Felsmagie

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Felsmagie
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Attribute MYS+KON

Kurzbeschreibung: Felsen und Erde formen, bewegen, kontrollieren und den eigenen Körper stärken

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Felsmagie (Magieschule ▪ Attribute MYS+KON ▪ Felsen und Erde formen, bewegen, kontrollieren und den eigenen Körper stärken) ist eine Magieschule im Regelsystem von Splittermond.

Fels ist ruhig und beständig. Manche würden auch sagen, hart und unnachgiebig – Eigenschaften, welche man auch Magiern nachsagt, die sich auf die Felsmagie spezialisieren. Auch eine gewisse Verbundenheit zum Land und eine innerliche Unverrückbarkeit ist ihnen oft zu Eigen.

Zauberer, die dieses Element studieren, verfügen über ein vielseitiges Arsenal an Zaubersprüchen, sei es, einen Kämpfer mit einer Steinhaut zu schützen oder Fels und Erde nach ihrem Willen zu formen, zu bewegen und selbst den Boden zum Beben zu bringen. Felsmagier können wie alle Elementarzauberer Wesen ihres Elements rufen und in ihre Dienste binden.

Zauber (61) von Felsmagie

ZauberGradTypZDFokusgg.WirkungPublikation
Felsschrift0Spruch15lässt mit Finger Nachricht in Felsen schreibenSplittermond: Die Magie
Felswesen rufen 00Spruch15Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Felswesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 1Splittermond: Die Magie
Härte (Zauber)0Spruch1 TickK115Härte eines Objektes +1Splittermond: Die Regeln
Stein0Spruch1 Tick115Erschafft einen SteinSplittermond: Die Regeln
Faust der Zerstörung1Spruch21Besonders zerstörerische Hand gegen Objekte und KonstrukteSplittermond: Die Magie
Felsgeschoss1Spruch4 Ticks3V1VTDGeschoss mit 1W10 FelsschadenSplittermond: Die Regeln
Felswesen rufen I1Spruch18Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Felswesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 1Splittermond: Die MagieSplittermond: Die Regeln
Gehärtete Haut1Spruch18Die Haut des Zauberers wird härterSplittermond: Die Magie
Geschärfte Klinge1Spruch21Erhöht den Waffenschaden und verleiht das Merkmal ScharfSplittermond: Die Magie
Last (Zauber)1Spruch1 TickK4V118Macht Objekt schwererSplittermond: Die Regeln
Stählerner Schild1SpruchEin vorhandener Schild wird stärkerFarukan (Publikation)Splittermond: Die Magie
Standfest1Spruch1 TickK4V118Erschwert Zurückdrängen und umwerfenSplittermond: Die Regeln
Steinfaust1Spruch1 TickK4V118Verleiht echten Schaden im HandgemengeSplittermond: Die Regeln
Struktur schwächen1Spruch18Ein Objekt bis Last 5 verliert Härte und HaltbarkeitSplittermond: Die Magie
Stumpfe Waffe1Spruch18Verleiht einer Waffe das Merkmal StumpfSplittermond: Die Magie
Wand stärken1Spruch18Erhöht die Haltbarkeit einer Wand oder TürSplittermond: Die Magie
Erde zu Schlamm2Spruch10 Ticks8V221Verwandelt Erde in schwieriges GeländeSplittermond: Die Regeln
Erdstoß2Spruch7 Ticks8V221Beschädigt Gebäude und wirft Wesen zu BodenSplittermond: Die Regeln
Erschütterungssinn2Spruch21Bonus auf Wahrnehmung in Zusammenhang mit ErschütterungenSplittermond: Die Magie
