Erkenntnismagie

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Erkenntnismagie
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Attribute MYS+VER

Kurzbeschreibung: Dinge erkennen und verstehen, Kommunizieren, Gedankenlesen

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Erkenntnismagie (Magieschule ▪ Attribute MYS+VER ▪ Dinge erkennen und verstehen, Kommunizieren, Gedankenlesen), mitunter auch Verständigungsmagie genannt, ist eine Magieschule im Regelsystem von Splittermond. Es ist ein uraltes Grundbedürfnis aller zivilisierten Völker, zu enträtseln, was man nicht versteht, und dem auf den Grund zu gehen, was sich einem nicht direkt erschließt. Hierbei leistet die Erkenntnismagie denen, die diese Kunst beherrschen, gute Dienste. Mit ihrer Hilfe lassen sich auf magische Weise Sprachen verstehen, die man noch nie zuvor gehört hat, oder uralte Inschriften entziffern, deren Urheber heute gänzlich unbekannt sind. Die Magieschule umfasst aber auch die Anwendungen magischer Verständigung. So kann der Zauberer etwa eine stumme Unterhaltung mit seinem Gegenüber führen oder Botschaften an Empfänger übermitteln, die viele Meilen entfernt sind. Neben diesen Formen der Telepathie kann Erkenntnismagie auch dazu genutzt werden, Einblick in die Gedankengänge einer anderen Person zu erhalten – mit oder gegen deren Willen.


