Gegenstand bewegen

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Gegenstand bewegen
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Zauberart Spruch
Magieschulen Bewegungsmagie 1
Typus ObjektTelekinese

Zauberschwierigkeit 18
Kosten (verstärkt) K4V1  (K5V2 - 1EG)
Zauberdauer 3 Ticks
Reichweite 5 Meter
Wirkung des Zaubers Lässt leichte Objekte

telekinetisch bewegen

Wirkungsdauer Kanalisiert

Zauberoptionen (EG-Einsatz) AuslösezeitKanalisierter FokusReichweiteVerstärkenVerzehrter Fokus
Verstärken -1 EG (Kosten +K1V1): Erhöht die Last des bewegbaren Objekts

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Kategorisiert als Zauber Icon Vorlage Zauber dunkel 32.png
Gegenstand bewegen (Spruch ▪ gg. 18 ▪ Lässt leichte Objekte telekinetisch bewegen ▪ Verstärkt: Erhöht die Last des bewegbaren Objekts) ist ein Zauber im Regelwerk von Splittermond. Dieser Zauber kann gewählt werden für:
Bewegungsmagie (Grad 1)
Im Splitterwiki sind aktuell 3 Wesen (bzw. Personen) mit dem Zauber Gegenstand bewegen erfasst.

Der Zauberer kann einen Gegenstand bis Last 2, der nicht von einer anderen Person kontrolliert wird, mit Hilfe seiner Geisteskraft und einer Geschwindigkeit von 1 durch die Luft bewegen oder manipulieren. Dabei kann er nur einfache Bewegungen wie etwa das Drehen eines Schlüssels im Schloss durchführen, nicht aber feinmotorische Tätigkeiten wie das Öffnen eines Schlosses mit einem Dietrich.

Verstärkt
Es kann ein Gegenstand bis Last 4 bewegt werden.

Ähnliche Zauber

Bewegungsmagie

Wesen (3) mit dem Zauber Gegenstand bewegen

WesenGKMGEigenschaften
Poltergeist
Ein Konglomerat von Geistern
72/1
    Poltergeist DarkGeometryArt.jpg
  • Typus: Geisterwesen, Magisches Wesen III
  • Merkmale: Betäubungsimmunität ▪ Dunkelsicht ▪ Fliegend ▪ Geist ▪ Giftimmunität ▪ Hitzeresistenz (3) ▪ Kälteresistenz (3) ▪ Körperlos ▪ Schmerzimmunität ▪ Unsichtbar
  • Meisterschaften: Durchschlagendes Geschoss
  • Zauber: Gegenstand bewegen, Lasten heben, Stoß
Spuk
Der Geist eines Verstorbenen, häufig an die Welt gebunden
40/-0
    Spuk Fesbraa.jpg
  • Typus: Geisterwesen, Magisches Wesen, Magisches Wesen I
  • Merkmale: Beschwörbares Wesen (6) ▪ Betäubungsimmunität ▪ Dämmersicht ▪ Fliegend ▪ Furchterregend (10) ▪ Geist ▪ Giftimmunität ▪ Hitzeresistenz (3) ▪ Kreatur (5) ▪ Kälteresistenz (3) ▪ Körperlos ▪ Resistenz gegen Betäubungsschaden ▪ Schmerzimmunität ▪ Schwächlich
  • Zauber: Gegenstand bewegen, Geräuschhexerei, Lichtertanz, Stoß, Unsichtbarkeit
Totengeist
Grünlich oder bläulich durchscheinende Gestalt eines Verstorbenen
40/-0
    Totengeist Exphrasis.jpg
  • Typus: Geisterwesen, Magisches Wesen, Magisches Wesen I
  • Merkmale: Beschwörbares Wesen (6) ▪ Betäubungsimmunität ▪ Dämmersicht ▪ Geist ▪ Giftimmunität ▪ Hitzeresistenz (3) ▪ Kreatur ▪ Kälteresistenz (3) ▪ Körperlos ▪ Schmerzimmunität ▪ Schwächlich
  • Zauber: Gegenstand bewegen, Geräuschhexerei, Lichtertanz, Stoß

Gegenstand bewegen wird beeinflusst…

…mittelbar über Zaubertypus Objekt durch:

Objektzauberer (Felsmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Felszauber des Typus Objekt kosten weniger verzehrten Fokus)Stabilität der Form (Verwandlungsmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Verwandlungszauber des Typus Objekt verbessern die Gegenstandshärte und sind schwerer zu bannen)

…mittelbar über Zaubertypus Telekinese durch:

Feste Verankerung (Bewegungsmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Erschwert das Zu-Fall-Bringen bei Anwendung von Zaubern des Typus Telekinese)Gliederpuppe (Bewegungsmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 3 ▪ Eine Person kann gesteuert werden.)

Quellen

Fette Hervorhebung = primäre Quellenangaben. Kursive Hervorhebung = entstammt 1:1 (ungeprüft) einem Printindex