Fertigkeit

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Fertigkeit
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Fertigkeiten beschreiben die Kenntnisse und Fähigkeiten eines Abenteurers in einem bestimmten Gebiet. Auf sie werden Proben abgelegt. Jede Fertigkeit besitzt verschiedene Meisterschaften, die auf höheren Fertigkeits-Leveln erworben werden können.

Splittermond verfügt über insgesamt 53 Fertigkeiten, die in drei Kategorien eingeteilt sind:

Die Fertigkeiten im Überblick

Die 54 Einzelelemente der Kategorie Fertigkeit:

FertigkeitElemente mit Fertigkeit…
Akrobatik
Akrobatik ist die Fertigkeit, kunstvolle Körperbewegungen zu vollziehen.
Abrollen (Meisterschaft) ▪ Agiler Rüstungsträger (Meisterschaft) ▪ Antäuschen I (Meisterschaft) ▪ Antäuschen II (Meisterschaft) ▪ Antäuschen III (Meisterschaft) ▪ Ausweichbewegungen (Meisterschaft) ▪ Ausweichen (Schwerpunkt) (Schwerpunkt) ▪ Ausweichen I (Meisterschaft) ▪ Ausweichen II (Meisterschaft) ▪ Ausweichen III (Meisterschaft) ▪ Balance (Meisterschaft) ▪ Balancieren (Schwerpunkt) (Schwerpunkt) ▪ Blitzreflexe (Meisterschaft) ▪ Entfesseln (Schwerpunkt) (Schwerpunkt) ▪ Entfesselungskünstler (Meisterschaft) ▪ Großmeister (Meisterschaft) ▪ Hochseilschuhe (Gegenstand) ▪ Kletterhaken (10 Stück) (Gegenstand) ▪ Klingenwächter (Ausbildung) (Modul) ▪ Koordiniertes Ausweichen (Meisterschaft) ▪ Körperformen (Schwerpunkt) (Schwerpunkt) ▪ Kunststücke (Schwerpunkte) (Schwerpunkt) ▪ Meisterhafte Balance (Meisterschaft) ▪ Sattelakrobat (Meisterschaft) ▪ Schlangenmensch (Meisterschaft) ▪ Schlittschuhe (Gegenstand) ▪ Stehaufmännchen (Meisterschaft) ▪ Sturz abfangen (Schwerpunkt) (Schwerpunkt) ▪ Wurfhaken (Gegenstand)
Alchemie
Die Herstellung von Tränken und Tinkturen sowie deren Analyse
Abhärtung durch Gewöhnung (Meisterschaft) ▪ Alchemistenkoffer (Satz) (Gegenstand) ▪ Begabter Alchemist (Meisterschaft) ▪ Effizienz (Meisterschaft) ▪ Fachmann (Alchemie) (Meisterschaft) ▪ Geselle (Alchemie) (Meisterschaft) ▪ Gifte (Schwerpunkt) (Schwerpunkt) ▪ Großmeister (Meisterschaft) ▪ Harmonisierte Alchemie (Meisterschaft) ▪ Heiler (Modul) ▪ Heilmittel (Schwerpunkt) (Schwerpunkt) ▪ Kräuterarznei (Meisterschaft) ▪ Kräutersud (Meisterschaft) ▪ Materialmeister (Meisterschaft) ▪ Meister (Alchemie) (Meisterschaft) ▪ Meisterwerk (Meisterschaft) ▪ Sparfuchs (Meisterschaft) ▪ Stärkungsmittel (Schwerpunkt) (Schwerpunkt) ▪ Wunderarbeiter (Meisterschaft) ▪ Zauberer (Modul) ▪ Zaubermittel (Schwerpunkt) (Schwerpunkt)
Anführen
Mitstreiter stärken und Gegner einschüchtern
Das letzte Aufgebot (Meisterschaft) ▪ Einschüchtern (Schwerpunkt) (Schwerpunkt) ▪ Flammende Rede (Schwerpunkt) (Schwerpunkt) ▪ Gebet vor dem Kampf (Meisterschaft) ▪ Gebet vor der Schlacht (Meisterschaft) ▪ Großbauern (Modul) ▪ Großmeister (Meisterschaft) ▪ Herausforderung (Meisterschaft) ▪ Hochadel (Modul) ▪ Inspirieren (Meisterschaft) ▪ Klingenwächter (Ausbildung) (Modul) ▪ Koordinator (Meisterschaft) ▪ Koordinieren (Schwerpunkt) (Schwerpunkt) ▪ Kriegsvolk (Modul) ▪ Landadel (Modul) ▪ Sammeln (Meisterschaft) ▪ Schlachtplan (Angriff) (Meisterschaft) ▪ Schlachtplan (Verteidigung) (Meisterschaft) ▪ Schlachtpläne (Schwerpunkt) (Schwerpunkt) ▪ Taktik (Schwerpunkt) (Schwerpunkt) ▪ Taktisches Genie (Meisterschaft)
Arkane Kunde
Die Theorie hinter Zaubern und magischen Phänomenen
Anderswelt-Orientierung I (Meisterschaft) ▪ Anderswelt-Orientierung II (Meisterschaft) ▪ Arkane Verteidigung I (Meisterschaft) ▪ Arkane Verteidigung II (Meisterschaft) ▪ Artefakte (Schwerpunkt) (Schwerpunkt) ▪ Artefaktkunde (Meisterschaft) ▪ Bestienjäger (Meisterschaft) ▪ Elementarer Artefaktbauer (Meisterschaft) ▪ Feenkunde I (Meisterschaft) ▪ Feenkunde II (Meisterschaft) ▪ Foliant (leer) (Gegenstand) ▪ Gelehrte (Modul) ▪ Großmeister (Meisterschaft) ▪ Heiler (Modul) ▪ Jäger des Übernatürlichen (Meisterschaft) ▪ Klingenwächter (Ausbildung) (Modul) ▪ Kristallkugel (Gegenstand) ▪ Magische Kreaturen (Schwerpunkt) (Schwerpunkt) ▪ Magische Phänomene (Schwerpunkt) (Schwerpunkt) ▪ Merkmalsgespür (Meisterschaft) ▪ Mertalischer Städtebund (Kultur) (Modul) ▪ Orakelknochen (Gegenstand) ▪ Orakelteller (Gegenstand) ▪ Orientierung in Feenwelten (Schwerpunkt) (Schwerpunkt) ▪ Rituale (Schwerpunkt) (Schwerpunkt) ▪ Schriftrollen erstellen I (Meisterschaft) ▪ Schriftrollen erstellen II (Meisterschaft) ▪ Schriftrollen erstellen III (Meisterschaft) ▪ Symbole (Schwerpunkt) (Schwerpunkt) ▪ Wahrsagebrett (Gegenstand) ▪ Wahrsager (Arkane Kunde) (Meisterschaft) ▪ Wahrsagung (Schwerpunkt) (Schwerpunkt) ▪ Zauberer (Modul) ▪ Zaubersprüche (Schwerpunkt) (Schwerpunkt)
Athletik
allgemeine sportliche Aktivitäten
Bergsteigerausrüstung (Satz) (Gegenstand) ▪ Brecheisen (Gegenstand) ▪ Feuerblatt (Gegenstand) ▪ Flinker Verfolger (Meisterschaft) ▪ Freikletterer (Meisterschaft) ▪ Gestechmeister (Meisterschaft) ▪ Großmeister (Meisterschaft) ▪ Harmonie der Bewegung (Meisterschaft) ▪ Hindernisläufer (Meisterschaft) ▪ Kletteraffe (Meisterschaft) ▪ Klettern (Schwerpunkt) (Schwerpunkt) ▪ Klingenwächter (Ausbildung) (Modul) ▪ Kraftakt (Schwerpunkt) (Schwerpunkt) ▪ Kriegsvolk (Modul) ▪ Laufen (Schwerpunkt) (Schwerpunkt) ▪ Mauerstürmer (Meisterschaft) (Meisterschaft) ▪ Muskelprotz (Meisterschaft) ▪ Riesentöter (Meisterschaft) ▪ Schildblock (Meisterschaft) ▪ Springen (Schwerpunkt) (Schwerpunkt) ▪ Sprinter (Meisterschaft) ▪ Vorschlaghammer (Gegenstand) ▪ Weitspringer (Meisterschaft) ▪ Werfen (Schwerpunkt) (Schwerpunkt)
Bannmagie
Bannung und Verhindern von Zaubern
Artefaktmeister (Meisterschaft) ▪ Auge des Zauberers (Meisterschaft) ▪ Aura (Zaubertypus) (Regelelement) ▪ Aura des Glaubens (Meisterschaft) ▪ Bannende Hand (Meisterschaft) ▪ Bannzauber-Experte (Meisterschaft) ▪ Eilige Identifikation (Meisterschaft) ▪ Feenwesen (Zaubertypus) (Regelelement) ▪ Fluch (Zaubertypus) (Regelelement) ▪ Fokuskontrolle (Meisterschaft) ▪ Geister-Bannsiegel (Meisterschaft) ▪ Geisterwesen (Zaubertypus) (Regelelement) ▪ Göttlich (Zaubertypus) (Regelelement) ▪ Göttliche Zeichen I (Meisterschaft) ▪ Göttliche Zeichen II (Meisterschaft) ▪ Großmeister (Meisterschaft) ▪ Hand des Zauberers (Meisterschaft) ▪ Hellsicht (Zaubertypus) (Regelelement) ▪ Imago-Meister (Meisterschaft) ▪ Konter (Zaubertypus) (Regelelement) ▪ Konterzauberer (Meisterschaft) ▪ Macht der Gemeinschaft I (Meisterschaft) ▪ Macht der Gemeinschaft II (Meisterschaft) ▪ Macht der Gemeinschaft III (Meisterschaft) ▪ Nekromantie (Zaubertypus) (Regelelement) ▪ Nichts passiert! (Meisterschaft) ▪ Optische Anpassung (Meisterschaft) ▪ Projektion (Meisterschaft) ▪ Schaden (Zaubertypus) (Regelelement) ▪ Schnelle Reaktion (Meisterschaft) ▪ Schutzfeld (Zaubertypus) (Regelelement) ▪ Schutzfeld-Fixierung (Meisterschaft) ▪ Schwächung (Zaubertypus) (Regelelement) ▪ Sinne (Zaubertypus) (Regelelement) ▪ Sparsamer Zauberer (Meisterschaft) ▪ Wesen bannen (Zaubertypus) (Regelelement) ▪ Wissen ist Macht (Meisterschaft) ▪ Wunderwirker (Meisterschaft) ▪ Zauber brechen (Zaubertypus) (Regelelement) ▪ Zauber verzögern (Meisterschaft) ▪ Zauberfinger (Meisterschaft)
Beherrschungsmagie
Beeinflussung von Geist und Willen
Artefaktmeister (Meisterschaft) ▪ Auge des Zauberers (Meisterschaft) ▪ Aura des Glaubens (Meisterschaft) ▪ Botschaft (Zaubertypus) (Regelelement) ▪ Einfühlsamkeit (Meisterschaft) ▪ Einstellung (Zaubertypus) (Regelelement) ▪ Feenwesen (Zaubertypus) (Regelelement) ▪ Fokuskontrolle (Meisterschaft) ▪ Gedächtnis (Zaubertypus) (Regelelement) ▪ Gedanken (Zaubertypus) (Regelelement) ▪ Geräusch (Zaubertypus) (Regelelement) ▪ Göttlich (Zaubertypus) (Regelelement) ▪ Göttliche Zeichen I (Meisterschaft) ▪ Göttliche Zeichen II (Meisterschaft) ▪ Großmeister (Meisterschaft) ▪ Halluzination (Zaubertypus) (Regelelement) ▪ Hand des Zauberers (Meisterschaft) ▪ Imago-Meister (Meisterschaft) ▪ Kontrolle (Zaubertypus) (Regelelement) ▪ Körper stärken (Zaubertypus) (Regelelement) ▪ Macht der Gemeinschaft I (Meisterschaft) ▪ Macht der Gemeinschaft II (Meisterschaft) ▪ Macht der Gemeinschaft III (Meisterschaft) ▪ Materielle Verbindung I (Meisterschaft) ▪ Materielle Verbindung II (Meisterschaft) ▪ Mental (Zaubertypus) (Regelelement) ▪ Moral (Zaubertypus) (Regelelement) ▪ Nichts passiert! (Meisterschaft) ▪ Optische Anpassung (Meisterschaft) ▪ Projektion (Meisterschaft) ▪ Schläfer (Meisterschaft) ▪ Schwächung (Zaubertypus) (Regelelement) ▪ Sparsamer Zauberer (Meisterschaft) ▪ Tarnung (Zaubertypus) (Regelelement) ▪ Tiere (Zaubertypus) (Regelelement) ▪ Willensbrecher (Meisterschaft) ▪ Wunderwirker (Meisterschaft) ▪ Zauber brechen (Zaubertypus) (Regelelement) ▪ Zauber verzögern (Meisterschaft) ▪ Zauberfinger (Meisterschaft)
Bewegungsmagie
sich selbst oder Dinge bewegen - egal wie
Alter (Zaubertypus) (Regelelement) ▪ Arkane Geschwindigkeit (Meisterschaft) ▪ Artefaktmeister (Meisterschaft) ▪ Auge des Zauberers (Meisterschaft) ▪ Aura (Zaubertypus) (Regelelement) ▪ Aura des Glaubens (Meisterschaft) ▪ Bewegung stärken (Zaubertypus) (Regelelement) ▪ Durchschlagendes Geschoss (Meisterschaft) ▪ Effektive Bewegung (Meisterschaft) ▪ Elementarkontrolle (Zaubertypus) (Regelelement) ▪ Fokuskontrolle (Meisterschaft) ▪ Geschwind durch die Anderswelt (Meisterschaft) ▪ Gliederpuppe (Meisterschaft) ▪ Göttlich (Zaubertypus) (Regelelement) ▪ Göttliche Zeichen I (Meisterschaft) ▪ Göttliche Zeichen II (Meisterschaft) ▪ Großmeister (Meisterschaft) ▪ Hand des Zauberers (Meisterschaft) ▪ Herbeirufung (Zaubertypus) (Regelelement) ▪ Imago-Meister (Meisterschaft) ▪ Körper stärken (Zaubertypus) (Regelelement) ▪ Macht der Gemeinschaft I (Meisterschaft) ▪ Macht der Gemeinschaft II (Meisterschaft) ▪ Macht der Gemeinschaft III (Meisterschaft) ▪ Nichts passiert! (Meisterschaft) ▪ Objekt (Zaubertypus) (Regelelement) ▪ Optische Anpassung (Meisterschaft) ▪ Projektion (Meisterschaft) ▪ Schwächung (Zaubertypus) (Regelelement) ▪ Sparsamer Zauberer (Meisterschaft) ▪ Telekinese (Zaubertypus) (Regelelement) ▪ Tiere (Zaubertypus) (Regelelement) ▪ Vertrauter (Zaubertypus) (Regelelement) ▪ Wand (Zaubertypus) (Regelelement) ▪ Weitreichendes Geschoss (Meisterschaft) ▪ Wildnis (Zaubertypus) (Regelelement) ▪ Wunderwirker (Meisterschaft) ▪ Zauber verzögern (Meisterschaft) ▪ Zauberfinger (Meisterschaft)
Darbietung
Fertigkeit für künstlerische (auch rein verbale) Aufführungen vor einem Publikum
