Erzfeind (Naturkunde)

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Erzfeind (Naturkunde)
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Schwelle: Schwelle 3
Voraussetzung: Feind
Hinweis: Die regeltechnische Wirkung dieser Meisterschaft darf nur paraphrasiert werden, siehe Richtlinien.

Erzfeind (Naturkunde-Meisterschaft ▪ Schwelle 3 ▪ Angriffsbonus +5 gg. Erzfeind) ist eine Meisterschaft im Regelwerk von Splittermond. Diese Meisterschaft der Schwelle 3 kann gewählt werden für:
Naturkunde


Der Abenteurer wählt eine Gruppe aus, für die er die Meisterschaft Feind besitzt. Der Bonus erhöht sich auf 5.

Erzfeind kann nicht mehrfach gewählt werden.

Erzfeind wird beeinflusst…

…mittelbar über Naturkunde durch:

Asket (Stärke (Eigenschaft) ▪ Der Abenteurer kommt mit wenig Nahrung aus)Gutes Gedächtnis (Stärke (Eigenschaft) ▪ Stufe-1-Stärke: Erinnern und Wissen abrufen +3 (bei Generierung wählbar))Kind der Weisheit (Stärke (Eigenschaft) ▪ Hohe Gelehrsamkeit dank göttlicher Abstammung)Kräutertee (Naturkunde-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Erlaubt die Verarbeitung von Käutern zu Tee)Reisezone (Reise ▪ Für die Reiseregeln gibt es Zonen, in denen das Reisen mehr oder weniger gefährlich sein kann)Tiefe Erkenntnis (Erkenntnismagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Erlaubt den Einsatz von Erkenntnismagie bei Proben auf Arkane Kunde, Geschichte und Mythen, Länderkunde und Naturkunde)

Quellen

Fette Hervorhebung = primäre Quellenangaben. Kursive Hervorhebung = entstammt 1:1 (ungeprüft) einem Printindex