Erholung

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Erholung
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Zauberart Spruch
Magieschulen Heilungsmagie 2 Stärkungsmagie 3
Typus AuraKörper stärkenLeben

Hinweis: Einige Werte dieses Zaubers stehen im Splitterwiki nicht zur Verfügung, siehe Richtlinien.
Zauberschwierigkeit 21
Wirkung des Zaubers Erlaubt die Regeneration von Betäubungsschaden

Zauberoptionen (EG-Einsatz) AuslösezeitErschöpfter FokusVerstärkenVerzehrter Fokus

Erholung (Spruch ▪ gg. 21 ▪ Erlaubt die Regeneration von Betäubungsschaden ▪ Verstärkt: Mehr Betäubungsschaden kann regeneriert werden) ist ein Zauber im Regelwerk von Splittermond. Dieser Zauber kann gewählt werden für:
Heilungsmagie (Grad 2)Stärkungsmagie (Grad 3)

Der Zauberer und eine bestimmte Anzahl von Wesen in Wirkungsbereich, regenerieren Betäubungsschaden.

Ähnliche Zauber

Heilungsmagie


Stärkungsmagie

Erholung wird beeinflusst…

…mittelbar über Zaubertypus Aura durch:

Aura des Glaubens (Bannmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 3 ▪ Zauber des Typus Aura wirken auf mehr Personen als üblich)

…mittelbar über Zaubertypus Körper stärken durch:


…mittelbar über Zaubertypus Leben durch:

Heilende Hände (Heilungsmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 3 ▪ Zeitweise Unterdrückung der Zustände Benommen, Erschöpft, Verwundet, Blutend)Heilungseffizienz (Heilungsmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Heilungszauber vom Typus Leben können auf ein Vielfaches der Lebenspunkte erhöht werden)Mehrfachheilung (Heilungsmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Zauber des Typus Leben werden auf Gefährten ausgeweitet)

Quellen

Fette Hervorhebung = primäre Quellenangaben. Kursive Hervorhebung = entstammt 1:1 (ungeprüft) einem Printindex