Akrobatische Vorführung (Schwerpunkt) (Schwerpunkt) ▪ Aufmerksamkeitsmagnet (Meisterschaft) ▪ Bambus-/Kürbisflöte (Gegenstand) ▪ Bannlied (Meisterschaft) ▪ Bauchreden (Schwerpunkt) (Schwerpunkt) ▪ Begabter Künstler (Meisterschaft) ▪ Beruhigender Beistand (Meisterschaft) ▪ Blasinstrumente (Schwerpunkt) (Schwerpunkt) ▪ Citarra (Gegenstand) ▪ Dathrakk-Trommel, groß (Gegenstand) ▪ Dathrakk-Trommel, klein (Gegenstand) ▪ Dichtkunst (Schwerpunkt) (Schwerpunkt) ▪ Dorfharfe (Gegenstand) ▪ Einstellung beeinflussen (Meisterschaft) ▪ Erhu (Gegenstand) ▪ Fachmann (Darbietung) (Meisterschaft) ▪ Faszinieren (Meisterschaft) ▪ Fiedel (Gegenstand) ▪ Flöte (Gegenstand) ▪ Gaukelei (Schwerpunkt) (Schwerpunkt) ▪ Geselle (Darbietung) (Meisterschaft) ▪ Gong (Gegenstand) ▪ Großmeister (Meisterschaft) ▪ Gruppenmaskottchen (Meisterschaft) ▪ Guzheng (Gegenstand) ▪ Haha Schurke! (Meisterschaft) ▪ Handtrommel (Gegenstand) ▪ Horn (Gegenstand) ▪ Jonglierball (Gegenstand) ▪ Klappern (Gegenstand) ▪ Komposition (Schwerpunkt) (Schwerpunkt) ▪ Kopf hoch (Meisterschaft) ▪ Künstler (Modul) ▪ Künstlerkleidung (Gegenstand) ▪ Küstenpfeife (Gegenstand) ▪ Lachen ist die beste Medizin (Meisterschaft) ▪ Laute (Gegenstand) ▪ Leier (Gegenstand) ▪ Lied der Wacht (Meisterschaft) ▪ Lied des Aufstandes (Meisterschaft) ▪ Meister (Darbietung) (Meisterschaft) ▪ Mertalischer Städtebund (Kultur) (Modul) ▪ Mondenflöte (Gegenstand) ▪ Motivierender Vorsänger (Meisterschaft) ▪ Öffentliche Rede (Schwerpunkt) (Schwerpunkt) ▪ Pass ja auf! (Meisterschaft) ▪ Pauke (Gegenstand) ▪ Pipa (Gegenstand) ▪ Possierlicher Begleiter (Meisterschaft) ▪ Publikumsliebling (Meisterschaft)… weitere Ergebnisse
Diplomatie
Der Umgang in gehobener Gesellschaft, Etikette, Verhandlungen
Adelskleidung (Gegenstand) ▪ Bekehren (Schwerpunkt) (Schwerpunkt) ▪ Brokatwams (Gegenstand) ▪ Diplomat (Meisterschaft) ▪ Etikette (Meisterschaft) ▪ Feenzunge (Meisterschaft) ▪ Feilschen (Schwerpunkt) (Schwerpunkt) ▪ Feilscher (Meisterschaft) ▪ Festtagskleidung (Gegenstand) ▪ Gerüchte (Schwerpunkt) (Schwerpunkt) ▪ Geschmeide, einfach (Satz) (Gegenstand) ▪ Großbauern (Modul) ▪ Großmeister (Meisterschaft) ▪ Händler (Abstammung) (Modul) ▪ Heiler (Modul) ▪ Heraldik (Schwerpunkt) (Schwerpunkt) ▪ Herold (Meisterschaft) ▪ Hochadel (Modul) ▪ Höflinge (Modul) ▪ Höflingskleidung (Gegenstand) ▪ Informationssuche (Schwerpunkt) (Schwerpunkt) ▪ Investor (Meisterschaft) ▪ Jadeschmuck (Satz) (Gegenstand) ▪ Kleid aus Blauseide (Gegenstand) ▪ Klerikale Kleidung (Gegenstand) ▪ Klingenwächter (Ausbildung) (Modul) ▪ Kosmetikkoffer (Satz) (Gegenstand) ▪ Lohn im Jenseits (Meisterschaft) ▪ Magistrale (Modul) ▪ Minnekunst (Schwerpunkt) (Schwerpunkt) ▪ Missionar (Meisterschaft) ▪ Öffentliche Rede (Schwerpunkt) (Schwerpunkt) ▪ Perlenbesticktes Festkleid (Gegenstand) ▪ Politik (Schwerpunkt) (Schwerpunkt) ▪ Porzellanservice (Satz) (Gegenstand) ▪ Prachtgewand (Gegenstand) ▪ Prediger (Meisterschaft) ▪ Priester (Abstammung) (Modul) ▪ Scharfe Zunge (Meisterschaft) ▪ Stil und Grazie (Meisterschaft) ▪ Tunika aus Zhoujiang-Seide (Gegenstand) ▪ Umgangsformen (Schwerpunkt) (Schwerpunkt) ▪ Verhandeln (Schwerpunkt) (Schwerpunkt) ▪ Wams aus Blauseide (Gegenstand) ▪ Wisst Ihr überhaupt wer ich bin? (Meisterschaft)
Edelhandwerk
Gruppierte Fertigkeit zum Herstellen komplexer oder exotischer Kunstwerke
Architektur (Schwerpunkt) (Schwerpunkt) ▪ Aus Meisterhand (Meisterschaft) ▪ Begabter Handwerker (Meisterschaft) ▪ Beseelung (Meisterschaft) ▪ Effizienz (Meisterschaft) ▪ Fachmann (Edelhandwerk) (Meisterschaft) ▪ Fälscherwerkzeug (Satz) (Gegenstand) ▪ Geschickte Rettung (Meisterschaft) ▪ Geselle (Edelhandwerk) (Meisterschaft) ▪ Glasbläserei (Schwerpunkt) (Schwerpunkt) ▪ Glasbläserwerkzeug (Satz) (Gegenstand) ▪ Gravur (Schwerpunkt) (Schwerpunkt) ▪ Gravurwerkzeug (Satz) (Gegenstand) ▪ Großmeister (Meisterschaft) ▪ Handwerker (Modul) ▪ Handwerker der Götter (Meisterschaft) ▪ Juwelier (Schwerpunkt) (Schwerpunkt) ▪ Kalligraphie (Schwerpunkt) (Schwerpunkt) ▪ Kartographie (Schwerpunkt) (Schwerpunkt) ▪ Kochgeschirr (Satz) (Gegenstand) ▪ Kohlestift (Gegenstand) ▪ Kunstfertiger Zauberkalligraph (Meisterschaft) ▪ Künstler (Modul) ▪ Malerbedarf (Satz) (Gegenstand) ▪ Malerei (Schwerpunkt) (Schwerpunkt) ▪ Materialmeister (Meisterschaft) ▪ Meister (Edelhandwerk) (Meisterschaft) ▪ Meisterwerk (Meisterschaft) ▪ Präziser Zauberkalligraph (Meisterschaft) ▪ Schreibzeug (Satz) (Gegenstand) ▪ Sparfuchs (Meisterschaft) ▪ Tätowierwerkzeug (Satz) (Gegenstand) ▪ Weiterer Schwerpunkt nach Spielleitermaßgabe (Schwerpunkt) ▪ Wunderarbeiter (Meisterschaft)
Empathie
Einschätzen des gegenübers, Lügen wahrnehmen
Begabter Menschenkenner (Meisterschaft) ▪ Beruhigen (Meisterschaft) ▪ Beruhigen (Schwerpunkt) (Schwerpunkt) ▪ Feengespür I (Meisterschaft) ▪ Feengespür II (Meisterschaft) ▪ Gegner durchschauen I (Meisterschaft) ▪ Gegner durchschauen II (Meisterschaft) ▪ Großbauern (Modul) ▪ Großmeister (Meisterschaft) ▪ Händler (Abstammung) (Modul) ▪ Heiler (Modul) ▪ Herr über den Geist (Meisterschaft) ▪ Höflinge (Modul) ▪ Hypnose (Meisterschaft) ▪ Klingenwächter (Ausbildung) (Modul) ▪ Künstler (Modul) ▪ Lügen erkennen (Schwerpunkt) (Schwerpunkt) ▪ Magistrale (Modul) ▪ Mertalischer Städtebund (Kultur) (Modul) ▪ Motivation erkennen (Schwerpunkt) (Schwerpunkt) ▪ Persönlichkeit einschätzen (Schwerpunkt) (Schwerpunkt) ▪ Priester (Abstammung) (Modul) ▪ Rede mit mir (Meisterschaft) ▪ Werte einschätzen (Meisterschaft)
Entschlossenheit
Ruhe bewahren, sich nicht unterbrechen lassen, Geistigen Einflüssen widerstehen
Begabter Sturkopf (Meisterschaft) ▪ Beherrschungsmagie widerstehen (Schwerpunkt) (Schwerpunkt) ▪ Eiserner Wille (Meisterschaft) ▪ Fest im Glauben (Meisterschaft) ▪ Fundament der Seele (Meisterschaft) ▪ Furcht widerstehen (Schwerpunkt) (Schwerpunkt) ▪ Gesindel (Modul) ▪ Gesundes Misstrauen (Meisterschaft) ▪ Großmeister (Meisterschaft) ▪ Heiler (Modul) ▪ Hochadel (Modul) ▪ Höflinge (Modul) ▪ Im Rampenlicht zu Hause (Meisterschaft) ▪ Klingenwächter (Ausbildung) (Modul) ▪ Kriegsvolk (Modul) ▪ Kühler Kopf I (Meisterschaft) ▪ Kühler Kopf II (Meisterschaft) ▪ Künstler (Modul) ▪ Priester (Abstammung) (Modul) ▪ Prinzipien einhalten (Schwerpunkt) (Schwerpunkt) ▪ Redegewandtheit widerstehen (Schwerpunkt) (Schwerpunkt) ▪ Unbeirrbar (Meisterschaft) ▪ Undurchschaubar (Meisterschaft) ▪ Unterbrechungen widerstehen (Schwerpunkt) (Schwerpunkt) ▪ Willensanstrengung (Meisterschaft) ▪ Zauberer (Modul)
Erkenntnismagie
Dinge erkennen und verstehen, Kommunizieren, Gedankenlesen
Anderswelt (Zaubertypus) (Regelelement) ▪ Artefaktmeister (Meisterschaft) ▪ Auge des Zauberers (Meisterschaft) ▪ Aura des Glaubens (Meisterschaft) ▪ Botschaft (Zaubertypus) (Regelelement) ▪ Dringliche Botschaft (Meisterschaft) ▪ Einstellung (Zaubertypus) (Regelelement) ▪ Feenwesen (Zaubertypus) (Regelelement) ▪ Fernzauberer (Meisterschaft) ▪ Fokuskontrolle (Meisterschaft) ▪ Forschender Geist (Meisterschaft) ▪ Gedächtnis (Zaubertypus) (Regelelement) ▪ Gedanken (Zaubertypus) (Regelelement) ▪ Geisterwesen (Zaubertypus) (Regelelement) ▪ Gift (Zaubertypus) (Regelelement) ▪ Gifte (Schwerpunkt) (Schwerpunkt) ▪ Göttlich (Zaubertypus) (Regelelement) ▪ Göttliche Zeichen I (Meisterschaft) ▪ Göttliche Zeichen II (Meisterschaft) ▪ Großmeister (Meisterschaft) ▪ Hand des Zauberers (Meisterschaft) ▪ Hellsicht (Zaubertypus) (Regelelement) ▪ Imago-Meister (Meisterschaft) ▪ Konter (Zaubertypus) (Regelelement) ▪ Macht der Gemeinschaft I (Meisterschaft) ▪ Macht der Gemeinschaft II (Meisterschaft) ▪ Macht der Gemeinschaft III (Meisterschaft) ▪ Nichts passiert! (Meisterschaft) ▪ Optische Anpassung (Meisterschaft) ▪ Projektion (Meisterschaft) ▪ Prophezeiung (Zaubertypus) (Regelelement) ▪ Sinne (Zaubertypus) (Regelelement) ▪ Sparsamer Zauberer (Meisterschaft) ▪ Stimmen der Freunde (Meisterschaft) ▪ Stimmungsgespür (Meisterschaft) ▪ Subtile Forschung (Meisterschaft) ▪ Telepathischer Schild (Meisterschaft) ▪ Tiere (Zaubertypus) (Regelelement) ▪ Verständigung (Zaubertypus) (Regelelement) ▪ Wahrnehmung (Zaubertypus) (Regelelement) ▪ Wand (Zaubertypus) (Regelelement) ▪ Wildnis (Zaubertypus) (Regelelement) ▪ Wunderwirker (Meisterschaft) ▪ Zauber verzögern (Meisterschaft) ▪ Zauberfinger (Meisterschaft)
Felsmagie
Felsen und Erde formen, bewegen, kontrollieren und den eigenen Körper stärken
Artefaktmeister (Meisterschaft) ▪ Auge des Zauberers (Meisterschaft) ▪ Aura des Glaubens (Meisterschaft) ▪ Beschwörung (Zaubertypus) (Regelelement) ▪ Elementarkontrolle (Zaubertypus) (Regelelement) ▪ Erdverbundenheit (Meisterschaft) ▪ Felsmeisterschaft (Meisterschaft) ▪ Felsresistenz I (Meisterschaft) ▪ Felsresistenz II (Meisterschaft) ▪ Felsresistenz III (Meisterschaft) ▪ Felswesen (Zaubertypus) (Regelelement) ▪ Fokuskontrolle (Meisterschaft) ▪ Gestalt (Zaubertypus) (Regelelement) ▪ Göttliche Zeichen I (Meisterschaft) ▪ Göttliche Zeichen II (Meisterschaft) ▪ Großmeister (Meisterschaft) ▪ Hand (Zaubertypus) (Regelelement) ▪ Hand des Zauberers (Meisterschaft) ▪ Haut (Zaubertypus) (Regelelement) ▪ Herbeirufung (Zaubertypus) (Regelelement) ▪ Herr der Felsen (Meisterschaft) ▪ Herr der Felsgeister (Meisterschaft) ▪ Imago-Meister (Meisterschaft) ▪ Körper stärken (Zaubertypus) (Regelelement) ▪ Krieger der Felsen (Meisterschaft) ▪ Macht der Gemeinschaft I (Meisterschaft) ▪ Macht der Gemeinschaft II (Meisterschaft) ▪ Macht der Gemeinschaft III (Meisterschaft) ▪ Magisches Wesen I (Zaubertypus) (Regelelement) ▪ Nichts passiert! (Meisterschaft) ▪ Objekt (Zaubertypus) (Regelelement) ▪ Optische Anpassung (Meisterschaft) ▪ Projektion (Meisterschaft) ▪ Rüstung (Zaubertypus) (Regelelement) ▪ Schaden (Zaubertypus) (Regelelement) ▪ Schmiedemeister (Meisterschaft) ▪ Sparsamer Zauberer (Meisterschaft) ▪ Wand (Zaubertypus) (Regelelement) ▪ Wildnis (Zaubertypus) (Regelelement) ▪ Wunderwirker (Meisterschaft) ▪ Zauber verzögern (Meisterschaft) ▪ Zauberfinger (Meisterschaft)
Feuermagie
Kontrolle über Feuer und Hitze
