Freikletterer

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Freikletterer
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Schwelle: Schwelle 3
Voraussetzung: Kletteraffe

Freikletterer (Athletik-Meisterschaft ▪ Schwelle 3 ▪ Ausrüstungsmalus kann beim Klettern ignoriert werden) ist eine Meisterschaft im Regelwerk von Splittermond. Diese Meisterschaft der Schwelle 3 kann gewählt werden für:
Athletik
Im Splitterwiki sind aktuell 20 Wesen (bzw. Personen) mit dem Zauber Freikletterer erfasst.


Der Abenteurer kann beim Klettern jeden Malus durch fehlende Ausrüstung vollständig ignorieren.

Wesen (19) mit der Meisterschaft Freikletterer

WesenGKMGEigenschaften
Äffchen
Kleines Affentier, wie es z.B. von Schaustellern gehalten wird
1-0/-0
Faultier
In Bäumen lebender Pflanzenfresser
31/0
    Faultier.jpg
  • Typus: Tier
  • Merkmale: Hitzeresistenz (1) ▪ Kreatur (2) ▪ Schwächlich
  • Meisterschaften: Freikletterer, Halten, Umklammern
Geisterspinne
Mysteriöse Spinnen
31/0
  • Typus: Geisterwesen
  • Merkmale: Betäubungsimmunität ▪ Dämmersicht ▪ Geist ▪ Giftimmunität ▪ Hitzeresistenz (3) ▪ Kälteresistenz (3) ▪ Schwarm (3 / 3) ▪ Schwarmpräsenz (1 / +1 Schaden pro Schwarmstufe) ▪ Schwächlich
  • Meisterschaften: Balance, Freikletterer, Leisetreter, Überraschungsangriff I
Grabbeißer
Sehr große Asseln, die sich an Wänden und Decken bewegen
41/0
  • Typus: Insekt, Monster, Tier
  • Merkmale: Dunkelsicht ▪ Gift (Blut 1 / Benommen / 60 Ticks) ▪ Kreatur (3) ▪ Schwächlich
  • Meisterschaften: Freikletterer, Kletteraffe
Hundsspinne
Kleine giftige Spinnenart
0-0/-0
  • Typus: Spinnentier, Tier
  • Merkmale: Gift (Blut 1 / Erschöpft / 1 Tag) ▪ Kreatur (1) ▪ Schwachstellenangriff ▪ Zerbrechlich
  • Meisterschaften: Freikletterer, Leisetreter, Meisterhafte Balance
Jaguar
Raubtierart
52/1
Meckeraffe
Im Rudel pöpelnde Affenart
2-0/-0
  • Typus: Affe, Tier
  • Merkmale: Dämmersicht ▪ Feigling ▪ Kreatur (2) ▪ Schwächlich
  • Meisterschaften: Freikletterer, Kletteraffe
Pyramidenspinne
Hundegroße Raubspinne
31/0
  • Typus: Spinnentier, Tier
  • Merkmale: Dämmersicht ▪ Falle (Netz, 5, Ringend) ▪ Gift (Blut 3 / Erschöpft, Lahm / 60 Ticks) ▪ Kreatur (5) ▪ Schwarm (3 / 3) ▪ Schwarmpräsenz (1 / +1 Schaden pro Schwarmstufe) ▪ Schwächlich
  • Meisterschaften: Balance, Freikletterer, Leisetreter, Überraschungsangriff I
  • Zauber: Chamäleon
Riesenspinne
Spinnen in Zwergengröße
41/-0
Rubingorilla
Intelligente und aggressive Riesenaffen, die im Aristybal-Krater leben
73/2
Schlangenfresser
Ein Riesenaffe aus Gotor
10
Schrecken der Höhlen
Intelligentes Monster aus dem Tiefdunkel.
63/2
Siebenbeisser
Bissiges kleines äußerlich mausähnliches, nachtaktives Nagetier
20/-0
Spinnendämon
Männliche Nachkommen von Spinnenfrauen
41/0
  • Typus: Humanoider, Monster, Spinnentier
  • Merkmale: Dunkelsicht ▪ Falle (Netz, 4, Ringend) ▪ Gift (Blut 2 / Benommen / 60 Ticks) ▪ Taktiker
  • Meisterschaften: Freikletterer, Leisetreter, Überraschungsangriff II
Tunnelspinne
Hundegroße Spinnenart
30/-0
  • Typus: Spinnentier, Tier
  • Merkmale: Dunkelsicht ▪ Falle ((Netz, 5, Ringend) ▪ Gift (Blut 3/ Lahm / 1 Stunde) ▪ Kreatur (3) ▪ Schwächlich
  • Meisterschaften: Balance, Freikletterer, Leisetreter
Wald-Nithalas
Scheindrachen, an Wald angepasst
84/2
Waldbestie
Große Affenartige, klettergewandt und in Gruppen anzutreffen
63/2
Waldspinne
Handtellergroße Spinnenart
1-0/-0
    Waldspinne lonermade.png
  • Typus: Spinnentier, Tier
  • Merkmale: Dämmersicht ▪ Falle (Netz, 6, Ringend) ▪ Gift (Blut 2 / Schlafend / 10 Ticks) ▪ Kreatur (3) ▪ Schwachstellenangriff ▪ Zerbrechlich
  • Meisterschaften: Balance, Freikletterer, Leisetreter
Waldtroll
Trollart, die in Baumhütten lebt
43/3

Personen (1) mit der Meisterschaft Freikletterer

PersonEigenschaften
Dragarda Schattenpfeil (♀ ▪ Mensch ▪ * 968 LZ ▪ Veteranin der Verheerten Lande ▪ sehniger Körperbau; eng an den Kopf geflochtene Zöpfe; bereits in jungen Jahren verhärmtes Gesicht)

Freikletterer wird beeinflusst…

…mittelbar über Athletik durch:

Auftrieb (Spruch ▪ gg. 18 ▪ Bonus auf Proben zum Schwimmen und Springen ▪ Verstärkt: Evtl. Fallschaden wird reduziert.)Behinderung (Übergreifendes Regelelement ▪ BE ▪ Behinderung schränkt allgemeine Fertigkeiten mit Beweglichkeit und die Geschwindigkeit ein)Eins mit dem Wind (Bewegungsmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 4 ▪ Verbessert Geschwindigkeit, Initiative, Akrobatik, Athletik und Aktive Abwehr)Gleichgewichtssinn (Stärke (Eigenschaft) ▪ Stufe-1-Stärke: Standhaftigkeit und Balance +3 (einfach wählbar))

Quellen

Fette Hervorhebung = primäre Quellenangaben. Kursive Hervorhebung = entstammt 1:1 (ungeprüft) einem Printindex