Eis (Zaubertypus)

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Eis (Zaubertypus)
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Eis ist ein Zaubertypus, also ein Merkmal, das bestimmten Zaubern zugeordnet wird und für das man eine Meisterschaft erwerben kann.

Die 15 Zauber mit dem Merkmal Eis (Zaubertypus)

ZauberMagieschule(n)ZauberartKostenSchwierigkeitWirkung
EinfrierenKampfmagie 2
Wassermagie 1
Spruch3V1KW1W6+3 Punkte Kälteschaden und 30 Ticks Lahm
EisbrückeWassermagie 2SpruchErzeugt auf einer Wasserfläche eine Eisbrücke
EisglätteWassermagie 2SpruchK8V221Boden wird eisglatt, sodass balanciert werden muss
Eisiges GefängnisWassermagie 4Spruch16V427Das Ziel wird in eine zerstörbare Eiskuppel eingeschlossen.
Eisiges RüstzeugWassermagie 3Spruch24Erschafft einen Gegenstand aus Eis
EislanzeKampfmagie 3
Wassermagie 2
Spruch5V2VTD2W10 Kälteschaden am Ziel und für 30 Ticks Lahm
EislaufBewegungsmagie 2
Naturmagie 2
Wassermagie 1
Spruch18Unterstützt Fortbewegung über Eisflächen
FrostgriffKampfmagie 1
Wassermagie 1
SpruchEisschaden im unbewaffneten Nahkampf
KälteschildSchutzmagie 3
Wassermagie 2
SpruchK8V221Erschafft eisigen Schutzschild, der Kälteschaden erzeugt
Schutz vor KälteSchutzmagie 1
Wassermagie 1
SpruchK4V118Senkt Kälteschaden um 4 Punkte, Kältestufe -1
WinterschlafNaturmagie 4
Wassermagie 3
Ritus24Versetzt in Winterschlaf

Quellen

Splittermond: Die Regeln: S. 222