Artefaktmeister (Meisterschaft) ▪ Auge des Zauberers (Meisterschaft) ▪ Aura (Zaubertypus) (Regelelement) ▪ Aura des Glaubens (Meisterschaft) ▪ Brandstifter (Meisterschaft) ▪ Elementarkontrolle (Zaubertypus) (Regelelement) ▪ Explosion (Zaubertypus) (Regelelement) ▪ Feuermeisterschaft (Meisterschaft) ▪ Feuerresistenz I (Meisterschaft) ▪ Feuerresistenz II (Meisterschaft) ▪ Feuerresistenz III (Meisterschaft) ▪ Flammenherz (Meisterschaft) ▪ Fokuskontrolle (Meisterschaft) ▪ Gestalt (Zaubertypus) (Regelelement) ▪ Göttliche Zeichen I (Meisterschaft) ▪ Göttliche Zeichen II (Meisterschaft) ▪ Großmeister (Meisterschaft) ▪ Hand (Zaubertypus) (Regelelement) ▪ Hand des Zauberers (Meisterschaft) ▪ Herr der Feuergeister (Meisterschaft) ▪ Imago-Meister (Meisterschaft) ▪ Inferno (Meisterschaft) ▪ Krieger der Flammen (Meisterschaft) ▪ Macht der Gemeinschaft I (Meisterschaft) ▪ Macht der Gemeinschaft II (Meisterschaft) ▪ Macht der Gemeinschaft III (Meisterschaft) ▪ Nichts passiert! (Meisterschaft) ▪ Objekt (Zaubertypus) (Regelelement) ▪ Optische Anpassung (Meisterschaft) ▪ Projektion (Meisterschaft) ▪ Schaden (Zaubertypus) (Regelelement) ▪ Schild (Zaubertypus) (Regelelement) ▪ Schutzfeld (Zaubertypus) (Regelelement) ▪ Sparsamer Zauberer (Meisterschaft) ▪ Waffe (Zaubertypus) (Regelelement) ▪ Wand (Zaubertypus) (Regelelement) ▪ Wunderwirker (Meisterschaft) ▪ Zauber verzögern (Meisterschaft) ▪ Zauberfinger (Meisterschaft)
Fingerfertigkeit
(fehlende Kurzbeschreibung)
Begabter Fingerkünstler (Meisterschaft) ▪ Diebesbande (Meisterschaft) ▪ Entfesseln (Schwerpunkt) (Schwerpunkt) ▪ Falschspiel (Schwerpunkt) (Schwerpunkt) ▪ Fesseln (Schwerpunkt) (Schwerpunkt) ▪ Gegenstand verstecken (Schwerpunkt) (Schwerpunkt) ▪ Gezinkte Würfel (Gegenstand) ▪ Großmeister (Meisterschaft) ▪ Ich war‘s nicht (Meisterschaft) ▪ Knotenlöser (Meisterschaft) ▪ Kreative Ablenkung (Meisterschaft) ▪ Ruhige Hand (Meisterschaft) ▪ Schmuggler (Meisterschaft) ▪ Schnellziehen (Meisterschaft) ▪ Taschendiebstahl (Schwerpunkt) (Schwerpunkt) ▪ Taschenspielertricks (Schwerpunkt) (Schwerpunkt) ▪ Waffe aus dem Nichts (Meisterschaft) ▪ Zaubergesten verbergen (Meisterschaft)
Geschichte und Mythen
Eine der allgemeinen Fertigkeiten
Begabter Historiker (Meisterschaft) ▪ Bibliothekar (Meisterschaft) ▪ Büchernarr (Meisterschaft) ▪ Da kenne ich eine Geschichte (Meisterschaft) ▪ Das Wesen der Gottheit (Meisterschaft) ▪ Der Sage wahrer Kern (Meisterschaft) ▪ Einzelne Epoche (Schwerpunkt) (Schwerpunkt) ▪ Einzelne Region (Schwerpunkt) (Schwerpunkt) ▪ Einzelner Themenbereich (Schwerpunkt) (Schwerpunkt) ▪ Einzelnes Pantheon (Schwerpunkt) (Schwerpunkt) ▪ Einzelnes Volk (Schwerpunkt) (Schwerpunkt) ▪ Feldforschung (Meisterschaft) ▪ Foliant (leer) (Gegenstand) ▪ Gebet hinter der Maske (Meisterschaft) ▪ Gelehrte (Modul) ▪ Gemeinsamer Ritus (Meisterschaft) ▪ Götterzorn (Meisterschaft) ▪ Göttliche Strafe (Meisterschaft) ▪ Großmeister (Meisterschaft) ▪ Heiliger Eid (Meisterschaft) ▪ Jäger des Sagenhaften (Meisterschaft) ▪ Klingenwächter (Ausbildung) (Modul) ▪ Küster (Meisterschaft) ▪ Legendäre Kreaturen (Schwerpunkt) (Schwerpunkt) ▪ Legendenjäger (Meisterschaft) ▪ Legendensänger (Meisterschaft) (Meisterschaft) ▪ Magistrale (Modul) ▪ Opfergabe (Meisterschaft) ▪ Priester (Abstammung) (Modul) ▪ Prophezeiungen (Schwerpunkt) (Schwerpunkt) ▪ Schatzjäger (Meisterschaft) ▪ Schöpfungsmythen (Schwerpunkt) (Schwerpunkt) ▪ Vertrauter des Glaubens I (Meisterschaft) ▪ Vertrauter des Glaubens II (Meisterschaft) ▪ Zauberer (Modul)
Handgemenge
Waffenfertigkeit für den Kampf mit bloßen Händen oder Kleinstwaffen
Abdrängen (Meisterschaft) ▪ Beidhändige Abwehr (Meisterschaft) ▪ Beidhändiger Angriff (Meisterschaft) ▪ Bichwa (Kampfausrüstung) ▪ Biss (Schwerpunkt) (Schwerpunkt) ▪ Block (Meisterschaft) ▪ Bundi (Kampfausrüstung) ▪ Der Krug, mein Schild (Meisterschaft) ▪ Dornenhandschuh (Kampfausrüstung) ▪ Dornenhandschuh, freihändig (Kampfausrüstung) ▪ Eimitzi-Dornen (Kampfausrüstung) ▪ Eisenarmschienen (Kampfausrüstung) ▪ Entwaffnen (Meisterschaft) ▪ Faustdorn (Kampfausrüstung) ▪ Faustschlag (Schwerpunkt) (Schwerpunkt) ▪ Geduldiger Gefährte (Meisterschaft) ▪ Gefährte im Kampf (Meisterschaft) ▪ Gesindel (Modul) ▪ Großmeister (Meisterschaft) ▪ Gzayai (Kampfausrüstung) ▪ Halten (Meisterschaft) ▪ Halten (Schwerpunkt) (Schwerpunkt) ▪ Handwerker (Modul) ▪ Harter Stil (Meisterschaft) ▪ Heiler (Modul) ▪ Improvisation (Meisterschaft) ▪ Improvisierte Parierwaffe (Meisterschaft) ▪ Kampf mit zwei Waffen (Meisterschaft) ▪ Katar (Kampfausrüstung) ▪ Katzenkrallen (Kampfausrüstung) ▪ Klingentanz (Meisterschaft) ▪ Kopfstoß (Schwerpunkt) (Schwerpunkt) ▪ Kriegsfächer (Kampfausrüstung) ▪ Kriegsfächer, Großer (Kampfausrüstung) ▪ Liandia (Kampfausrüstung) ▪ Meister mit zwei Waffen (Meisterschaft) ▪ Mertalischer Städtebund (Kultur) (Modul) ▪ Navirkrallen (Kampfausrüstung) ▪ Panzerhandschuh (Kampfausrüstung) ▪ Rückzugsgefecht (Meisterschaft) ▪ Rundumschlag (Meisterschaft) ▪ Schild und Pranke (Meisterschaft) ▪ Schlagring (Kampfausrüstung) ▪ Schmerzhafter Hieb (Meisterschaft) ▪ Schuhsporn (Kampfausrüstung) ▪ Schwert und Pranke I (Meisterschaft) ▪ Schwert und Pranke II (Meisterschaft) ▪ Seefahrer (Modul) ▪ Sichel (Kampfausrüstung) ▪ Steindorn (Kampfausrüstung)… weitere Ergebnisse
Handwerk
Allgemeine Fertigkeit für Metall-, Holz- oder auch Stoffbearbeitung
Aus Meisterhand (Meisterschaft) ▪ Begabter Handwerker (Meisterschaft) ▪ Beseelung (Meisterschaft) ▪ Effektiver Waffenschmied (Meisterschaft) ▪ Effizienz (Meisterschaft) ▪ Einsiedler (Modul) ▪ Fachmann (Handwerk) (Meisterschaft) ▪ Feenwerker (Meisterschaft) ▪ Geschickte Rettung (Meisterschaft) ▪ Geselle (Handwerk) (Meisterschaft) ▪ Großmeister (Meisterschaft) ▪ Handwerker (Modul) ▪ Handwerker der Götter (Meisterschaft) ▪ Holzbearbeitung (Schwerpunkt) (Schwerpunkt) ▪ Kleinbauern (Modul) ▪ Materialmeister (Meisterschaft) ▪ Meister (Handwerk) (Meisterschaft) ▪ Meisterwerk (Meisterschaft) ▪ Reisende (Modul) ▪ Sattlerwerkzeug (Satz) (Gegenstand) ▪ Schmiedeausstattung (Satz) (Gegenstand) ▪ Schmiedekunst (Schwerpunkt) (Schwerpunkt) ▪ Schneiderei/Lederverarbeitung (Schwerpunkt) (Schwerpunkt) ▪ Schneiderwerkzeug (Satz) (Gegenstand) ▪ Schreinerwerkzeug (Satz) (Gegenstand) ▪ Schusterwerkzeug (Satz) (Gegenstand) ▪ Sparfuchs (Meisterschaft) ▪ Steinbearbeitung (Schwerpunkt) (Schwerpunkt) ▪ Steinmetzwerkzeug (Satz) (Gegenstand) ▪ Vorschlaghammer (Gegenstand) ▪ Weiterer Schwerpunkt nach Spielleitermaßgabe (Schwerpunkt) ▪ Wunderarbeiter (Meisterschaft)
Heilkunde
Wunden versorgen, Krankheiten und Gifte behandeln
Arzneikunde (Meisterschaft) ▪ Begabter Heiler (Meisterschaft) ▪ Felddiagnose (Meisterschaft) ▪ Gifte (Schwerpunkt) (Schwerpunkt) ▪ Großmeister (Meisterschaft) ▪ Harmonisierte Heilkunde (Meisterschaft) ▪ Heiler (Modul) ▪ Heilerbesteck (Gegenstand) ▪ Heilerbesteck (Satz) (Gegenstand) ▪ Heilkräuter bestimmen (Schwerpunkt) (Schwerpunkt) ▪ Heilung fördern (Meisterschaft) ▪ Heilungsgeschick (Meisterschaft) ▪ Jiaogulan (Gegenstand) ▪ Klingenwächter (Ausbildung) (Modul) ▪ Krankheiten (Schwerpunkt) (Schwerpunkt) ▪ Lebensretter (Meisterschaft) ▪ Priester (Abstammung) (Modul) ▪ Spezialist für alle Wesen (Meisterschaft) ▪ Tierarzt (Meisterschaft) ▪ Wundarzt (Meisterschaft) ▪ Wunden (Schwerpunkt) (Schwerpunkt) ▪ Zustände (Schwerpunkt) (Schwerpunkt)
Heilungsmagie
Heilung, Entgiftung und Reparaturen
Arkane Diagnose (Meisterschaft) ▪ Artefaktmeister (Meisterschaft) ▪ Auge des Zauberers (Meisterschaft) ▪ Aura (Zaubertypus) (Regelelement) ▪ Aura des Glaubens (Meisterschaft) ▪ Bewegung stärken (Zaubertypus) (Regelelement) ▪ Entgiftung (Meisterschaft) ▪ Fokuskontrolle (Meisterschaft) ▪ Gesunder Geist in gesundem Körper (Meisterschaft) ▪ Gift (Zaubertypus) (Regelelement) ▪ Gifte (Schwerpunkt) (Schwerpunkt) ▪ Göttliche Zeichen I (Meisterschaft) ▪ Göttliche Zeichen II (Meisterschaft) ▪ Großmeister (Meisterschaft) ▪ Hand des Zauberers (Meisterschaft) ▪ Heiler (Modul) ▪ Heilsamer Glaube (Meisterschaft) ▪ Heilung fördern (Meisterschaft) ▪ Hellsicht (Zaubertypus) (Regelelement) ▪ Imago-Meister (Meisterschaft) ▪ Körper stärken (Zaubertypus) (Regelelement) ▪ Kosmetische Thaumaturgie (Meisterschaft) ▪ Leben (Zaubertypus) (Regelelement) ▪ Macht der Gemeinschaft I (Meisterschaft) ▪ Macht der Gemeinschaft II (Meisterschaft) ▪ Macht der Gemeinschaft III (Meisterschaft) ▪ Nichts passiert! (Meisterschaft) ▪ Objekt (Zaubertypus) (Regelelement) ▪ Optische Anpassung (Meisterschaft) ▪ Pflanzen (Zaubertypus) (Regelelement) ▪ Projektion (Meisterschaft) ▪ Regeneration (Zaubertypus) (Regelelement) ▪ Sparsamer Zauberer (Meisterschaft) ▪ Verständigung (Zaubertypus) (Regelelement) ▪ Wunderwirker (Meisterschaft) ▪ Zauber verzögern (Meisterschaft) ▪ Zauberfinger (Meisterschaft)
Heimlichkeit
Schleichen, verstecken, verfolgen
Begabter Schleicher (Meisterschaft) ▪ Beschatten (Schwerpunkt) (Schwerpunkt) ▪ Diebesutensilien (Satz) (Gegenstand) ▪ Feldspäher (Meisterschaft) ▪ Gesindel (Modul) ▪ Großmeister (Meisterschaft) ▪ Hinterhalt (Meisterschaft) ▪ Hinterhalt (Schwerpunkt) (Schwerpunkt) ▪ Lautlosigkeit (Meisterschaft) ▪ Leisetreter (Meisterschaft) ▪ Mertalischer Städtebund (Kultur) (Modul) ▪ Natürliche Umgebung (Schwerpunkt) (Schwerpunkt) ▪ Schleichen (Schwerpunkt) (Schwerpunkt) ▪ Spuren verwischen (Schwerpunkt) (Schwerpunkt) ▪ Städtische Umgebung (Schwerpunkt) (Schwerpunkt) ▪ Überraschungsangriff I (Meisterschaft) ▪ Überraschungsangriff II (Meisterschaft) ▪ Überraschungsangriff III (Meisterschaft) ▪ Unauffällig (Meisterschaft) ▪ Verstecken (Schwerpunkt) (Schwerpunkt)
Hiebwaffen
(fehlende Kurzbeschreibung)
Abdrängen (Meisterschaft) ▪ Beidhändige Abwehr (Meisterschaft) ▪ Beidhändiger Angriff (Meisterschaft) ▪ Bergbarte (Kampfausrüstung) ▪ Berserker (Meisterschaft) ▪ Bronzekeule (Kampfausrüstung) ▪ Bullenkopfstreitkolben (Kampfausrüstung) ▪ Byrhammer (Kampfausrüstung) ▪ Der Krug, mein Schild (Meisterschaft) ▪ Doppelaxt (Kampfausrüstung) ▪ Enterbeil (Kampfausrüstung) ▪ Entwaffnen (Meisterschaft) ▪ Geduldiger Gefährte (Meisterschaft) ▪ Gefährte im Kampf (Meisterschaft) ▪ Großmeister (Meisterschaft) ▪ Hammerschlag (Meisterschaft) ▪ Harter Stil (Meisterschaft) ▪ Improvisation (Meisterschaft) ▪ Improvisierte große Hiebwaffe (Kampfausrüstung) ▪ Improvisierte Parierwaffe (Meisterschaft) ▪ Kampf mit zwei Waffen (Meisterschaft) ▪ Keule (Kampfausrüstung) ▪ Klingentanz (Meisterschaft) ▪ Knochenbrecher (Meisterschaft) ▪ Kraftvoller Hammerschlag (Meisterschaft) ▪ Kraftvoller Rundumschlag (Meisterschaft) ▪ Kralle (Kampfausrüstung) ▪ Kriegsbeil (Kampfausrüstung) ▪ Kriegshammer (Kampfausrüstung) ▪ Macuahuitl (Kampfausrüstung) ▪ Meister mit zwei Waffen (Meisterschaft) ▪ Rakza (Kampfausrüstung) ▪ Reiterhammer (Kampfausrüstung) ▪ Rückzugsgefecht (Meisterschaft) ▪ Rundumschlag (Meisterschaft) ▪ Runenaxt (Kampfausrüstung) ▪ Schild und Pranke (Meisterschaft) ▪ Schildbrecher (Meisterschaft) ▪ Schlagstock (Kampfausrüstung) ▪ Schmetterschlag (Meisterschaft) ▪ Schwert und Pranke I (Meisterschaft) ▪ Schwert und Pranke II (Meisterschaft) ▪ Spitzhacke (Kampfausrüstung) ▪ Spitzhammer (Kampfausrüstung) ▪ Stabkeule (Kampfausrüstung) ▪ Streitaxt (Kampfausrüstung) ▪ Streithammer (Kampfausrüstung) ▪ Streitkolben (Kampfausrüstung) ▪ Stuhlbein, Flasche, Nudelholz (Kampfausrüstung) ▪ Sturmritt (Meisterschaft)… weitere Ergebnisse