Felswesen rufen I (Grundregelwerk)2Spruch4 TicksK8V221Beschwört schwaches FelswesenSplittermond: Die Regeln
Felswesen rufen II2Spruch21Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Felswesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 3 oder niedrigerSplittermond: Die Magie
Flug stören2SpruchKWUnterbindet FliegenSplittermond: Die Magie
Gegenstand fixieren2Spruch21Gegenstand wird fixiertSplittermond: Die Magie
Harter Fall2SpruchKWErhöht den FallschadenSplittermond: Die Magie
Steinhaut2Spruch9 TicksK8V221VTD und SR +2Splittermond: Die Regeln
Steinwand2Spruch6 TicksK8V221Erschafft Wand aus FelsSplittermond: Die Regeln
Umstoßender Pfeil2Spruch18Geschoss wirft Gegner um.Splittermond: Die Magie
Unverrückbar2Spruch21Zauberer wird immun gegen Versuche, ihn zu bewegen.Splittermond: Die Magie
Aura der Standhaftigkeit3Spruch24Erhöht Widerstandswerte gegen positionsveränderte Angriffe und gibt Boni auf Proben in Zusammenhang mit diesenSplittermond: Die Magie
Elementarbann3Spruch21Beendet einen Zauber des Typus ElementarkontrolleSplittermond: Die Magie
Fels formen3Ritus1 MinuteK12V324Ermöglicht Verformung von FelsenSplittermond: Die Regeln
Felsfesseln3SpruchKWZiel wird von Felsen umklammertSplittermond: Die Magie
Felshände3Spruch11 TicksK12V324Erschafft steinerne Klauen, die Gegner mit 1W6+3 angreifenSplittermond: Die Regeln
Felsstachel3SpruchVTDEine Steinsäule spießt das Ziel auf.Splittermond: Die Magie
Felswesen rufen III3Spruch24Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Felswesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 5 oder niedrigerSplittermond: Die Magie
Magnetismus3Spruch13 TicksK12V324Gibt Malus auf Kampf mit MetallgegenständenSplittermond: Die Regeln
Metall formen3RitusDer Zauberer kann Metall verformenMondstahlklingen
Splitterschild3Spruch24Zauberer umgibt sich mit Schild, der Zustand Verwundet bei Gegnern erzeugtSplittermond: Die Magie
Stein zu Staub3RitusZerstört ObjekteUngebrochen
Verfestigung3Spruch24Macht flüssigen Untergrund begehbarSplittermond: Die Magie
Felswesen rufen IV4Spruch27Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Felswesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 7 oder niedrigerSplittermond: Die Magie
Gesteinswelle4Spruch27Eine Gesteinswelle bewegt den ZaubererSplittermond: Die Magie
Stahlhaut4Spruch25 TicksK16V427VTD und SR +4Splittermond: Die Regeln
Steinhagel4Spruch27Erschafft eine Geröllwolke, aus der Geschosse gefeuert werden könnenSplittermond: Die Magie
Unzerstörbar4Spruch6 TicksK16V427Macht Objekt unzerstörbarSplittermond: Die Regeln
Versteinern4Spruch17 TicksK16V4KWVerwandelt Ziel in SteinSplittermond: Die Regeln
Waffe zerschmettern4Spruch24Demoliert eine WaffeSplittermond: Die Magie
Erdbeben5Ritus12 Minuten20V530Beschädigt Gebäude und wirft Wesen zu BodenSplittermond: Die Regeln
Felswesen rufen V5Spruch30Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Felswesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 9 oder niedrigerSplittermond: Die Magie
Felszerstörung5Spruch20 Ticks20V530Beschädigt Gestein in ZoneSplittermond: Die Regeln