Zauber (76) von Erkenntnismagie

ZauberGradTypZDFokusgg.WirkungPublikation
Hilferuf0Spruch15lässt Person in RW spüren, dass Zauberer in Gefahr ist
Magie erkennen0Spruch2 Ticks115Lässt Magie erkennenSplittermond: Die Regeln
Magischer Kompass0Spruch1 Tick115Gibt Bonus auf Proben zur OrientierungSplittermond: Die Regeln
Tierruf0Spruch15Ruft eigene Kreatur herbeiSplittermond: Die Magie
Alarm1Spruch2 Ticks4V118Alarmiert, wenn sich Wesen nähernSplittermond: Die Regeln
Angriff vorhersehen1SpruchErhöht Widerstände gegen AngriffeSplittermond: Die Magie
Emotionen erspüren1SpruchGWErmöglicht erspüren der vorherrschenden Emotion des ZielsSplittermond: Die Magie
Gedankenbild1Spruch18Übermittelt Gedanken an ein freiwilliges ZielSplittermond: Die Magie
Gehör verbessern1Spruch1 TickK4V118Gibt Bonus auf Proben zum GehörSplittermond: Die Regeln
Hauch der Geister1Spruch1 TickK115Zauber, der Geisterpräsenz erspüren lässtSplittermond: Die Regeln
Katzenaugen1Spruch1 TickK4V118Verbessert Lichtverhältnisse für ZaubererSplittermond: Die Regeln
Magische Botschaft1Spruch5 Ticks4V118Übermittelt kurze gedankliche BotschaftSplittermond: Die Regeln
Nebelsicht1Spruch1 TickK4V118Senkt Abzüge durch NebelSplittermond: Die Regeln
Sicht verbessern1Spruch1 TickK4V118Gibt Bonus auf Proben zur SichtSplittermond: Die Regeln
Text verschlüsseln1Spruch2 Ticks4V118Macht Text für Uneingeweihte unleserlichSplittermond: Die Regeln
Umgebungssinn1Ritus18Zauberer erhält intutivies Verständnis von der UmgebungSplittermond: Die Magie
Wahrer Blick1Spruch1 TickK115Erlaubt Erkennen von IllusionenSplittermond: Die Regeln
Zauberahnung1Ritus18Identifikation und Analyse von magischen Effekten oder Artefakten wird erleichtert.Splittermond: Die Magie
Altersgespür2SpruchErahnt das Alter von Wesen und GegentsändenSplittermond: Die Magie
Einstellung erspüren2Spruch7 Ticks8V2GWKenntnis über die Einstellung des Ziels gegenüber einem aktuellen ThemaSplittermond: Die Regeln
Erkenntnis stören2Spruch1 TickK4V118Gibt Bonus auf GW gegen ErkenntniszauberSplittermond: Die Regeln
Feenblick2Spruch21Bessere Orientierung in FeenweltenJenseits der Grenzen
Geheimbotschaft2Ritus21Hinterlässt eine Geheimbotschaft in einen TextSplittermond: Die Magie
Geistersprache2Spruch1 TickK4V118Kommunikation mit GeisterwesenSplittermond: Die Regeln
Handwerkssinn2Spruch18Erlaubt das ansammeln von zusätzlichen EGs bei HandwerksprobenSplittermond: Die Magie
Handwerkswissen2Ritus21Verringert die Komplexität von GegenständenSplittermond: Die Magie
Reiseproviant2RitusErleichtert die Verorgungsprobe
Schriftverständnis2Ritus4 MinutenK8V221Ermöglicht Lesen fremder SchriftenSplittermond: Die Regeln
Schutzgespür2RitusDer Zauberer kann spüren, ob das verzauberte Wesen oder der verzauberte Ort unversehrt sindSplittermond: Die Götter
Sechster Sinn2Spruch1 TickK4V118Gibt Bonus auf Proben gegen ÜberraschungSplittermond: Die Regeln
Sprachverständnis2Ritus4 MinutenK8V221Lässt Inhalt fremder Sprachen verstehenSplittermond: Die Regeln
Tiersinne2Spruch2 TicksK4V118Wahrnehmung durch ein TierSplittermond: Die Regeln
Tierzunge2Spruch21Zauberer kann mit einem Tier einer spezifischen Art kommunizierenSplittermond: Die Magie