Illusionsmagie
Beugen der Realität und Verwirren der Sinne
Artefaktmeister (Meisterschaft) ▪ Auge des Zauberers (Meisterschaft) ▪ Aura des Glaubens (Meisterschaft) ▪ Feen-Signatur (Meisterschaft) ▪ Fokuskontrolle (Meisterschaft) ▪ Gedanken (Zaubertypus) (Regelelement) ▪ Geräusch (Zaubertypus) (Regelelement) ▪ Geruch (Zaubertypus) (Regelelement) ▪ Göttlich (Zaubertypus) (Regelelement) ▪ Göttliche Zeichen I (Meisterschaft) ▪ Göttliche Zeichen II (Meisterschaft) ▪ Großmeister (Meisterschaft) ▪ Halluzination (Zaubertypus) (Regelelement) ▪ Hand des Zauberers (Meisterschaft) ▪ Hellsicht (Zaubertypus) (Regelelement) ▪ Herbeirufung (Zaubertypus) (Regelelement) ▪ Imago-Meister (Meisterschaft) ▪ Impersonation (Zaubertypus) (Regelelement) ▪ Konter (Zaubertypus) (Regelelement) ▪ Körper stärken (Zaubertypus) (Regelelement) ▪ Künstliche Wirklichkeit (Meisterschaft) ▪ Leuchten (Zaubertypus) (Regelelement) ▪ Macht der Gemeinschaft I (Meisterschaft) ▪ Macht der Gemeinschaft II (Meisterschaft) ▪ Macht der Gemeinschaft III (Meisterschaft) ▪ Moral (Zaubertypus) (Regelelement) ▪ Nichts passiert! (Meisterschaft) ▪ Objekt (Zaubertypus) (Regelelement) ▪ Optische Anpassung (Meisterschaft) ▪ Projektion (Meisterschaft) ▪ Sinne (Zaubertypus) (Regelelement) ▪ Sparsamer Zauberer (Meisterschaft) ▪ Symbol (Zaubertypus) (Regelelement) ▪ Tarnung (Zaubertypus) (Regelelement) ▪ Trübung des Blicks (Meisterschaft) ▪ Trugbild (Zaubertypus) (Regelelement) ▪ Wunderwirker (Meisterschaft) ▪ Zauber verzögern (Meisterschaft) ▪ Zauberfinger (Meisterschaft) ▪ Zweite Haut (Meisterschaft) ▪ Zweite Identität (Meisterschaft)
Jagdkunst
Jagen, Spuren suchen und verfolgen
Bärenartiger (Schwerpunkt) (Schwerpunkt) ▪ Begabter Spurenleser (Meisterschaft) ▪ Blattschuss (Meisterschaft) ▪ Bogenfalle (Gegenstand) ▪ Drachenjäger (Meisterschaft) ▪ Effizienter Jäger (Meisterschaft) ▪ Einsiedler (Modul) ▪ Fallen stellen (Schwerpunkt) (Schwerpunkt) ▪ Fangkäfig, groß (Gegenstand) ▪ Fangkäfig, klein (Gegenstand) ▪ Fangnetz (Gegenstand) ▪ Fisch (Schwerpunkt) (Schwerpunkt) ▪ Großmeister (Meisterschaft) ▪ Großwild (Schwerpunkt) (Schwerpunkt) ▪ Hundeartiger (Schwerpunkt) (Schwerpunkt) ▪ Insekt (Schwerpunkt) (Schwerpunkt) ▪ Jagdkumpane (Meisterschaft) ▪ Kastenfalle, groß (Gegenstand) ▪ Kastenfalle, klein (Gegenstand) ▪ Katzenartiger (Schwerpunkt) (Schwerpunkt) ▪ Kleinwild (Schwerpunkt) (Schwerpunkt) ▪ Kürschnerwerkzeug (Satz) (Gegenstand) ▪ Landadel (Modul) ▪ Leimrute (Gegenstand) ▪ Nahrungssuche (Schwerpunkt) (Schwerpunkt) ▪ Reptil (Schwerpunkt) (Schwerpunkt) ▪ Rosshaarschlinge (Gegenstand) ▪ Schlageisen (Gegenstand) ▪ Schlingfalle (Gegenstand) ▪ Schneller Jäger (Meisterschaft) ▪ Spinnentier (Schwerpunkt) (Schwerpunkt) ▪ Spurensuche (Schwerpunkt) (Schwerpunkt) ▪ Tellereisen (Gegenstand) ▪ Tierexperte (Meisterschaft) ▪ Tierkenner (Meisterschaft) ▪ Unermüdlicher Verfolger (Meisterschaft) ▪ Verarbeitung (Schwerpunkt) (Schwerpunkt) ▪ Vogel (Schwerpunkt) (Schwerpunkt) ▪ Waidmann (Meisterschaft) ▪ Wesensspezialist (Meisterschaft)
Kampfmagie
zerstörerische Magie zum Bekämpfen eines Gegners
Artefaktmeister (Meisterschaft) ▪ Auge des Zauberers (Meisterschaft) ▪ Aura des Glaubens (Meisterschaft) ▪ Blutbad (Meisterschaft) ▪ Eis (Zaubertypus) (Regelelement) ▪ Eiserne Konzentration (Meisterschaft) ▪ Elektrizität (Zaubertypus) (Regelelement) ▪ Explosion (Zaubertypus) (Regelelement) ▪ Faust der Legende (Meisterschaft) ▪ Feenfeind I (Meisterschaft) ▪ Feenfeind II (Meisterschaft) ▪ Fernzauberer (Kampf) (Meisterschaft) ▪ Fokuskontrolle (Meisterschaft) ▪ Geschossmagie (Meisterschaft) ▪ Gezielte Zauber (Meisterschaft) ▪ Göttliche Zeichen I (Meisterschaft) ▪ Göttliche Zeichen II (Meisterschaft) ▪ Großmeister (Meisterschaft) ▪ Hand (Zaubertypus) (Regelelement) ▪ Hand des Zauberers (Meisterschaft) ▪ Herbeirufung (Zaubertypus) (Regelelement) ▪ Herz des Zerstörers (Meisterschaft) ▪ Imago-Meister (Meisterschaft) ▪ Leuchten (Zaubertypus) (Regelelement) ▪ Macht der Gemeinschaft I (Meisterschaft) ▪ Macht der Gemeinschaft II (Meisterschaft) ▪ Macht der Gemeinschaft III (Meisterschaft) ▪ Nichts passiert! (Meisterschaft) ▪ Objekt (Zaubertypus) (Regelelement) ▪ Optische Anpassung (Meisterschaft) ▪ Pfeil (Zaubertypus) (Regelelement) ▪ Pflanzen (Zaubertypus) (Regelelement) ▪ Projektion (Meisterschaft) ▪ Rüstung (Zaubertypus) (Regelelement) ▪ Säure (Zaubertypus) (Regelelement) ▪ Schaden (Zaubertypus) (Regelelement) ▪ Schwächung (Zaubertypus) (Regelelement) ▪ Sparsamer Zauberer (Meisterschaft) ▪ Stählerne Konzentration (Meisterschaft) ▪ Veteran des Kampfgetümmels (Meisterschaft) ▪ Waffe (Zaubertypus) (Regelelement) ▪ Wunderwirker (Meisterschaft) ▪ Zauber verzögern (Meisterschaft) ▪ Zauberfinger (Meisterschaft)
Kettenwaffen
(fehlende Kurzbeschreibung)
Abdrängen (Meisterschaft) ▪ Alira (Kampfausrüstung) ▪ Andauernder Verteidigungswirbel (Meisterschaft) ▪ Beidhändige Abwehr (Meisterschaft) ▪ Beidhändiger Angriff (Meisterschaft) ▪ Berserker (Meisterschaft) ▪ Der Krug, mein Schild (Meisterschaft) ▪ Dornenkette (Kampfausrüstung) ▪ Drachenfaust (Kampfausrüstung) ▪ Dreigliederstab (Kampfausrüstung) ▪ Dreschflegel (Kampfausrüstung) ▪ Durchschlagender Hieb (Meisterschaft) ▪ Eisenpeitsche (Kampfausrüstung) ▪ Entwaffnen (Meisterschaft) ▪ Geduldiger Gefährte (Meisterschaft) ▪ Gefährte im Kampf (Meisterschaft) ▪ Großmeister (Meisterschaft) ▪ Hammerschlag (Meisterschaft) ▪ Harter Stil (Meisterschaft) ▪ Improvisation (Meisterschaft) ▪ Improvisierte Parierwaffe (Meisterschaft) ▪ Kampf mit zwei Waffen (Meisterschaft) ▪ Kettenfesseln (Meisterschaft) ▪ Kettenpeitsche (Kampfausrüstung) ▪ Kettensichel (Kampfausrüstung) ▪ Klingentanz (Meisterschaft) ▪ Kriegsflegel (Kampfausrüstung) ▪ Meister mit zwei Waffen (Meisterschaft) ▪ Morgenstern (Kampfausrüstung) ▪ Peitsche (Kampfausrüstung) ▪ Pudjari-Peitsche (Kampfausrüstung) ▪ Rückzugsgefecht (Meisterschaft) ▪ Rundumschlag (Meisterschaft) ▪ Schild umschlagen (Meisterschaft) ▪ Schild und Pranke (Meisterschaft) ▪ Schwert und Pranke I (Meisterschaft) ▪ Schwert und Pranke II (Meisterschaft) ▪ Sturmritt (Meisterschaft) ▪ Umklammern (Meisterschaft) ▪ Umreißen (Meisterschaft) ▪ Unerbittlich (Meisterschaft) ▪ Urumi (Kampfausrüstung) ▪ Valkarr (Kampfausrüstung) ▪ Verbesserter Gefährte im Kampf (Meisterschaft) ▪ Verteidiger (Meisterschaft) ▪ Verteidigungswirbel (Meisterschaft) ▪ Vorstürmen (Meisterschaft) ▪ Weicher Stil (Meisterschaft) ▪ Zweigliederstab (Kampfausrüstung) ▪ Zweihandmorgenstern (Kampfausrüstung)… weitere Ergebnisse
Klingenwaffen
(fehlende Kurzbeschreibung)
Abdrängen (Meisterschaft) ▪ Anderthalbhänder (Kampfausrüstung) ▪ Ausfall (Meisterschaft) ▪ Beidhändige Abwehr (Meisterschaft) ▪ Beidhändiger Angriff (Meisterschaft) ▪ Blutiger Aderlass (Meisterschaft) ▪ Breitschwert (Kampfausrüstung) ▪ Dadao (Kampfausrüstung) ▪ Dao (Kampfausrüstung) ▪ Der Krug, mein Schild (Meisterschaft) ▪ Dharst (Kampfausrüstung) ▪ Dolch (Kampfausrüstung) ▪ Dschiahn (Kampfausrüstung) ▪ Eleganter Klingenwirbel (Meisterschaft) ▪ Entermesser (Kampfausrüstung) ▪ Entwaffnen (Meisterschaft) ▪ Falchion (Kampfausrüstung) ▪ Falkaa (Kampfausrüstung) ▪ Flammberge (Kampfausrüstung) ▪ Fulnisches Halbschwert (Kampfausrüstung) ▪ Gabeldolch (Kampfausrüstung) ▪ Geduldiger Gefährte (Meisterschaft) ▪ Gefährte im Kampf (Meisterschaft) ▪ Gezielte Treffer (Meisterschaft) ▪ Großmeister (Meisterschaft) ▪ Haifischklinge (Kampfausrüstung) ▪ Harter Stil (Meisterschaft) ▪ Haumesser (Kampfausrüstung) ▪ Improvisation (Meisterschaft) ▪ Improvisierte Parierwaffe (Meisterschaft) ▪ Ju Oshu (Kampfausrüstung) ▪ Kampf mit zwei Waffen (Meisterschaft) ▪ Katana (Kampfausrüstung) ▪ Khopesh (Kampfausrüstung) ▪ Klingentanz (Meisterschaft) ▪ Klingenwirbel (Meisterschaft) ▪ Krummdolch (Kampfausrüstung) ▪ Kurzschwert (Kampfausrüstung) ▪ Langschwert (Kampfausrüstung) ▪ Liara (Kampfausrüstung) ▪ Maira (Kampfausrüstung) ▪ Meister mit zwei Waffen (Meisterschaft) ▪ Orkenbann (Gegenstand) ▪ Patalische Klingenfaust (Kampfausrüstung) ▪ Patalisches Stoßschwert (Kampfausrüstung) ▪ Pfauenfeder (Kampfausrüstung) ▪ Reitersäbel (Kampfausrüstung) ▪ Riposte (Meisterschaft) ▪ Ruahgarr-Klinge (Kampfausrüstung) ▪ Rückzugsgefecht (Meisterschaft)… weitere Ergebnisse
Koordinieren
Verbündete koordinieren, gemeinsam auf ein unmittelbares und nicht zu abstraktes Ziel hinarbeiten.
Länderkunde
(fehlende Kurzbeschreibung)
Begabter Gelehrter (Meisterschaft) ▪ Das Wesen der Welt (Meisterschaft) ▪ Einzelne Kultur (Schwerpunkt) (Schwerpunkt) ▪ Einzelne Region (Schwerpunkt) (Schwerpunkt) ▪ Einzelnes Volk (Schwerpunkt) (Schwerpunkt) ▪ Foliant (leer) (Gegenstand) ▪ Gelehrte (Modul) ▪ Geographie (Schwerpunkt) (Schwerpunkt) ▪ Großmeister (Meisterschaft) ▪ Gute Allgemeinbildung (Meisterschaft) ▪ Händler (Abstammung) (Modul) ▪ Heiler (Modul) ▪ Klingenwächter (Ausbildung) (Modul) ▪ Magistrale (Modul) ▪ Mertalischer Städtebund (Kultur) (Modul) ▪ Philosoph (Meisterschaft) ▪ Philosophie (Schwerpunkt) (Schwerpunkt) ▪ Praktisches Wissen (Meisterschaft) ▪ Recht (Schwerpunkt) (Schwerpunkt) ▪ Rechtsgelehrter (Meisterschaft) ▪ Reisende (Modul) ▪ Schnellleser (Meisterschaft) ▪ Seefahrer (Modul) ▪ Sprachbegabt (Meisterschaft) ▪ Universalgelehrter (Meisterschaft) ▪ Zauberer (Modul)
Lichtmagie
Licht und Helligkeit, aber auch Segen und die Macht des Guten
