Göttlich (Zaubertypus)

Aus Splitterwiki
Wechseln zu: Navigation, Suche
Göttlich (Zaubertypus)
 ⇐ Zaubertypus ⇒ 

Göttlich (Zaubertypus) ist ein Zaubertypus, also ein Merkmal, das bestimmten Zaubern zugeordnet wird und für das man eine Meisterschaft erwerben kann.

Zauber mit dem Merkmal Göttlich (Zaubertypus)

Liste der Zauber

ZauberSchuleZDFokusgg.WirkungPublikation
Bannkreis gegen GötterdienerBannmagie 3Schutzkreis gegen GötterdienerSplittermond: Die Götter
BodensegnungSchicksalsmagie 3Ein Ort wird der eigenen Gottheit anempfohlenSplittermond: Die Götter
Götterdiener bannenBannmagie 4Wirft Wesen des Typus Götterdiener zurück in die GötterweltSplittermond: Die Götter
Götterdiener beherrschenBeherrschungsmagie 5Unterwirft Wesen des Typus GötterdienerSplittermond: Die Götter
Götterdiener erkennenErkenntnismagie 3Erkennt, ob ein Wesen den Typus Götterdiener hatSplittermond: Die Götter
Götterdiener rufen 0Schicksalsmagie 015Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Götterdiener und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 1Splittermond: Die Magie
Götterdiener rufen ISchicksalsmagie 118Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Götterdiener und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 1Splittermond: Die Magie
Götterdiener rufen IISchicksalsmagie 221Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Götterdiener und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 3 oder niedriegerSplittermond: Die Magie
Götterdiener rufen IIISchicksalsmagie 324Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Götterdiener und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 5 oder niedriegerSplittermond: Die Magie
Götterdiener rufen IVSchicksalsmagie 427Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Götterdiener und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 7 oder niedriegerSplittermond: Die Magie
Götterdiener rufen VSchicksalsmagie 530Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Götterdiener und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 9 oder niedriegerSplittermond: Die Magie
Götterdiener schwächenBannmagie 2Schwächt Wesen des Typus GötterdienerSplittermond: Die Götter
Göttliche AuraSchicksalsmagie 3 ▪ Stärkungsmagie 4Gibt Boni auf zur Gottheit passende, allgemeine FertigkeitenSplittermond: Die Götter
Göttliche BannfesselBannmagie 2 ▪ Bewegungsmagie 3Frevler oder Feinde der Gottheit werden von göttlicher Macht gefesseltSplittermond: Die Götter
Göttliche BerührungSchicksalsmagie 4 ▪ Verwandlungsmagie 5Ein der eigenen Gottheit gefälliges Wesen wird von deren Kraft erfülltSplittermond: Die Götter
Göttliche Verbindung erschütternBannmagie 5Stört die Verbindung aller Wesen im Wirkungsbereich zu ihren GottheitenSplittermond: Die Götter
Göttliche Verbindung störenBannmagie 3Stört die Verbindung des Ziels zu seiner GottheitSplittermond: Die Götter
Göttlicher TalismanSchicksalsmagie 4Ein heiliger Talisman der eigenen Gottheit wird herbeigerufenSplittermond: Die Götter
Göttliches SymbolSchicksalsmagie 1Erschafft ein göttliches Symbol der Gottheit oder des Kultes des ZauberndenSplittermond: Die Götter
GottvertrauenSchicksalsmagie 2 ▪ Stärkungsmagie 3Hebt die Zustände Angsterfüllt und Panisch auf bzw. gibt Boni, um ihnen zu widerstehenSplittermond: Die Götter
Heiliges Tier rufenNaturmagie 3Ruft ein Tier herbei, das als Symbol oder heiliges Tier der eigenen Gottheit giltSplittermond: Die Götter
HeimsegenSchutzmagie 3 ▪ Schicksalsmagie 4Ein Bauwerk wird dagegen geschützt, von Fremden betreten zu werdenSplittermond: Die Götter
Hohe WeiheSchicksalsmagie 4Der Zauberer weiht einen Gegenstand seiner Gottheit.Splittermond: Die Götter
Stimme des GlaubensBeherrschungsmagie 4 ▪ Illusionsmagie 4 ▪ Stärkungsmagie 3Zwingt zum Zuhören bei einer Rede im Einklang mit den Prinzipien des GlaubensSplittermond: Die Götter
Tempel findenErkenntnismagie 3 ▪ Schicksalsmagie 4Der Zauberer spürt die Richtung des nächstgelegenen Tempels seiner GottheitSplittermond: Die Götter

Übersicht nach Magieschulen

Quellen

Fette Hervorhebung = primäre Quellenangaben. Kursive Hervorhebung = entstammt 1:1 (ungeprüft) einem Printindex