Todesgespür2Spruch18Spürt im Wirkungsbereich sterbende Personen aufSplittermond: Die Magie
Traumlesen2RitusGWZauberer kann in die Träume anderer blickenSplittermond: Die Magie
Untote erspüren2Spruch18Zauberer kann Untote in der Umgebung spüren.Splittermond: Die Magie
Wasser finden2Spruch1 TickK4V118Lässt Wasserquelle findenSplittermond: Die Regeln
Erschütterungssinn3Spruch21Bonus auf Wahrnehmung in Zusammenhang mit ErschütterungenSplittermond: Die Magie
Fremde Zungen3RitusDer Zauberer kann eine zusätzliche Sprache sprechenSplittermond: Die Götter
Geheimsprache3Spruch21Der Zauberer und freiwillige Ziele können sich unterhalten ohne das andere den Inhalt verstehenSplittermond: Die Magie
Geisterblick3Spruch1 TickK115Blick in die GeisterweltSplittermond: Die Regeln
Geistersicht3SpruchZauberer erkennt wahre Gestalt von GeisterwesenZhoujiang (Publikation)
Gift erkennen3Spruch2 Ticks4V118Lässt Gifte identifizierenSplittermond: Die Regeln
Götterdiener erkennen3SpruchErkennt, ob ein Wesen den Typus Götterdiener hatSplittermond: Die Götter
Gruppenbotschaft3Spruch24Kann bestimmten Personen eine Botschaft übermittelnSplittermond: Die Magie
Heilungsblick3Spruch18Gibt einen Bonus bei Behandlungen von Giften, Krankheiten und WundenSplittermond: Die Magie
Illusion enttarnen3Spruch21Kann einen Illusionszauber enttarnen
Magisches Schlüsselloch3Spruch9 TicksK12V324Lässt durch Wände schauenSplittermond: Die Regeln
Magisches Zwiegespräch3Ritus4 MinutenK12V324Überträgt andauernde gedankliche BotschaftenSplittermond: Die Regeln
Sinne verstärken3Spruch9 TicksK12V324Gibt Bonus auf Wahrnehmung-ProbenSplittermond: Die Regeln
Tempel finden3RitusDer Zauberer spürt die Richtung des nächstgelegenen Tempels seiner GottheitSplittermond: Die Götter
Traumbotschaft3Spruch24Zauberer kann Ziel Traumbotschaft schickenSplittermond: Die Magie
Übergang finden3Ritus24Zauberer kann Übergang zur nächsten Domäne aufspürenSplittermond: Die Magie
Aura der Katzenaugen4Spruch24Verbessert Lichtverhältnisse für ausgewählte Wesen in WirkungsbereichSplittermond: Die Magie
Fernsicht4Ritus4 MinutenK16V427Erlaubt Wahrnehmung eines fernen OrtsSplittermond: Die Regeln
Gedankenlesen4Spruch15 TicksK16V4GWVerschafft Einblick in GedankenSplittermond: Die Regeln
Gruppengespräch4Ritus27Der Zauberer und einige Personen können sich über weite Entfernungen UnterhaltenSplittermond: Die Magie
Kampfgespür4Spruch24Bonus auf Aktive Abwehr, Angriff muss nicht bewusst sein.Splittermond: Die Magie
Nachtsicht4Spruch9 TicksK12V324Verbessert Lichtverhältnisse für ZaubererSplittermond: Die Regeln
Prophezeiung (Zauber)4Ritus1 Minute12V324Verschafft Einblick in nahe ZukunftSplittermond: Die Regeln
Tiersprache4Spruch14 Ticks16V427Ermöglicht Kommunikation mit einem TierSplittermond: Die Regeln
Allverständnis5Spruch12 Ticks20V530Ermöglicht Verständnis von allemSplittermond: Die Regeln
Böses Omen5Ritus30Erlaubt Vorbereitung auf ein kommendes EreignisSplittermond: Die Magie
Fernbotschaft5Ritus30Der Zauber übermittelt ein Ziel eine kurze Gedankliche BotschaftSplittermond: Die Magie
Spuren der Vergangenheit5Ritus5 Minuten20V530Ermöglicht Blick in die VergangenheitSplittermond: Die Regeln

