Eislanze

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Eislanze
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Zauberart Spruch
Magieschulen Kampfmagie 3 Wassermagie 2
Typus EisSchaden

Zauberschwierigkeit VTD
Kosten (verstärkt) 5V2  (7V3 - 1EG)
Zauberdauer 9 Ticks
Reichweite 25 Meter
Wirkung des Zaubers 2W10 Kälteschaden am Ziel und für 30 Ticks Lahm
Erzeugt… Lahm
Wirkungsdauer Sofort

Zauberoptionen (EG-Einsatz) AuslösezeitErschöpfter FokusReichweiteSchadenVerstärkenVerzehrter Fokus
Verstärken -1 EG (Kosten +2V1): weitere Eislanze auf zweites Ziel

Eislanze Icon Vorlage Inoffiziell warnend 32.png
Kategorisiert als Zauber Icon Vorlage Zauber dunkel 32.png
Eislanze (Spruch ▪ gg. VTD ▪ 2W10 Kälteschaden am Ziel und für 30 Ticks Lahm ▪ Verstärkt: weitere Eislanze auf zweites Ziel) ist ein Zauber im Regelwerk von Splittermond. Dieser Zauber kann gewählt werden für:
Kampfmagie (Grad 3)Wassermagie (Grad 2)
Im Splitterwiki sind aktuell 13 Wesen (bzw. Personen) mit dem Zauber Eislanze erfasst.

Der Zauberer wirft eine Lanze aus scharfkantigen Eiskristallen auf das Ziel. Der Getroffene erleidet 2W10 Punkte Kälteschaden und den Zustand Lahm für 30 Ticks.

Verstärkt
Der Zauberer wirft zeitgleich eine weitere Eislanze auf ein zweites Ziel, das maximal so viel Punkte Verteidigung wie das Hauptziel besitzt.

Ähnliche Zauber

Kampfmagie


Wassermagie

Wesen (12) mit dem Zauber Eislanze

WesenGKMGEigenschaften
Drachenschlange
Drachenähnliche Schlange aus Takasadu und der nördlichen Smaragdküste
83/2
Eistroll
53/3
Koraukrokodil
Zweiköpfige Krokodil-Art, lebt im Fluss Korau der Blutgrasweite
64/2
Meeres-Nithalas
Scheindrachen, ans Wasser angepasst
84/2
Miaskatze
Eine hochmagische Katzenart
33/1
Mondsteindrache
Von Mondstein angezogene, niedere Drachen
53/1
Nymphe
weibliche Wassergeister
52/0
Reifjungfer
Feenwesen die schönen Mädchen und Jünglinge gleichen aus Reif, Frost und Eisblumen.
52/1
  • Typus: Feenwesen, Wasserwesen
  • Merkmale: Beschwörbares Wesen (7) ▪ Feenblut ▪ Kälteresistenz ▪ Resistenz gegen Kälteschaden ▪ Schwächlich ▪ Taktiker ▪ Verwundbarkeit gegen Feuerschaden
  • Meisterschaften: Umklammern
  • Zauber: Einfrieren, Eisglätte, Eislanze, Kälteschild, Nebel rufen
Selkie
Seehundfrau des Krakengrunds
52/0
Wasser-Adamaarshu
schakalartige magische Wesen
41/0
Whytblut
Ein gewaltiger untoter Gletscherkraken
114+/4+

Personen (1) mit dem Zauber Eislanze

PersonEigenschaften
Samathia die Strahlende (♀ ▪ Drache ▪ Eine alte und mächtige Drachin in den Tiefen des Dämmerwaldes)

Eislanze wird beeinflusst…

…mittelbar über Zaubertypus Eis durch:

Eisige Umgebung (Wassermagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Wasserzauber des Typus Eis kosten weniger Fokus)Kälteaura (Wassermagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Zauber des Typus Eis erhöhen die Kältestufe bzw. senken die Hitzestufe)

…mittelbar über Zaubertypus Schaden durch:

Aura der Schadensreflexion (Spruch ▪ gg. 27 ▪ Ermöglicht das teilweise zurückwerfen von Zaubern. ▪ Verstärkt: Mehr Wesen können von der Aura betroffen sein.)Blut des Zerstörers (Kampfmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 3 ▪ Kampfzauber des Typus Schaden erhalten Schadensbonus)Effiziente Flammen (Feuermagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Feuerzauber des Typus Schaden kosten weniger Fokus)Felsenkraft (Felsmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Felszauber des Typus Schaden verursachen zusätzlichen Felsschaden)Flammenherz (Feuermagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Erhöht den Schaden bei Feuerzauber vom Typus Schaden.)Geist des Zerstörers (Kampfmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Kampfzauber des Typus Schaden kosten weniger verzehrten Fokus)Herz des Zerstörers (Kampfmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Erhöht den Schaden von Schadenszaubern.)Kauterisieren (Feuermagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 3 ▪ Schadenszauber der Feuermagie können heilend wirken und den Zustand Blutend beenden)Überwältigende Fluten (Wassermagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Wasserzauber des Typus Schaden erzeugen Kälte-, Säure- oder Wasserschaden)Verstand des Zerstörers (Kampfmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 3 ▪ Kampfzauber des Typus Schaden kosten weniger Fokus)Zerstörerische Konzentration (Arkane Kunde-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Erhöht das Ergebnis von Zaubern des Typus Schaden)

Autoren-Kommentare

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Trinkwasser durch Eislanze?

Noldorion schreibt: [Auf die Frage, ob man den Zauber Eislanz auch zum Herbeizaubern von Trinkwasser nutzen kann:] Ich habe da jetzt prinzipiell wenig Bedenken - man müsste höchstens mal Kosten/Nutzen abwägen, ob man dadurch nicht zum Beispiel Wüstenreisen zu einfach macht. Solange sich die Menge an dadurch gewonnenem Wasser aber in Grenzen hält, sehe ich da wenige Probleme. Eher die Wirkungsdauer ist fraglich - ja, ein Feuerstrahl kann Dinge entzünden, aber vor allem, weil er eben die entsprechende Reaktion hervorruft. Das Feuer an sich ist aber nicht dauerhaft manifestiert, sondern speist sich dann aus dem jeweils brennbaren Material.
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Verstärkt = anderes Ziel

Myriko schreibt: [Auf die Aussage, dass bei der Verstärkung explizit ein zweites, also ein anderes als das erste Ziel ausgewählt werden muss:]
Genau so ist es auch gedacht gewesen. Grund hierfür - wie allgemein bei Zaubern die auf mehrere Ziele gehen - war, dass man auf mehrere Ziele zwar effizienter wird, aber nicht gleichzeitig auch mehr "Burst-Damage" gewinnt. Wir wollten unterschiedliche Zauber für unterschiedliche Einsatzgebiete. Wenn man diese Zauber bündeln könnte, wären sie auch gleichzeitig die besten Einzel-Ziel-Zauber.

Quellen

Fette Hervorhebung = primäre Quellenangaben. Kursive Hervorhebung = entstammt 1:1 (ungeprüft) einem Printindex