Felshände

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Felshände
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Zauberart Spruch
Magieschulen Felsmagie 3
Typus Beschwörung

Zauberschwierigkeit 24
Kosten (verstärkt) K12V3  (K15V6 - 1EG)
Zauberdauer 11 Ticks
Reichweite 5 Meter
Wirkung des Zaubers Erschafft steinerne Klauen, die Gegner mit 1W6+3 angreifen
Wirkungsdauer Kanalisiert

Zauberoptionen (EG-Einsatz) AuslösezeitKanalisierter FokusReichweiteVerstärkenVerzehrter Fokus
Verstärken -1 EG (Kosten +K3V3): Erschafft eine dritte Klaue

Felshände Icon Vorlage Inoffiziell warnend 32.png
Kategorisiert als Zauber Icon Vorlage Zauber dunkel 32.png
Felshände (Spruch ▪ gg. 24 ▪ Erschafft steinerne Klauen, die Gegner mit 1W6+3 angreifen ▪ Verstärkt: Erschafft eine dritte Klaue) ist ein Zauber im Regelwerk von Splittermond. Dieser Zauber kann gewählt werden für:
Felsmagie (Grad 3)
Im Splitterwiki sind aktuell 2 Wesen (bzw. Personen) mit dem Zauber Felshände erfasst.

Zwei steinerne Klauen schießen aus dem Boden empor und führen Nahkampfangriffe gegen vom Zauberer bestimmte Ziele durch.

Als Kampffertigkeitswert gilt der Fertigkeitswert in Felsmagie, die Verteidigung beträgt 18, die Waffengeschwindigkeit 10, der Felsschaden 1W6+3 und die Schadensreduktion 4, zudem verfügt jede Klaue über 5 Lebenspunkte und eine Gesundheitsstufe. An Meisterschaften kann Umklammern eingesetzt werden. Die Klauen sind ortsgebunden und können lediglich Ziele in Nahkampfentfernung zu ihnen angreifen.

Verstärkt
Es erscheinen insgesamt drei Felsklauen.

Beschwörbare Wesen von Felsmagie

WesenStufeBasiswerteBeschreibung
Felsling5GK 3 ▪ Feenwesen, Felswesen, Magisches Wesen, Magisches Wesen I ▪ 1/-0Kleine Elementarwesen, häufig in Gruppen
Steinfresser5GK 2 ▪ Feenwesen, Felswesen, Magisches WesenKleine steinerne Feenwesen mit Flügeln
Oreade7GK 5 ▪ Feenwesen, Felswesen, Naturwesen ▪ 2/1Rasse von Bergnymphen
Felsdjinn11GK 5 ▪ Feenwesen, Felswesen ▪ 3/2Ein dem Element Fels verbundenes, mächtiges Feenwesen

Ähnliche Zauber

Felsmagie

Wesen (2) mit dem Zauber Felshände

WesenGKMGEigenschaften
Bergtroll
Handwerklich begabte Trollart, verträgt kein Sonnenlicht
53/3
Felsdjinn
Ein dem Element Fels verbundenes, mächtiges Feenwesen
53/2

Felshände wird beeinflusst…

…mittelbar über Zaubertypus Beschwörung durch:

Felsbeschwörer (Felsmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Beworene Wesen richten stets Felsschaden an und erhalten Boni auf Lebenspunkte und Schadensreduktion)Feuerbeschwörer (Feuermagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Beschworene Wesen erhalten Boni im Kampf)Geisterbeschwörer (Todesmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Beschwörbare Wesen erhalten Boni auf SR, VTD und KW)Göttlicher Beschwörer (Schicksalsmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Beschworene Wesen erhalten Bonus auf Widerstände und Angriffswert sowie eine weitere Meisterschaft)Herr der Geister (Todesmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Bonus auf diverse Todeszauber Typen, auf die Beschwörung/Bannung bzw. Kommunikation mit Geisterwesen)Herr der Lichtgeister (Lichtmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Bonus auf Lichtzauber der Typen Beschwörung und Wesen bannen sowie bei Lichtwesen)Herr der Schattengeister (Schattenmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Bonus auf Schattenzauber vom Typus Beschörung und Wesen bannen sowie auf Interaktion mit Schattenwesen)Herr der Wasserwesen (Wassermagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Bonus auf Beschwörung und Interaktion mit Wasserwesen.)Herr der Windgeister (Windmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Bonus auf Beschwörung und Interaktion mit Windwesen.)Lichtbeschwörer (Lichtmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Verbesserte Werte für Beschwörbare Wesen der Lichtmagie)Naturbeschwörer (Naturmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Beschörbare Wesen richten Naturschaden an und haben Boni auf kampfrelevante Werte)Schattenbeschwörer (Schattenmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Verbesserte Werte für Beschwörbare Wesen der Schattenmagie)Wasserbeschwörer (Wassermagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Beschworene Wesen richten besonderen Schaden an und haben verbesserte Werte)Windbeschwörer (Windmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Verbesserte Werte für Beschwörbare Wesen der Windmagie)Zuflucht (Ressource ▪ Zuflucht ist eine Optionale Ressource die beschreibt, ob der Charakter (weitere) Rückzugsmöglichkeiten hat und wenn ja, welche.)

Quellen

Fette Hervorhebung = primäre Quellenangaben. Kursive Hervorhebung = entstammt 1:1 (ungeprüft) einem Printindex