Meisterschaften (59) von Erkenntnismagie

MeisterschaftSchwelleKurzbeschreibungPublikation
Flinkes ZaubernSchwelle 1Verkürzt die Zauberdauer von Zaubern durch extra FokusSplittermond: Die Magie
FokuskontrolleSchwelle 1Verheerende Zauberauswirkungen beim Patzen werden reduziertSplittermond: Die Regeln
Forschender GeistSchwelle 1Bonus auf Erkenntniszauber die gegen den GW gehenSplittermond: Die Regeln
Göttliche Zeichen ISchwelle 1Boni in Sozialen Konflikten durch göttliche Effekte beim ZaubernSplittermond: Die Götter
Hand des ZauberersSchwelle 1Reichweite wird von "Zauberer" auf "Berührung" erhöhtSplittermond: Die Regeln
Imago-MeisterSchwelle 1Der Abenteurer kann sein Imago verbessernSelenia (Publikation)
Macht der Gemeinschaft ISchwelle 1Boni durch MitbeterSplittermond: Die Götter
Magische SinneSchwelle 1Bonus auf WahrnehmungSplittermond: Die Magie
Optische AnpassungSchwelle 1Der Abenteurer kann seine Zauber optisch verändernSelenia (Publikation)
ProjektionSchwelle 1Der Zauberer kann seine Imago materialisierenSelenia (Publikation)
Signatur erkennenSchwelle 1Bei der Analyse werden keine Fortschrittspunkte für die Signatur benötigtSplittermond: Die Magie
SinnesstärkungSchwelle 1Reduziert bei Zaubern des Typus Sinne die FokuskostenSplittermond: Die Magie
Sparsamer ZaubererSchwelle 1Spart Fokus beim ZaubernSplittermond: Die Regeln
StimmungsgespürSchwelle 1Bonus auf EmpathieSplittermond: Die Regeln
Telepathischer SchildSchwelle 1Bonus auf GW gegen ErkenntnismagieSplittermond: Die Regeln
Verstärkte ZauberSchwelle 1Spart verzehrten Fokus bei verstärkten ZaubernSplittermond: Die Magie
Wissen ist Macht (Erkenntnismagie)Schwelle 1Bonus auf Angriffe und Widerstände gegenüber erfolgreich identifizierten WesenSplittermond: Die Magie
Zauber verzögernSchwelle 1Zauber kann bereitgehalten werdenSplittermond: Die Regeln
ZauberfingerSchwelle 1Herstellung und Reparatur von StrukturgebernSplittermond: Die Regeln
Zaubergespür ISchwelle 1Ein Umstand beim Identifizieren oder Analysieren kann ignoriert werdenSplittermond: Die Magie
Zielender ZaubererSchwelle 1Angriffe bei Kampfgetümmel haben keinen Malus mehrSplittermond: Die Magie
Arkaner Forensiker ISchwelle 2Zauber können auch identifiziert werden, nachdem sie bereits abgeklungen sindSplittermond: Die Magie
Beruhigende AuraSchwelle 2Bonus auf Diplomatie, falls ein Zauber des Typus Verständigung aktiv istSplittermond: Die Magie
Dringliche BotschaftSchwelle 2Botschaften auf Kosten von LP übertragenSplittermond: Die Regeln
FernzaubererSchwelle 2Erhöht Reichweite der ZauberSplittermond: Die Regeln
Geteilte ErkenntnisSchwelle 2Zauber des Typus Wahrnehmung können auf Gefährten ausgedehnt werdenSplittermond: Die Magie
Gewaltsame ErkenntnisSchwelle 2Erschwert die Aktie Abwehr von Gegnern gegenüber Zaubern der ErkenntnismagieSplittermond: Die Magie
Hastfreies ZaubernSchwelle 2Verlängerte Zauberdauer bringt zusätzlichen ErfolgsgradSplittermond: Die Magie
IllusionszerstörerSchwelle 2Man kann durchschaute oder identifizierte Illusionszauber beendenSplittermond: Die Magie
Macht der Gemeinschaft IISchwelle 2Höhere Boni durch Mitbeter und weniger FokuskostenSplittermond: Die Götter
Nichts passiert!Schwelle 2Schwächt Patzer beim Zaubern stark abSplittermond: Die Regeln
Stilles ZaubernSchwelle 2Halbierter Malus beim Weglassen der ZauberformelSplittermond: Die Magie
Subtile ForschungSchwelle 2Erschwert das Erkennen, ob Erkenntnismagie benutzt wurdeSplittermond: Die Regeln
Tiefe ErkenntnisSchwelle 2Erlaubt den Einsatz von Erkenntnismagie bei Proben auf Arkane Kunde, Geschichte und Mythen, Länderkunde und NaturkundeSplittermond: Die Magie
Weites ZaubernSchwelle 2Die Wirkungsweite kanalisierter Zauber verdoppelt sichSplittermond: Die Magie
WunderwirkerSchwelle 2Herstellen und Reparatur von StrukturgebernSplittermond: Die Regeln
Anhaltende ZauberwirkungSchwelle 3Die Grund-Wirkungsdauer von Sprüchen wird verdoppeltSplittermond: Die Magie
Arkaner Forensiker IISchwelle 3Erlaubt das Identifizieren von Zaubern, auch wenn das Ziel des Zaubers nicht mehr anwesend istSplittermond: Die Magie
ArtefaktmeisterSchwelle 3Herstellung und Reparatur von StrukturgebernSplittermond: Die Regeln
Auge des ZauberersSchwelle 3Erhöht Reichweite von Berührung auf maximal 5 mSplittermond: Die Regeln
Aura des GlaubensSchwelle 3Zauber des Typus Aura wirken auf mehr Personen als üblichSplittermond: Die Götter
GedankenkathedraleSchwelle 3Ermöglicht das Hervorrufen beliebiger ErinnerungenSplittermond: Die Magie
Göttliche Zeichen IISchwelle 3Höhere Boni in Sozialen Konflikten durch göttliche Effekte beim ZaubernSplittermond: Die Götter
Macht der Gemeinschaft IIISchwelle 3Noch höhere Boni durch Mitbeter und noch weniger FokuskostenSplittermond: Die Götter
MagiegespürSchwelle 3Der Zauberer weiß, ob um ihn herum Magie gewirkt wird und ob Gegenstände verzaubert sindSplittermond: Die Magie
Stimmen der FreundeSchwelle 3Erspürt Not eines VertrautenSplittermond: Die Regeln
Zaubergespür IISchwelle 3Erleichtert das Identifizieren und Analysieren von ZaubernSplittermond: Die Magie
Arkaner Forensiker IIISchwelle 4Erlaubt bei Nutzung der Meisterschaften zur Arkanen Forensik auch eine AnalyseSplittermond: Die Magie
GroßmeisterSchwelle 4Zusätzlicher W10 bei allen Proben dieser FertigkeitSplittermond: Die Regeln
Teiler des SchleiersSchwelle 4Für den Zauberer gelten Illusionszauber bis einschließlich Zaubergrad 3 als durchschaut.Splittermond: Die Magie

