Fluch (Zaubertypus)

Aus Splitterwiki
Wechseln zu: Navigation, Suche
Fluch (Zaubertypus)
 ⇐ Zaubertypus ⇒ 

Fluch (Zaubertypus) ist ein Zaubertypus, also ein Merkmal, das bestimmten Zaubern zugeordnet wird und für das man eine Meisterschaft erwerben kann.

Zauber mit dem Merkmal Fluch (Zaubertypus)

Liste der Zauber

ZauberSchuleZDFokusgg.WirkungPublikation
DahinsiechenSchicksalsmagie 2 ▪ Todesmagie 2KWUnterbindet die Regeneration von Lebenspunkten in Ruhephasen.Splittermond: Die Magie
Fluch brechenBannmagie 2 ▪ Schicksalsmagie 310 Ticks8V221Hebt Flüche aufSplittermond: Die Regeln
Fluch der ErschöpfungStärkungsmagie 2 ▪ Schicksalsmagie 1KWZustand Erschöpft durch Anstrengende HandlungenSplittermond: Die Magie
Fluch der SchmerzenSchicksalsmagie 2 ▪ Todesmagie 26 Ticks8V2KWVerschafft WundabzügeSplittermond: Die Regeln
Fluch der SchwächeStärkungsmagie 2 ▪ Todesmagie 1KWVerleiht den Zustand ErschöpftSplittermond: Die Magie
Fluch des AltersSchicksalsmagie 3 ▪ Schattenmagie 3KWZiel wird von Alterserscheinungen geplagtSplittermond: Die Magie
Fluch des ZweifelsSchicksalsmagie 1GWZustand GlaubenskriseSplittermond: Die Magie
GeisterfluchTodesmagie 2GWVerschlechter die Einstellung von Geisterwesen zum ZielSplittermond: Die Magie
PechSchicksalsmagie 13 Ticks4V118Gibt Ziel Malus auf nächsten WurfSplittermond: Die Regeln
Siechtum verursachenSchicksalsmagie 4 ▪ Todesmagie 5KWEin auf dem Ziel liegender Zustand wird mit dem Zustand Siechtum 2 verbundenSplittermond: Die Magie
TodesfluchSchicksalsmagie 5 ▪ Todesmagie 416 Ticks16V4KWLässt Ziel dahinsiechenSplittermond: Die Regeln
UnheilSchicksalsmagie 2 ▪ Stärkungsmagie 324Ziel erhält Malus von 1 auf alle Proben und Widerstände.Splittermond: Die Magie
VerdammungSchicksalsmagie 417 TicksK16V427Senkt GW und KW eines Ziels massivSplittermond: Die Regeln
VerdorrenNaturmagie 4 ▪ Todesmagie 514 Ticks16V4VTDLässt Lebewesen verdorrenSplittermond: Die Regeln
VerhängnisSchicksalsmagie 310 Ticks12V324Erhöht Wahrscheinlichkeit eines Patzers bei ZielSplittermond: Die Regeln

Übersicht nach Magieschulen

Fluch wird beeinflusst…

…unmittelbar durch:

Aura der Zuversicht (Spruch ▪ gg. 24 ▪ Zauber von Typus Fluch und Schwäche erhalten ein Malus gegen ausgewählte Wesen in Wirkungsbereich ▪ Verstärkt: Der Malus erhöht sich)Fluch der Flüche (Todesmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Todeszauber des Typus Fluch können auf ein weiteres Wesen ausgedehnt werden)Fluchgroßmeister (Schicksalsmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 4 ▪ Flüche erhalten zusätzlich den Zustand Siechtum)Fluchmeister (Schicksalsmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 3 ▪ Zauber des Typus Fluch verleihen höhere Mali und stärkere Zustände)Personalisierter Fluch (Schicksalsmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Weniger verzehrter Fokus bei Schicksalszaubern des Typus Fluch)

Aus der Community

Achtung: Beiträge aus der Community können Spoiler (Spielleiterinformationen) enthalten.
Icon Beitrag Community dunkel 64.png

Kreative Flüche

Turaino schreibt (Splittermond-Forum ▪ 17.12.2017 ):
Ich bereite gerade ein Abenteuer vor und wollte ein paar Ideen besprechen bzw. neue kreative Ideen sammeln. Es wird darum gehen, dass die Abenteuern mit Flüchen belegt werden, die ihnen Einschränkungen auferlegen, die sonst den von Feen ähneln oder auch gänzlich anders sind. Ich habe schon ein paar gesammelt, die ich gerne auch überprüft haben würde :)

Quellen

Fette Hervorhebung = primäre Quellenangaben. Kursive Hervorhebung = entstammt 1:1 (ungeprüft) einem Printindex