Feuermagie

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Feuermagie
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Attribute MYS+AUS

Kurzbeschreibung: Kontrolle über Feuer und Hitze

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Feuermagie (Magieschule ▪ Attribute MYS+AUS ▪ Kontrolle über Feuer und Hitze) ist eine Magieschule im Regelsystem von Splittermond.

In vielen Geschichten hört man von Feuermagiern, die Flammen aus ihren Fingerspitzen schießen lassen, Feuerstürme entfesseln und flammendes Inferno aus dem Himmel regnen lassen. Diese Bilder sind nicht weit von der Wahrheit entfernt, und Feuermagier sind in ihrer Kunst selten subtil. Feuer ist ein zerstörerisches Element und dies spiegelt sich in den Zaubern eines Flammenmagiers wieder, die zumeist eine kämpferische Anwendung haben. Aber auch das magische Erhitzen eines Materials oder das Kontrollieren einer Flamme, damit diese möglichst lange oder heiß brennt, sind Anwendungen von Feuermagie. Ihre Anwender können außerdem, wie alle anderen Elementarzauberer, Wesen der Flammen herbeirufen und in ihren Dienst zwingen.

Zauber (48) von Feuermagie

ZauberGradTypZDFokusgg.WirkungPublikation
Feuerwesen rufen 00Spruch15Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Feuerwesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 1Splittermond: Die Magie
Fingerschutz0Spruch15Zauberer kann heiße Objekte berührenSplittermond: Die Magie
Flamme0Spruch1 Tick115Flamme entstehtSplittermond: Die Regeln
Wärme0Spruch1 TickK115Senkt Kältestufe/erhöht HitzestufeSplittermond: Die Regeln
Asche zu Asche1Spruch18Äschert eine nicht belebte Leiche einSplittermond: Die Magie
Brandbeschleuniger1SpruchKWVerstärkt den Zustand BrennendSplittermond: Die Magie
Entzünden1Spruch6 Ticks4V118Brennbares Objekt wird Brennend 1 (30 Ticks)Splittermond: Die RegelnMondstahlklingen
Feuerstrahl1Spruch8 Ticks5V2VTDGeschoss mit 2W6+6 FeuerschadenSplittermond: Die Regeln
Feuerwesen rufen I1Spruch18Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Feuerwesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen xxxSplittermond: Die Magie
Flammende Waffe1Spruch2 TicksK4V118Verleiht Waffe Feuerschaden +1Splittermond: Die Regeln
Flammenhand1Spruch1 TickK4V118Feuerschaden im unbewaffneten NahkampfSplittermond: Die Regeln
Gegenstand erhitzen1Spruch18Erhitzt einen GegenstandSplittermond: Die Magie
Hitze kontrollieren1Ritus18Ein Feuer hält konstant eine Stufe. Hilft bei AlchemieSplittermond: Die Magie
Schutz vor Feuer1Spruch1 TickK4V118Reduziert Feuerschaden um 4 Punkte, Hitzestufe -1Splittermond: Die Regeln
Aura der Leuchtverstärkung2Spruch18Verbessert die Lichtverhältnisse, solange Lichtquellen vorhanden sindSplittermond: Die Magie
Brandmilderung2Spruch18Unterdrückt temporär den Zustand Brennend bzw. ein kleines Feuer.
Feuerfesseln2SpruchVTDFeurige Fesseln umklammern das Ziel.Splittermond: Die Magie
Feuerwesen rufen II2Spruch21Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Feuerwesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 3 oder niedriegerSplittermond: Die Magie
Flammenherrschaft2Spruch7 TicksK8V221Feuer der Stufe 1-3 beherrschenSplittermond: Die Regeln
Gefährliche Flammen2Ritus18Lichtquelle hält bestimmte Wesen fern.Splittermond: Die Magie
Kometenwurf2Spruch7 Ticks9V321Wurfwaffe verursacht 1W6+3 FeuerschadenSplittermond: Die Regeln
Metall erhitzen2Spruch5 TicksK8V221Metallgegenstand wird erhitztSplittermond: Die Regeln
Wunde ausbrennen2Spruch21Beendet den Zustand Blutend.Splittermond: Die Magie
Aura der Wärme3Spruch13 TicksK12V324Senkt Kältestufe/erhöht Hitzestufe in ZoneSplittermond: Die Regeln
Blendende Flammen3Spruch24Blendet Wesen in der WirkungsreichweiteSplittermond: Die Magie
Elementarbann3Spruch21Beendet einen Zauber des Typus ElementarkontrolleSplittermond: Die Magie
Feuerwesen rufen III3Spruch24Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Feuerwesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 5 oder niedriger
Flammenkegel3Spruch15 Ticks12V424Kegel verursacht 2W6 FeuerschadenSplittermond: Die Regeln
Flammenschild3Spruch9 TicksK12V324Erschafft lodernde SchutzkuppelSplittermond: Die Regeln
Weißglühende Hand3Spruch21Unbewaffnete Nahkampfangriffe verursachen FeuerschadenSplittermond: Die Magie
Feuerball4Spruch19 Ticks15V527Feuerball mit 2W10 FeuerschadenSplittermond: Die Regeln
Feuerfest4Spruch27Immunität gegenüber Feuerschaden und Schaden aus HitzestufenSplittermond: Die MagieSplittermond: Die Götter
Feuerregen4Spruch27Erschaft eine Wolke aus Feuer, die Angriffe verursachen kann.Splittermond: Die Magie
Feuerwesen rufen IV4Spruch27Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Feuerwesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 7 oder niedriegerSplittermond: Die Magie
Flammenwand4Spruch15 TicksK16V427Erschafft Wand aus FeuerSplittermond: Die Regeln
Heiß wie Lava4Spruch27Der Boden im Wirkungsbereich wird Heiß. Dies kann den Zustand Brennend verleihen.Splittermond: Die Magie
Umgebung erhitzen4Spruch17 TicksK16V427Erhöht HitzestufeSplittermond: Die Regeln
Einäschern5Spruch12 Ticks10V4VTD2W6 Feuerschaden am Ziel und für 30 Ticks Brennend 3Splittermond: Die Regeln
Eins mit dem Feuer5Spruch15 TicksK20V530Körper des Anwenders verwandelt sich in eine FeuergestaltSplittermond: Die Regeln
Explosiver Pfeil5Spruch24Ein so verzauberter Pfeil explodiert.Splittermond: Die Magie
Feuerwesen rufen V5Spruch30Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Feuerwesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 9 oder niedrigerSplittermond: Die Magie

