Flimmerfee

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Flimmerfee
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Basistyp Art

Typus FeenwesenLichtwesenMagisches WesenMagisches Wesen INaturwesen
Zauber BlendenBlick in die SonneLichtLichtertanzLichtkugel
Meisterschaften Schutz des Lichtes
Merkmale Beschwörbares Wesen (5) ▪ FeenblutFliegendKreatur (6) ▪ Resistenz gegen LichtschadenSchwächlichTaktikerVerwundbarkeit gegen KälteschadenVerwundbarkeit gegen Schattenschaden
Basisdienste Zaubere (sowie Warte und Folge)
Erweiterte Dienste Neutralisiere GegenelementÜberbringe Sprachnachricht

Größenklasse 1
Monstergrad -0 / -0
Beute Feenflügel (50 Lunare; Alchemie gg. 25; in den meisten Reichen illegal)

Lokalisierung
Hauptregionen Myrkan-Sümpfe

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Flimmerfee (GK 1 ▪ Feenwesen, Lichtwesen, Magisches Wesen, Magisches Wesen I, Naturwesen ▪ -0/-0) ist ein Wesen in der Welt von Splittermond.

Die Flimmerfeen sind kleine Feenwesen mit einem fröhlichen, gutmütigen Charakter. Vor allem in leicht bewaldeten Gebieten kann man auf sie treffen. Wenn man den Feen freundlich gegenübertritt, sind sie geradezu schwatzhaft, aber auch hilfsbereit.

Ihre Handlungen und ihre Äußerungen sind häufig schwer nachzuvollziehen, doch wird ihre Präsenz auf Reisen stets als gutes Omen verstanden. Des Nachts kann ihre Lichtmagie sehr hilfreich sein und sie haben schon manch einem verirrten Reisenden geholfen. Naturpriester und Magier suchen oft die Nähe dieser neugierigen Feen, um ihr Verständnis der Feenwelt und der elementaren Magie zu vertiefen. Dabei müssen sie viel Geduld aufbringen und weite Reisen in Kauf nehmen, da die Flimmerfeen Menschenmassen und Siedlungen meiden, die größer sind als ein kleiner Weiler.

Flimmerfeen sind nicht als spielbare Rasse vorgesehen.

Körperliche Merkmale

Galerie

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Moskitojägerin
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In Begleitung
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Im Gespräch (1)
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Im Gespräch (2)
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Im Baum
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Flimmerfee

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Autoren-Kommentare

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Intelligente Kreaturen

Noldorion schreibt: Flimmerfeen sind ja durchaus intelligent. Große Städte und Siedlungen sind zwar nicht ihr bevorzugtes Gebiet, aber wenn es sein muss, können sie durchaus hinein. Sprich: Eine Flimmerfee als Kreatur wird das vielleicht nicht gerne machen, sich aber ausnahmsweise durchaus zusammenreißen. Und die Vorstellung, dass eine Gruppe wettergegerbter Abenteurer mit einer handgroßen, schmollenden Fee diskutiert, dass es jetzt gerade wirklich, wirklich wichtig sei, sie in die Stadt zu begleiten, finde ich ziemlich witzig ;D
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Vernunftbegabung ist extrem mächtig

Quendan schreibt: [Auf die Frage, wie das hohe Kreaturen-Level bei Flimmerfeen zustande kam:] Aber ich zum Beispiel habe eine Flimmerfee als Kreatur mit meinem Druiden und die ist EXTREM mächtig und in keiner Weise verschwendete Ressourcenpunkte. Wir reden her von einem Wesen, dass vernunftbegabt und sprachfähig ist und auch noch fliegen kann. Die Dame ist sicher im Kampf nicht zu gebrauchen (und dafür auch nicht gedacht), aber sie erweitert die eigenen Möglichkeiten massiv. Und das ist noch völlig ohne ihre Magiefähigkeiten gerechnet.
Gerade Vernunft- und Sprachbegabung wird von uns recht hoch bewertet (siehe auch die Angaben bei der Ressource), eben weil es - wenn man abseits von Kämpfen denkt - dem Begleiter massiv Vorteile verschafft, die andere Wesen nicht haben.

Quellen

Fette Hervorhebung = primäre Quellenangaben. Kursive Hervorhebung = entstammt 1:1 (ungeprüft) einem Printindex