Artefaktmeister (Meisterschaft) ▪ Auge des Zauberers (Meisterschaft) ▪ Aura (Zaubertypus) (Regelelement) ▪ Aura des Glaubens (Meisterschaft) ▪ Fokuskontrolle (Meisterschaft) ▪ Gestalt (Zaubertypus) (Regelelement) ▪ Göttliche Zeichen I (Meisterschaft) ▪ Göttliche Zeichen II (Meisterschaft) ▪ Großmeister (Meisterschaft) ▪ Hand des Zauberers (Meisterschaft) ▪ Herbeirufung (Zaubertypus) (Regelelement) ▪ Imago-Meister (Meisterschaft) ▪ Leuchten (Zaubertypus) (Regelelement) ▪ Leuchtkraft (Meisterschaft) ▪ Macht der Gemeinschaft I (Meisterschaft) ▪ Macht der Gemeinschaft II (Meisterschaft) ▪ Macht der Gemeinschaft III (Meisterschaft) ▪ Nekromantie (Zaubertypus) (Regelelement) ▪ Nichts passiert! (Meisterschaft) ▪ Optische Anpassung (Meisterschaft) ▪ Projektion (Meisterschaft) ▪ Schaden (Zaubertypus) (Regelelement) ▪ Schild (Zaubertypus) (Regelelement) ▪ Schutz des Lichtes (Meisterschaft) ▪ Schutzfeld (Zaubertypus) (Regelelement) ▪ Schwächung (Zaubertypus) (Regelelement) ▪ Segen (Zaubertypus) (Regelelement) ▪ Sparsamer Zauberer (Meisterschaft) ▪ Streiter des Lichtes (Meisterschaft) ▪ Ungeblendet (Meisterschaft) ▪ Waffe (Zaubertypus) (Regelelement) ▪ Wand (Zaubertypus) (Regelelement) ▪ Wesen bannen (Zaubertypus) (Regelelement) ▪ Wider die Finsternis (Meisterschaft) ▪ Wunderwirker (Meisterschaft) ▪ Zauber brechen (Zaubertypus) (Regelelement) ▪ Zauber verzögern (Meisterschaft) ▪ Zauberfinger (Meisterschaft)
Naturkunde
Allgemeine Fertigkeit zum Wissen über Flora und Fauna
Des Alchemisten Helfer (Meisterschaft) ▪ Drachen (Schwerpunkt) (Schwerpunkt) ▪ Einsiedler (Modul) ▪ Einzelnes Terrain (Schwerpunkt) (Schwerpunkt) ▪ Erzfeind (Naturkunde) (Meisterschaft) ▪ Feind (Meisterschaft) ▪ Fibel (Gegenstand) ▪ Foliant (leer) (Gegenstand) ▪ Gelehrte (Modul) ▪ Gesteinskunde (Schwerpunkt) (Schwerpunkt) ▪ Großbauern (Modul) ▪ Großmeister (Meisterschaft) ▪ Heiler (Modul) ▪ Jäger (Meisterschaft) ▪ Kleinbauern (Modul) ▪ Konservierung (Meisterschaft) ▪ Kräuterhexe (Meisterschaft) ▪ Kräutersuche und Zutaten sammeln (Schwerpunkt) (Schwerpunkt) ▪ Kräutertee (Meisterschaft) ▪ Kreaturen der Finsternis (Schwerpunkt) (Schwerpunkt) ▪ Meisterjäger (Meisterschaft) ▪ Nahrungssuche (Schwerpunkt) (Schwerpunkt) ▪ Pflanzenkunde (Schwerpunkt) (Schwerpunkt) ▪ Reisende (Modul) ▪ Sandrose (Gegenstand) ▪ Schneller Sammler (Meisterschaft) ▪ Sternkunde (Schwerpunkt) (Schwerpunkt) ▪ Tierkunde (Schwerpunkt) (Schwerpunkt) ▪ Wettervorhersage (Schwerpunkt) (Schwerpunkt) ▪ Zoologe (Meisterschaft)
Naturmagie
Mit dieser Magieschule kann der Zauberer Einfluss auf Pflanzen, Tiere oder natürliche Phänomene wie das Wetter ausüben.
Alter (Zaubertypus) (Regelelement) ▪ Artefaktmeister (Meisterschaft) ▪ Auge des Zauberers (Meisterschaft) ▪ Aura (Zaubertypus) (Regelelement) ▪ Aura des Glaubens (Meisterschaft) ▪ Bedrohliche Erscheinung (Meisterschaft) ▪ Beschwörung (Zaubertypus) (Regelelement) ▪ Bevorzugte Gestalt des Vertrauten (Meisterschaft) ▪ Bewegung stärken (Zaubertypus) (Regelelement) ▪ Botschaft (Zaubertypus) (Regelelement) ▪ Eins mit der Natur (Meisterschaft) ▪ Einstellung (Zaubertypus) (Regelelement) ▪ Elektrizität (Zaubertypus) (Regelelement) ▪ Elementarkontrolle (Zaubertypus) (Regelelement) ▪ Fluch (Zaubertypus) (Regelelement) ▪ Fokuskontrolle (Meisterschaft) ▪ Gestalt (Zaubertypus) (Regelelement) ▪ Gift (Zaubertypus) (Regelelement) ▪ Gifte (Schwerpunkt) (Schwerpunkt) ▪ Göttlich (Zaubertypus) (Regelelement) ▪ Göttliche Zeichen I (Meisterschaft) ▪ Göttliche Zeichen II (Meisterschaft) ▪ Großmeister (Meisterschaft) ▪ Hand (Zaubertypus) (Regelelement) ▪ Hand des Zauberers (Meisterschaft) ▪ Harmonie mit der Natur (Meisterschaft) ▪ Haut (Zaubertypus) (Regelelement) ▪ Herbeirufung (Zaubertypus) (Regelelement) ▪ Imago-Meister (Meisterschaft) ▪ Kind der Wildnis (Meisterschaft) ▪ Kontrolle (Zaubertypus) (Regelelement) ▪ Körper stärken (Zaubertypus) (Regelelement) ▪ Lebensverknüpfung (Meisterschaft) ▪ Lied der Natur (Meisterschaft) ▪ Macht der Gemeinschaft I (Meisterschaft) ▪ Macht der Gemeinschaft II (Meisterschaft) ▪ Macht der Gemeinschaft III (Meisterschaft) ▪ Mächtiger tierischer Helfer (Meisterschaft) ▪ Mental (Zaubertypus) (Regelelement) ▪ Naturkenner (Meisterschaft) ▪ Nichts passiert! (Meisterschaft) ▪ Objekt (Zaubertypus) (Regelelement) ▪ Optische Anpassung (Meisterschaft) ▪ Pfeil (Zaubertypus) (Regelelement) ▪ Pflanzen (Zaubertypus) (Regelelement) ▪ Projektion (Meisterschaft) ▪ Prophezeiung (Zaubertypus) (Regelelement) ▪ Reinigung (Zaubertypus) (Regelelement) ▪ Rüstung (Zaubertypus) (Regelelement) ▪ Schaden (Zaubertypus) (Regelelement)… weitere Ergebnisse
Redegewandtheit
Redegewandtheit umfasst sowohl Kommunikation als auch Verkleidung.
Ablenken (Meisterschaft) ▪ Begabter Lügner (Meisterschaft) ▪ Beißender Spott (Meisterschaft) ▪ Feilschen (Schwerpunkt) (Schwerpunkt) ▪ Gelehrte (Modul) ▪ Großmeister (Meisterschaft) ▪ Händler (Abstammung) (Modul) ▪ Hochadel (Modul) ▪ Höflinge (Modul) ▪ Improvisierte Verkleidung (Meisterschaft) ▪ Klingenwächter (Ausbildung) (Modul) ▪ Können diese Augen lügen? (Meisterschaft) ▪ Künstler (Modul) ▪ Lügen und Betrügen (Schwerpunkt) (Schwerpunkt) ▪ Mertalischer Städtebund (Kultur) (Modul) ▪ Nicht ins Gesicht! (Meisterschaft) ▪ Ohne Worte (Meisterschaft) ▪ Priester (Abstammung) (Modul) ▪ Tarnidentität (Meisterschaft) ▪ Überreden (Schwerpunkt) (Schwerpunkt) ▪ Verführen (Schwerpunkt) (Schwerpunkt) ▪ Verkleiden (Schwerpunkt) (Schwerpunkt)
Schattenmagie
Schatten und Dunkelheit, die Macht der Finsternis
Alter (Zaubertypus) (Regelelement) ▪ Artefaktmeister (Meisterschaft) ▪ Auge des Zauberers (Meisterschaft) ▪ Aura (Zaubertypus) (Regelelement) ▪ Aura des Glaubens (Meisterschaft) ▪ Belebung (Zaubertypus) (Regelelement) ▪ Bewegung stärken (Zaubertypus) (Regelelement) ▪ Blick in die Dunkelheit (Meisterschaft) ▪ Fokuskontrolle (Meisterschaft) ▪ Gestalt (Zaubertypus) (Regelelement) ▪ Göttliche Zeichen I (Meisterschaft) ▪ Göttliche Zeichen II (Meisterschaft) ▪ Großmeister (Meisterschaft) ▪ Hand des Zauberers (Meisterschaft) ▪ Herbeirufung (Zaubertypus) (Regelelement) ▪ Imago-Meister (Meisterschaft) ▪ Kind der Schatten (Meisterschaft) ▪ Macht der Gemeinschaft I (Meisterschaft) ▪ Macht der Gemeinschaft II (Meisterschaft) ▪ Macht der Gemeinschaft III (Meisterschaft) ▪ Nachtsicht (Schattenmagie) (Meisterschaft) ▪ Nichts passiert! (Meisterschaft) ▪ Objekt (Zaubertypus) (Regelelement) ▪ Optische Anpassung (Meisterschaft) ▪ Projektion (Meisterschaft) ▪ Schaden (Zaubertypus) (Regelelement) ▪ Schattenherr (Meisterschaft) ▪ Schützende Schatten (Meisterschaft) ▪ Sinne (Zaubertypus) (Regelelement) ▪ Sparsamer Zauberer (Meisterschaft) ▪ Trugbild (Zaubertypus) (Regelelement) ▪ Verhüllung (Zaubertypus) (Regelelement) ▪ Vertrauter (Zaubertypus) (Regelelement) ▪ Waffe (Zaubertypus) (Regelelement) ▪ Wand (Zaubertypus) (Regelelement) ▪ Wunderwirker (Meisterschaft) ▪ Zauber brechen (Zaubertypus) (Regelelement) ▪ Zauber verzögern (Meisterschaft) ▪ Zauberfinger (Meisterschaft)
Schicksalsmagie
Beeinflussung des Schicksals; Flüche und Segen
Alter (Zaubertypus) (Regelelement) ▪ Artefaktmeister (Meisterschaft) ▪ Auge des Zauberers (Meisterschaft) ▪ Aura (Zaubertypus) (Regelelement) ▪ Aura des Glaubens (Meisterschaft) ▪ Einstellung (Zaubertypus) (Regelelement) ▪ Fluch (Zaubertypus) (Regelelement) ▪ Fluchbringer (Meisterschaft) ▪ Fokuskontrolle (Meisterschaft) ▪ Glückskind (Meisterschaft) ▪ Göttlich (Zaubertypus) (Regelelement) ▪ Göttliche Zeichen I (Meisterschaft) ▪ Göttliche Zeichen II (Meisterschaft) ▪ Großmeister (Meisterschaft) ▪ Hand des Zauberers (Meisterschaft) ▪ Hauch des Schicksals (Meisterschaft) ▪ Herbeirufung (Zaubertypus) (Regelelement) ▪ Imago-Meister (Meisterschaft) ▪ Körper stärken (Zaubertypus) (Regelelement) ▪ Leben (Zaubertypus) (Regelelement) ▪ Macht der Gemeinschaft I (Meisterschaft) ▪ Macht der Gemeinschaft II (Meisterschaft) ▪ Macht der Gemeinschaft III (Meisterschaft) ▪ Mental (Zaubertypus) (Regelelement) ▪ Moral (Zaubertypus) (Regelelement) ▪ Nekromantie (Zaubertypus) (Regelelement) ▪ Nichts passiert! (Meisterschaft) ▪ Objekt (Zaubertypus) (Regelelement) ▪ Optische Anpassung (Meisterschaft) ▪ Projektion (Meisterschaft) ▪ Prophezeiung (Zaubertypus) (Regelelement) ▪ Schwächung (Zaubertypus) (Regelelement) ▪ Segen (Zaubertypus) (Regelelement) ▪ Sparsamer Zauberer (Meisterschaft) ▪ Symbol (Zaubertypus) (Regelelement) ▪ Tiere (Zaubertypus) (Regelelement) ▪ Verständigung (Zaubertypus) (Regelelement) ▪ Vertrauter (Zaubertypus) (Regelelement) ▪ Vorahnung (Meisterschaft) ▪ Waffe (Zaubertypus) (Regelelement) ▪ Wahrnehmung (Zaubertypus) (Regelelement) ▪ Wahrsager (Schicksalsmagie) (Meisterschaft) ▪ Wildnis (Zaubertypus) (Regelelement) ▪ Wunderwirker (Meisterschaft) ▪ Zauber brechen (Zaubertypus) (Regelelement) ▪ Zauber verzögern (Meisterschaft) ▪ Zauberfinger (Meisterschaft)
Schlösser und Fallen
(fehlende Kurzbeschreibung)
Aufmerksam (Meisterschaft) ▪ Brecheisen (Gegenstand) ▪ Einbruchswerkzeug (Satz) (Gegenstand) ▪ Fallen entdecken (Schwerpunkt) (Schwerpunkt) ▪ Fallen entschärfen (Schwerpunkt) (Schwerpunkt) ▪ Fallen konstruieren (Schwerpunkt) (Schwerpunkt) ▪ Fallenwerkzeuge (Satz) (Gegenstand) ▪ Flinke Dietriche (Meisterschaft) ▪ Großmeister (Meisterschaft) ▪ Gute Reflexe (Meisterschaft) ▪ Improvisationskünstler (Meisterschaft) ▪ Magische Tricks (Meisterschaft) ▪ Mechanik (Schwerpunkt) (Schwerpunkt) ▪ Schlösser öffnen (Schwerpunkt) (Schwerpunkt) ▪ Schlösserhammer (Meisterschaft) ▪ Vorsicht I (Meisterschaft) ▪ Vorsicht II (Meisterschaft)
Schusswaffen
(fehlende Kurzbeschreibung)
Albenbogen (Kampfausrüstung) ▪ Balester (Kampfausrüstung) ▪ Belagerungsschütze (Meisterschaft) ▪ Berittener Schütze (Meisterschaft) ▪ Büchsenschütze (Meisterschaft) ▪ Drachenrohr, Großes (Kampfausrüstung) ▪ Drachenrohr, Kleines (Kampfausrüstung) ▪ Gezielte Schüsse I (Meisterschaft) ▪ Gezielte Schüsse II (Meisterschaft) ▪ Großmeister (Meisterschaft) ▪ Handarmbrust (Kampfausrüstung) ▪ Kurzbogen (Kampfausrüstung) ▪ Langbogen (Kampfausrüstung) ▪ Leichte Armbrust (Kampfausrüstung) ▪ Meisterschuss (Meisterschaft) ▪ Namisun (Kampfausrüstung) ▪ Reiterbogen (Kampfausrüstung) ▪ Scharfschütze (Meisterschaft) ▪ Schemenstreu (Kampfausrüstung) ▪ Schießschartenschütze (Meisterschaft) ▪ Schleuder (Kampfausrüstung) ▪ Schnellladen (Meisterschaft) ▪ Schnellschütze I (Meisterschaft) ▪ Schnellschütze II (Meisterschaft) ▪ Schwere Armbrust (Kampfausrüstung) ▪ Sehnenschneider (Meisterschaft) ▪ Skeftabogen (Kampfausrüstung) ▪ Unerschütterlicher Büchsenschütze (Meisterschaft) ▪ Vargenbogen (Kampfausrüstung) ▪ Wintholter Langbogen (Kampfausrüstung) ▪ Zielschuss (Meisterschaft)
