Fluch brechen

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Fluch brechen
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Zauberart Spruch
Magieschulen Bannmagie 2 Schicksalsmagie 3
Typus FluchZauber brechen

Zauberschwierigkeit 21
Kosten (verstärkt) 8V2  (10V4 - 2EG)
Zauberdauer 10 Ticks
Reichweite Berührung
Wirkung des Zaubers Hebt Flüche auf
Wirkungsdauer Sofort

Zauberoptionen (EG-Einsatz) AuslösezeitErschöpfter FokusVerstärkenVerzehrter Fokus
Verstärken -2 EG (Kosten +2V2): Erhöht den Grad

Fluch brechen Icon Vorlage Inoffiziell warnend 32.png
Kategorisiert als Zauber Icon Vorlage Zauber dunkel 32.png
Fluch brechen (Spruch ▪ gg. 21 ▪ Hebt Flüche auf ▪ Verstärkt: Erhöht den Grad) ist ein Zauber im Regelwerk von Splittermond. Dieser Zauber kann gewählt werden für:
Bannmagie (Grad 2)Schicksalsmagie (Grad 3)
Im Splitterwiki sind aktuell 8 Wesen (bzw. Personen) mit dem Zauber Fluch brechen erfasst.

Alle momentan auf das Ziel wirkenden Zauber des Typus Fluch bzw. Zustände mit der Ursache Fluch werden aufgehoben, solange die verursachenden Zauber maximal Grad 3 aufweisen.

Verstärkt
Es werden Zauber und Ursachen bis Grad 5 aufgehoben.

Ähnliche Zauber

Bannmagie


Schicksalsmagie

Wesen (4) mit dem Zauber Fluch brechen

WesenGKMGEigenschaften
Gurach
Die Zukunft vorhersagende Klageweiber aus der Anderswelt.
52/1
Phönix, Großer
Hochintelligente, sprachbegabte Feuervögel
74+/4
Schutzengel
Beschützen Sterbliche unsichtbar und unbemerkt
32/1

Personen (4) mit dem Zauber Fluch brechen

PersonEigenschaften
Elalia die Seherin (♀ ▪ Mensch ▪ * 953 LZ ▪ Jarakah-Priesterin im Bewahrer-Orden ▪ Jarakah-Priesterin im Bewahrer-Orden)
Helinda Lunaria (♀ ▪ Mensch ▪ * 920 LZ ▪ Gudjana der Mond-Kirche ▪ hochgestecktes graues Haar, sanfte Stimme)
Samathia die Strahlende (♀ ▪ Drache ▪ Eine alte und mächtige Drachin in den Tiefen des Dämmerwaldes)
Yeshurai Tenjin (♂ ▪ Varg ▪ * 884 LZ ▪ Yeshurai des Klosters zur Kraft der Sonne ▪ schneeweißes Fell, eisblaue Augen, fünf buschige Schwänze, strahlt erhabene Ruhe aus)

Fluch brechen wird beeinflusst…

…mittelbar über Zaubertypus Fluch durch:

Aura der Zuversicht (Spruch ▪ gg. 24 ▪ Zauber von Typus Fluch und Schwäche erhalten ein Malus gegen ausgewählte Wesen in Wirkungsbereich ▪ Verstärkt: Der Malus erhöht sich)Fluch der Flüche (Todesmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Todeszauber des Typus Fluch können auf ein weiteres Wesen ausgedehnt werden)Fluchgroßmeister (Schicksalsmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 4 ▪ Flüche erhalten zusätzlich den Zustand Siechtum)Fluchmeister (Schicksalsmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 3 ▪ Zauber des Typus Fluch verleihen höhere Mali und stärkere Zustände)Personalisierter Fluch (Schicksalsmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Weniger verzehrter Fokus bei Schicksalszaubern des Typus Fluch)

…mittelbar über Zaubertypus Zauber brechen durch:

Bannende Hand (Bannmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Verringert Fokuskosten von Zaubern des Typus Zauber brechen)Effektiver Bannmagier (Bannmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Bannzauber vom Typus Zauber brechen kosten weniger)

Autoren-Kommentare

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Zustände verschwinden explizit

Quendan schreibt: Es ist übrigens bei Fluch brechen explizit und absichtlich angegeben, dass auch der Zustand verschwindet. Bei Totaler Zauberbann und Zauber bannen ist das nicht der Fall, da verschwindet nur die Ursache (die die eigentliche anhaltende magische Wirkung ist). Der Zustand muss normal beseitigt werden - zumindest ist es so gedacht gewesen beim Schreiben der Zauber.

Quellen

Fette Hervorhebung = primäre Quellenangaben. Kursive Hervorhebung = entstammt 1:1 (ungeprüft) einem Printindex