 5 ▪ Feenwesen, Schattenwesen ▪ 2/1)Schattenjäger (GK 5 ▪ Götterdiener, Schattenwesen)Schattenweber (GK 5 ▪ Untoter ▪ 4/3)Seuchenbringer (GK 5 ▪ Untoter ▪ 2/1)Skelett (GK 5 ▪ Untoter ▪ 1/-0)Stein- und Knochenseuche (Aufsatz ▪ Felswesen, Monster, Wesen der Finsternis)Tongkieba (GK 5 ▪ Untoter ▪ 2/1)Traumbringer (GK 4 ▪ Feenwesen, Magisches Wesen, Magisches Wesen II, Schattenwesen ▪ 2/0)Vampir (Feenwesen, Schattenwesen, Untoter, Vampir ▪ 4/2)Vampir, minderer (Vampir ▪ Feenwesen, Schattenwesen, Untoter, Vampir)Verheert (Aufsatz ▪ Wesen der Finsternis)Wandelnder Leichnam (GK 5 ▪ Untoter ▪ 1/-0)Whytblut (Einzelwesen ▪ GK 11 ▪ Monster, Untoter ▪ 4+/4+)Wimmelnder Schrecken (GK 3 ▪ Untoter ▪ 0/-0)
Verwundbarkeit gegen Mondstahl (Merkmal)
Mondstahl erzeugt doppelte Schadenspunkte ▪ beeinflusst: Mondstahl
Werbestie (Werbestie)
Verwundbarkeit gegen Naturschaden (Merkmal)
Naturschaden erzeugt doppelte Schadenspunkte ▪ beeinflusst: Naturschaden
Verwundbarkeit gegen Säureschaden (Merkmal)
Säureschaden erzeugt doppelte Schadenspunkte ▪ beeinflusst: Säureschaden
Felsdjinn (GK 5 ▪ Feenwesen, Felswesen ▪ 3/2)Fiktives Baukasten-Wesen Beschwörbar (Feenwesen, Felswesen, Feuerwesen, Geisterwesen, Götterdiener, Lichtwesen, Naturwesen, Schattenwesen, Wasserwesen, Windwesen)
Verwundbarkeit gegen Schattenschaden (Merkmal)
Schattenschaden erzeugt doppelte Schadenspunkte ▪ beeinflusst: Schattenschaden
Fiktives Baukasten-Wesen Beschwörbar (Feenwesen, Felswesen, Feuerwesen, Geisterwesen, Götterdiener, Lichtwesen, Naturwesen, Schattenwesen, Wasserwesen, Windwesen)Flimmerfee (GK 1 ▪ Feenwesen, Lichtwesen, Magisches Wesen, Magisches Wesen I, Naturwesen ▪ -0/-0)Irrwisch (GK 1 ▪ Feenwesen, Lichtwesen ▪ 2/1)
Verwundbarkeit gegen Wasserschaden (Merkmal)
Wasserschaden erzeugt doppelte Schadenspunkte ▪ beeinflusst: Wasserschaden
Aschling (GK 5 ▪ Feuerwesen, Geisterwesen, Magisches Wesen, Magisches Wesen III ▪ 3/2)Feuerdjinn (Djinn ▪ GK 5 ▪ Feenwesen, Feuerwesen, Magisches Wesen, Magisches Wesen III ▪ 3/2)Fiktives Baukasten-Wesen Beschwörbar (Feenwesen, Felswesen, Feuerwesen, Geisterwesen, Götterdiener, Lichtwesen, Naturwesen, Schattenwesen, Wasserwesen, Windwesen)Flammling (Feenwesen, Feuerwesen ▪ 1/-0)Ifrit (GK 5 ▪ Feenwesen, Feuerwesen, Schattenwesen ▪ 3/2)Sengende Meute (GK 4 ▪ Feenwesen, Götterdiener ▪ 3/1)Vulkanriese (Riese ▪ GK 10 ▪ Feuerwesen, Riese ▪ 4/4)
Verwundbarkeit gegen Windschaden (Merkmal)
Windschaden erzeugt doppelte Schadenspunkte ▪ beeinflusst: Windschaden
Felsdjinn (GK 5 ▪ Feenwesen, Felswesen ▪ 3/2)
Zerbrechlich (Merkmal)
Nur 1 Gesundheitsstufe ▪ beeinflusst: Gesundheitsstufe
Äffchen (GK 1 ▪ Affe, Tier ▪ -0/-0)Auerhuhn (GK 2 ▪ Kleinwild, Tier, Vogel ▪ -0/-0)Fiktives Baukasten-Wesen Beschwörbar (Feenwesen, Felswesen, Feuerwesen, Geisterwesen, Götterdiener, Lichtwesen, Naturwesen, Schattenwesen, Wasserwesen, Windwesen)Frosch (GK 1 ▪ Amphibie, Tier ▪ -0/-0)Gelbrote Königin (GK 2 ▪ Reptil, Tier ▪ 1/0)Giftechse (GK 1 ▪ Reptil, Tier ▪ -0/-0)Hase (GK 2 ▪ Kleinwild, Tier ▪ -0/-0)Hundsspinne (GK 0 ▪ Spinnentier, Tier ▪ -0/-0)Kolibri (GK 0 ▪ Tier, Vogel ▪ 0/-0)Raubameise (GK 0 ▪ Insekt, Tier ▪ -0/-0)Sandotter (GK 2 ▪ Reptil, Tier ▪ 1/0)Schneehuhn (GK 1 ▪ Kleinwild, Tier, Vogel ▪ -0/-0)Skorpion (GK 1 ▪ Spinnentier, Tier ▪ 0/0-)Taube (GK 1 ▪ Tier, Vogel ▪ -0/-0)Waldspinne (GK 1 ▪ Spinnentier, Tier ▪ -0/-0)Weißer Rabe (GK 1 ▪ Geisterwesen, Vogel ▪ 1/0)

Quellen

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