Flammenschild

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Flammenschild
 ⇐ Feuermagie ⇒   ⇐ Schutzmagie ⇒ 
Zauberart Spruch
Magieschulen Feuermagie 3 Schutzmagie 4
Typus SchildSchutzfeld

Zauberschwierigkeit 24
Kosten (verstärkt) K12V3  (K15V6 - 1EG)
Zauberdauer 9 Ticks
Reichweite Zauberer
Wirkung des Zaubers Erschafft lodernde Schutzkuppel
Erzeugt… Brennend
Wirkungsdauer Kanalisiert

Zauberoptionen (EG-Einsatz) AuslösezeitKanalisierter FokusVerstärkenVerzehrter Fokus
Verstärken -1 EG (Kosten +K3V3): Gegner brennen schneller

Flammenschild Icon Vorlage Inoffiziell warnend 32.png
Kategorisiert als Zauber Icon Vorlage Zauber dunkel 32.png
Flammenschild (Spruch ▪ gg. 24 ▪ Erschafft lodernde Schutzkuppel ▪ Verstärkt: Gegner brennen schneller) ist ein Zauber im Regelwerk von Splittermond. Dieser Zauber kann gewählt werden für:
Feuermagie (Grad 3)Schutzmagie (Grad 4)
Im Splitterwiki sind aktuell 7 Wesen (bzw. Personen) mit dem Zauber Flammenschild erfasst.

Der Zauberer umgibt sich mit einem Schild aus lodernden Flammen. Während er selbst nicht davon beeinträchtigt wird, erleidet jedes Wesen, das sich ihm für länger als 15 Ticks auf 2 Meter nähert, für 15 Ticks den Zustand Brennend 2.

Verstärkt
Die nötige Zeit der Nähe wird auf 5 Ticks reduziert.

Ähnliche Zauber

Feuermagie


Schutzmagie

Wesen (6) mit dem Zauber Flammenschild

WesenGKMGEigenschaften
Aschling
Pervertierte Totengeister, die während und nach den Steppenbränden im Toten Land Demerais entstehen
53/2
    Aschling Fesbraa.jpg
  • Typus: Feuerwesen, Geisterwesen, Magisches Wesen, Magisches Wesen III
  • Merkmale: Beschwörbares Wesen (8) ▪ Betäubungsimmunität ▪ Dunkelsicht ▪ Furchterregend (20) ▪ Geist ▪ Giftimmunität ▪ Hitzeresistenz (3) ▪ Körperlos ▪ Resistenz gegen Feuerschaden ▪ Schmerzimmunität ▪ Taktiker ▪ Verwundbarkeit gegen Wasserschaden
  • Meisterschaften: Flammenherz, Inferno
  • Zauber: Feuerstrahl, Flammenschild, Flammenwand
Feuerdjinn
Feenwesen des Feuers
53/2
Ifrit
Machtgierige Feuergeister
53/2
Phönix, Großer
Hochintelligente, sprachbegabte Feuervögel
74+/4
Vulkan-Nithalas
Scheindrachen, ans Feuer angepasst
84/2
Vulkanriese
Kohleschwarze, schmiedefertige Riesen aus dem Tiefdunkel
104/4

Personen (1) mit dem Zauber Flammenschild

PersonEigenschaften
Long Fang (♂ ▪ Höherer Drache ▪ Ein mächtiger, uralter Drache Zhoujiangs)

Flammenschild wird beeinflusst…

…mittelbar über Zaubertypus Schild durch:


…mittelbar über Zaubertypus Schutzfeld durch:

Schutzfeld-Fixierung (Bannmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Zauber von Typus Schutzfeld können an eine Ort fixiert werden)Selektives Schutzfeld (Bannmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Ermöglicht willentliche Ausnahmen bei Zaubern vom Typus Schutzfeld)

Autoren-Kommentare

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Annäherung

Quendan schreibt: [...] Das einzige was nicht explizit in der Zauberwirkung erwähnt wird ist, wenn man sich nähert, weggeht und wieder nähert. Hier muss dann der jeweilige SL entscheiden, ob das erneut triggert (ich als SL würde sagen: Nein, nicht innerhalb derselben Szene). Was übrigens auch nicht 100% eindeutig formuliert ist, ist ob das auch triggert, wenn der Zauberer sich nähert. Aktuell steht da mit sehr strenger Auslegung, dass das Wesen sich nähern muss. ;) Auch hier würde ich sagen, dass das der SL entscheiden muss (und ich als SL würde sagen: Es triggert unabhängig davon, wer die Näherung initiiert hat).
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Keine Aufaddierung II

Quendan schreibt: "[...] Sobald du zum ersten Mal länger als 15/5 Ticks im Flammenschild drinstehst, bekommst du Brennend 2 für 15 Ticks. Das war's. Danach ist der Zauber für dich abgegessen."


Korrekt.
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Keine Aufaddierung I

Quendan schreibt: [...] Da steht bewusst "länger als 15 Ticks". Es gibt keine Aufaddierung. Ob du 30 Ticks dort stehst, 60, egal. Sobald es länger als 15 Ticks sind, triggert die Wirkung. Aber eben einmalig.
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Balancing Flammenschild/Kälteschild

Quendan schreibt: "@ Quendan, ist das so richtig oder liegt hier ein Fehler vor, den ihr übersehen habt?"


Kann ich dir nicht einfach so sagen, aber ich tippe hier auf keine Absicht. Ich schreib es mir mal für die nächste Auflage des GRWs als zu besprechenden Punkt auf.

Aus der Community

Achtung: Beiträge aus der Community können Spoiler (Spielleiterinformationen) enthalten.
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Elementare Schilde im Kampf

Gromzek schreibt: Ich wollte mal fragen welche Erfahrungen ihr mit den Elementaren Schildzaubern im Kampf gemacht habt und wie gut diese einsetzbar sind. Gemeint sind damit Kälteschild, Flammenschild, Splitterschild, Gleißender Schild und Windschild. Ich finde die Zauber alle sehr interessant, jedoch sind einige davon einfach nicht sonderlich Spielfreundlich. Während Gleißender Schild und Windschild ganz klare Boni/Mali bringen und zu genauen Ereignissen triggern, wird das Miromanagement von Splitterschild und Kälteschild besonders für den SL eine Herausforderung und zur Funktionsweise des Flammenschides gibt es hier mehrere heiß diskutierte Threads.

Quellen

Fette Hervorhebung = primäre Quellenangaben. Kursive Hervorhebung = entstammt 1:1 (ungeprüft) einem Printindex