Elektrizitätsschaden

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Elektrizitätsschaden
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Elektrizitätsschaden ist eine Schadensart im Regelsystem von Splittermond.

Elektrizitätsschaden wirkt grundsätzlich wie echter Schaden. Besondere Auswirkungen besitzt Elektrizitätsschaden erst gegen Wesen, die entweder verwundbar oder resistent gegen diese Art von Schaden sind.

Wesen mit Elektrizitätsschaden

  • Finsterwasser (Monstergrad 3 ▪ GK 8 ▪ Ein magisches maritimes Wächterwesen)
  • Gargoll (Monstergrad 3 ▪ GK 8 ▪ Küstennaher Meeresbewohner, eine Art Kreuzung aus Rochen und Hai)
  • Himmelsqualle (Monstergrad 4+ ▪ GK 11 ▪ Gigantische, fliegende Quallen in Takasadu)
  • Winddjinn (Monstergrad 3 ▪ GK 5 ▪ Feenwesen aus elementarer Luft)

Zauber mit Elektrizitätsschaden

  • Blitze rufen (Sofortige Aktion; blitzeschleudernde Wolke mit 2W6+5 Elektrizitätsschaden ; Verstärkt: Ziele sind zusätzlich Benommen.)
  • Blitzschlag (Geschoss verursacht 2W10+2 Elektrizitätsschaden (mit Scharf 2) ; Verstärkt: Benommen 1)
  • Kettenblitz (Blitz springt mit Startschaden von 3W6+6 von Feind zu Feind ; Verstärkt: 30 Ticks Zustand Benommen 2)
  • Schockgriff (Elektrizitätsschaden im unbewaffneten Nahkampf ; Verstärkt: +2 Elektrizitätsschaden)

Wesen mit Verwundbarkeit gegen Elektrizitätsschaden

Wesen mit Resistenz gegen Elektrizitätsschaden

  • Drachenschlange (Monstergrad 3 ▪ GK 8 ▪ Drachenähnliche Schlange aus Takasadu und der nördlichen Smaragdküste)
  • Dünenschwimmer (Monstergrad 1 ▪ GK 6 ▪ Gleitet wie ein Rochen über den Sand der Surmakar)
  • Fiktives Baukasten-Wesen Beschwörbar (Fiktives Sammelwesen auf Basis des Beschwörungs-Baukastens)
  • Frühlingskind (Monstergrad 1 ▪ GK 4)
  • Gebirgs-Nithalas (Monstergrad 4 ▪ GK 8 ▪ Scheindrachen, ans Gebirge angepasst)
  • Winddjinn (Monstergrad 3 ▪ GK 5 ▪ Feenwesen aus elementarer Luft)
  • Windharpyie (Monstergrad 2 ▪ GK 5 ▪ Unterart von Harpyien, richtet Windschaden an)

Elektrizitätsschaden wird beeinflusst von…

Quellen

Splittermond: Die Regeln: S. 175