Schutzmagie
Schutz gegen Schaden aus verschiedensten Quellen
Artefaktmeister (Meisterschaft) ▪ Auge des Zauberers (Meisterschaft) ▪ Aura (Zaubertypus) (Regelelement) ▪ Aura des Glaubens (Meisterschaft) ▪ Eiliger Schutz (Meisterschaft) ▪ Einstellung (Zaubertypus) (Regelelement) ▪ Eis (Zaubertypus) (Regelelement) ▪ Elektrizität (Zaubertypus) (Regelelement) ▪ Feenwesen (Zaubertypus) (Regelelement) ▪ Fernzauberer (Meisterschaft) ▪ Fokuskontrolle (Meisterschaft) ▪ Gedanken (Zaubertypus) (Regelelement) ▪ Gift (Zaubertypus) (Regelelement) ▪ Gifte (Schwerpunkt) (Schwerpunkt) ▪ Glaubenspanzer (Meisterschaft) ▪ Göttlich (Zaubertypus) (Regelelement) ▪ Göttliche Zeichen I (Meisterschaft) ▪ Göttliche Zeichen II (Meisterschaft) ▪ Großmeister (Meisterschaft) ▪ Hand des Zauberers (Meisterschaft) ▪ Haut (Zaubertypus) (Regelelement) ▪ Imago-Meister (Meisterschaft) ▪ Konter (Zaubertypus) (Regelelement) ▪ Körper stärken (Zaubertypus) (Regelelement) ▪ Leben (Zaubertypus) (Regelelement) ▪ Leuchten (Zaubertypus) (Regelelement) ▪ Macht der Gemeinschaft I (Meisterschaft) ▪ Macht der Gemeinschaft II (Meisterschaft) ▪ Macht der Gemeinschaft III (Meisterschaft) ▪ Magischer Sog (Meisterschaft) ▪ Nekromantie (Zaubertypus) (Regelelement) ▪ Nichts passiert! (Meisterschaft) ▪ Objekt (Zaubertypus) (Regelelement) ▪ Optische Anpassung (Meisterschaft) ▪ Pflanzen (Zaubertypus) (Regelelement) ▪ Projektion (Meisterschaft) ▪ Rüstung (Zaubertypus) (Regelelement) ▪ Schild (Zaubertypus) (Regelelement) ▪ Schutzfeld (Zaubertypus) (Regelelement) ▪ Segen (Zaubertypus) (Regelelement) ▪ Sparsamer Zauberer (Meisterschaft) ▪ Verhüllung (Zaubertypus) (Regelelement) ▪ Wahrnehmung (Zaubertypus) (Regelelement) ▪ Wand (Zaubertypus) (Regelelement) ▪ Wunderwirker (Meisterschaft) ▪ Zauber verzögern (Meisterschaft) ▪ Zauberfinger (Meisterschaft) ▪ Zauberschutz-Experte (Meisterschaft) ▪ Zauberschutz-Meister (Meisterschaft)
Schwimmen
Schwimmen & Tauchen
Apnoe (Meisterschaft) ▪ Arbeit unter Wasser (Meisterschaft) ▪ Begabter Schwimmer (Meisterschaft) ▪ Flusstaucher (Meisterschaft) ▪ Großmeister (Meisterschaft) ▪ Kampf unter Wasser (Meisterschaft) ▪ Kurzstrecke (Schwerpunkt) (Schwerpunkt) ▪ Langstrecke (Schwerpunkt) (Schwerpunkt) ▪ Langstreckenschwimmer (Meisterschaft) ▪ Meerestaucher (Meisterschaft) ▪ Seefahrer (Modul) ▪ Tauchen (Schwerpunkt) (Schwerpunkt) ▪ Tiefseetaucher (Meisterschaft) ▪ Wasser treten (Schwerpunkt) (Schwerpunkt)
Seefahrt
sich auf Wasserfahrzeugen zurechtfinden und sie steuern
Begabter Seemann (Meisterschaft) ▪ Beine des Seemanns (Meisterschaft) ▪ Blick auf die Sterne (Meisterschaft) ▪ Boote fahren (Schwerpunkt) (Schwerpunkt) ▪ Fesseln/Knoten (Schwerpunkt) (Schwerpunkt) ▪ Fischen (Schwerpunkt) (Schwerpunkt) ▪ Flussschifffahrt (Schwerpunkt) (Schwerpunkt) ▪ Großmeister (Meisterschaft) ▪ Händler (Abstammung) (Modul) ▪ Held der Meere (Meisterschaft) ▪ Kapitän der verfaulten Nussschale (Meisterschaft) ▪ Korsar (Meisterschaft) ▪ Meine Karte ist das Firmament (Meisterschaft) ▪ Navigation (Schwerpunkt) (Schwerpunkt) ▪ Ruderschiffe (Schwerpunkt) (Schwerpunkt) ▪ Seebär (Meisterschaft) ▪ Seefahrer (Modul) ▪ Seeschifffahrt (Schwerpunkt) (Schwerpunkt) ▪ Segelschiffe (Schwerpunkt) (Schwerpunkt) ▪ Sicher durch den Sturm (Meisterschaft) ▪ Wellenlesen (Meisterschaft)
Stangenwaffen
(fehlende Kurzbeschreibung)
Abdrängen (Meisterschaft) ▪ Auf Abstand halten (Meisterschaft) ▪ Ausfall (Meisterschaft) ▪ Bathlia (Kampfausrüstung) ▪ Beidhändige Abwehr (Meisterschaft) ▪ Beidhändiger Angriff (Meisterschaft) ▪ Der Krug, mein Schild (Meisterschaft) ▪ Donnerkeule (Kampfausrüstung) ▪ Doppelschwert (Kampfausrüstung) ▪ Drachenfänger (Kampfausrüstung) ▪ Dreizack (Kampfausrüstung) ▪ Entwaffnen (Meisterschaft) ▪ Flügellanze (Kampfausrüstung) ▪ Fulnisches Doppelschwert (Kampfausrüstung) ▪ Geduldiger Gefährte (Meisterschaft) ▪ Gefährte im Kampf (Meisterschaft) ▪ Gezielte Treffer (Meisterschaft) ▪ Glefe (Kampfausrüstung) ▪ Godenspeer (Kampfausrüstung) ▪ Großmeister (Meisterschaft) ▪ Halbmondpike (Kampfausrüstung) ▪ Harter Stil (Meisterschaft) ▪ Hellebarde (Kampfausrüstung) ▪ Hohlspeer (Kampfausrüstung) ▪ Holzspeer (Kampfausrüstung) ▪ Huang Dao (Kampfausrüstung) ▪ Improvisation (Meisterschaft) ▪ Improvisierte Stangenwaffe (Kampfausrüstung) ▪ Jeedra (Kampfausrüstung) ▪ Kampf mit zwei Waffen (Meisterschaft) ▪ Kampfstab (Kampfausrüstung) ▪ Klingenstab (Kampfausrüstung) ▪ Klingentanz (Meisterschaft) ▪ Klingenwirbel (Meisterschaft) ▪ Lajatang (Kampfausrüstung) ▪ Lanze (Kampfausrüstung) ▪ Meister mit zwei Waffen (Meisterschaft) ▪ Mondaxt (Kampfausrüstung) ▪ Mondsichelschaufel (Kampfausrüstung) ▪ Naginata (Kampfausrüstung) ▪ Opportunist (Meisterschaft) ▪ Rückzugsgefecht (Meisterschaft) ▪ Rundumschlag (Meisterschaft) ▪ Salamanderspieß (Kampfausrüstung) ▪ Schild und Pranke (Meisterschaft) ▪ Schmetterschlag (Meisterschaft) ▪ Schwert und Pranke I (Meisterschaft) ▪ Schwert und Pranke II (Meisterschaft) ▪ Sense (Kampfausrüstung) ▪ Speer (Kampfausrüstung)… weitere Ergebnisse
Stärkungsmagie
Stärkung, Schwächung
Artefaktmeister (Meisterschaft) ▪ Auge des Zauberers (Meisterschaft) ▪ Aura (Zaubertypus) (Regelelement) ▪ Aura des Glaubens (Meisterschaft) ▪ Bewegung stärken (Zaubertypus) (Regelelement) ▪ Eigener Vorteil (Meisterschaft) ▪ Fokuskontrolle (Meisterschaft) ▪ Geräusch (Zaubertypus) (Regelelement) ▪ Gestalt (Zaubertypus) (Regelelement) ▪ Göttlich (Zaubertypus) (Regelelement) ▪ Göttliche Zeichen I (Meisterschaft) ▪ Göttliche Zeichen II (Meisterschaft) ▪ Große Übertragung der Kraft (Meisterschaft) ▪ Großmeister (Meisterschaft) ▪ Hand des Zauberers (Meisterschaft) ▪ Handwerk stärken (Zaubertypus) (Regelelement) ▪ Heiler (Modul) ▪ Imago-Meister (Meisterschaft) ▪ Konzentrierter Fokus (Meisterschaft) ▪ Körper stärken (Zaubertypus) (Regelelement) ▪ Leben (Zaubertypus) (Regelelement) ▪ Macht der Gemeinschaft I (Meisterschaft) ▪ Macht der Gemeinschaft II (Meisterschaft) ▪ Macht der Gemeinschaft III (Meisterschaft) ▪ Magische Zeichen (Meisterschaft) ▪ Moral (Zaubertypus) (Regelelement) ▪ Nichts passiert! (Meisterschaft) ▪ Objekt (Zaubertypus) (Regelelement) ▪ Optische Anpassung (Meisterschaft) ▪ Projektion (Meisterschaft) ▪ Regeneration (Zaubertypus) (Regelelement) ▪ Schutz vor Bannung (Meisterschaft) ▪ Schwächung (Zaubertypus) (Regelelement) ▪ Segen (Zaubertypus) (Regelelement) ▪ Sinne (Zaubertypus) (Regelelement) ▪ Sparsamer Zauberer (Meisterschaft) ▪ Tiere (Zaubertypus) (Regelelement) ▪ Überlasten (Meisterschaft) ▪ Übertragung der Kraft (Meisterschaft) ▪ Verständigung (Zaubertypus) (Regelelement) ▪ Vertrauter (Zaubertypus) (Regelelement) ▪ Wunderwirker (Meisterschaft) ▪ Zauber verzögern (Meisterschaft) ▪ Zauberfinger (Meisterschaft)
Straßenkunde
Sich in Städten orientieren und Informationen beschaffen.
Begabter Straßenwanderer (Meisterschaft) ▪ Bestimmte Stadt (Schwerpunkt) (Schwerpunkt) ▪ Der richtige Ton (Meisterschaft) ▪ Geheime Kultzeichen (Meisterschaft) ▪ Gerüchte (Schwerpunkt) (Schwerpunkt) ▪ Gerüchte aufschnappen (Meisterschaft) ▪ Gerüchte verbreiten (Meisterschaft) ▪ Gesindel (Modul) ▪ Glücksspieler (Meisterschaft) ▪ Großmeister (Meisterschaft) ▪ Händler (Abstammung) (Modul) ▪ Handwerker (Modul) ▪ Höflinge (Modul) ▪ Magistrale (Modul) ▪ Mertalischer Städtebund (Kultur) (Modul) ▪ Orientierung (Schwerpunkt) (Schwerpunkt) ▪ Reisende (Modul) ▪ Schwarzmarkt (Meisterschaft) ▪ Schwarzmarkt (Schwerpunkt) (Schwerpunkt) ▪ Tatorte (Schwerpunkt) (Schwerpunkt) ▪ Überall zu Hause (Meisterschaft) ▪ Wie meine Westentasche (Meisterschaft) ▪ Zurechtfinden (Schwerpunkt) (Schwerpunkt)
Tierführung
Tierführung umfasst sowohl das Reiten, Dressieren, und Beeinflussen von Tiere als auch die Benutzung von von Tieren gezogenen Fahrzeugen.
Abrichten (Schwerpunkt) (Schwerpunkt) ▪ Berittener Kämpfer (Meisterschaft) ▪ Berittener Verteidiger (Meisterschaft) ▪ Dompteur (Meisterschaft) ▪ Dressurutensilien (Satz) (Gegenstand) ▪ Einzelne Tierart (Schwerpunkt) (Schwerpunkt) ▪ Fahrzeug lenken (Schwerpunkt) (Schwerpunkt) ▪ Falknerutensilien (Satz) (Gegenstand) ▪ Familiarabrichter I (Meisterschaft) ▪ Familiarabrichter II (Meisterschaft) ▪ Freihändigkeit (Meisterschaft) ▪ Großbauern (Modul) ▪ Großmeister (Meisterschaft) ▪ Händler (Abstammung) (Modul) ▪ Herr der Bestien (Meisterschaft) ▪ Hochadel (Modul) ▪ Hüter des Schwarms (Meisterschaft) ▪ Jagodischer Kriegssattel (Gegenstand) ▪ Kampfabrichter I (Meisterschaft) ▪ Kampfabrichter II (Meisterschaft) ▪ Karren (Gegenstand) ▪ Kleinbauern (Modul) ▪ Klingenwächter (Ausbildung) (Modul) ▪ Kutsche (Gegenstand) ▪ Landadel (Modul) ▪ Lanzenreiter (Meisterschaft) ▪ Leckerei, einfach (Gegenstand) ▪ Leckerei, hochwertig (Gegenstand) ▪ Leckerei, normal (Gegenstand) ▪ Mein Ross ist mein Schild (Meisterschaft) ▪ Meister der Bestien (Meisterschaft) ▪ Meisterbändiger (Meisterschaft) ▪ Niederreiten (Meisterschaft) ▪ Pferdeschlitten (Gegenstand) ▪ Reisende (Modul) ▪ Reiten (Schwerpunkt) (Schwerpunkt) ▪ Reiterkampf (Meisterschaft) ▪ Reiterzubehör (Satz) (Gegenstand) ▪ Rittmeister (Meisterschaft) ▪ Schlachtreiter (Meisterschaft) ▪ Schwarmführer (Meisterschaft) ▪ Tier beruhigen (Schwerpunkt) (Schwerpunkt) ▪ Tier einschätzen (Meisterschaft) ▪ Tier einschüchtern (Schwerpunkt) (Schwerpunkt) ▪ Tiere einschüchtern (Meisterschaft) ▪ Tierisches Abwehrgespann (Meisterschaft) ▪ Tierisches Bollwerk (Meisterschaft) ▪ Tierspezialist (Meisterschaft) ▪ Verbesserter Schlachtreiter (Meisterschaft) ▪ Veteran der Arena (Meisterschaft)… weitere Ergebnisse
Todesmagie
Verfall, Vergänglichkeit, Geister und Untote
