Erschütterungssinn
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Zauberart | Spruch |
Magieschulen | Erkenntnismagie 3 ▪ Felsmagie 2 |
Typus | Wahrnehmung ▪ Wildnis |
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Hinweis: Einige Werte dieses Zaubers stehen im Splitterwiki nicht zur Verfügung, siehe Richtlinien.
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Zauberschwierigkeit | 21 |
Wirkung des Zaubers | Bonus auf Wahrnehmung in Zusammenhang mit Erschütterungen |
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Zauberoptionen (EG-Einsatz) | Auslösezeit ▪ Kanalisierter Fokus ▪ Verstärken ▪ Verzehrter Fokus |
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Erkenntnismagie (Grad 3) ▪ Felsmagie (Grad 2)
Der Zauberer erhält ein Gespür für Erschütterungen, was ihn ein Bonus auf Wahrnehmung gibt.
Ähnliche Zauber
Erkenntnismagie
- Grad 3 bei Erkenntnismagie (Zaubertypus in Klammern):
Fremde Zungen (Verständigung) ▪ Geheimsprache (Geräusch ▪ Verständigung) ▪ Geisterblick (Anderswelt) ▪ Geistersicht (Geisterwesen ▪ Hellsicht ▪ Sinne) ▪ Gift erkennen (Gift ▪ Hellsicht) ▪ Götterdiener erkennen (Göttlich ▪ Hellsicht) ▪ Gruppenbotschaft (Botschaft) ▪ Heilungsblick (Gift ▪ Hellsicht ▪ Krankheit ▪ Leben) ▪ Illusion enttarnen (Hellsicht ▪ Zauber brechen) ▪ Magisches Schlüsselloch (Wand) ▪ Magisches Zwiegespräch (Botschaft) ▪ Sinne verstärken (Sinne) ▪ Tempel finden (Göttlich ▪ Wahrnehmung) ▪ Traumbotschaft (Botschaft ▪ Gedanken) ▪ Übergang finden (Anderswelt ▪ Wahrnehmung) - Zaubertypus Wahrnehmung bei Erkenntnismagie:
Magie erkennen (Grad 0) ▪ Alarm (Grad 1) ▪ Angriff vorhersehen (Grad 1) ▪ Hauch der Geister (Grad 1) ▪ Zauberahnung (Grad 1) ▪ Schutzgespür (Grad 2) ▪ Todesgespür (Grad 2) ▪ Untote erspüren (Grad 2) ▪ Wasser finden (Grad 2) ▪ Tempel finden (Grad 3) ▪ Übergang finden (Grad 3) ▪ Fernsicht (Grad 4) - Zaubertypus Wildnis bei Erkenntnismagie:
Magischer Kompass (Grad 0) ▪ Reiseproviant (Grad 2)
Felsmagie
- Grad 2 bei Felsmagie (Zaubertypus in Klammern):
Erde zu Schlamm (Wildnis) ▪ Erdstoß (Elementarkontrolle) ▪ Felswesen rufen I (Grundregelwerk) (Beschwörung ▪ Felswesen ▪ Magisches Wesen I) ▪ Felswesen rufen II (Beschwörung ▪ Feenwesen) ▪ Flug stören (Elementarkontrolle ▪ Schwächung ▪ Telekinese) ▪ Gegenstand fixieren (Objekt ▪ Telekinese) ▪ Harter Fall (Bewegung stärken ▪ Telekinese) ▪ Steinhaut (Haut ▪ Rüstung) ▪ Steinwand (Wand) ▪ Umstoßender Pfeil (Objekt ▪ Pfeil) ▪ Unverrückbar (Körper stärken) - Zaubertypus Wahrnehmung bei Felsmagie:
Keine weiteren Zauber mit Wahrnehmung bei Felsmagie - Zaubertypus Wildnis bei Felsmagie:
Erde zu Schlamm (Grad 2) ▪ Verfestigung (Grad 3)
Erschütterungssinn wird beeinflusst…
…mittelbar über Zaubertypus Wahrnehmung durch:
Geteilte Erkenntnis (Erkenntnismagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Zauber des Typus Wahrnehmung können auf Gefährten ausgedehnt werden)…mittelbar über Zaubertypus Wildnis durch:
Nähe zur Natur (Naturmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Bonus auf Zauber der Typen Tiere, Pflanzen oder Wildnis)Quellen
Fette Hervorhebung = primäre Quellenangaben. Kursive Hervorhebung = entstammt 1:1 (ungeprüft) einem Printindex
- Splittermond: Die Magie S. 124