Erschöpfter Fokus (Zauberoption)

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Erschöpfter Fokus (Zauberoption)
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Der Erschöpfte Fokus kann durch den Einsatz von Erfolgsgraden bei manchen Zaubern reduziert werden (Zauberoption).

Kosten: 1 EG = -1 Fokuspunkt

Die 212 Zauber mit der Option: Erschöpfter Fokus

Bannmagie

28 von insgesamt 72 Zaubern ▪ Magie erschöpfen (Grad 1) ▪ Heilung stören (Grad 1) ▪ Verwandlung beenden (Grad 1) ▪ Zauberhemmer (Grad 1) ▪ Beherrschung aufheben (Grad 1) ▪ Zauber schwächen (Grad 1) ▪ Gegenzauber (Grad 2) ▪ Untote bannen (Grad 2) ▪ Tarnung aufheben (Grad 2) ▪ Schutz aufheben (Grad 2) ▪ Konzentration stören (Grad 2) ▪ Elementarbann (Grad 2) ▪ Illusion enttarnen (Grad 2) ▪ Fluch brechen (Grad 2) ▪ Übergang verschließen (Grad 3) ▪ Artefaktstörwelle (Grad 3) ▪ Lichtbann (Grad 3) ▪ Zauber verhüllen (Grad 3) ▪ Magie verzehren (Grad 3) ▪ Zauber bannen (Grad 3) ▪ Feenwesen bannen (Grad 4) ▪ Höherer Feenbann (Grad 5) ▪ Totaler Zauberbann (Grad 5) ▪ Geisterkerker (Grad 5)

Beherrschungsmagie

18 von insgesamt 58 Zaubern ▪ Aussetzer (Grad 1) ▪ Furcht (Grad 1) ▪ Echokammer (Grad 2) ▪ Hass hervorrufen (Grad 2) ▪ Schlaf (Grad 2) ▪ Beruhigung (Grad 2) ▪ Erinnerungslücke (Grad 3) ▪ Beherrschung aufheben (Grad 3) ▪ Geisterfreund (Grad 3) ▪ Tiefschlaffeld (Grad 4) ▪ Befehlswort (Grad 4) ▪ Gedächtnis verändern (Grad 4) ▪ Falsche Identität (Grad 5) ▪ Schicksalsband (Grad 5)

Bewegungsmagie

22 von insgesamt 62 Zaubern ▪ Bewegung stoppen (Grad 1) ▪ Sprungfeder (Grad 1) ▪ Sprung (Grad 1) ▪ Unverrückbar (Grad 2) ▪ Gleiten (Grad 2) ▪ Zähe Schatten (Grad 2) ▪ Wasserschub (Grad 2) ▪ Geschnappt (Grad 2) ▪ Schloss öffnen (Grad 3) ▪ Harter Fall (Grad 3) ▪ Flug stören (Grad 3) ▪ Rasende Bewegung (Grad 3) ▪ Druckwelle (Grad 4) ▪ Komm zu mir (Grad 4) ▪ Durch Wände gehen (Grad 4) ▪ Schattensprung (Grad 5) ▪ Gesteinswelle (Grad 5)

Erkenntnismagie

23 von insgesamt 76 Zaubern ▪ Text verschlüsseln (Grad 1) ▪ Umgebungssinn (Grad 1) ▪ Emotionen erspüren (Grad 1) ▪ Gedankenbild (Grad 1) ▪ Alarm (Grad 1) ▪ Magische Botschaft (Grad 1) ▪ Einstellung erspüren (Grad 2) ▪ Handwerkswissen (Grad 2) ▪ Tierzunge (Grad 2) ▪ Geheimbotschaft (Grad 2) ▪ Gruppenbotschaft (Grad 3) ▪ Traumbotschaft (Grad 3) ▪ Gift erkennen (Grad 3) ▪ Illusion enttarnen (Grad 3) ▪ Tiersprache (Grad 4) ▪ Prophezeiung (Zauber) (Grad 4) ▪ Spuren der Vergangenheit (Grad 5) ▪ Fernbotschaft (Grad 5) ▪ Böses Omen (Grad 5) ▪ Allverständnis (Grad 5)

Felsmagie

17 von insgesamt 61 Zaubern ▪ Wand stärken (Grad 1) ▪ Struktur schwächen (Grad 1) ▪ Felsgeschoss (Grad 1) ▪ Flug stören (Grad 2) ▪ Erdstoß (Grad 2) ▪ Harter Fall (Grad 2) ▪ Erde zu Schlamm (Grad 2) ▪ Unverrückbar (Grad 2) ▪ Elementarbann (Grad 3) ▪ Felsstachel (Grad 3) ▪ Waffe zerschmettern (Grad 4) ▪ Gesteinswelle (Grad 4) ▪ Erdbeben (Grad 5) ▪ Felszerstörung (Grad 5)