Alter (Zaubertypus) (Regelelement) ▪ Anderswelt (Zaubertypus) (Regelelement) ▪ Artefaktmeister (Meisterschaft) ▪ Atem des Sterbenden (Meisterschaft) ▪ Auge des Zauberers (Meisterschaft) ▪ Aura (Zaubertypus) (Regelelement) ▪ Aura des Glaubens (Meisterschaft) ▪ Beschwörung (Zaubertypus) (Regelelement) ▪ Fluch (Zaubertypus) (Regelelement) ▪ Fokuskontrolle (Meisterschaft) ▪ Geisterjäger (Meisterschaft) ▪ Geisterkenner (Meisterschaft) ▪ Geisterwesen (Zaubertypus) (Regelelement) ▪ Göttliche Zeichen I (Meisterschaft) ▪ Göttliche Zeichen II (Meisterschaft) ▪ Großmeister (Meisterschaft) ▪ Hand des Zauberers (Meisterschaft) ▪ Hellsicht (Zaubertypus) (Regelelement) ▪ Herr der Geister (Meisterschaft) ▪ Herr des Alters (Meisterschaft) ▪ Imago-Meister (Meisterschaft) ▪ Leben (Zaubertypus) (Regelelement) ▪ Macht der Gemeinschaft I (Meisterschaft) ▪ Macht der Gemeinschaft II (Meisterschaft) ▪ Macht der Gemeinschaft III (Meisterschaft) ▪ Magisches Wesen I (Zaubertypus) (Regelelement) ▪ Meister der Untoten (Meisterschaft) ▪ Mental (Zaubertypus) (Regelelement) ▪ Nekromant (Meisterschaft) ▪ Nekromantie (Zaubertypus) (Regelelement) ▪ Nichts passiert! (Meisterschaft) ▪ Optische Anpassung (Meisterschaft) ▪ Pflanzen (Zaubertypus) (Regelelement) ▪ Präsenz der Geister (Meisterschaft) ▪ Projektion (Meisterschaft) ▪ Schaden (Zaubertypus) (Regelelement) ▪ Schutzfeld (Zaubertypus) (Regelelement) ▪ Schwächung (Zaubertypus) (Regelelement) ▪ Sinne (Zaubertypus) (Regelelement) ▪ Sparsamer Zauberer (Meisterschaft) ▪ Untotenjäger (Meisterschaft) ▪ Verhüllung (Zaubertypus) (Regelelement) ▪ Verständigung (Zaubertypus) (Regelelement) ▪ Wahrnehmung (Zaubertypus) (Regelelement) ▪ Wesen bannen (Zaubertypus) (Regelelement) ▪ Wunderwirker (Meisterschaft) ▪ Zauber verzögern (Meisterschaft) ▪ Zauberfinger (Meisterschaft)
Überleben
Alles rund ums Reisen in der Wildnis
Einsiedler (Modul) ▪ Feuer entzünden (Schwerpunkt) (Schwerpunkt) ▪ Geländekunde (Meisterschaft) ▪ Gesindel (Modul) ▪ Großmeister (Meisterschaft) ▪ Handwerker (Modul) ▪ Karten (Gegenstand) (Gegenstand) ▪ Kleinbauern (Modul) ▪ Lagerbereitung (Schwerpunkt) (Schwerpunkt) ▪ Landadel (Modul) ▪ Meteorologe (Meisterschaft) ▪ Orientierung (Schwerpunkt) (Schwerpunkt) ▪ Reisende (Modul) ▪ Sparsame Reise (Meisterschaft) ▪ Unfehlbare Orientierung (Meisterschaft) ▪ Vorausschauender Führer (Meisterschaft) ▪ Wanderer im Schatten (Meisterschaft) ▪ Wetterfest (Meisterschaft) ▪ Wettervorhersage (Schwerpunkt) (Schwerpunkt) ▪ Wildnisführung (Schwerpunkt) (Schwerpunkt) ▪ Wildnisläufer (Meisterschaft)
Verwandlungsmagie
Schule zur Verwandlung des eigenen oder eines anderen Körpers
Alter (Zaubertypus) (Regelelement) ▪ Artefaktmeister (Meisterschaft) ▪ Auge des Zauberers (Meisterschaft) ▪ Aura des Glaubens (Meisterschaft) ▪ Bannung der Form (Meisterschaft) ▪ Bevorzugte Gestalt (Meisterschaft) ▪ Bewegung stärken (Zaubertypus) (Regelelement) ▪ Elementarkontrolle (Zaubertypus) (Regelelement) ▪ Fokuskontrolle (Meisterschaft) ▪ Freiheit der Form (Meisterschaft) ▪ Gestalt (Zaubertypus) (Regelelement) ▪ Gestalt des Greifvogels (Meisterschaft) ▪ Göttlich (Zaubertypus) (Regelelement) ▪ Göttliche Zeichen I (Meisterschaft) ▪ Göttliche Zeichen II (Meisterschaft) ▪ Großmeister (Meisterschaft) ▪ Hand (Zaubertypus) (Regelelement) ▪ Hand des Zauberers (Meisterschaft) ▪ Haut (Zaubertypus) (Regelelement) ▪ Haut des Tieres (Meisterschaft) ▪ Imago-Meister (Meisterschaft) ▪ Impersonation (Zaubertypus) (Regelelement) ▪ Kontrolle der Form (Meisterschaft) ▪ Körper stärken (Zaubertypus) (Regelelement) ▪ Leuchten (Zaubertypus) (Regelelement) ▪ Macht der Gemeinschaft I (Meisterschaft) ▪ Macht der Gemeinschaft II (Meisterschaft) ▪ Macht der Gemeinschaft III (Meisterschaft) ▪ Nichts passiert! (Meisterschaft) ▪ Objekt (Zaubertypus) (Regelelement) ▪ Optische Anpassung (Meisterschaft) ▪ Pflanzen (Zaubertypus) (Regelelement) ▪ Projektion (Meisterschaft) ▪ Rüstung (Zaubertypus) (Regelelement) ▪ Schwächung (Zaubertypus) (Regelelement) ▪ Sinne (Zaubertypus) (Regelelement) ▪ Sparsamer Zauberer (Meisterschaft) ▪ Tarnung (Zaubertypus) (Regelelement) ▪ Tiere (Zaubertypus) (Regelelement) ▪ Tierzauberer (Meisterschaft) ▪ Verhüllung der Form (Meisterschaft) ▪ Vertrauter (Zaubertypus) (Regelelement) ▪ Wildnis (Zaubertypus) (Regelelement) ▪ Wunderwirker (Meisterschaft) ▪ Zauber brechen (Zaubertypus) (Regelelement) ▪ Zauber verzögern (Meisterschaft) ▪ Zauberfinger (Meisterschaft)
Wahrnehmung
Sinnliche Wahrnehmung (Sehen, Hören, Schmecken, Riechen, Fühlen)
Absolutes Gehör (Meisterschaft) ▪ Begabter Späher (Meisterschaft) ▪ Blick für die Anderswelt (Meisterschaft) ▪ Blick hinter die Maske (Meisterschaft) ▪ Durchsuchung (Schwerpunkt) (Schwerpunkt) ▪ Einsiedler (Modul) ▪ Großmeister (Meisterschaft) ▪ Heiler (Modul) ▪ Hinterhalte (Schwerpunkt) (Schwerpunkt) ▪ Hören (Schwerpunkt) (Schwerpunkt) ▪ Klingenwächter (Ausbildung) (Modul) ▪ Kotopfeffer (Gegenstand) ▪ Niemand war hier (Meisterschaft) ▪ Perfekter Gaumen (Meisterschaft) ▪ Riechen (Schwerpunkt) (Schwerpunkt) ▪ Schmecken (Schwerpunkt) (Schwerpunkt) ▪ Schnelle Durchsuchung (Meisterschaft) ▪ Seefahrer (Modul) ▪ Sehen (Schwerpunkt) (Schwerpunkt) ▪ Tasten (Schwerpunkt) (Schwerpunkt) ▪ Umgebungssinne (Meisterschaft) ▪ Unterschwellige Warnung (Meisterschaft) ▪ Veränderte Umgebung (Meisterschaft)
Wassermagie
Kontrolle über Wasser, Kälte und Nebel
Artefaktmeister (Meisterschaft) ▪ Auge des Zauberers (Meisterschaft) ▪ Aura des Glaubens (Meisterschaft) ▪ Bewegung stärken (Zaubertypus) (Regelelement) ▪ Eis (Zaubertypus) (Regelelement) ▪ Elementarkontrolle (Zaubertypus) (Regelelement) ▪ Fokuskontrolle (Meisterschaft) ▪ Gestalt (Zaubertypus) (Regelelement) ▪ Gift (Zaubertypus) (Regelelement) ▪ Gifte (Schwerpunkt) (Schwerpunkt) ▪ Göttliche Zeichen I (Meisterschaft) ▪ Göttliche Zeichen II (Meisterschaft) ▪ Großmeister (Meisterschaft) ▪ Hand (Zaubertypus) (Regelelement) ▪ Hand des Zauberers (Meisterschaft) ▪ Herbeirufung (Zaubertypus) (Regelelement) ▪ Herr der Wasserwesen (Meisterschaft) ▪ Herr der Wogen (Meisterschaft) ▪ Imago-Meister (Meisterschaft) ▪ Kind der Wellen (Meisterschaft) ▪ Krieger der Wellen (Meisterschaft) ▪ Macht der Gemeinschaft I (Meisterschaft) ▪ Macht der Gemeinschaft II (Meisterschaft) ▪ Macht der Gemeinschaft III (Meisterschaft) ▪ Nichts passiert! (Meisterschaft) ▪ Objekt (Zaubertypus) (Regelelement) ▪ Optische Anpassung (Meisterschaft) ▪ Projektion (Meisterschaft) ▪ Reinigung (Zaubertypus) (Regelelement) ▪ Säure (Zaubertypus) (Regelelement) ▪ Schaden (Zaubertypus) (Regelelement) ▪ Schild (Zaubertypus) (Regelelement) ▪ Schutzfeld (Zaubertypus) (Regelelement) ▪ Sinne (Zaubertypus) (Regelelement) ▪ Sparsamer Zauberer (Meisterschaft) ▪ Tiere (Zaubertypus) (Regelelement) ▪ Wahrnehmung (Zaubertypus) (Regelelement) ▪ Wand (Zaubertypus) (Regelelement) ▪ Wassermeisterschaft (Meisterschaft) ▪ Wasserresistenz I (Meisterschaft) ▪ Wasserresistenz II (Meisterschaft) ▪ Wasserresistenz III (Meisterschaft) ▪ Wildnis (Zaubertypus) (Regelelement) ▪ Wunderwirker (Meisterschaft) ▪ Zauber verzögern (Meisterschaft) ▪ Zauberfinger (Meisterschaft)
Windmagie
Kontrolle über Wind, Wetter und Blitze
Artefaktmeister (Meisterschaft) ▪ Auge des Zauberers (Meisterschaft) ▪ Aura des Glaubens (Meisterschaft) ▪ Bewegung stärken (Zaubertypus) (Regelelement) ▪ Elektrizität (Zaubertypus) (Regelelement) ▪ Elementarkontrolle (Zaubertypus) (Regelelement) ▪ Fokuskontrolle (Meisterschaft) ▪ Geruch (Zaubertypus) (Regelelement) ▪ Gestalt (Zaubertypus) (Regelelement) ▪ Göttliche Zeichen I (Meisterschaft) ▪ Göttliche Zeichen II (Meisterschaft) ▪ Großmeister (Meisterschaft) ▪ Hand (Zaubertypus) (Regelelement) ▪ Hand des Zauberers (Meisterschaft) ▪ Herbeirufung (Zaubertypus) (Regelelement) ▪ Herr der Windgeister (Meisterschaft) ▪ Herr des Wetters (Meisterschaft) ▪ Imago-Meister (Meisterschaft) ▪ Krieger der Winde (Meisterschaft) ▪ Macht der Gemeinschaft I (Meisterschaft) ▪ Macht der Gemeinschaft II (Meisterschaft) ▪ Macht der Gemeinschaft III (Meisterschaft) ▪ Nichts passiert! (Meisterschaft) ▪ Objekt (Zaubertypus) (Regelelement) ▪ Optische Anpassung (Meisterschaft) ▪ Projektion (Meisterschaft) ▪ Schaden (Zaubertypus) (Regelelement) ▪ Schild (Zaubertypus) (Regelelement) ▪ Schutzfeld (Zaubertypus) (Regelelement) ▪ Sinne (Zaubertypus) (Regelelement) ▪ Sparsamer Zauberer (Meisterschaft) ▪ Stimme des Sturms (Meisterschaft) ▪ Telekinese (Zaubertypus) (Regelelement) ▪ Waffe (Zaubertypus) (Regelelement) ▪ Wetterkundig (Meisterschaft) ▪ Wildnis (Zaubertypus) (Regelelement) ▪ Windmeisterschaft (Meisterschaft) ▪ Windresistenz I (Meisterschaft) ▪ Windresistenz II (Meisterschaft) ▪ Windresistenz III (Meisterschaft) ▪ Wunderwirker (Meisterschaft) ▪ Zauber verzögern (Meisterschaft) ▪ Zauberfinger (Meisterschaft)
Wurfwaffen
(fehlende Kurzbeschreibung)
Berittener Werfer (Meisterschaft) ▪ Chakram (Kampfausrüstung) ▪ Dolch (FK) (Kampfausrüstung) ▪ Feuerapfel (Kampfausrüstung) ▪ Geschosshagel (Meisterschaft) ▪ Großes Wurfholz (Kampfausrüstung) ▪ Großmeister (Meisterschaft) ▪ Harter Wurf (Meisterschaft) ▪ Improvisation (Meisterschaft) ▪ Improvisierte Parierwaffe (Meisterschaft) ▪ Mehrfachwurf (Meisterschaft) ▪ Meisterwurf (Meisterschaft) ▪ Nahkampfwerfer (Meisterschaft) ▪ Scharfschütze (Meisterschaft) ▪ Speerschleuder (Kampfausrüstung) ▪ Speerstachel (Kampfausrüstung) ▪ Starker Wurfarm (Meisterschaft) ▪ Stein, Bierkrug, Stiefel (Kampfausrüstung) ▪ Stockschleuder (Kampfausrüstung) ▪ Tanto (FK) (Kampfausrüstung) ▪ Valkarr (FK) (Kampfausrüstung) ▪ Valkyrja-Speer (FK) (Kampfausrüstung) ▪ Wurfbeil (Kampfausrüstung) ▪ Wurfdolch (Kampfausrüstung) ▪ Wurfhammer (Kampfausrüstung) ▪ Wurfholz (Kampfausrüstung) ▪ Wurflanze (Kampfausrüstung) ▪ Wurfnadeln (Kampfausrüstung) ▪ Wurfpfeil (Kampfausrüstung) ▪ Wurfspeer (Kampfausrüstung) ▪ Wurfstern (Kampfausrüstung)
Zähigkeit
Man kann Giften, Krankheiten und körperlichen Beeinflussungen widerstehen.
Dickschädel (Meisterschaft) ▪ Einsiedler (Modul) ▪ Erschöpfung widerstehen (Schwerpunkt) (Schwerpunkt) ▪ Gesindel (Modul) ▪ Gift widerstehen (Schwerpunkt) (Schwerpunkt) ▪ Großmeister (Meisterschaft) ▪ Handwerker (Modul) ▪ Heiler (Modul) ▪ Kleinbauern (Modul) ▪ Klingenwächter (Ausbildung) (Modul) ▪ Krankheiten widerstehen (Schwerpunkt) (Schwerpunkt) ▪ Kriegsvolk (Modul) ▪ Polarkleidung (Gegenstand) ▪ Reisekleidung (Gegenstand) ▪ Reisende (Modul) ▪ Rüstungsträger I (Meisterschaft) ▪ Rüstungsträger II (Meisterschaft) ▪ Schmerzwiderstand I (Meisterschaft) ▪ Schmerzwiderstand II (Meisterschaft) ▪ Schnell wieder auf den Beinen (Meisterschaft) ▪ Schnelle Schildabwehr (Meisterschaft) ▪ Selbstopfer (Meisterschaft) ▪ Starker Schildarm I (Meisterschaft) ▪ Starker Schildarm II (Meisterschaft) ▪ Wachsamkeit (Meisterschaft) ▪ Winterkleidung (Gegenstand) ▪ Wüstenkleidung (Gegenstand) ▪ Zaubern widerstehen (Schwerpunkt) (Schwerpunkt) ▪ Zechen (Schwerpunkt) (Schwerpunkt)