Meisterschaften (54) von Felsmagie

MeisterschaftSchwelleKurzbeschreibungPublikation
ErdverbundenheitSchwelle 1KW und VTD +2 gegen Versuche ihn zu bewegen.Splittermond: Die Regeln
FelsbeschwörerSchwelle 1Beworene Wesen richten stets Felsschaden an und erhalten Boni auf Lebenspunkte und SchadensreduktionSplittermond: Die Magie
FelsenkraftSchwelle 1Felszauber des Typus Schaden verursachen zusätzlichen FelsschadenSplittermond: Die Magie
Felsresistenz ISchwelle 1Reduziert Felsschaden um 2 PunkteSplittermond: Die Regeln
Flinkes ZaubernSchwelle 1Verkürzt die Zauberdauer von Zaubern durch extra FokusSplittermond: Die Magie
FokuskontrolleSchwelle 1Verheerende Zauberauswirkungen beim Patzen werden reduziertSplittermond: Die Regeln
Göttliche Zeichen ISchwelle 1Boni in Sozialen Konflikten durch göttliche Effekte beim ZaubernSplittermond: Die Götter
Hand des ZauberersSchwelle 1Reichweite wird von "Zauberer" auf "Berührung" erhöhtSplittermond: Die Regeln
Imago-MeisterSchwelle 1Der Abenteurer kann sein Imago verbessernSelenia (Publikation)
Kraft des ErzesSchwelle 1Stein- und Metallgegenstände können mit einer zusätzlichen Qualitätsstufe hergestellt werdenSplittermond: Die Magie
Macht der Gemeinschaft ISchwelle 1Boni durch MitbeterSplittermond: Die Götter
ObjektzaubererSchwelle 1Felszauber des Typus Objekt kosten weniger verzehrten FokusSplittermond: Die Magie
Optische AnpassungSchwelle 1Der Abenteurer kann seine Zauber optisch verändernSelenia (Publikation)
ProjektionSchwelle 1Der Zauberer kann seine Imago materialisierenSelenia (Publikation)
SchmiedemeisterSchwelle 1Bonus auf Bearbeitung von Metall und Gestein.Splittermond: Die Regeln
Sparsamer ZaubererSchwelle 1Spart Fokus beim ZaubernSplittermond: Die Regeln
SteinformerSchwelle 1Felszauber des Typus Elementarkontrolle kosten weniger FokusSplittermond: Die Magie
Verstärkte ZauberSchwelle 1Spart verzehrten Fokus bei verstärkten ZaubernSplittermond: Die Magie
Zauber verzögernSchwelle 1Zauber kann bereitgehalten werdenSplittermond: Die Regeln
ZauberfingerSchwelle 1Herstellung und Reparatur von StrukturgebernSplittermond: Die Regeln
Zielender ZaubererSchwelle 1Angriffe bei Kampfgetümmel haben keinen Malus mehrSplittermond: Die Magie
FelsgespürSchwelle 2Bonus auf alle Proben, die mit Fels zu tun haben, z.B. Identifikation, Herstellung etc.Splittermond: Die Magie
FelsmeisterschaftSchwelle 2Bonus auf Felszauber gegen KW oder VTD.Splittermond: Die Regeln
Felsresistenz IISchwelle 2Reduziert Felsschaden um 4 PunkteSplittermond: Die Regeln
Hastfreies ZaubernSchwelle 2Verlängerte Zauberdauer bringt zusätzlichen ErfolgsgradSplittermond: Die Magie
Herr der FelsgeisterSchwelle 2Bonus auf Beschwörung und Interaktion mit Felswesen.Splittermond: Die Regeln
Macht der Gemeinschaft IISchwelle 2Höhere Boni durch Mitbeter und weniger FokuskostenSplittermond: Die Götter
Nichts passiert!Schwelle 2Schwächt Patzer beim Zaubern stark abSplittermond: Die Regeln
ObjektzerstörerSchwelle 2Schadensbonus gegenüber ObjektenSplittermond: Die Magie
Stilles ZaubernSchwelle 2Halbierter Malus beim Weglassen der ZauberformelSplittermond: Die Magie
Sturheit der FelsenSchwelle 2Bonus auf Entschlossenheit und Geistigen Widerstand in Sozialen KonfliktenSplittermond: Die Magie
Weites ZaubernSchwelle 2Die Wirkungsweite kanalisierter Zauber verdoppelt sichSplittermond: Die Magie
WunderwirkerSchwelle 2Herstellen und Reparatur von StrukturgebernSplittermond: Die Regeln
Anhaltende ZauberwirkungSchwelle 3Die Grund-Wirkungsdauer von Sprüchen wird verdoppeltSplittermond: Die Magie
ArtefaktmeisterSchwelle 3Herstellung und Reparatur von StrukturgebernSplittermond: Die Regeln
Auge des ZauberersSchwelle 3Erhöht Reichweite von Berührung auf maximal 5 mSplittermond: Die Regeln
Aura des GlaubensSchwelle 3Zauber des Typus Aura wirken auf mehr Personen als üblichSplittermond: Die Götter
Fäuste aus StahlSchwelle 3Die Fäuste des Zauberers können mit echtem Schaden im Handgemenge eingesetzt werdenSplittermond: Die Magie
Felsresistenz IIISchwelle 3Reduziert Felsschaden um 6 PunkteSplittermond: Die Regeln
FelsverbundenheitSchwelle 3Zusätzliche Schadensreduktion auf felsigem UntergrundSplittermond: Die Magie
Göttliche Zeichen IISchwelle 3Höhere Boni in Sozialen Konflikten durch göttliche Effekte beim ZaubernSplittermond: Die Götter
Herr der FelsenSchwelle 3Bonus auf Angriffe und Schaden auf felsigem Boden.Splittermond: Die Regeln
HimmelsfeindSchwelle 3Keine Mali mehr gegenüber fliegenden GegnernSplittermond: Die Magie
Krieger der FelsenSchwelle 3Angriffsbonus gegen FelswesenFarukan (Publikation)
Macht der Gemeinschaft IIISchwelle 3Noch höhere Boni durch Mitbeter und noch weniger FokuskostenSplittermond: Die Götter
FelsverwurzelungSchwelle 4Der Zauberer verwandelt sich in eine unverrückbare und unzerstörbare SteinstatueSplittermond: Die Magie
GroßmeisterSchwelle 4Zusätzlicher W10 bei allen Proben dieser FertigkeitSplittermond: Die Regeln
Stählerne StirnSchwelle 4Dauerhaft verringerte Zustände Benommen und ErschöpftSplittermond: Die Magie

