Einfrieren

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Einfrieren
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Zauberart Spruch
Magieschulen Kampfmagie 2 Wassermagie 1
Typus EisSchaden

Zauberschwierigkeit KW
Kosten (verstärkt) 3V1  (4V2 - 1EG)
Zauberdauer 5 Ticks
Reichweite 5 Meter
Wirkung des Zaubers 1W6+3 Punkte Kälteschaden und 30 Ticks Lahm
Erzeugt… Benommen Lahm
Wirkungsdauer Sofort

Zauberoptionen (EG-Einsatz) AuslösezeitErschöpfter FokusReichweiteSchadenVerstärkenVerzehrter Fokus
Verstärken -1 EG (Kosten +1V1): zusätzlich für 30 Ticks Benommen 1

Einfrieren Icon Vorlage Inoffiziell warnend 32.png
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Einfrieren (Spruch ▪ gg. KW ▪ 1W6+3 Punkte Kälteschaden und 30 Ticks Lahm ▪ Verstärkt: zusätzlich für 30 Ticks Benommen 1) ist ein Zauber im Regelwerk von Splittermond. Dieser Zauber kann gewählt werden für:
Kampfmagie (Grad 2)Wassermagie (Grad 1)
Im Splitterwiki sind aktuell 16 Wesen (bzw. Personen) mit dem Zauber Einfrieren erfasst.

Dem Ziel werden 1W6+3 Punkte Kälteschaden zugefügt, die Probe geht gegen den Körperlichen Widerstand. Außerdem erhält es für 30 Ticks den Zustand Lahm.

Verstärkt
Zusätzlich für 30 Ticks den Zustand Benommen 1.

Ähnliche Zauber

Kampfmagie


Wassermagie

Wesen (15) mit dem Zauber Einfrieren

WesenGKMGEigenschaften
Drachenschlange
Drachenähnliche Schlange aus Takasadu und der nördlichen Smaragdküste
83/2
Eisriese
Große, fast völlig aus Eis bestehende Wesen
104/4
Eistroll
53/3
Finsterwasser
Ein magisches maritimes Wächterwesen
83/2
  • Typus: Monster, Schattenwesen, Wasserwesen
  • Merkmale: Betäubungsimmunität ▪ Dunkelsicht ▪ Giftimmunität ▪ Konzentrationsstärke ▪ Kälteresistenz (1) ▪ Körperlos ▪ Schmerzimmunität ▪ Unterwasserwesen ▪ Verwundbarkeit gegen Feuerschaden ▪ Verwundbarkeit gegen Lichtschaden
  • Meisterschaften: Umklammern
  • Zauber: Einfrieren, Kälteschild, Lichtbann, Säurestrahl, Wasserherrschaft, Wasserschwall
Frostbestie, Große
Furchterregende Kreaturen aus dem hohen Norden von Lorakis
73/2
    Frostbestie, Große willpheonix.jpg
  • Typus: Chimäre, Monster
  • Merkmale: Betäubungsimmunität ▪ Erschöpfungsresistenz (2) ▪ Furchterregend (20) ▪ Kälteresistenz (4) ▪ Resistenz gegen Kälteschaden ▪ Verwundbarkeit gegen Feuerschaden
  • Meisterschaften: Halten, Kletteraffe, Umklammern, Vorstürmen, Umreißen
  • Zauber: Einfrieren, Kälteschild
Kappa
Zwergengroße, intelligente Wesen, die in den takasadischen Gewässern beheimatet sind
43/1
Koraukrokodil
Zweiköpfige Krokodil-Art, lebt im Fluss Korau der Blutgrasweite
64/2
Mondsteindrache
Von Mondstein angezogene, niedere Drachen
53/1
Nixe
Rasse von Mischwesen, halb humanoid, halb Fisch
52/0
    Emily the Mermaid von Labtrinthine.jpg
  • Typus: Feenwesen, Fisch, Humanoider
  • Merkmale: Dämmersicht ▪ Kälteresistenz (3) ▪ Portalöffner ▪ Taktiker ▪ Unterwasserwesen
  • Meisterschaften: Hinterhalt, Sturmlauf
  • Zauber: Einfrieren, Kälteschild
Nymphe
weibliche Wassergeister
52/0
Oni
Geheimnisvolle und oft bedrohliche Kreaturen aus Kintai
74/3
Reifjungfer
Feenwesen die schönen Mädchen und Jünglinge gleichen aus Reif, Frost und Eisblumen.
52/1
  • Typus: Feenwesen, Wasserwesen
  • Merkmale: Beschwörbares Wesen (7) ▪ Feenblut ▪ Kälteresistenz ▪ Resistenz gegen Kälteschaden ▪ Schwächlich ▪ Taktiker ▪ Verwundbarkeit gegen Feuerschaden
  • Meisterschaften: Umklammern
  • Zauber: Einfrieren, Eisglätte, Eislanze, Kälteschild, Nebel rufen
Schneefrau
Geheimnisvolle Feenwesen in Frauengestalt
52/2
Selkie
Seehundfrau des Krakengrunds
52/0
Whytblut
Ein gewaltiger untoter Gletscherkraken
114+/4+

Personen (1) mit dem Zauber Einfrieren

PersonEigenschaften
Samathia die Strahlende (♀ ▪ Drache ▪ Eine alte und mächtige Drachin in den Tiefen des Dämmerwaldes)

Einfrieren wird beeinflusst…

…mittelbar über Zaubertypus Eis durch:

Eisige Umgebung (Wassermagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Wasserzauber des Typus Eis kosten weniger Fokus)Kälteaura (Wassermagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Zauber des Typus Eis erhöhen die Kältestufe bzw. senken die Hitzestufe)

…mittelbar über Zaubertypus Schaden durch:

Aura der Schadensreflexion (Spruch ▪ gg. 27 ▪ Ermöglicht das teilweise zurückwerfen von Zaubern. ▪ Verstärkt: Mehr Wesen können von der Aura betroffen sein.)Blut des Zerstörers (Kampfmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 3 ▪ Kampfzauber des Typus Schaden erhalten Schadensbonus)Effiziente Flammen (Feuermagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Feuerzauber des Typus Schaden kosten weniger Fokus)Felsenkraft (Felsmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Felszauber des Typus Schaden verursachen zusätzlichen Felsschaden)Flammenherz (Feuermagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Erhöht den Schaden bei Feuerzauber vom Typus Schaden.)Geist des Zerstörers (Kampfmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Kampfzauber des Typus Schaden kosten weniger verzehrten Fokus)Herz des Zerstörers (Kampfmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Erhöht den Schaden von Schadenszaubern.)Kauterisieren (Feuermagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 3 ▪ Schadenszauber der Feuermagie können heilend wirken und den Zustand Blutend beenden)Überwältigende Fluten (Wassermagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Wasserzauber des Typus Schaden erzeugen Kälte-, Säure- oder Wasserschaden)Verstand des Zerstörers (Kampfmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 3 ▪ Kampfzauber des Typus Schaden kosten weniger Fokus)Zerstörerische Konzentration (Arkane Kunde-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Erhöht das Ergebnis von Zaubern des Typus Schaden)

Quellen

Fette Hervorhebung = primäre Quellenangaben. Kursive Hervorhebung = entstammt 1:1 (ungeprüft) einem Printindex