Feuermagie

20 von insgesamt 48 Zaubern ▪ Asche zu Asche (Grad 1) ▪ Entzünden (Grad 1) ▪ Gegenstand erhitzen (Grad 1) ▪ Feuerstrahl (Grad 1) ▪ Hitze kontrollieren (Grad 1) ▪ Brandbeschleuniger (Grad 1) ▪ Wunde ausbrennen (Grad 2) ▪ Kometenwurf (Grad 2) ▪ Feuerfesseln (Grad 2) ▪ Blendende Flammen (Grad 3) ▪ Elementarbann (Grad 3) ▪ Flammenkegel (Grad 3) ▪ Feuerfest (Grad 4) ▪ Feuerball (Grad 4) ▪ Heiß wie Lava (Grad 4) ▪ Einäschern (Grad 5) ▪ Explosiver Pfeil (Grad 5)

Heilungsmagie

23 von insgesamt 50 Zaubern ▪ Beruhigung (Grad 1) ▪ Genesung unterstützen (Grad 1) ▪ Gift erkennen (Grad 1) ▪ Gift verdünnen (Grad 1) ▪ Temporärer Schild (Grad 1) ▪ Selbstheilung (Grad 1) ▪ Auffrischung (Grad 1) ▪ Wachstum (Grad 1) ▪ Reparatur (Grad 2) ▪ Heilung stören (Grad 2) ▪ Leichte Heilung (Grad 2) ▪ Verfall stoppen (Grad 2) ▪ Heilung stärken (Grad 2) ▪ Aura der Nachtruhe (Grad 2) ▪ Erholung (Grad 2) ▪ Giftbann (Grad 3) ▪ Heilung (Grad 3) ▪ Heilsamer Regen (Grad 3) ▪ Wiederherstellung (Grad 4) ▪ Wiederbelebung (Grad 5)

Illusionsmagie

13 von insgesamt 58 Zaubern ▪ Magische Finte (Grad 1) ▪ Selbstillusion (Grad 2) ▪ Zauber verhüllen (Grad 2) ▪ Echokammer (Grad 2) ▪ Blenden (Grad 2) ▪ Kreischen (Grad 2) ▪ Versteck (Grad 3) ▪ Tarnung aufheben (Grad 3) ▪ Blendende Flammen (Grad 3) ▪ Donnerschlag (Grad 4)

Kampfmagie

25 von insgesamt 58 Zaubern ▪ Wasserstrahl (Grad 1) ▪ Felsgeschoss (Grad 1) ▪ Magischer Schlag (Grad 1) ▪ Scharfer Wind (Grad 1) ▪ Einfrieren (Grad 2) ▪ Feuerstrahl (Grad 2) ▪ Felsstachel (Grad 3) ▪ Kometenwurf (Grad 3) ▪ Kampfinspiration (Grad 3) ▪ Blitzschlag (Grad 3) ▪ Eislanze (Grad 3) ▪ Schadenswelle (Grad 3) ▪ Säurestrahl (Grad 3) ▪ Schattenpfeil (Grad 3) ▪ Explosiver Pfeil (Grad 4) ▪ Flammenkegel (Grad 4) ▪ Kettenblitz (Grad 4) ▪ Machtexplosion (Grad 4) ▪ Waffe zerschmettern (Grad 4) ▪ Feuerball (Grad 5) ▪ Einäschern (Grad 5) ▪ Schadenszirkel (Grad 5)

Lichtmagie

10 von insgesamt 43 Zaubern ▪ Blenden (Grad 1) ▪ Finsternis abschütteln (Grad 2) ▪ Untote vertreiben (Grad 2) ▪ Untote bannen (Grad 2) ▪ Lichtblitz (Grad 3) ▪ Kampfinspiration (Grad 3) ▪ Blendende Flammen (Grad 3) ▪ Welle aus Licht (Grad 3) ▪ Untote zerschmettern (Grad 5)

Naturmagie

10 von insgesamt 74 Zaubern ▪ Wachstum (Grad 1) ▪ Tierzunge (Grad 2) ▪ Gift speien (Grad 3) ▪ Insektenschwarm (Grad 3) ▪ Winterschlaf (Grad 4) ▪ Verdorren (Grad 4) ▪ Tiersprache (Grad 4) ▪ Giftwolke (Grad 5) ▪ Wetterkontrolle (Grad 5)

Schattenmagie

9 von insgesamt 40 Zaubern ▪ Auf Schatten gebettet (Grad 1) ▪ Zähe Schatten (Grad 1) ▪ Schattenpfeil (Grad 2) ▪ Versteck (Grad 3) ▪ Fluch des Alters (Grad 3) ▪ Flüsternder Schatten (Grad 3) ▪ Lichtbann (Grad 3) ▪ Schattensprung (Grad 4)