Zaubertypen (22) von Felsmagie

Ein Zaubertypus kann als Schwerpunkt erworben werden.
ZaubertypusHäufigkeitZauber
Aura 2 Aura der Standhaftigkeit (Grad 3)
Beschwörung 12 Felswesen rufen 0 (Grad 0) ▪ Felswesen rufen I (Grad 1) ▪ Felswesen rufen I (Grundregelwerk) (Grad 2) ▪ Felswesen rufen II (Grad 2) ▪ Felshände (Grad 3) ▪ Felswesen rufen III (Grad 3) ▪ Felswesen rufen IV (Grad 4) ▪ Felswesen rufen V (Grad 5)
Bewegung stärken 2 Harter Fall (Grad 2)
Elementarkontrolle 13 Felsschrift (Grad 0) ▪ Erdstoß (Grad 2) ▪ Flug stören (Grad 2) ▪ Felsfesseln (Grad 3) ▪ Magnetismus (Grad 3) ▪ Splitterschild (Grad 3) ▪ Stein zu Staub (Grad 3) ▪ Verfestigung (Grad 3) ▪ Gesteinswelle (Grad 4) ▪ Erdbeben (Grad 5)
Feenwesen 9 Felswesen rufen 0 (Grad 0) ▪ Felswesen rufen I (Grad 1) ▪ Felswesen rufen II (Grad 2) ▪ Felswesen rufen III (Grad 3) ▪ Felswesen rufen IV (Grad 4) ▪ Felswesen rufen V (Grad 5)
Felswesen 2 Felswesen rufen I (Grundregelwerk) (Grad 2)
Gestalt 1 Versteinern (Grad 4)
Hand 2 Faust der Zerstörung (Grad 1) ▪ Steinfaust (Grad 1)
Haut 3 Gehärtete Haut (Grad 1) ▪ Steinhaut (Grad 2) ▪ Stahlhaut (Grad 4)
Herbeirufung 4 Stein (Grad 0) ▪ Felsfesseln (Grad 3) ▪ Steinhagel (Grad 4)
Körper stärken 6 Gehärtete Haut (Grad 1) ▪ Standfest (Grad 1) ▪ Steinfaust (Grad 1) ▪ Unverrückbar (Grad 2) ▪ Aura der Standhaftigkeit (Grad 3)
Magisches Wesen I 2 Felswesen rufen I (Grundregelwerk) (Grad 2)
Objekt 17 Felsschrift (Grad 0) ▪ Härte (Zauber) (Grad 0) ▪ Faust der Zerstörung (Grad 1) ▪ Geschärfte Klinge (Grad 1) ▪ Last (Zauber) (Grad 1) ▪ Stählerner Schild (Grad 1) ▪ Struktur schwächen (Grad 1) ▪ Stumpfe Waffe (Grad 1) ▪ Wand stärken (Grad 1) ▪ Gegenstand fixieren (Grad 2) ▪ Umstoßender Pfeil (Grad 2) ▪ Fels formen (Grad 3) ▪ Metall formen (Grad 3) ▪ Stein zu Staub (Grad 3) ▪ Unzerstörbar (Grad 4)
Rüstung 3 Gehärtete Haut (Grad 1) ▪ Steinhaut (Grad 2) ▪ Stahlhaut (Grad 4)
Schaden 4 Felsgeschoss (Grad 1) ▪ Felsstachel (Grad 3) ▪ Steinhagel (Grad 4) ▪ Felszerstörung (Grad 5)
Schwächung 5 Struktur schwächen (Grad 1) ▪ Stumpfe Waffe (Grad 1) ▪ Flug stören (Grad 2) ▪ Waffe zerschmettern (Grad 4)
Telekinese 4 Flug stören (Grad 2) ▪ Gegenstand fixieren (Grad 2) ▪ Harter Fall (Grad 2)
Waffe 4 Geschärfte Klinge (Grad 1) ▪ Stumpfe Waffe (Grad 1) ▪ Waffe zerschmettern (Grad 4)
Wahrnehmung 1 Erschütterungssinn (Grad 2)
Wand 3 Wand stärken (Grad 1) ▪ Steinwand (Grad 2)
Wildnis 4 Erde zu Schlamm (Grad 2) ▪ Erschütterungssinn (Grad 2) ▪ Verfestigung (Grad 3)
Zauber brechen 1 Elementarbann (Grad 3)

Zauber, die gegen Widerstände gerichtet sind

Widerstände = Verteidigung (VTD), Geistiger Widerstand (GW) und Körperlicher Widerstand (KW)

Für Priester folgender Gottheiten empfohlen

Felsmagie wird beeinflusst…

…mittelbar über Magieschule durch:

Glaubenskrise (Zustand ▪ Nur für Priester: Alle Proben auf Magieschulen erhalten einen Malus in Höhe der Stufe (Verschnaufpause))Ringend (Zustand ▪ Ein Charakter mit dem Zustand Ringend kann sich nicht frei bewegen (bis Befreiung))Zuflucht (Ressource ▪ Zuflucht ist eine Optionale Ressource die beschreibt, ob der Charakter (weitere) Rückzugsmöglichkeiten hat und wenn ja, welche.)

Quellen

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