Meisterschaften (53) von Feuermagie

MeisterschaftSchwelleKurzbeschreibungPublikation
Beeindruckende FlammeSchwelle 1Feuer und Flammen geben einen Bonus bei Sozialen Konflikten und bei DarbietungSplittermond: Die Magie
BrandstifterSchwelle 1Bonus aufs Entzünden, Löschen oder gegen Brennend.Splittermond: Die Regeln
FeuerbeschwörerSchwelle 1Beschworene Wesen erhalten Boni im KampfSplittermond: Die Magie
Feuerresistenz ISchwelle 1Reduziert Feuerschaden um 2 PunkteSplittermond: Die Regeln
FlammenherzSchwelle 1Erhöht den Schaden bei Feuerzauber vom Typus Schaden.Splittermond: Die Regeln
Diener der Götter
Flinkes ZaubernSchwelle 1Verkürzt die Zauberdauer von Zaubern durch extra FokusSplittermond: Die Magie
FokuskontrolleSchwelle 1Verheerende Zauberauswirkungen beim Patzen werden reduziertSplittermond: Die Regeln
Göttliche Zeichen ISchwelle 1Boni in Sozialen Konflikten durch göttliche Effekte beim ZaubernSplittermond: Die Götter
Hand des ZauberersSchwelle 1Reichweite wird von "Zauberer" auf "Berührung" erhöhtSplittermond: Die Regeln
HitzeauraSchwelle 1Feuerzauber erhöhen die Hitze- oder senken die Kältestufe im UmkreisSplittermond: Die Magie
Imago-MeisterSchwelle 1Der Abenteurer kann sein Imago verbessernSelenia (Publikation)
LeuchtfeuerSchwelle 1Flammen verursachende Feuerzauber verbessern die LichtverhältnisseSplittermond: Die Magie
Macht der Gemeinschaft ISchwelle 1Boni durch MitbeterSplittermond: Die Götter
Optische AnpassungSchwelle 1Der Abenteurer kann seine Zauber optisch verändernSelenia (Publikation)
ProjektionSchwelle 1Der Zauberer kann seine Imago materialisierenSelenia (Publikation)
Sparsamer ZaubererSchwelle 1Spart Fokus beim ZaubernSplittermond: Die Regeln
Starke ExplosionSchwelle 1Zauber vom Typus Explosion können Gegner zusätzlich umwerfenSplittermond: Die Magie
Verstärkte ZauberSchwelle 1Spart verzehrten Fokus bei verstärkten ZaubernSplittermond: Die Magie
Zauber verzögernSchwelle 1Zauber kann bereitgehalten werdenSplittermond: Die Regeln
ZauberfingerSchwelle 1Herstellung und Reparatur von StrukturgebernSplittermond: Die Regeln
Zielender ZaubererSchwelle 1Angriffe bei Kampfgetümmel haben keinen Malus mehrSplittermond: Die Magie
Brennender ZornSchwelle 2Kanaliserte Zauber können zu Gunsten erhöhten Feuerschadens beim Angriff abgebrochen werdenSplittermond: Die Magie
Effiziente FlammenSchwelle 2Feuerzauber des Typus Schaden kosten weniger FokusSplittermond: Die Magie
FeuerfestigkeitSchwelle 2Brandschaden und Zustand Brennend werden reduziertSplittermond: Die Magie
FeuermeisterschaftSchwelle 2+2 auf Zauber gegen KW und VTDSplittermond: Die Regeln
