Felswesen rufen I

Aus Splitterwiki
Wechseln zu: Navigation, Suche
Icon Vorlage Zauber dunkel 32.png
Felswesen rufen I
 ⇐ Felsmagie ⇒ 
Zauberart Spruch
Magieschulen Felsmagie 1
Typus BeschwörungFeenwesen

Hinweis: Einige Werte dieses Zaubers stehen im Splitterwiki nicht zur Verfügung, siehe Richtlinien.
Zauberschwierigkeit 18
Wirkung des Zaubers Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Felswesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 1

Zauberoptionen (EG-Einsatz) Verstärken

Felswesen rufen I Icon Vorlage Inoffiziell warnend 32.png
Kategorisiert als Zauber Icon Vorlage Zauber dunkel 32.png
Errata Bei Nutzung der Beschwörungsregeln in Splittermond: Die Magie (S. 186) werden folgende Elemente aus Splittermond: Die Regeln gestrichen:

Zauber Felswesen rufen I und Geister rufen I, Typus Magisches Wesen

Felswesen rufen I (Spruch ▪ gg. 18 ▪ Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Felswesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 1 ▪ Verstärkt: Das Wesen erhält die Modifikationen einer passenden Rolle) ist ein Zauber im Regelwerk von Splittermond. Dieser Zauber kann gewählt werden für:
Felsmagie (Grad 1)
Im Splitterwiki sind aktuell 2 Wesen (bzw. Personen) mit dem Zauber Felswesen rufen I erfasst.

Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Felswesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 1. Bei Erlernen des Zaubers muss ein passendes Wesen festgelegt werden, das in der Folge gerufen werden kann. Weitere Wesen können nur gerufen werden, wenn sie mit entsprechenden Meisterschaften erworben werden.

Verstärkt
Das Wesen erhält die Modifikationen einer passenden Rolle

Beschwörbare Wesen von Felsmagie

WesenStufeBasiswerteBeschreibung
Felsling5GK 3 ▪ Feenwesen, Felswesen, Magisches Wesen, Magisches Wesen I ▪ 1/-0Kleine Elementarwesen, häufig in Gruppen
Steinfresser5GK 2 ▪ Feenwesen, Felswesen, Magisches WesenKleine steinerne Feenwesen mit Flügeln
Oreade7GK 5 ▪ Feenwesen, Felswesen, Naturwesen ▪ 2/1Rasse von Bergnymphen
Felsdjinn11GK 5 ▪ Feenwesen, Felswesen ▪ 3/2Ein dem Element Fels verbundenes, mächtiges Feenwesen

Ähnliche Zauber

Felsmagie

Wesen (2) mit dem Zauber Felswesen rufen I

WesenGKMGEigenschaften
Bergtroll
Handwerklich begabte Trollart, verträgt kein Sonnenlicht
53/3
Oreade
Rasse von Bergnymphen
52/1

Felswesen rufen I wird beeinflusst…

…mittelbar über Zaubertypus Beschwörung durch:

Felsbeschwörer (Felsmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Beworene Wesen richten stets Felsschaden an und erhalten Boni auf Lebenspunkte und Schadensreduktion)Feuerbeschwörer (Feuermagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Beschworene Wesen erhalten Boni im Kampf)Geisterbeschwörer (Todesmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Beschwörbare Wesen erhalten Boni auf SR, VTD und KW)Göttlicher Beschwörer (Konkrete Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Beschworene Wesen erhalten Bonus auf Widerstände und Angriffswert sowie eine weitere Meisterschaft)Herr der Geister (Todesmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Bonus auf diverse Todeszauber Typen, auf die Beschwörung/Bannung bzw. Kommunikation mit Geisterwesen)Herr der Lichtgeister (Lichtmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Bonus auf Lichtzauber der Typen Beschwörung und Wesen bannen sowie bei Lichtwesen)Herr der Schattengeister (Schattenmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Bonus auf Schattenzauber vom Typus Beschörung und Wesen bannen sowie auf Interaktion mit Schattenwesen)Herr der Wasserwesen (Wassermagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Bonus auf Beschwörung und Interaktion mit Wasserwesen.)Herr der Windgeister (Windmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Bonus auf Beschwörung und Interaktion mit Windwesen.)Lichtbeschwörer (Lichtmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Verbesserte Werte für Beschwörbare Wesen der Lichtmagie)Naturbeschwörer (Naturmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Beschörbare Wesen richten Naturschaden an und haben Boni auf kampfrelevante Werte)Schattenbeschwörer (Schattenmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Verbesserte Werte für Beschwörbare Wesen der Schattenmagie)Wasserbeschwörer (Wassermagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Beschworene Wesen richten besonderen Schaden an und haben verbesserte Werte)Windbeschwörer (Windmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Verbesserte Werte für Beschwörbare Wesen der Windmagie)Zuflucht (Ressource ▪ Zuflucht ist eine Optionale Ressource die beschreibt, ob der Charakter (weitere) Rückzugsmöglichkeiten hat und wenn ja, welche.)

…mittelbar über Zaubertypus Feenwesen durch:

Autoren-Kommentare

Icon Beitrag Autorenkommentar dunkel 64.png

Keine Dienstkostenregeln

Quendan schreibt: Nein, aktuell sind keine Dienstkostenregeln geplant. ;) Die Beschwörung in höheren Graden ist noch diversen Unwägbarkeiten unterworfen, bis die Texte für den Magieband final sind, aber prinzipiell ist davon auszugehen, dass man einfach Wesen beschwört und diese dem Abenteurer oder NSC dann für bestimmte Zeit dienen. Und ja, die meisten Feenwesen haben einen eigenen Willen und sind eher NSCs.
Icon Beitrag Autorenkommentar dunkel 64.png

Feenwesen beherrschen versus rufen

Quendan schreibt: Feenwesen beherrschen: Du beherrschst ein anwesendes und mit völlig eigener Agenda ausgestattetes Feenwesen gegen seinen Willen. Feenwesen rufen: Du rufst gezielt ein einzelnes Feenwesen, das für dich etwas tun soll und das keinerlei eigene Agenda in der Situation hat (übrigens ist es innerweltlich auch so, dass Feenwesen nicht gezwungen werden bei der Beschwörung, sondern freiwillig kommen, weil sie auch durch den Beschwörungsprozess einen "Reward" haben, von dem der Zauberer gar nichts merkt und der ihm egal sein kann - mehr dazu im Magie- und Andersweltband ;) ). Das ist ein gewaltiger Unterschied, auch in der Mächtigkeit. Zumal du es ja mit den niederen Beschwörungszaubern vergleichst. Höhere Beschwörungszauber werden höhere Grade haben.

Quellen

Fette Hervorhebung = primäre Quellenangaben. Kursive Hervorhebung = entstammt 1:1 (ungeprüft) einem Printindex