Erschöpft

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Erschöpft
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Beeinflusst… Kampffertigkeit Allgemeine Fertigkeit Geschwindigkeit Initiative

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Erschöpft (Zustand ▪ Der Abenteurer ist ausgelaugt und erleidet Probenerschwernisse (Verschnaufpause 30 Minuten)) ist ein Zustand, den ein Abenteurer und andere Wesen haben können.

Der Abenteurer ist ausgelaugt. Alle seine Proben auf Kampffertigkeiten und allgemeine Fertigkeiten erhalten eine Erschwernis von 1 Punkt pro Stufe. Die Geschwindigkeit ist um 1 Punkt pro Stufe gesenkt, die Initiative um 1 Punkt pro Stufe erhöht. Erhält ein Kämpfer diesen Zustand mehrfach, werden die einzelnen Stufen addiert.

Eine Stufe des Zustands wird im Normalfall durch eine Verschnaufpause (30 Minuten) abgebaut.

Erschöpft kann erzeugt werden durch...

...Zauber

  • Fluch der Erschöpfung (Zustand Erschöpft durch Anstrengende Handlungen ▪ Verstärkt: Max. Höhe des Zustands erhöht)
  • Fluch der Schwäche (Verleiht den Zustand Erschöpft ▪ Verstärkt: Zustand Erschöpft wird erhöht)
  • Machtexplosion (Verursacht 5W6 Schaden ohne Schadensreduktion sowie Erschöpft 2 ▪ Verstärkt: Benommen 1 für 30 Ticks)
  • Magischer Schlag (1W6+1 magischen Schaden ▪ Verstärkt: Erschöpft 1 für 30 Ticks)
  • Schadenszirkel (Verursacht hohen Schaden an allem im Umkreis ▪ Verstärkt: erzwingt Akrobatikprobe, Erschöpft 2 für 60 Ticks)

...Meisterschaft

...Regelelement

Erschöpft kann beeinflusst werden von…

  • Ausdauernd (Stärke (Eigenschaft) ▪ Stufe-1-Stärke: Verbessert Zustand Erschöpft und Überanstrenung (einfach wählbar))
  • Dickschädel (Zähigkeit-Meisterschaft ▪ Schwelle 3 ▪ Die Zustände Benommen, Bewusstlos und Erschöpft werden abgeschwächt)
  • Erschöpfungsresistenz (Merkmal) (Gegnermerkmal ▪ Zustand Erschöpft wird gesenkt)
  • Fluchmeister (Schicksalsmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 3 ▪ Zauber des Typus Fluch verleihen höhere Mali und stärkere Zustände)
  • Gedankenkathedrale (Erkenntnismagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 3 ▪ Ermöglicht das Hervorrufen beliebiger Erinnerungen)
  • Heilende Hände (Heilungsmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 3 ▪ Zeitweise Unterdrückung der Zustände Benommen, Erschöpft, Verwundet, Blutend)
  • Hitzeresistenz (Merkmal) (Gegnermerkmal ▪ Senkt die Hitzestufe)
  • Kälteresistenz (Merkmal) (Gegnermerkmal ▪ Senkt die Kältestufe)
  • Meditative Einstimmung (Kontemplation) (Entschlossenheit-Meisterschaft ▪ Schwelle 2)
  • Reinigende Konzentration (Aufladung) (Arkane Kunde-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Zustände können um eine weitere Stufe geheilt bzw. unterdrückt werden)
  • Stählerne Stirn (Felsmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 4 ▪ Dauerhaft verringerte Zustände Benommen und Erschöpft)
  • Widerspenstige Störung (Kampfmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Vom Zauberer verursachte Zustände sind schwerer zu beenden)

Autoren-Kommentare

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Magieschulen wegen Balancing nicht betroffen

Quendan schreibt: Die jeweilige Anwendung von Punkten aus Erschöpft oder Wundabzügen ist eine reine Balancing-Frage - Erschöpft erschien uns zu stark, wenn es auch noch auf die Magieschulen gehen würde. Es würde damit auf der selben Skala wie Wundabzüge rangieren, was in dem Ausmaß nicht gewünscht war.

Quellen

Fette Hervorhebung = primäre Quellenangaben. Kursive Hervorhebung = entstammt 1:1 (ungeprüft) einem Printindex