Schicksalsmagie

24 von insgesamt 68 Zaubern ▪ Besitzerwechsel (Grad 1) ▪ Fluch des Zweifels (Grad 1) ▪ Pech (Grad 1) ▪ Segnung (Grad 1) ▪ Fluch der Erschöpfung (Grad 1) ▪ Aufs Ganze gehen (Grad 1) ▪ Weihe (Grad 1) ▪ Dahinsiechen (Grad 2) ▪ Vorbereitung (Grad 2) ▪ Unheil (Grad 2) ▪ Fluch der Schmerzen (Grad 2) ▪ Fluch brechen (Grad 3) ▪ Fluch des Alters (Grad 3) ▪ Verhängnis (Grad 3) ▪ Hohe Segnung (Grad 3) ▪ Prophezeiung (Zauber) (Grad 3) ▪ Schicksalsband (Grad 4) ▪ Siechtum verursachen (Grad 4) ▪ Todesfluch (Grad 5) ▪ Böses Omen (Grad 5)

Schutzmagie

6 von insgesamt 53 Zaubern ▪ Alarm (Grad 1) ▪ Magisches Schloss (Grad 1) ▪ Auf Schatten gebettet (Grad 2) ▪ Temporärer Schild (Grad 2) ▪ Feuerfest (Grad 5) ▪ Sturmschild (Grad 5)

Stärkungsmagie

9 von insgesamt 55 Zaubern ▪ Struktur schwächen (Grad 1) ▪ Fluch der Erschöpfung (Grad 2) ▪ Genesung unterstützen (Grad 2) ▪ Heilung stärken (Grad 2) ▪ Auffrischung (Grad 2) ▪ Unverrückbar (Grad 3) ▪ Erholung (Grad 3) ▪ Unheil (Grad 3) ▪ Rasende Bewegung (Grad 4)

Todesmagie

23 von insgesamt 63 Zaubern ▪ Heilung stören (Grad 1) ▪ Verfall stoppen (Grad 1) ▪ Dahinsiechen (Grad 2) ▪ Totentier (Grad 2) ▪ Fluch der Schmerzen (Grad 2) ▪ Geisterfluch (Grad 2) ▪ Geisterfreund (Grad 2) ▪ Lebensraub (Grad 3) ▪ Untote erheben (Grad 3) ▪ Untote bannen (Grad 3) ▪ Totenschlaf (Grad 4) ▪ Grabesbestie (Grad 4) ▪ Todesfluch (Grad 4) ▪ Geisterkerker (Grad 5) ▪ Der letzte Ruf (Grad 5) ▪ Giftwolke (Grad 5) ▪ Siechtum verursachen (Grad 5) ▪ Wiederbelebung (Grad 5) ▪ Verdorren (Grad 5)

Verwandlungsmagie

6 von insgesamt 63 Zaubern ▪ Fremdverwandlung (Grad 2) ▪ Reparatur (Grad 2) ▪ Erde zu Schlamm (Grad 3) ▪ Hartes formen (Grad 3) ▪ Verwandlung beenden (Grad 3)

Wassermagie

16 von insgesamt 53 Zaubern ▪ Wasserschub (Grad 1) ▪ Wasserstrahl (Grad 1) ▪ Einfrieren (Grad 1) ▪ Gift speien (Grad 2) ▪ Eislanze (Grad 2) ▪ Gift verdünnen (Grad 2) ▪ Winterschlaf (Grad 3) ▪ Heilsamer Regen (Grad 3) ▪ Erde zu Schlamm (Grad 3) ▪ Eisiges Gefängnis (Grad 4) ▪ Säurestrahl (Grad 4) ▪ Wasserschwall (Grad 4)

Windmagie

19 von insgesamt 57 Zaubern ▪ Scharfer Wind (Grad 1) ▪ Gleiten (Grad 2) ▪ Harter Fall (Grad 2) ▪ Sprungfeder (Grad 2) ▪ Flug stören (Grad 2) ▪ Blitzschlag (Grad 2) ▪ Wolkenpfad (Grad 2) ▪ Donnerschlag (Grad 3) ▪ Druckwelle (Grad 3) ▪ Kettenblitz (Grad 3) ▪ Tornado (Grad 4) ▪ Giftwolke (Grad 4) ▪ Wetterkontrolle (Grad 5) ▪ Sturmschild (Grad 5) ▪ Vakuum (Grad 5)

Quellen

Fette Hervorhebung = primäre Quellenangaben. Kursive Hervorhebung = entstammt 1:1 (ungeprüft) einem Printindex