Zaubertypen (26) von Erkenntnismagie

Ein Zaubertypus kann als Schwerpunkt erworben werden.
ZaubertypusHäufigkeitZauber
Alter 2 Altersgespür (Grad 2)
Anderswelt 3 Feenblick (Grad 2) ▪ Geisterblick (Grad 3) ▪ Übergang finden (Grad 3)
Aura 1 Aura der Katzenaugen (Grad 4)
Botschaft 9 Gedankenbild (Grad 1) ▪ Magische Botschaft (Grad 1) ▪ Geheimbotschaft (Grad 2) ▪ Gruppenbotschaft (Grad 3) ▪ Magisches Zwiegespräch (Grad 3) ▪ Traumbotschaft (Grad 3) ▪ Gruppengespräch (Grad 4) ▪ Fernbotschaft (Grad 5)
Einstellung 1 Einstellung erspüren (Grad 2)
Feenwesen 1 Feenblick (Grad 2)
Gedanken 5 Emotionen erspüren (Grad 1) ▪ Gedankenbild (Grad 1) ▪ Traumlesen (Grad 2) ▪ Traumbotschaft (Grad 3) ▪ Gedankenlesen (Grad 4)
Gedächtnis 1 Gedankenlesen (Grad 4)
Geisterwesen 4 Hauch der Geister (Grad 1) ▪ Geistersprache (Grad 2) ▪ Geistersicht (Grad 3)
Geräusch 1 Geheimsprache (Grad 3)
Gift 3 Gift erkennen (Grad 3) ▪ Heilungsblick (Grad 3)
Göttlich 2 Götterdiener erkennen (Grad 3) ▪ Tempel finden (Grad 3)
Handwerk stärken 2 Handwerkssinn (Grad 2) ▪ Handwerkswissen (Grad 2)
Hellsicht 17 Magie erkennen (Grad 0) ▪ Emotionen erspüren (Grad 1) ▪ Umgebungssinn (Grad 1) ▪ Wahrer Blick (Grad 1) ▪ Zauberahnung (Grad 1) ▪ Altersgespür (Grad 2) ▪ Handwerkswissen (Grad 2) ▪ Geistersicht (Grad 3) ▪ Gift erkennen (Grad 3) ▪ Götterdiener erkennen (Grad 3) ▪ Heilungsblick (Grad 3) ▪ Illusion enttarnen (Grad 3) ▪ Spuren der Vergangenheit (Grad 5)
Konter 1 Erkenntnis stören (Grad 2)
Krankheit 2 Heilungsblick (Grad 3)
Körper stärken 1 Kampfgespür (Grad 4)
Leben 2 Heilungsblick (Grad 3)
Prophezeiung 5 Sechster Sinn (Grad 2) ▪ Kampfgespür (Grad 4) ▪ Prophezeiung (Zauber) (Grad 4) ▪ Böses Omen (Grad 5)
Sinne 14 Gehör verbessern (Grad 1) ▪ Katzenaugen (Grad 1) ▪ Nebelsicht (Grad 1) ▪ Sicht verbessern (Grad 1) ▪ Umgebungssinn (Grad 1) ▪ Wahrer Blick (Grad 1) ▪ Feenblick (Grad 2) ▪ Tiersinne (Grad 2) ▪ Geistersicht (Grad 3) ▪ Sinne verstärken (Grad 3) ▪ Aura der Katzenaugen (Grad 4) ▪ Fernsicht (Grad 4) ▪ Nachtsicht (Grad 4)
Tiere 5 Tierruf (Grad 0) ▪ Tiersinne (Grad 2) ▪ Tierzunge (Grad 2) ▪ Tiersprache (Grad 4)
Verständigung 17 Hilferuf (Grad 0) ▪ Tierruf (Grad 0) ▪ Text verschlüsseln (Grad 1) ▪ Geheimbotschaft (Grad 2) ▪ Geistersprache (Grad 2) ▪ Schriftverständnis (Grad 2) ▪ Sprachverständnis (Grad 2) ▪ Tierzunge (Grad 2) ▪ Fremde Zungen (Grad 3) ▪ Geheimsprache (Grad 3) ▪ Gruppengespräch (Grad 4) ▪ Tiersprache (Grad 4) ▪ Allverständnis (Grad 5)
Wahrnehmung 14 Magie erkennen (Grad 0) ▪ Alarm (Grad 1) ▪ Angriff vorhersehen (Grad 1) ▪ Hauch der Geister (Grad 1) ▪ Zauberahnung (Grad 1) ▪ Schutzgespür (Grad 2) ▪ Todesgespür (Grad 2) ▪ Untote erspüren (Grad 2) ▪ Wasser finden (Grad 2) ▪ Erschütterungssinn (Grad 3) ▪ Tempel finden (Grad 3) ▪ Übergang finden (Grad 3) ▪ Fernsicht (Grad 4)
Wand 1 Magisches Schlüsselloch (Grad 3)
Wildnis 4 Magischer Kompass (Grad 0) ▪ Reiseproviant (Grad 2) ▪ Erschütterungssinn (Grad 3)
Zauber brechen 2 Illusion enttarnen (Grad 3)

Zauber, die gegen Widerstände gerichtet sind

Widerstände = Verteidigung (VTD), Geistiger Widerstand (GW) und Körperlicher Widerstand (KW)

Für Priester folgender Gottheiten empfohlen

Erkenntnismagie wird beeinflusst…

…mittelbar über Magieschule durch:

Glaubenskrise (Zustand ▪ Nur für Priester: Alle Proben auf Magieschulen erhalten einen Malus in Höhe der Stufe (Verschnaufpause))Ringend (Zustand ▪ Ein Charakter mit dem Zustand Ringend kann sich nicht frei bewegen (bis Befreiung))Zuflucht (Ressource ▪ Zuflucht ist eine Optionale Ressource die beschreibt, ob der Charakter (weitere) Rückzugsmöglichkeiten hat und wenn ja, welche.)

Galerie

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Wahre Erkenntnis
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Bearbeiten / Ansehen
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Quellen

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