Feuerresistenz IISchwelle 2Reduziert Feuerschaden um 4 PunkteSplittermond: Die Regeln
FeuerstarterSchwelle 2Feuerzauber können den Zustand Brennend verlängernSplittermond: Die Magie
Feurige UmgebungSchwelle 2Feuerzauber vom Typus Elementarkontrolle kosten weniger FokusSplittermond: Die Magie
Hastfreies ZaubernSchwelle 2Verlängerte Zauberdauer bringt zusätzlichen ErfolgsgradSplittermond: Die Magie
Herr der FeuergeisterSchwelle 2Bonus auf Beschwörungen und Wesen Bannen und Interaktion mit FeuerwesenSplittermond: Die Regeln
Herr über die HitzeSchwelle 2Hitze- oder Kältestufen können für sich selbst geändert werdenSplittermond: Die Magie
Macht der Gemeinschaft IISchwelle 2Höhere Boni durch Mitbeter und weniger FokuskostenSplittermond: Die Götter
Nichts passiert!Schwelle 2Schwächt Patzer beim Zaubern stark abSplittermond: Die Regeln
Stilles ZaubernSchwelle 2Halbierter Malus beim Weglassen der ZauberformelSplittermond: Die Magie
Weites ZaubernSchwelle 2Die Wirkungsweite kanalisierter Zauber verdoppelt sichSplittermond: Die Magie
WunderwirkerSchwelle 2Herstellen und Reparatur von StrukturgebernSplittermond: Die Regeln
Anhaltende ZauberwirkungSchwelle 3Die Grund-Wirkungsdauer von Sprüchen wird verdoppeltSplittermond: Die Magie
ArtefaktmeisterSchwelle 3Herstellung und Reparatur von StrukturgebernSplittermond: Die Regeln
Auge des ZauberersSchwelle 3Erhöht Reichweite von Berührung auf maximal 5 mSplittermond: Die Regeln
Aura des GlaubensSchwelle 3Zauber des Typus Aura wirken auf mehr Personen als üblichSplittermond: Die Götter
Feuerresistenz IIISchwelle 3Reduziert Feuerschaden um 6 PunkteSplittermond: Die Regeln
FeuersturmSchwelle 3Kanaliserte Zauber können zu Gunsten doppel erhöhten Feuerschadens beim Angriff abgebrochen werdenFarukan (Publikation)
Splittermond: Die Magie
Göttliche Zeichen IISchwelle 3Höhere Boni in Sozialen Konflikten durch göttliche Effekte beim ZaubernSplittermond: Die Götter
Herr der HitzeSchwelle 3Der Zauberer ist immun gegen die Auswirkungen von HitzestufenSplittermond: Die Magie
InfernoSchwelle 3Ignorieren von SRSplittermond: Die Regeln
KauterisierenSchwelle 3Schadenszauber der Feuermagie können heilend wirken und den Zustand Blutend beendenSplittermond: Die Magie
Krieger der FlammenSchwelle 3Angriffsbonus gegen FlammenwesenFarukan (Publikation)
Macht der Gemeinschaft IIISchwelle 3Noch höhere Boni durch Mitbeter und noch weniger FokuskostenSplittermond: Die Götter
GroßmeisterSchwelle 4Zusätzlicher W10 bei allen Proben dieser FertigkeitSplittermond: Die Regeln
Nährende FlammenSchwelle 4Feuerschaden richtet beim Zauberer keinen Schaden mehr an sondern gibt ihm LebenspunkteSplittermond: Die Magie

