Ende des Weges

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Ende des Weges
 ⇐ Todesmagie ⇒   ⇐ Schicksalsmagie ⇒ 
Zauberart Ritus
Magieschulen Todesmagie 1 Schicksalsmagie 1
Typus Nekromantie

Zauberschwierigkeit 18
Kosten (verstärkt) 1  (2V1 - 1EG)
Zauberdauer 1 Minute
Reichweite Berührung
Wirkung des Zaubers Erschwert Geisterbeschwörung und Nekromantie
Wirkungsdauer Sofort

Zauberoptionen (EG-Einsatz) AuslösezeitVerstärken
Verstärken -1 EG (Kosten +1V1): Malus wird erhöht

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Ende des Weges (Ritus ▪ gg. 18 ▪ Erschwert Geisterbeschwörung und Nekromantie ▪ Verstärkt: Malus wird erhöht) ist ein Zauber im Regelwerk von Splittermond. Dieser Zauber kann gewählt werden für:
Todesmagie (Grad 1)Schicksalsmagie (Grad 1)

Ein Leichnam wird dauerhaft vor unheiligen Schändungen geschützt. Ihn betreffende Zauber der Typen Geisterwesen oder Nekromantie erhalten einen Malus in Höhe von 4 Punkten.

Verstärkt
Der Malus erhöht sich auf 6 Punkte.

Zauber mit Zaubertypus: Geisterwesen

Bannmagie (6 Zauber): Beschwörer Stören (Grad 1) ▪ Geister schwächen (Grad 2) ▪ Geistersicht (Grad 2) ▪ Bannkreis gegen Geisterwesen (Grad 3) ▪ Exorzismus (Grad 3) ▪ Geisterkerker (Grad 5)
Beherrschungsmagie (1 Zauber): Geisterfreund (Grad 3)
Erkenntnismagie (3 Zauber): Hauch der Geister (Grad 1) ▪ Geistersprache (Grad 2) ▪ Geistersicht (Grad 3)
Naturmagie (6 Zauber): Naturwesen rufen 0 (Grad 0) ▪ Naturwesen rufen I (Grad 1) ▪ Naturwesen rufen II (Grad 2) ▪ Naturwesen rufen III (Grad 3) ▪ Naturwesen rufen IV (Grad 4) ▪ Naturwesen rufen V (Grad 5)
Schicksalsmagie (1 Zauber): Ahnenrat (Grad 4)
Schutzmagie (1 Zauber): Geisterschild (Grad 3)
Todesmagie (18 Zauber): Geisterwesen rufen 0 (Grad 0) ▪ Hauch der Geister (Grad 0) ▪ Geister rufen I (Grundregelwerk) (Grad 1) ▪ Geistersprache (Grad 1) ▪ Geisterwesen rufen I (Grad 1) ▪ Geisterfluch (Grad 2) ▪ Geisterfreund (Grad 2) ▪ Geisterschild (Grad 2) ▪ Geistersicht (Grad 2) ▪ Geisterwesen rufen II (Grad 2) ▪ Ahnenrat (Grad 3) ▪ Bannkreis gegen Geisterwesen (Grad 3) ▪ Geister schwächen (Grad 3) ▪ Geisterwesen rufen III (Grad 3) ▪ Exorzismus (Grad 4) ▪ Geisterwesen rufen IV (Grad 4) ▪ Geisterkerker (Grad 5) ▪ Geisterwesen rufen V (Grad 5)
Wassermagie (1 Zauber): Wasserwesen rufen III (Grad 3)

Zauber mit Zaubertypus: Nekromantie

Bannmagie (1 Zauber): Untote bannen (Grad 2)
Erkenntnismagie (2 Zauber): Todesgespür (Grad 2) ▪ Untote erspüren (Grad 2)
Heilungsmagie (1 Zauber): Todesgespür (Grad 2)
Lichtmagie (2 Zauber): Schutz vor Untoten (Grad 1) ▪ Untote bannen (Grad 2)
Schicksalsmagie (1 Zauber): Ende des Weges (Grad 1)
Schutzmagie (1 Zauber): Schutz vor Untoten (Grad 3)
Todesmagie (13 Zauber): Knochensammler (Grad 0) ▪ Ende des Weges (Grad 1) ▪ Todesgespür (Grad 1) ▪ Untote erspüren (Grad 1) ▪ Schutz vor Untoten (Grad 2) ▪ Totentier (Grad 2) ▪ Wiederverwertung (Grad 2) ▪ Geisterpfad (Grad 3) ▪ Untote bannen (Grad 3) ▪ Untote erheben (Grad 3) ▪ Grabesbestie (Grad 4) ▪ Der letzte Ruf (Grad 5) ▪ Geistreise (Grad 5)

Ähnliche Zauber

Todesmagie


Schicksalsmagie

Ende des Weges wird beeinflusst…

…mittelbar über Zaubertypus Nekromantie durch:

Ende des Weges (Ritus ▪ gg. 18 ▪ Erschwert Geisterbeschwörung und Nekromantie ▪ Verstärkt: Malus wird erhöht)Präsenz der Untoten (Todesmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 3 ▪ Bonus auf Zauber des Typus Nekromantie bei Anwesenheit eines Untoten)

Quellen

Fette Hervorhebung = primäre Quellenangaben. Kursive Hervorhebung = entstammt 1:1 (ungeprüft) einem Printindex