Autoren-Kommentare

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Designers Notes zur Relevanz der Attribute

Nur ein Attribut für die Berechnung zu nehmen würde gehen, wenn wir weniger Attribute hätten (und diese dann größere Bereiche umfassten), ansonsten wäre die Zuordnung zu den Fertigkeiten zu beliebig. (Alternative: keine feste Zuordnung, aber dann müsste man tatsächlich bei jeder Probe rechnen und addieren, während man bei fester Zuordnung nur bei der Generierung und der Steigerung einmal den Wert berechnen und dann immer nur mit diesem Zahlenwert weiterarbeiten kann).

Bei der Progression, die ich nannte, geht es auch um das Verhalten des Zahlenraums im frühen Spiel und im Spielverlauf bis zum mutmaßlichen Maximum. Durch die Verwendung zweier Attribute stellen wir eine höhere Hürde für das Erreichen der Extremwerte (also zweimal Maximum oder zweimal Minimum) auf und bekommen diese Extremwerte daher ziemlich gut in unserem Zahlenraum unter, der ja durch den 2W10-Zufallsfaktor maßgeblich bestimmt wird.
Dieselbe Bandbreite bei nur einem Attribut wäre nicht so ideal, wenn man für den Abenteuerentwurf verschiedene Spezialisten unter einen Hut bringen muss, und bei einer reduzierten Bandbreite würde sich die Frage nach der Wertigkeit der Attribute aufdrängen.

Dass Attribute 2/3 der fixen Werte ausmachen, ist übrigens nicht korrekt. Zwar lautet die Formel A1 + A2 + F, aber der Anteil, den die Attribute an diesem Fixwert beisteuern, liegt eher bei 50%, wenn man den ausgemaxten Fall betrachtet. Das in Kombination mit den Steigerungskosten für Attribute einerseits und Fertigkeiten andererseits kann je nach Situation für einen Spieler bedeuten, lieber ein Attribut oder doch lieber ein paar Fertigkeiten zu steigern.
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Designziel Diversifikation der Charaktere

Zwei Attribute als Grundlage bieten vor allem die erwünschte Progression im Spielverlauf. Es reicht nicht aus, nur ein Attribut hochzuziehen, um eine bestimmte Rolle mit bestimmten Fertigkeiten auszufüllen, sondern durch die Kombination zweier Attribute pro Fertigkeit entstehen mehrere Optionen, eine bestimmte Rolle zu optimieren.
Das bietet also für die Bastler die Gelegenheit, einen Kämpfer auf verschiedene Arten zu bauen oder einen Schurken mal mit Schwerpunkt Intuition, mal mit Geschicklichkeit und mal mit Ausstrahlung zu bauen. Das ist eins der Designziele: die Möglichkeit zur Diversifikation der Charaktere.
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Man kann gar nicht gar kein Abenteurer sein

Ich würde meinen, dass das Splittermond-System gerade durch die Aufteilung der Fertigkeiten bewirkt, dass man kaum umhinkommt, auch in abenteuerrelevanten Dingen brauchbar zu sein. Insofern denke ich, dass auch bodenständiger angelegte Charaktere gut einsetzbar sind - ein Abenteurer-Bäcker ist jetzt vielleicht nicht der beste Kandidat, um zu Fuß durch die Surmarkar zu latschen (obwohl, Sandkuchen... ;)) oder sich irgendwelchen grausigen Kreaturen der Verheerten Lande zu stellen, aber dafür gibt das Crafting-System, soweit ich jetzt gesehen habe, es durchaus her, einen meisterlichen Kuchen zu produzieren, der Boni auf Diplomatie-Proben bringt. Und das könnte in Detektiv- und Sozialabenteuern, die es sicher auch geben wird, nun mal gar nicht das Schlechteste sein.
Ebenso der Bauer: Agrartechnische Meisterschaften und Fertigkeiten fressen nicht wirklich viele Punkte, da bleibt schon noch was für Stangenwaffen (Sturmsense), Athletik, Schusswaffen (Schleuder), Naturkunde und vielleicht ein bisschen Stärkungsmagie übrig (die Großmutter kannte da ein paar Tricks). Damit ist der Kerl zwar vielleicht noch kein Ritter in schimmernder Wehr, aber als einzelner Räuber möchte ich dem auch nicht mehr im Dunkeln begegnen...
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Heldenrelevante Fertigkeiten

Splittermond versucht „heldenrelevante“ Fertigkeiten zu bieten. Das ist wieder eine Abkehr von der genauen Weltsimulation, aber in unseren Augen hin zu dem was Spaß macht. Wissensfertigkeiten haben oft einen praktischen Nutzen und mit sozialen kann ich evtl. sogar was im Kampf anfangen. Handwerk ist vor allem dazu da „cooles Zeug“ herzustellen, und nicht Hufeisen und Tischdeckchen. Deswegen ist auch aktuell eher schwierig einen Schreinergesellen zu erstellen. Auch die Anwendung von Regeln ist oft eher gamistisch als simulationistisch gestaltet, sei es dass wir (auch wenn es echt cool ist) keinen Schnee vom ersten Dezember als alchemische Zutat haben um dann Tränke nur in der Neumondnacht zu brauen und dann 3 Wochen eintrocknen zu lassen oder dass seine Erfahrungspunkte in ca. 10 min verteilt hat ohne sich (viele) Gedanken machen zu müssen von wem ich was in welcher Zeit lernen kann.
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Designers Notes zum Fertigkeiten-Umfang

Die Entscheidung, welche Fertigkeiten wir aufnehmen, welche wir eventuell aufspalten oder welche wir zusammenlegen, folgte dabei einer ganz bestimmten Maxime: Der Spielrelevanz.

Natürlich ist das auch eine subjektive Einschätzung, die wir gar nicht als absolute Wahrheit hinstellen wollen. Unser Leitmotiv war aber, dass jede Fertigkeit, wirklich jede einzelne Fertigkeit, in Abenteuern relevant einsetzbar sein sollte. Und damit meinten wir nicht die Eins-in-einer-Million-Chance, dass irgendwann mal in einem Abenteuer ein Kuchenbackwettbewerb vorkommt, sondern "klassische" Fantasyabenteuer.
Als wir uns dieses Leitmotiv überlegt haben, haben wir für uns einige "Grundsäulen" festgelegt, die klassische Fantasyabenteuer ausmachen. Kampf, beispielsweise, ist eine dieser Grundsäulen, Wildnisreisen eine andere, Magie eine dritte, Heimlichkeit und Diebeskunst eine vierte. Ausgehend von diesen Grundsäulen haben wir verschiedene Charakterkonzepte entwickelt, die entweder eine dieser Säulen vollständig verkörpern (der Kämpfer verkörpert die reine Kampf-Säule) oder ein Hybrid zweier Säulen sind (Schattenklinge = Kampf + Heimlichkeit).
Die Anzahl der Fertigkeiten basiert darauf, dass diese Charakterkonzepte im Idealfall die gleiche Anzahl "Kernfertigkeiten" haben sollten, die sie steigern müssen, um gut zu sein. Das ist natürlich keine perfekte Mathematik, sondern mehr ein "Pi mal Daumen", manche Konzepte haben eine Fertigkeit mehr, manche eine weniger. Es geht hier ja eher um Einschätzungen. Die Fertigkeiten sollten dabei vergleichsweise breit gefasst sein (Klingenwaffen deckt ja beispielsweise wirklich alles ab, was eine Klinge hat), aber doch eng genug, dass man nicht zum Universalgenie damit wird.
Aber warum nicht? Warum wollen wir keine Universalgenies? Warum keinen "Meister aller Klassen"? Weil ein Universalgenie in der Spotlight-Zeit meiner Mitspieler wildert. Wenn alles, was man tun muss, um ein toller Kämpfer zu werden, die Steigerung einer Kampffertigkeit ist, die alle Waffengattungen abdeckt, und dann der Erwerb von ein paar Meisterschaften, dann ist sehr schnell jeder Abenteurer ein toller Kämpfer, weil er jederzeit das quasi "mit hochziehen" kann, während er sein eigentlichen Kernfertigkeiten steigert. Eine Konzentration auf einen reinen Kampf ergibt dann keinen Sinn. Jeder, der die Universal-Kampffertigkeit steigert, ist ein guter Kämpfer mit allen Waffen (und mit Meisterschaften ein noch besserer mit bestimmten). Das wollen wir nicht.
Es soll sich lohnen, einen Kämpfer zu spielen, der sich auf Kampf konzentriert. Es soll nicht einfach reichen, quasi nebenbei etwas mitzuziehen. Genauso wenig reicht es ja auch, eine einzige Fertigkeit zu steigern, um ein guter Waldläufer zu werden. Überleben, Jagdkunst, Naturkunde, Heimlichkeit - das ist alles dafür nötig. Natürlich kann man einen Meister aller Waffengattungen spielen, das geht sogar problemlos. Aber man muss dafür eben auf andere Dinge verzichten. Dafür hat man ein echtes Alleinstellungsmerkmal. (Ja, ich weiß. Ein wirklich perfekter Kämpfer braucht auch Akrobatik, Entschlossenheit und Zähigkeit, aber das sind Fertigkeiten, die für ausnahmslos jeden Abenteurer nützlich sind - und daher nicht gut als Kernfertigkeit geeignet.)

Jetzt haben wir also unsere beiden großen Leitmotive: Erstens, jede Fertigkeit soll sich am Spieltisch lohnen, indem sie gewinnbringend eingesetzt werden kann. Zweitens, das Fertigkeitssystem soll übersichtlich genug sein, um nicht einzuschüchtern, aber feingranular genug, um viele Differenzierungen zwischen den Charakteren zu ermöglichen. So kamen wir auf die derzeitige Anzahl.
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Designers Notes: Wertigkeitsbereiche bei Fertigkeiten

Generell gilt, dass in manchen Fertigkeiten die "second bests" bezogen auf Fluff gewählt wurden, um da eine grobe Vergleichbarkeit/Gleichwertigkeit zu erlangen. Aber wir haben eigentlich immer Sachen genommen, die sich flufftechnisch sinnvoll erklären lassen (...) Wir haben dabei nicht nur die reine Anzahl der Fertigkeiten zu Grunde gelegt, sondern die Fertigkeiten in verschiedene "Wertigkeitsbereiche" auf Basis der Häufigkeit/Wichtigkeit der Anwendbarkeit in Abenteuern eingeteilt, die einen Punktewert erhalten haben. So ist die Zugehörigkeit zu Akrobatik oder Wahrnehmung für eine Fertigkeit "wertvoller" als zu Edelhandwerk oder Jagdkunst.

Quellen