Zaubertypen (20) von Feuermagie

Ein Zaubertypus kann als Schwerpunkt erworben werden.
ZaubertypusHäufigkeitZauber
Aura 2 Aura der Leuchtverstärkung (Grad 2) ▪ Aura der Wärme (Grad 3)
Beschwörung 9 Feuerwesen rufen 0 (Grad 0) ▪ Feuerwesen rufen I (Grad 1) ▪ Feuerwesen rufen II (Grad 2) ▪ Feuerwesen rufen III (Grad 3) ▪ Feuerwesen rufen IV (Grad 4) ▪ Feuerwesen rufen V (Grad 5)
Elementarkontrolle 18 Wärme (Grad 0) ▪ Asche zu Asche (Grad 1) ▪ Brandbeschleuniger (Grad 1) ▪ Hitze kontrollieren (Grad 1) ▪ Brandmilderung (Grad 2) ▪ Feuerfesseln (Grad 2) ▪ Flammenherrschaft (Grad 2) ▪ Gefährliche Flammen (Grad 2) ▪ Wunde ausbrennen (Grad 2) ▪ Aura der Wärme (Grad 3) ▪ Blendende Flammen (Grad 3) ▪ Feuerfest (Grad 4) ▪ Heiß wie Lava (Grad 4) ▪ Umgebung erhitzen (Grad 4)
Explosion 4 Kometenwurf (Grad 2) ▪ Feuerball (Grad 4) ▪ Einäschern (Grad 5) ▪ Explosiver Pfeil (Grad 5)
Feenwesen 9 Feuerwesen rufen 0 (Grad 0) ▪ Feuerwesen rufen I (Grad 1) ▪ Feuerwesen rufen II (Grad 2) ▪ Feuerwesen rufen III (Grad 3) ▪ Feuerwesen rufen IV (Grad 4) ▪ Feuerwesen rufen V (Grad 5)
Gestalt 1 Eins mit dem Feuer (Grad 5)
Hand 2 Flammenhand (Grad 1) ▪ Weißglühende Hand (Grad 3)
Handwerk stärken 1 Hitze kontrollieren (Grad 1)
Herbeirufung 4 Feuerfesseln (Grad 2) ▪ Blendende Flammen (Grad 3) ▪ Feuerregen (Grad 4)
Körper stärken 2 Brandmilderung (Grad 2)
Leuchten 2 Aura der Leuchtverstärkung (Grad 2) ▪ Gefährliche Flammen (Grad 2)
Objekt 4 Flamme (Grad 0) ▪ Entzünden (Grad 1) ▪ Gegenstand erhitzen (Grad 1) ▪ Metall erhitzen (Grad 2)
Pfeil 1 Explosiver Pfeil (Grad 5)
Schaden 5 Feuerstrahl (Grad 1) ▪ Flammenkegel (Grad 3) ▪ Feuerball (Grad 4) ▪ Feuerregen (Grad 4) ▪ Einäschern (Grad 5)
Schild 1 Flammenschild (Grad 3)
Schutzfeld 4 Fingerschutz (Grad 0) ▪ Schutz vor Feuer (Grad 1) ▪ Flammenschild (Grad 3) ▪ Feuerfest (Grad 4)
Trugbild 1 Gefährliche Flammen (Grad 2)
Waffe 2 Flammende Waffe (Grad 1) ▪ Kometenwurf (Grad 2)
Wand 1 Flammenwand (Grad 4)
Zauber brechen 1 Elementarbann (Grad 3)

Zauber, die gegen Widerstände gerichtet sind

Widerstände = Verteidigung (VTD), Geistiger Widerstand (GW) und Körperlicher Widerstand (KW)

Für Priester folgender Gottheiten empfohlen

Feuermagie wird beeinflusst…

…mittelbar über Magieschule durch:

Glaubenskrise (Zustand ▪ Nur für Priester: Alle Proben auf Magieschulen erhalten einen Malus in Höhe der Stufe (Verschnaufpause))Ringend (Zustand ▪ Ein Charakter mit dem Zustand Ringend kann sich nicht frei bewegen (bis Befreiung))Zuflucht (Ressource ▪ Zuflucht ist eine Optionale Ressource die beschreibt, ob der Charakter (weitere) Rückzugsmöglichkeiten hat und wenn ja, welche.)

Galerie

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Es brennt!
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Flammen formen
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Feuermagie in Aktion

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Autoren-Kommentare

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Kampfmagie soll im Kampf Feuermagie toppen

Quendan schreibt: Dass Kampfmagie die beste Schule für reine Kampfzauberer ist, ist völlige Absicht und im Sinne des Erfinders. Dafür hat der Feuermagie wie schon angemerkt eben noch Utility-Spells die außerhalb von Kämpfen nützlich sind. Wenn der im reinen Kampf-Zaubern genauso gut wäre wie der spezialisierte Kampfmagie-Nutzer, dann wäre letzterer ziemlich nutzlos. :)

Aus der Community

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Magisches Feuer und Wasser

Moradrix schreibt: wie verhält es sich eigentlich mit magischem Feuer, das mit Wasser in Kontakt oder aus anderem Grund „erstickt“ werden würde? Also wenn beispielsweise die Flammende Waffe in den Schnee fällt. Da der Zauber solange hält, bis man aufhört, ihn zu kanalisieren, müssten die Flammen also auch weiter lodern (oder zumindest wieder entfachen, wenn man die Waffe aus dem Schnee aufhebt).

Quellen

Fette Hervorhebung = primäre Quellenangaben. Kursive Hervorhebung = entstammt 1:1 (ungeprüft) einem Printindex